Już 12.04.2020 (czyli w najbliższą niedzielę) o godzinie 19:00 chcemy Was zaprosić na festyn z okazji powitania nowo narodzonych królewskich dzieci!

Plan uroczystości poniżej – Start punktualnie, godziny są orientacyjne i mogą ulec zmianie. Prosimy uczestników konkursów o obecność minimum 10 minut przed planowanym wydarzeniem.

19:00 Powitanie królewskich dzieci i przedstawienie ich imion przed balkonem zamku. Oficjalne rozpoczęcie festynu!

19:15 Konkurs bardów na scenie zamkowej.

Zasady:

Minimalna ilość uczestników by konkurs wystartował: 2

Uczestnik prezentuje jeden dowolny utwór artystyczny. Będzie oceniany przez jury i publiczność.

Publiczność głosuje z wykorzystaniem podpisanego listu wrzuconego do specjalnej skrzyni po wszystkich występach. Tylko jeden głos na konto. Uczestnicy konkursu nie mają prawa głosu.

Nagroda:

Podczas konkursu zostaną przyznane dwie nagrody (nagroda jury i publiczności), możliwe jest przyznanie wyróżnień przez jury.

19:50 „Półmaraton Brytiański”

Bieg ulicami Brytanii. Trasa zostanie wyznaczona przed wyścigiem.

Zasady:

Minimalna ilość uczestników by konkurs wystartował: 3

Dozwolony ekwipunek: strój biegowy – krótka koszulka, krótkie spodnie, buty, czerwone mikstury.

Dozwolone wykorzystywanie wszelkich czerwonych mikstur.

Nie wolno używać umiejętności/zaklęć/przedmiotów które mogą przyśpieszyć postać, np. korzystanie z teleportacji, przemiana dająca prędkość konia itp.

Nie wolno atakować innych uczestników biegu.

Przez cały czas należy się trzymać wyznaczonej trasy.

Złamanie zasad grozi dyskwalifikacją!

Nagrody:

Pierwsze 3 miejsca otrzymają trofeum do postawienia w domu.
Szarfy z numerem startowym dla każdego uczestnika na czas 7 dni.

20:30 Jadeitowa Aukcja

Aukcja wyjątkowych i ekskluzywnych przedmiotów związana tematycznie z wydarzeniem. Przedmioty będzie można obejrzeć na rynku Brytanii na kilka dni przed aukcją.

21:00 „Turniej Mistrza Magicznego Koloseum w Brytanii”

Pojedynki magów 1 na 1.

Zasady:

Minimalna ilość uczestników by turniej wystartował: 4

W zależności od ilości zgłoszeń turniej rozgrywany będzie w systemie swiss + top4 lub losowanej drabinki.

Wpisowe: 100 tysięcy monet

Dozwolony ekwipunek: niemagiczne ubranie, buty.

Worki z ziołami zapewniane są przez organizatorów. (Po 50 jednostek podstawowych ziół na rundę)

Ograniczenia:

  • W konkursie może brać 1 postać na konto.
  • Uczestnicy posługują się wyłącznie magią – zabroniona walka fizyczna, fioletowe mikstury.
  • Dozwolone wyłącznie zaklęcia z podstawowej palety zaklęć magicznych.
  • Walka odbywa się bez użycia wierzchowców.
  • Zabronione przywoływanie stworów.
  • Zabronione używanie ukrywania i zakradania. (Niewidzialność jako zaklęcie jest dostępne ale bez użycia zakradania)
  • Przed pojedynkiem magowie mogą rzucić zaklęcia wzmacniające i ochronne.

Złamanie zasad skutkuje przegraniem pojedynku!

Nagroda: Trofea dla pierwszych trzech miejsc.
Cała pula wpisowego będzie dzielona na pierwsze trzy miejsca w stosunku I 60 puli% II 30% puli III 10% puli.

Zgłoszenia w postaci listów lub książek z ewentualnym wpisowym prosimy umieszczać w specjalnych skrzyniach, które zostały ustawione na rynku w Brytanii.

ZAPISY NA KONKURSY KOŃCZĄ SIĘ W SOBOTĘ 11.04 o godzinie 23:59.

Podczas wydarzenia obowiązuje całkowity zakaz walk i kradzieży na terenie miasta Brytanii.

Zastrzegamy możliwość korekty zasad poszczególnych konkursów przed rozpoczęciem turnieju.

