Techniczne

Drodzy gracze, przymierzamy się do porządków w zakładce Rasy | DM II – Dziedzictwo Mistrzów (dm-uo.pl).

Przez pewien czas komenda .rasa będzie niedostępna. O powrocie będziemy informować.

Jednocześnie przypomnę, że brak komendy i dopisku nie przeszkadza w odgrywaniu rasy zaplanowanej w koncepcji.

Sosz

Nie znam tych run. Jesteście pewni, że chcecie otwierać te wrota? – rzekł jeden z robotników do krasnoludzkiego nadzorcy.

– Nie jesteś tutaj od mędrkowania, tylko od machania kilofem. – Odparł sucho nadzorca. – Do roboty, bo dostaniesz kilka batów!

Robotnik westchnął ciężko i wraz z grupą pozostałych krasnoludzkich robotników zabrał się do pracy. Wiedział, że tylko bezwzględne posłuszeństwo zapewni mu awans w hierarchii kohorty. Uderzenie za uderzeniem, runy pękały, aż wreszcie wrota stanęły otworem.

– Jakoś… źle się czuję, strasznie boli mnie głowa. – rzekł robotnik, po czym spojrzał na swojego nadzorcę. Krasnolud nie odezwał się słowem, a jego oblicze było zupełnie inne niż przed chwilą. Skóra oczodołów przybrała nienaturalną czarną barwę, a oczy rozświetlał przerażający brzask. Ostatnim obrazem jaki widział robotnik było ostrze topora nieuchronnie przesuwające się w stronę jego twarzy.

Klątwa dopadła krasnoludy! Odkopane przez nie komnaty więziły wielkie zło, które zostało uwolnione po złamaniu pieczęci. Kilkorgu z nich udało się uciec, lecz większość została opętana przez biesa uwięzionego w twierdzy bądź zamordowana przez współbraci. Nikt nie wie co stało się z tymi, którzy pracowali na niższych poziomach.

Jedno jest pewne, Krasnoludzka Twierdza upadła i krasnoludy w swojej pogoni za skarbami sprowadziły na nią i na siebie ostateczną zagładę! To miejsce nigdy nie będzie już bezpieczne!

Szczegóły zmian:

Prosimy o pobranie nowych wersji plików Mapy Statics oraz rozpakowanie ich w katalogu gry.

  • Nowy loch podpięty do miasta
  • Nowi mieszkańcy, im niżej tym ciężej. W złotej komnacie wyzwanie w postaci nowego bossa.
  • Powrót lamy bojowej, spawn w nowym lochu.
  • Skałki bogate w rudę – testowo na terenie TK i nowego lochu można natrafić na skałę tytanium, adamentytu, mithrilu, valorytu bądź meteorytu. Po wydobyciu maksymalnej ilości rudy skała znika.
  • kosmetyczne poprawki w mapie

Szykujcie zbroje, ostrzcie bronie i przygotowujcie zaklęcia! Zapraszamy do eksploracji nowego lochu pełnego niebezpieczeństw!

Wszelkie zauważalne błędy dotyczące zarówno budowy lochu jak i nowych stworzeń proszę zgłaszać bezpośrednio do Aqe poprzez pw na naszym forum.

Ekipa DMII

Pani/Pan Zmarłych wróciła/wrócił na swoje miejsce.

Skup broni:

Wprowadziliśmy drobne korekty cen skupu broni wytwarzanych przez umiejętność Tworzenie Łuków.

Ponadto:

  • Kusze Ręczne można już sprzedawać u Łuczarza i Zaopatrzeniowca
  • Księżycowe Ostrza i Saif można od teraz sprzedawać u Kowala i Zbrojmistrza.

Mały update:

Kowal i Zbrojmistrz skupią także Szpony, Lekkie Claive i Ciężkie Claive.

Od dzisiaj nie można już więcej wykorzystać Kuli mocy upadłej Tilisi do zdeponowania umiejętności Wampiryzm i Zmiennokształtność. Są to przypadłości do których usunięcia wymagany jest odpowiedni eliksir.

Istniejące kule zawierające powyższe umiejętności, wciąż mogą zostać wykorzystane, by odzyskać odpowiedni poziom Wampiryzmu bądź Zmiennokształtności.

Potężny sztorm nawiedził sosaryjskie morza!

Plotki głoszą, że wypchany po brzegi cennymi towarami, królewski frachtowiec został roztrzaskany przez olbrzymie fale w trakcie rejsu z Wężowej Twierdzy. Mimo iż zamek królewski nie potwierdza tych doniesień, niektórzy rybacy twierdzą, że można znaleźć mnóstwo wiadomości SOS pochodzących właśnie z tego statku.

Biorąc pod uwagę Wasze sugestie i propozycje, podkręciliśmy troszeczkę zawartość skarbów w wiadomościach SOS.

Życzymy udanych poszukiwań!

Ekipa DM

– No kruca, panie Aexer. Zakasalim rękawy, dwa miesiące i robota skończona. Jeno nie widzę tych obiecanych beczułek z gorzoło – robotnik teatralnie rozejrzał się po nowym skarbcu, ale nie czekał na odpowiedź bosmana. – Żeśmy trochę wykorzystali infrastrukture co tam już była. Siem okazuje, że miasto ma historie, że ho-ho! A tu żeśmy musieli wywalić dziure w litej skale, ale chyba dobrze wyszło? Pan jeszcze wlezie na latarnie morską, zrobiona zgodnie z planem, nikt nie powinien się już rozbijać. Kruca, tylko ten piach co go fala naniosła, tu już chyba nic nie wyrośnie.

Majster paplał przez dobre pół godziny, a bosman jeno słuchał i notował….

