Ekipę opuszcza woj, jednocześnie ogromnie dziękujemy za jego zaangażowanie i nieoceniony wkład w rozwój serwera.

Chcemy również poinformować, iż Appis przebywa obecnie na urlopie.

Leśniczy Yew miał ostatnio strasznie dużo pracy. Okoliczni wieśniacy zgłaszali już wcześniej przypadki zwierząt gospodarskich zagryzionych przez wilki, jednak nigdy nie było ich tak wiele. Tym razem został wezwany przez farmera mieszkającego kawałek drogi na zachód od grodu i wygodniej było podjechać konno.

– Chyba będę musiał zapolować na wilki – rzekł do swojej klaczy klepiąc ją po szyi. – Nie lubię tego robić, to piękne i całkiem przebiegłe stworzenia.

Zwierzę i tym razem nie odpowiedziało, a łowca zaczął rozmyślać jakie pechowe stworzenie padło ofiarą wilków. Na miejscu okazało się, że farmer stracił nie jedno zwierzę, a dwa – krowę i świnię.

– Panie zróbta co z tymi wilcyma! To kolejne zwierzynta w tym tygodniu w łokolicy! Na weselicho córki miała być ta świnia! A córka tera chora i świni nima! Jak żyć panie leśniczy? Jak żyć?! – narzekał wieśniak.

Leśniczy przytaknął od niechcenia rolnikowi przyglądając się truchłom zwierząt. Wilki. Widział już wiele w swojej karierze i dobrze wiedział, że truchła zwierząt nie były zagryzione przez wilki. Wśród śladów pozostawionych na zwłokach były też takie, które pozostają po uderzeniu sporymi i ostrymi szponami, a przecież te zwierzęta atakują głównie zębami.

Nie wiedział jednak, że para bystrych oczu obserwuje go z ukrycia…

Drodzy gracze,

Z okazji świąt Bożego Narodzenia, życzymy Wam przede wszystkim dużo zdrowia, a także spokoju i radości w tych szalonych czasach. Niech święta będą chwilą oddechu w trakcie której będziemy mogli spotkać się z najbliższą rodziną w przyjemnej atmosferze. Niech Nowy Rok przyniesie nadzieję i będzie lepszy od obecnego! Życzymy Wam również wielu ciekawych przygód, ciągłej przyjemności z rozwijania swoich postaci i niesamowitych przeżyć podczas pojedynków z potworami i innymi graczami. Także w tym roku przyszedł do wszystkich wyczekiwany Mikołaj z drobnym podarunkiem. Czas na rozpakowanie to cały tydzień, przypominamy, że wybór jest jednorazowy.

Wesołych świąt! Ekipa DM

Przy miejskiej tablicy informacyjnej zrobiło się niemałe poruszenie – zebrana gawiedź bablała co tam udało jej się wyczytać z nowo-wywieszonego, a do tego nietypowo zdobionego, ogłoszenia. Z rozmów dało się wywnioskować, że chodzi o jakieś zlecenie, bynajmniej nie rzemieślnicze. Kilka kroków dalej grupka lokalnych łobuzów przechwalała się, że to oni zgarną nagrody, a każdemu, kto ośmieli się spróbować ich ubiec, przemodelują twarz. Nawet dzieci zaciekawione tymi słownymi utarczkami przepychały się między nogami gapiów – każdy chciał przecież wiedzieć skąd to spontaniczne spotkanie. Przy samej tablicy para chłopów próbowała przeczytać obwieszczenie:

– Konfrajernia Posz…
– Konfraternia, durniu! Inaczej gildia!

Konfraternia Poszukiwaczy Przygód
ogłasza

Co by uczcić założenie i zawadiaków zachęcić do wstąpienia we szeregi Konfraterni Poszukiwaczy przygód, począwszy od dnia jutrzejszego każdego tygodnia publikować będziem po trzy zlecenia, za których wykonanie wynagrodzim każdego śmiałka!

Każde jedno zlecenie polegać będzie na odnalezieniu i dostarczeniu przedmiotu do umówionej skrzyni, we raz ze podpisem chwata, który go przyniósł!

Pierwsze trzy ze misyji pojawią się już jutro na miejskich tablicach. Miejcie jednak baczenie, bowiem niektórych z obiektów strzec mogą bestyje przepotężne. Potężniejsze niźli najpotężniejszy mag Sosaryji! Niech wam szczęście dopisze!

– Anethis – Rachmistrz Konfraterni

Po więcej szczegółów zapraszamy na forum!

Pierwszy rytuał został ukończony. Siedem zwiastunów apokalipsy rozpełzło się po świecie, a każdy dzień, gdy bestie te kroczą po Sosarii wypełniony będzie nieszczęściem i plagami. Magowie, astronomowie, a nawet wróżbici wzywają do podjęcia zdecydowanych akcji! A plotki w gildiach poszukiwaczy przygód mówią o cennych kamieniach, z których to potwory te jakoby czerpią swoją niesamowitą moc!