Więcej informacji tutaj

Soszek z Shane’em

Berserker
– Regeneracja zostaje przyspieszona do 15s
– Nowa komenda: .berserker – służy do wylistowania specjalnych zdolności berserkera oraz uruchamiania ich
– Komenda .grzyb przestaje istnieć
– Nowe/stare zdolności berserkera:

natarcie
– Działanie identyczne jak Furia ciosów – różnica polega na tym, że natarcie nie zabiera staminy.
– Koszt: 1 czarny grzyb, 1 krwawy mech
– Czas oczekiwania: 30s
– Czas działania: 15s

obrona
– Działanie identyczne jak Przyspieszenie ruchów – różnica polega na tym, że obrona nie zabiera staminy.
– Koszt: 1 czarny grzyb, 1 żeńszeń
– Czas oczekiwania: 30s
– Czas działania: 15s

spowolnienie
– Trafiona bolą postać zostaje spowolniona na krótki czas (porusza się max z prędkością chodzenia)
– Czas działania: 3s
– Czas oczekiwania: 60s
– Koszt: 1 bola, 3 siarka
– Ograniczenie: dana postać może zostać spowolniona raz na 15s
– Działanie w PvM: spowalnia cel na 20s analogicznie do celnego strzału łucznika. Podlega tym samym ograniczeniom.

Zmiennokształtny
– Ciężkie Claive mają zasięg 2 pól
– Zdolność Doskok ma zmniejszone obrażenia

Wierny
– Droga do świątyni odkrywa używającego

Tinerot

Ostatnimi czasy zauważyliśmy zwiększony przepływ do gry rynsztokowego słownictwa oraz odzywek popularnych na Discordzie.

W związku z zaistniałymi sytuacjami, przypominamy o punkcie III.3 regulaminu, który przez wielu graczy zostaje nagminnie łamany:
*”DM2 jest shardem przeznaczonym dla tych, którzy odznaczają się wiedzą na temat fantasy oraz potrafią odnaleźć się w jej świecie. Każdy gracz zobowiązany jest do odgrywania swojej postaci zgodnie z zasadami rozsądku oraz klimatem świata fantasy.” *

Informujemy, że z dniem dzisiejszym zaostrzamy kary jak i zarówno zawężamy paletę obelg którymi można szafować w kierunku do drugiego gracza.
Wszelkie odzywki typu leż* psie*, pajacu, pierdolo, szmato, biedny śmieciu itp. oraz pojęcia kolokwialne znane z Discorda takie jak wolaj kolegow pod gong czy naucz się biegać oraz skróty tj. puszka z mitha, 10k/25kk, 250gp itp. – czyli ogólne przenoszenie przepychanki słownej z Discorda do Gry -> będą karane.

Jednocześnie informujemy, że mamy świadomość iż pewne słowa można użyć w kontekście RPG i rozmów przy podczas odgrywania postaci – natomiast musi być to oparte o odpowiedni kontekst klimatu świata fantasy.

Osoby niereformowalne będą mierzyły się z wzrostem długości kary za kolejne łamanie regulaminu.

MK

13 Zamarzanie 696

Na rynku Brytanii zebrał się spory tłum, a ludzie oczekiwali wieści. Słyszeli różne pogłoski. Według niektórych gwiazda, która około miesiąc temu rozdzieliła się na dwie części, właśnie nad Brytanią, oznajmiła przybycie długo oczekiwanego królewskiego potomka. Nieliczni twierdzili, że nawet krwiożercze Wilcze Bractwo, znęcone znakiem od bogów, kręciło się w tym czasie po królestwie, czujnie wypatrując okazji do rozlewu niewinnej krwi. Plotki miało rozwiać oficjalne obwieszczenie, które miał wygłosić królewski urzędnik właśnie dzisiaj, w samo południe na miejskim rynku. Z oddali było już słychać rytmiczne uderzenia bębna królewskiego dobosza. Orszak nie był zbyt wielki, składał się raptem z dwóch strażników, rzeczonego dobosza i urzędnika królewskiego. Gdy przybyli na miejsce głos bębna zamilkł, a urzędnik donośnym głosem oznajmił.


