DM2: Dziedzictwo Mistrzów

Informacje => Regulamin i komunikaty => Wątek zaczęty przez: Gwail w 2005 10 12, 15:43:36

Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2005 10 12, 15:43:36
Informacje na temat ostatnio wprowadzonych zmian na serwerze, głównie tych pomijanych w newsach na stronie ze względu na małe znaczenie, zarówno techniczne, jak i merytoryczne.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2005 10 12, 21:06:15
:arrow: Ostatnia seria porannych restartów serwera to aktualizacje w zakresie balansu oraz poprawy lootu mobów z Magincii, testów siły championów oraz poprawki w aukcji.

 :arrow: 12.10.2005 - działanie .ksiazka rozszerzone na listy (krewetek).
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: dottycfn w 2005 10 30, 06:23:12
1. Poprawka do lucznictwa.
2. Bola daje chwilowy paraliz
3. po wskrzeszeniu (bandaze) nie ma efektu pamieci dla strzal z zadziorami
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: manilo w 2006 02 14, 21:47:30
:arrow:  Na aukcji jeden gracz może wystawić do 2 przedmiotów oraz zwiększona została maksymalna ilość przedmiotów wystawionych na aukcji do 80.

 :arrow:  Od dziś zmienia sie sposób wsadzania do wiezięnia przez burmistrzów i strażników . Teraz komenda wygląda nastepująco : .wiezienie <powód> .
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2006 02 15, 06:00:32
:arrow: Od tej pory bogowie będą wiedzieć, jak gorliwi są ich wyznawcy i ilu z nich jest "wierzących i praktykujących". Jeśli więc zależy Wam na przychylności bogów, do świątyń biegiem marsz ;)!

wyjątkowej jakości system świątynny [wykonał krewetek]
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2006 02 18, 02:51:39
:arrow: ruda ktora sie nie miesci w jucznych zwierzetach powinna ladowac na ziemi
 :arrow: poprawiono czar w nekro co by krzesla nie biegaly zatrute  :wink:
 :arrow: komunikaty przy uzywaniu pras ? :)
 :arrow: kupca nie mozna przesuwac telekineza :)
 :arrow: zwierzeta na ktore nalozono juki bedzie mozna oddac do tresera i otrzymac odpowiednio podpisany deed
 :arrow: berek wchodzacy w szal traci reactiva, lustro, i armora

chyba tyle (ale pewnie o czyms zapomnialem)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2006 02 19, 03:38:22
Zmiany glownie w berku
 :arrow: zwiekszone obrazenia od mind blast (tylko kosmetycznie)
 :arrow: zmniejszony bonus do zrecznosci (tez tylko kosmetycznie)
 :arrow: zmniejszono ilosc hp berkowi
 :arrow: zabrano bonusy do resa berkowi i wilkolakowi
wszyscy:
 :arrow: bronie 2 reczne beda zadawac mniejsze obrazenia (nie kosmetycznie)
chyba tyle ale na bank o czyms zapomnialem ...
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: manilo w 2006 03 05, 18:38:33
:arrow: poprawione domki do wynajecia w Moonglow
 :arrow: dodane namioty do wynajecia w Minoc  - narazie konieczne sa te drzwiczki
 :arrow: dodane lokale do wynajecia w Teokracji ( gospoda i stragany przed miastem)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: manilo w 2006 03 12, 16:37:04
Taki drobiazg ale napisze zeby Ragnall mogl dac to na stronke :P

Zmienily sie wymagania jesli chodzi o rozstawianie 3 rzeczy
 :arrow: kowadlo - wymaga 40 kowalstwa lub majsterkowania lub gornictwa
 :arrow: maly piec - wymaga 40 kowalstwa lub majsterkowania lub gornictwa
 :arrow: duzy piec - wymaga 60 kowalstwa lub majsterkowania lub gornictwa
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2006 03 19, 09:02:03
:arrow: W pewnym miejscu w świecie pojawił się tartak. Jego wyposażenie znacznie ułatwia pracę stolarzom oraz drwalom ;).
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2006 03 26, 03:11:01
:arrow: czar ofensywny mozna trzymac na palcu maksymalnie 20s (jasli znajda sie czary ktore zadaja obrazenia i mozna je trzymac dluzej niz te 20s to blad i nalezy to niezwlocznie zglosic)