Do ekipy na okres próbny zostaje przyjęty Bazyli, zajmie się on szeroko pojętą fabułą.

Aktualny spis wraz z podziałem obowiązków dostępny jest tutaj.

Języki:

Zmiana aktualnie używanego języka możliwa jest od teraz za pomocą komendy:

.jezyk mow <nazwa_jezyka>

Samo:

.jezyk mow

poinformuje nas o aktualnie używanym języku.

Umożliwia to wygodniejsze przełączanie się pomiędzy językami za pomocą binda.

Aby zapewnić poprawne działanie w przypadku binda typu „zmień język, powiedz coś, zmień język”, sugerujemy użycie „Delay 1” pomiędzy pozostałymi krokami.

Dodatkowo:

Od teraz nie jest możliwe używanie przywołańców w celu zbijania magicznej tarczy w przypadku najsilniejszych potworów. Jeśli dowolny silny stwór (siły np. Pana lub Pani Zmarłych) jest chroniony magiczna tarczą taką, jakiej używają mechy, atakowanie go przyzwanymi stworzeniami będzie bezcelowe. Czary przywołanych stworzeń nie naruszą bowiem magicznej bariery. W przypadku słabszych stworzeń nic się nie zmienia.

Zmiana ta została wprowadzona po licznych uwagach i wnioskach ze strony graczy. Dotyczyły one uczciwości rozgrywki i równowagi pomiedzy klasami magicznymi oraz niemagicznymi.

Idąc za ciosem i chęcią ciągłego doskonalenia wprowadziliśmy następujące:

Szamanizm:

  • Poprawione animacje dla Fali pływowej.

Wampiryzm:

  • Poprawione animacje dla Burzy krwi.
  • Wydłużono czas dla „Wampirze skupienie” do 2 minut. Można używać co 4 minuty.

Wierny:

  • Dodany brakujący komunikat 40s przed zakończeniem wpływu „Boskiej siły”.
  • „Droga do świątyni” (.wierny 9) będzie teraz także odkrywać w trakcie wykonywania akcji.

Majsterkowanie:

  • Kosa z żelaza może być poprawnie sprasowana i pozwala odzyskać żelazo.

NPC:

  • Po śmierci NPCe nie będą już zbierać artefaktów. Rozwiązuje to problem znikających artefaktów po śmierci.
  • Poprawiony błąd przy kupowaniu zatrutych strzał od kupców.
  • Poprawiono dźwięki Żółwia Głębinowego.
  • Zmienione dźwięki dla demonicznego wierzchowca.
  • Dodano koszulę do listy krawca.
  • Poprawione uczenie się umiejętności u NPC, gdy jesteśmy blisko limitu umiejętności postaci.
  • Usunięto buty z ciała zabitych bandytów.
  • Poprawiono pobieranie opłaty u karczmarza – w niektórych przypadkach mógł pobrać opłatę wielokrotnie.

Łodzie oraz domy graczy:

  • Komenda „zmyj poklad” nie będzie już niszczyć dział okrętowych.
  • Komenda „chce wyrzucic” została nieco przerobiona i nie powinna już przenosić do nieprawidłowych lokalizacji.
    Uwaga! Najprawdopodobniej będzie konieczna zmiana kilku domów, żeby w pełni pozbyć się problemu.

Pozostałe:

  • Poprawione zakładanie togi z kapturem i zwykłej przez dwuklik.
  • Drobne poprawki w wytwarzaniu strzał i bełtów.
  • Wieko i deski do wykonania kega otrzymały swój ciężar.
  • Przedmioty takie jak kule armatnie powinny się już poprawnie łączyć.
  • Podczas używania zwykłej farby do włosów można wybrać, czy chcemy farbować także brodę. Domyślnie tylko włosy będą farbowane.
  • Większość przedmiotów u kupców powinna już mieć poprawne nazwy – bez niepotrzebnych ‚s’ na końcu.
  • Poprawiony drobny błąd, gdzie głowa lub inne części ciała mogły zniknąć po unieruchomieniu we własnym domu.
  • Zamiast tasaka w magicznych przedmiotach będzie teraz wypadać lekki topór.

Drodzy gracze,
Zakończyliśmy już okres testowy – został przywrócony piątkowy stan serwera, tak więc od teraz groźba utraty dobytku staje się znowu realna.

Jak się okazuje, aktualizacja oprogramowania przebiegła pomyślnie. Największe z błędów zostały wyłapane, a stabilność serwera nie różni się od tej sprzed piątku. Mimo tego, może się zdarzyć, że cześć skryptów nie działa tak jak to było zamierzone – wszelkie tego rodzaju błędy prosimy zgłaszać na forum.
Miłej gry!