– Słuchajcie, słuchajcie! Ludu Brytanii! Królewska para pragnie przekazać wam radosne nowiny! Jedenastego dnia Umierania tego roku narodzili się królewscy potomkowie! Królowa powiła córkę i syna! Już niebawem odbędzie się oficjalna uroczystość ogłoszenia imion królewskich dzieci, na którą zaproszeni zostaną władcy i namiestnicy ze wszelkich księstw całej Sosarii! Z tej okazji odbędzie się także festyn miejski!

Tłum na te wieści zaczął wiwatować i mieszkańcy rozpoczęli huczne świętowanie, jednocześnie na dworze Britishów trwały już gorączkowe przygotowania do zbliżającej się uroczystości.

Soszek

Ekipę opuszcza Estel, Gofer udaje się na urlop.

Aktualny podział obowiązków dostępny jest tutaj.

Zieleń 696

Piękne gwiaździste niebo już kilka godzin temu całkowicie otuliło stolicę królestwa, a księżyc, niemalże w pełni, doskonale oświetlał okoliczne pola dodając im wyjątkowego uroku. Wiosna powoli dobiegała końca i było już całkiem ciepło. Noc była wyjątkowo cicha i spokojna, a znudzeni gwardziści strzegący zamku walczyli ze snem, niekiedy pozwalając sobie na krótkie rozmowy. Jednakże w jednej z komnat królewskich wciąż jasno płonęły światła świec kandelabrów.

Antrisie – rzekł król Wilhelm po podpisaniu ostatniego dokumentu i przywołał do siebie gestem dłoni nadwornego doradcę. – Moja najukochańsza żona jest w widocznej ciąży i nie ma sensu tego ukrywać wśród naszych poddanych. Wiem, że nadworni medycy potrafią się zająć wszystkim, ale najczęściej leczą naszych gruboskórnych żołnierzy i nigdy nie zajmowali się tak delikatnym kwiatem, jakim jest moja Erienne. Pragnę by Królowa miała najlepszą opiekę doświadczonej specjalistki w tej dziedzinie.

Jak sobie życzysz mój panie – odparł niemal automatycznie doradca królewski. – Przygotuję stosowne ogłoszenia i bezzwłocznie roześlę je po zaprzyjaźnionych miastach. Dopilnuję wszystkiego osobiście.

Doskonale, zacznij od razu – odpowiedział król, podnosząc się z fotela. – Ja natomiast dołączę do swojej małżonki.

Dobrze, mój panie – skinął pokornie głową doradca króla. Wiedział, że mimo zmęczenia, czeka go jeszcze trochę pracy…

A już następnego ranka na słupie w centrum Brytanii pojawiło się ogłoszenie.

Poszukiwana Akuszerka!

Dwór królewski Britishów poszukuje wykwalifikowanej i doświadczonej w sztuce położnictwa niewiasty, która wesprze królową przy narodzinach królewskiego potomka. Od takiej osoby wymagana jest nieposzlakowana opinia, doskonała znajomość anatomii i praktyk medycznych, mile widziana jest dobra znajomości obyczajów dworskich.

Wszelkie zgłoszenia prosimy wrzucać do specjalnie oznaczonych skrzyń królewskich w miastach:

*Brytania (przy budynku nieopodal fontanny)
*Cove (w banku)
*Skara Brae (przy banku)

Zgłoszenia można wysyłać do 15 dnia obecnego miesiąca astralnego. Królewski posłaniec przybędzie do wybranych kandydatek, aby zaprosić na rozmowę kwalifikacyjną w królewskim zamku.

*Zamaszysty podpis*
Antris – Doradca królewski

Na zgłoszenia czekamy do niedzieli 15 marca. Powodzenia!
Więcej informacji tutaj. 

Soszek


Prosimy pobrać ze strony pliki Mapy i Statics

Główne zmiany dotyczą Minoc, zostało przebudowane i od dziś dostępne są w mieście stanowiska kupieckie. Obecny wygląd miasta:

Stworzył Bazyli, pomagała Aqe.

Dodatkowo, w Skara Brae pojawiły się dwa nowe domki pod wynajem.

Na Ziemiach Piratów została przebudowana oraz przeniesiona kopalnia.

Wszelkie zauważalne błędy mapy prosimy zgłaszać tutaj.

