Wprowadzamy następujące zmiany wymogów dotyczących Opisu oraz Koncepcji postaci:

Opis – Czas na uzupełnienie Opisu skracamy do 21 lat postaci, czy równo miesiąc od założenia. Obowiązkowy dla każdego, niezależnie od rasy.

Koncepcja – Wprowadzamy obowiązkową koncepcję postaci, zarówno kartę z życiorysem, profesją, pochodzeniem itp, jak i drugą kartę z koncepcją – dla postaci z każdą inną rasą niż człowiek. Termin do uzupełnienia dwóch kart koncepcji to 22 lata postaci czyli 2 miesiące od założenia postaci.

Przypominamy również:

Termin na dostosowanie się do wprowadzonych zmian wyznaczamy na 7 dni – zaczniemy po tym czasie egzekwować uzupełnione Opisy i Koncepcję, bądź ich brak zgodnie z aktualnym regulaminem.

Taryfikator za brak uzupełnionych opisów oraz koncepcji pozostaje bez zmian (patrz taryfikator za brak opisu postaci). Jednocześnie przypominamy, że kary się zwiększają wraz z ilością upomnień przez Mistrza Gry.

MK

Było wyjątkowo przyjemne popołudnie, Antris – doradca królewski, wraz ze swoją świtą kończył szczegółową inspekcje miasta po ostatnim ataku armii nieumarłych. Niektóre budynki nieco ucierpiały, ale wewnętrzny gród był nietknięty i, co ważniejsze, nie ucierpiał rynek, na którym miał odbyć się festyn.

Wygląda na to, że zagrożenie minęło i można wznowić przygotowania – powiedział z radością Antris do swojej świty. – Roześlijcie gońców, niech wszyscy pracownicy wracają do swoich zajęć!

Przypominamy, że już w najbliższą sobotę 18.04 o 19:00 w Brytanii odbędzie się festyn z okazji powitania królewskich dzieci! Plan zaplanowanych aktywności pozostaje bez zmian.

Czas na zgłoszenie swojego uczestnictwa na poszczególne konkursy zostaje przedłużony do soboty 18.04 do godziny 12:00.

Co więcej, pojawiły się dodatkowe nagrody do zdobycia dla zwycięzców poszczególnych zabaw! Są to potężne artefakty, które cechują się unikatowymi właściwościami.

Zwycięzca konkursu bardów otrzyma unikalną Melodyjną Kolczugę! Zwycięzca półmaratonu Brytiańskiego zostanie dodatkowo nagrodzony niezwykłymi Ognistymi Ostrogami, a
zwycięzca turnieju Mistrza Magicznego zdobędzie legendarny Pierścień Skupienia!

Serdecznie zachęcamy do zabawy!

Więcej informacji na naszym forum w odpowiednim temacie.

Soszek

Taemar Rochlos z zadowoleniem rozejrzał się po placu. Najęci robotnicy uwijali się w tę i z powrotem, a towarzyszący im gwar rozmów i sporadycznie wybuchające salwy śmiechu tylko wzmacniały radosny nastrój. „Królewskie dzieci – pomyślał z uśmiechem na ustach. – Jednak się udało”. Przygotowania do festynu miały się ku końcowi, a stary dowódca gwardii raz jeszcze zrobił przegląd dokumentów. „Straże się zgadzają. Arena zabezpieczona. Na targowisku będzie Jedenasta Kompania. Przy bramach Trzecia. Tak, wygląda na to, że wszystko…”

– Generale! Generale! – słysząc podniesiony i pełen niepokoju wołający go głos, Taemar odparł szybko.
– Co jest? – dowódca szybko ocenił, że ubłocony i zmęczony do granic możliwości goniec nie przynosi dobrych wieści.
– Panie…Wieści z Minoc. Czujki zaraportowały, że dzieje się coś niedobrego. Jednocześnie Generał Polowy Zitrevi przekazuje, że od zachodniego nabrzeża zbliża do miasta się wielka flota statków o kościanych kadłubach. Gdy ruszałem ze swego posterunku, złapał mnie jeszcze goniec z Cove. Panie, tam też nie dzieje się dobrze. Zwiadowcy Inkwizycji donieśli, że na miasto maszeruje olbrzymia armia nieumarłych. Panie, to wygląda jak zmasowana inwazja!
– Milcz! Masz dostarczać wiadomości, czy swoje opinie na ich temat? Coś jeszcze?
– Wybacz, Panie. To wszystko.
– Dobrze – Taemar zmęczonym wzrokiem rozejrzał się po gwarnym placu. Trójka smagłych robotników właśnie kończyła ustawiać kolorowy namiot. Ledwo naciągnęli płótno, gdy koło nich rozpoczęły swą szaloną gonitwę dzieci ze śmiechem rzucając się szmacianą kulką.
– Zatem zaniesiesz na dwór następującą wiadomość – kątem oka zauważył, jak od strony bramy na spienionym koniu pędzi goniec w ognistych kolorach Skara Brae. Westchnął ciężko mając złe przeczucie co do natury wieści. – Odwołać festyn. Zabrać dzieci w bezpieczne miejsce. Zebrać armię. Horda nieumarłych atakuje.