Księstwo Ziem Piratów, dzięki żmudnej pracy pana Aexera, noszącego tam tytuł bosmana, zostały odbudowane po ostatniej powodzi spowodowanej implozją portalu.

Ponieważ konieczna była gruntowna przebudowa, prosimy o pobranie nowych wersji plików Mapy i Statics oraz rozpakowanie ich w katalogu gry. W razie problemów, takich jak utknięcie w nieużywanej już części mapy, prosimy o kontakt z aktywnym mistrzem gry lub znajomym psionikiem.

Języki:

Zmiana aktualnie używanego języka możliwa jest od teraz za pomocą komendy:

.jezyk mow <nazwa_jezyka>

Samo:

.jezyk mow

poinformuje nas o aktualnie używanym języku.

Umożliwia to wygodniejsze przełączanie się pomiędzy językami za pomocą binda.

Aby zapewnić poprawne działanie w przypadku binda typu „zmień język, powiedz coś, zmień język”, sugerujemy użycie „Delay 1” pomiędzy pozostałymi krokami.

Dodatkowo:

Od teraz nie jest możliwe używanie przywołańców w celu zbijania magicznej tarczy w przypadku najsilniejszych potworów. Jeśli dowolny silny stwór (siły np. Pana lub Pani Zmarłych) jest chroniony magiczna tarczą taką, jakiej używają mechy, atakowanie go przyzwanymi stworzeniami będzie bezcelowe. Czary przywołanych stworzeń nie naruszą bowiem magicznej bariery. W przypadku słabszych stworzeń nic się nie zmienia.

Zmiana ta została wprowadzona po licznych uwagach i wnioskach ze strony graczy. Dotyczyły one uczciwości rozgrywki i równowagi pomiedzy klasami magicznymi oraz niemagicznymi.

Idąc za ciosem i chęcią ciągłego doskonalenia wprowadziliśmy następujące:

Szamanizm:

  • Poprawione animacje dla Fali pływowej.

Wampiryzm:

  • Poprawione animacje dla Burzy krwi.
  • Wydłużono czas dla „Wampirze skupienie” do 2 minut. Można używać co 4 minuty.

Wierny:

  • Dodany brakujący komunikat 40s przed zakończeniem wpływu „Boskiej siły”.
  • „Droga do świątyni” (.wierny 9) będzie teraz także odkrywać w trakcie wykonywania akcji.

Majsterkowanie:

  • Kosa z żelaza może być poprawnie sprasowana i pozwala odzyskać żelazo.

NPC:

  • Po śmierci NPCe nie będą już zbierać artefaktów. Rozwiązuje to problem znikających artefaktów po śmierci.
  • Poprawiony błąd przy kupowaniu zatrutych strzał od kupców.
  • Poprawiono dźwięki Żółwia Głębinowego.
  • Zmienione dźwięki dla demonicznego wierzchowca.
  • Dodano koszulę do listy krawca.
  • Poprawione uczenie się umiejętności u NPC, gdy jesteśmy blisko limitu umiejętności postaci.
  • Usunięto buty z ciała zabitych bandytów.
  • Poprawiono pobieranie opłaty u karczmarza – w niektórych przypadkach mógł pobrać opłatę wielokrotnie.

Łodzie oraz domy graczy:

  • Komenda „zmyj poklad” nie będzie już niszczyć dział okrętowych.
  • Komenda „chce wyrzucic” została nieco przerobiona i nie powinna już przenosić do nieprawidłowych lokalizacji.
    Uwaga! Najprawdopodobniej będzie konieczna zmiana kilku domów, żeby w pełni pozbyć się problemu.

Pozostałe:

  • Poprawione zakładanie togi z kapturem i zwykłej przez dwuklik.
  • Drobne poprawki w wytwarzaniu strzał i bełtów.
  • Wieko i deski do wykonania kega otrzymały swój ciężar.
  • Przedmioty takie jak kule armatnie powinny się już poprawnie łączyć.
  • Podczas używania zwykłej farby do włosów można wybrać, czy chcemy farbować także brodę. Domyślnie tylko włosy będą farbowane.
  • Większość przedmiotów u kupców powinna już mieć poprawne nazwy – bez niepotrzebnych 's’ na końcu.
  • Poprawiony drobny błąd, gdzie głowa lub inne części ciała mogły zniknąć po unieruchomieniu we własnym domu.
  • Zamiast tasaka w magicznych przedmiotach będzie teraz wypadać lekki topór.

Drodzy gracze,
Zakończyliśmy już okres testowy – został przywrócony piątkowy stan serwera, tak więc od teraz groźba utraty dobytku staje się znowu realna.

Jak się okazuje, aktualizacja oprogramowania przebiegła pomyślnie. Największe z błędów zostały wyłapane, a stabilność serwera nie różni się od tej sprzed piątku. Mimo tego, może się zdarzyć, że cześć skryptów nie działa tak jak to było zamierzone – wszelkie tego rodzaju błędy prosimy zgłaszać na forum.
Miłej gry!

Drodzy gracze,
Już w najbliższy piątek około godziny 20:00 rozpoczną się testy nowego oprogramowania serwera, które potrwają aż do godziny 20:00 w niedzielę. Ale co to znaczy dla Sosarii i jej mieszkańców?

Przez najbliższy weekend należy spodziewać się:

  • wzmożonej aktywności bestii i potworów,
  • zatrzymania się czasu – w niedzielę wieczór świat wróci do stanu piątkowego!
  • aktywni testerzy mogą liczyć na szereg zabaw i upominków!

Nie znaczy to jednak, że w tym czasie regulamin nie będzie obowiązywał.