 :arrow: to wyzej zostalo wycofane, obecnie sprawa wyglada nastepujaco: trzymajac czar na rece nie odzyskujemy many, kazde 10s czekania kosztuje nas 1/2many potrzebnej do wycastowania danego czaru to nie dotyczy wylacznie czarow wspomagajacych (typu bless, leczenie itp)

 :arrow: po odkryciu za pomoca skilla wykrywanie nie mozna sie schowac przez kolejne 5s (dotyczy kazdej metody)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2006 03 26, 13:11:52
:arrow: Update w systemie naprawy:
- zróżnicowana cena naprawy u vendora, zależnie od materiału wykonania przedmiotu,
- .ocen określa zużycie oraz spadek wytrzymałości przy naprawach (maxhp); arcymistrzowie odpowiednich rzemiosł widzą dokładniej informacje o przedmiotach z ich branży. Tak samo dokładnie widzi się przy pomocy AL, z tym że wymagania skilla są dużo niższe.
- przedmioty z lepszych materiałów psują się nieco wolniej od innych.

Dalsze zmiany w toku :).
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2006 03 29, 17:50:35
poprawka nr 3:)

 :arrow: zakladajac magika ukrywania (buty, szarfa, wszystko inne co moze byc magiczne :) ) nie bedziemy chodzic w cieniu, jedynie sie ukryjemy :)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2006 04 03, 20:15:29
dobra to moze kilka pozytywnych zmian

 :arrow: berki i wilki odzyskaly troche resa
 :arrow: leczenie u woja nie powinno sie bugowac (jakby dalej sie bugowalo bardzo prosze o pw z dokladnym opisem sytuacji)

 :arrow: postacie nie odswiezane znow sa kasowane
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2006 04 03, 22:34:51
:arrow: zapominanie umiejętności
- wyskakuje wpierw okienko potwierdzenia,
- zapominanie jest znacznie przyspieszone.

 :arrow: zapominanie statystyk
- wyskakuje wpierw okienko potwierdzenia,
- na pewno zapomina się na raz tylko 0,1 wybranej statystyki.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2006 04 09, 01:29:20
:arrow: Niektore przedmioty moga rozsypywac sie w rekach gdy trafia do nie odpowiednich ludzi (np. jeśli zbroja przeznaczona dla zakonu trafi w lapki zwyklego smiertelnika lub mordercy)

anulowane z powodu wejscia innego rozwiazania (patrz nizej)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2006 04 09, 09:50:37
:arrow: żywe drewno
- nie traci już swych właściwości (AR, DMG itp) w trakcie używania*, sprzęt obecnie zużyty sam "się naprawi",
- nie da się już naprawiać u vendorów i nie tylko; ponieważ nikt nie kwapił ze zgłoszeniem tego buga, przewidziano odpowiednie nagrody ;);

 :arrow: kółko na klucze
- nie jest już ograniczone do 5 kluczy*;

 :arrow: sztaluga
- powinno dać się składać sztalugę rozstawioną poza domem komendą .zniszcz (tylko rozkładający).

*) a przynajmniej nie powinno ;).
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Simon w 2006 04 13, 20:58:28
:arrow: Możliwe jest otrzymanie dopisku rasowego Czlowiek. Aby go otrzymać należy mieć skończone postacią 23 lat i zgłosić się do mnie na ircu (/q Simon_aw) lub na gg 9401164.