W związku z powyższymi wieściami festyn w Brytanii zostaje przełożony na sobotę 18.04. (więcej informacji już wkrótce!) Jednak nie obawiajcie się nudy, bo już w tą niedzielę czekają na Was inne emocjonujące atrakcje! Bądźcie czujni!

woj & Soszek

Już 12.04.2020 (czyli w najbliższą niedzielę) o godzinie 19:00 chcemy Was zaprosić na festyn z okazji powitania nowo narodzonych królewskich dzieci!

Plan uroczystości poniżej – Start punktualnie, godziny są orientacyjne i mogą ulec zmianie. Prosimy uczestników konkursów o obecność minimum 10 minut przed planowanym wydarzeniem.

19:00 Powitanie królewskich dzieci i przedstawienie ich imion przed balkonem zamku. Oficjalne rozpoczęcie festynu!

19:15 Konkurs bardów na scenie zamkowej.

Zasady:

Minimalna ilość uczestników by konkurs wystartował: 2

Uczestnik prezentuje jeden dowolny utwór artystyczny. Będzie oceniany przez jury i publiczność.

Publiczność głosuje z wykorzystaniem podpisanego listu wrzuconego do specjalnej skrzyni po wszystkich występach. Tylko jeden głos na konto. Uczestnicy konkursu nie mają prawa głosu.

Nagroda:

Podczas konkursu zostaną przyznane dwie nagrody (nagroda jury i publiczności), możliwe jest przyznanie wyróżnień przez jury.

19:50 „Półmaraton Brytiański”

Bieg ulicami Brytanii. Trasa zostanie wyznaczona przed wyścigiem.

Zasady:

Minimalna ilość uczestników by konkurs wystartował: 3

Dozwolony ekwipunek: strój biegowy – krótka koszulka, krótkie spodnie, buty, czerwone mikstury.

Dozwolone wykorzystywanie wszelkich czerwonych mikstur.

Nie wolno używać umiejętności/zaklęć/przedmiotów które mogą przyśpieszyć postać, np. korzystanie z teleportacji, przemiana dająca prędkość konia itp.

Nie wolno atakować innych uczestników biegu.

Przez cały czas należy się trzymać wyznaczonej trasy.

Złamanie zasad grozi dyskwalifikacją!

Nagrody:

Pierwsze 3 miejsca otrzymają trofeum do postawienia w domu.
Szarfy z numerem startowym dla każdego uczestnika na czas 7 dni.

20:30 Jadeitowa Aukcja

Aukcja wyjątkowych i ekskluzywnych przedmiotów związana tematycznie z wydarzeniem. Przedmioty będzie można obejrzeć na rynku Brytanii na kilka dni przed aukcją.

21:00 „Turniej Mistrza Magicznego Koloseum w Brytanii”

Pojedynki magów 1 na 1.

Zasady:

Minimalna ilość uczestników by turniej wystartował: 4

W zależności od ilości zgłoszeń turniej rozgrywany będzie w systemie swiss + top4 lub losowanej drabinki.

Wpisowe: 100 tysięcy monet

Dozwolony ekwipunek: niemagiczne ubranie, buty.

Worki z ziołami zapewniane są przez organizatorów. (Po 50 jednostek podstawowych ziół na rundę)

Ograniczenia:

  • W konkursie może brać 1 postać na konto.
  • Uczestnicy posługują się wyłącznie magią – zabroniona walka fizyczna, fioletowe mikstury.
  • Dozwolone wyłącznie zaklęcia z podstawowej palety zaklęć magicznych.
  • Walka odbywa się bez użycia wierzchowców.
  • Zabronione przywoływanie stworów.
  • Zabronione używanie ukrywania i zakradania. (Niewidzialność jako zaklęcie jest dostępne ale bez użycia zakradania)
  • Przed pojedynkiem magowie mogą rzucić zaklęcia wzmacniające i ochronne.

Złamanie zasad skutkuje przegraniem pojedynku!