3 Szpony chłodu 696

Już od dawna ta gospoda nie była taka pełna…” – pomyślał zadowolony szynkarz, nalewając tego wieczora kolejny kufel trunku. Minęło już kilka miesięcy odkąd lodowa klątwa została zdjęta z Brytanii dzięki pomocy nieustraszonych wojowników i potężnych magów królestwa Korony. To właśnie dzięki temu, nadzieja na lepszą przyszłość wróciła do serc zwykłych ludzi i mieszczanie zaczęli wracać do swoich porzuconych, a niekiedy całkiem zniszczonych domostw. W karczmie roznosił się zapach rozpalonego kominka, przemieszany z aromatem pieczonej świni i rozlanego taniego piwa. Gwar tej nocy był nieznośny, a nieco wstawieni bywalcy gospody spragnieni rozrywki, plotkowali na wszelkie tematy. Gdzieniegdzie można było usłyszeć, że to królewski mag zdradził i to właśnie on sprowadził lodową klątwę, a gdzie indziej, że poszukuje się górników do pracy w krasnoludzkiej kopalni. Znużeni pracą wieśniacy, którzy wrócili z pobliskich pól marudzili, że zima będzie wyjątkowo mroźna, a plony w lecie mizerne. Inni plotkowali o zarazie, która podobno wciąż panuje daleko za morzem. A kolejni zarzekali się, że Królowa Brytanii jest w zaawansowanej ciąży i oczekuje rozwiązania.

Nagle do karczmy wpadł zdyszany mężczyzna wykrzykując:

Zginęli! W krasnoludzkiej kopalni zdarzył się wypadek! – ryknął z całych sił.

Na te słowa cała karczma zastygła i można było usłyszeć dźwięk tłuczonego szkła przy jednym ze stołów. Po chwili rozległy się szmery, a niektórzy wykrzykiwali pojedyncze zdania: „Co tak stoisz?! Opowiadaj, co się stało!”, „Dajcie mu piwa i niech mówi dalej!”, „Ha! Mówiłem wam, że kogoś tam wysłali!”

Kilka dni temu zachęcili nas wyższą stawką do pracy w krasnoludzkich kopalniach i pięciu z nas się zgodziło. W kopalni wydawało się być spokojnie, toteż zaczęliśmy kopać… Po chwili usłyszałem krzyk i zobaczyłem jak największy żywiołak adamantytu, jakiego kiedykolwiek widziałem, potężnym ciosem rozgniata jednego z naszych! Po chwili zginął też mój drugi towarzysz, który stał obok! A gdy rozwścieczony żywiołak biegł w moją stronę, i już żegnałem się ze światem, pojawili się królewscy magowie i mnie ocalili! Miałem mnóstwo szczęścia! – Górnik wziął duży łyk piwa, podanego przez szynkarza, a po chwili kontynuował. – To nie wszystko! Gdy żywiołak padł i kurz po bitwie opadł, okazało się, że nieopodal tego miejsca, jest z ziemi wystaje jakaś pradawna tablica…

Nie wiadomo ile było prawdy w tej opowieści, jednak wiadomym było to, że będzie ona głównym tematem plotek przez najbliższe miesiące.

Soszek

Przypominamy, że jest wymagana gra z zgodnie z realiami świata Dream Master – Dziedzictwo Mistrzów. W związku z tym ekipa dokładniej przyjrzy się odgrywaniu postaci jako przedstawicieli poszczególnych ras oraz wyznawanej przez nie wiary. Wszelkie odstępstwa, które nie są zapisane w koncepcji mogą skutkować karami, do odebrania .rasa włącznie. Dla przykładu łączenie wiary w matkę naturę z rasą sukkuba i spirytyzmem nie jest dopuszczalne. Tak samo posiadanie artów niezwiązanych z odgrywaniem jest dopuszczalne, o ile są one dekoracją miejsca zamieszkania, a nie jest już dopuszczane paradowanie przez np. znanego wampira w todze inkwizytora. Takie użycie artów może doprowadzić do ich anihilacji wraz z karą fabularną poprzez jedną z wielu dostępnych klątw, listów gończych zamykających dostęp do niektórych lokalizacji fabularnych (straż, bm) po karę więzienia włącznie.

Gofer

– Majster może wytwarzać biżuterię bez kamieni (należy anulować 'escape’ komunikat o wyborze kamienia)
– Zmiana 'topor’ na 'siekiera’ w menu Majstra
– Majster może wytwarzać z gliny doniczki. Koszt: 20 gliny

Tinerot