Nagroda: Trofea dla pierwszych trzech miejsc.
Cała pula wpisowego będzie dzielona na pierwsze trzy miejsca w stosunku I 60 puli% II 30% puli III 10% puli.

Zgłoszenia w postaci listów lub książek z ewentualnym wpisowym prosimy umieszczać w specjalnych skrzyniach, które zostały ustawione na rynku w Brytanii.

ZAPISY NA KONKURSY KOŃCZĄ SIĘ W SOBOTĘ 11.04 o godzinie 23:59.

Podczas wydarzenia obowiązuje całkowity zakaz walk i kradzieży na terenie miasta Brytanii.

Zastrzegamy możliwość korekty zasad poszczególnych konkursów przed rozpoczęciem turnieju.

Więcej informacji tutaj

Soszek z Shane’em

Berserker
– Regeneracja zostaje przyspieszona do 15s
– Nowa komenda: .berserker – służy do wylistowania specjalnych zdolności berserkera oraz uruchamiania ich
– Komenda .grzyb przestaje istnieć
– Nowe/stare zdolności berserkera:

natarcie
– Działanie identyczne jak Furia ciosów – różnica polega na tym, że natarcie nie zabiera staminy.
– Koszt: 1 czarny grzyb, 1 krwawy mech
– Czas oczekiwania: 30s
– Czas działania: 15s

obrona
– Działanie identyczne jak Przyspieszenie ruchów – różnica polega na tym, że obrona nie zabiera staminy.
– Koszt: 1 czarny grzyb, 1 żeńszeń
– Czas oczekiwania: 30s
– Czas działania: 15s

spowolnienie
– Trafiona bolą postać zostaje spowolniona na krótki czas (porusza się max z prędkością chodzenia)
– Czas działania: 3s
– Czas oczekiwania: 60s
– Koszt: 1 bola, 3 siarka
– Ograniczenie: dana postać może zostać spowolniona raz na 15s
– Działanie w PvM: spowalnia cel na 20s analogicznie do celnego strzału łucznika. Podlega tym samym ograniczeniom.

Zmiennokształtny
– Ciężkie Claive mają zasięg 2 pól
– Zdolność Doskok ma zmniejszone obrażenia

Wierny
– Droga do świątyni odkrywa używającego

Tinerot

Ostatnimi czasy zauważyliśmy zwiększony przepływ do gry rynsztokowego słownictwa oraz odzywek popularnych na Discordzie.

W związku z zaistniałymi sytuacjami, przypominamy o punkcie III.3 regulaminu, który przez wielu graczy zostaje nagminnie łamany:
*”DM2 jest shardem przeznaczonym dla tych, którzy odznaczają się wiedzą na temat fantasy oraz potrafią odnaleźć się w jej świecie. Każdy gracz zobowiązany jest do odgrywania swojej postaci zgodnie z zasadami rozsądku oraz klimatem świata fantasy.” *

Informujemy, że z dniem dzisiejszym zaostrzamy kary jak i zarówno zawężamy paletę obelg którymi można szafować w kierunku do drugiego gracza.
Wszelkie odzywki typu leż* psie*, pajacu, pierdolo, szmato, biedny śmieciu itp. oraz pojęcia kolokwialne znane z Discorda takie jak wolaj kolegow pod gong czy naucz się biegać oraz skróty tj. puszka z mitha, 10k/25kk, 250gp itp. – czyli ogólne przenoszenie przepychanki słownej z Discorda do Gry -> będą karane.

Jednocześnie informujemy, że mamy świadomość iż pewne słowa można użyć w kontekście RPG i rozmów przy podczas odgrywania postaci – natomiast musi być to oparte o odpowiedni kontekst klimatu świata fantasy.

Osoby niereformowalne będą mierzyły się z wzrostem długości kary za kolejne łamanie regulaminu.

MK

13 Zamarzanie 696

Na rynku Brytanii zebrał się spory tłum, a ludzie oczekiwali wieści. Słyszeli różne pogłoski. Według niektórych gwiazda, która około miesiąc temu rozdzieliła się na dwie części, właśnie nad Brytanią, oznajmiła przybycie długo oczekiwanego królewskiego potomka. Nieliczni twierdzili, że nawet krwiożercze Wilcze Bractwo, znęcone znakiem od bogów, kręciło się w tym czasie po królestwie, czujnie wypatrując okazji do rozlewu niewinnej krwi. Plotki miało rozwiać oficjalne obwieszczenie, które miał wygłosić królewski urzędnik właśnie dzisiaj, w samo południe na miejskim rynku. Z oddali było już słychać rytmiczne uderzenia bębna królewskiego dobosza. Orszak nie był zbyt wielki, składał się raptem z dwóch strażników, rzeczonego dobosza i urzędnika królewskiego. Gdy przybyli na miejsce głos bębna zamilkł, a urzędnik donośnym głosem oznajmił.


– Słuchajcie, słuchajcie! Ludu Brytanii! Królewska para pragnie przekazać wam radosne nowiny! Jedenastego dnia Umierania tego roku narodzili się królewscy potomkowie! Królowa powiła córkę i syna! Już niebawem odbędzie się oficjalna uroczystość ogłoszenia imion królewskich dzieci, na którą zaproszeni zostaną władcy i namiestnicy ze wszelkich księstw całej Sosarii! Z tej okazji odbędzie się także festyn miejski!

Tłum na te wieści zaczął wiwatować i mieszkańcy rozpoczęli huczne świętowanie, jednocześnie na dworze Britishów trwały już gorączkowe przygotowania do zbliżającej się uroczystości.

Soszek

Ekipę opuszcza Estel, Gofer udaje się na urlop.

Aktualny podział obowiązków dostępny jest tutaj.

Zieleń 696

Piękne gwiaździste niebo już kilka godzin temu całkowicie otuliło stolicę królestwa, a księżyc, niemalże w pełni, doskonale oświetlał okoliczne pola dodając im wyjątkowego uroku. Wiosna powoli dobiegała końca i było już całkiem ciepło. Noc była wyjątkowo cicha i spokojna, a znudzeni gwardziści strzegący zamku walczyli ze snem, niekiedy pozwalając sobie na krótkie rozmowy. Jednakże w jednej z komnat królewskich wciąż jasno płonęły światła świec kandelabrów.

Antrisie – rzekł król Wilhelm po podpisaniu ostatniego dokumentu i przywołał do siebie gestem dłoni nadwornego doradcę. – Moja najukochańsza żona jest w widocznej ciąży i nie ma sensu tego ukrywać wśród naszych poddanych. Wiem, że nadworni medycy potrafią się zająć wszystkim, ale najczęściej leczą naszych gruboskórnych żołnierzy i nigdy nie zajmowali się tak delikatnym kwiatem, jakim jest moja Erienne. Pragnę by Królowa miała najlepszą opiekę doświadczonej specjalistki w tej dziedzinie.

Jak sobie życzysz mój panie – odparł niemal automatycznie doradca królewski. – Przygotuję stosowne ogłoszenia i bezzwłocznie roześlę je po zaprzyjaźnionych miastach. Dopilnuję wszystkiego osobiście.

Doskonale, zacznij od razu – odpowiedział król, podnosząc się z fotela. – Ja natomiast dołączę do swojej małżonki.

Dobrze, mój panie – skinął pokornie głową doradca króla. Wiedział, że mimo zmęczenia, czeka go jeszcze trochę pracy…

A już następnego ranka na słupie w centrum Brytanii pojawiło się ogłoszenie.

Poszukiwana Akuszerka!

Dwór królewski Britishów poszukuje wykwalifikowanej i doświadczonej w sztuce położnictwa niewiasty, która wesprze królową przy narodzinach królewskiego potomka. Od takiej osoby wymagana jest nieposzlakowana opinia, doskonała znajomość anatomii i praktyk medycznych, mile widziana jest dobra znajomości obyczajów dworskich.

Wszelkie zgłoszenia prosimy wrzucać do specjalnie oznaczonych skrzyń królewskich w miastach:

*Brytania (przy budynku nieopodal fontanny)
*Cove (w banku)
*Skara Brae (przy banku)

Zgłoszenia można wysyłać do 15 dnia obecnego miesiąca astralnego. Królewski posłaniec przybędzie do wybranych kandydatek, aby zaprosić na rozmowę kwalifikacyjną w królewskim zamku.

*Zamaszysty podpis*
Antris – Doradca królewski

Na zgłoszenia czekamy do niedzieli 15 marca. Powodzenia!
Więcej informacji tutaj. 

Soszek


Prosimy pobrać ze strony pliki Mapy i Statics

Główne zmiany dotyczą Minoc, zostało przebudowane i od dziś dostępne są w mieście stanowiska kupieckie. Obecny wygląd miasta:

Stworzył Bazyli, pomagała Aqe.

Dodatkowo, w Skara Brae pojawiły się dwa nowe domki pod wynajem.

Na Ziemiach Piratów została przebudowana oraz przeniesiona kopalnia.

Wszelkie zauważalne błędy mapy prosimy zgłaszać tutaj.