Kandydaci do odgrywania pozostałych ras mogą się zgłaszać do swoich opiekunów, według rozpiski: http://dm-uo.pl/infopage.php?id=113 .
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2006 04 15, 20:53:54
:arrow: prasa majstra
nie powinna więcej niszczyć przedmiotów wyjątkowych, magicznych oraz blessed,

 :arrow: .przyjaciele
pojemność komendy powinna się zwiększyć do 60 pozycji,

 :arrow: ekonomia
- zmiany cen - żywność.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2006 04 16, 09:49:15
:arrow: Strażnicy miasta
Komenda .wiezenie sprawdza Line of Sight - nie da się wsadzać do więzienia nie widząc danej osoby. Inne "usprawnienia" byc może w drodze.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Lowell w 2006 04 27, 22:16:06
:arrow: Niektore przedmioty otoczone zostaly specjalna aura umozliwiajaca ubieranie ich tylko przez wybrane osoby. Zmiana ta automatycznie anuluje rozsypywanie sie przedmiotow. Oczywiscie podnosic takie przedmioty mozna, mozna tez je przetopic lub kolekcjonowac.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2006 04 29, 01:35:37
:arrow: Nie mozna znow kroic cial z wierzchowcow, gdy jakims sposobem komus sie to uda nalezy to niezwlocznie zglosic do ktoregos z gm'ow najlepiej z opisem

mala poprawka:
 :arrow: wilkolak moze rozszarpywac ciala swoich ofiar (przedmioty nie sa niszczone)

nowosc:
 :arrow: zbroja pierscieniowa nie powinna zabierac zrecznosci
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2006 05 03, 22:04:08
:arrow: kamienny deszcz zostal pozbawiony swojej "animacji" (nie powinien lagowac osoby o slabszych kompach)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2006 05 04, 08:06:09
:arrow: Wszyscy gracze posiadający skill berserker, a ciekawie odgrywający i kreujący inną postać niż "chcem pekować i muwidź lol", mają szansę (raz w życiu) na zmianę standardowego tekstu *toczy piane z ust*. Zgłoszenia chęci takiej zmiany proszę na mojego maila: gwail@poczta.onet.pl .
Zgłoszenie powinno zawierać:
- login i imię postaci,
- proponowany emot,
- uzasadnienie w postaci koncepcji postaci.

Oceny odgrywania postaci zgodnie z koncepcją dokonuje grupa QM.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2006 05 05, 19:13:27
:arrow: W ramach optymalizacji ilości komend popsułem .ocen. Teraz przedmioty oceniać można przy użyciu .opis, kto wie, może dzięki temu częściej będziecie przyglądać się innym graczom ;). Przy okazji podmieniłem drugą część opisu komendy, mam nadzieję że będzie czytelniejsza.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2006 05 08, 20:41:42
:arrow: Użycie orba magii nie ucina statystyk / umiejętności postaciom posiadającym minimum 50% szamanizmu.

 :arrow: Wpadanie w szał berserkera nie powinno powodować statusu kryminalisty.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2006 05 10, 14:47:22
:arrow: Umiejętność berserker będzie wkrótce blokować magię, zostało to "niedopatrzone". Uprzedzamy zawczasu, żeby ograniczyć późniejsze rozczarowanie :).
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2006 05 11, 10:23:02
:arrow: Niepozorna postać oderwała się ściany spalonego budynku i pomknęła ulicą za pierwszym bankiem Britanii, szybko zlewając się z gęstniejącym mrokiem zmierzchu. Przystanęła na chwilę i kryjąc się za kolejnym załomem odczekała, aż brzęczący nowością zbroi strażnik gwardi Blackthorna zniknie w dole ulicy. Przygarbiwszy się, śpiesznie przebiegła przez ulicę i wbiegła wprost w ziejący czernią otwór drzwiowy dużego budynku. Odetchnęła z ulgą i rozejrzała się dookoła... Wszędzie unosił się drażniący nozdrza zapach świeżej spalenizny, a w panującym mroku nieliczne bliki światła jedynej działającej latarni ulicznej, sączące się przez wypalone otwory okienne, tworzyły groteskowy obraz wyciągniętych w geście rozpaczy ramion poskręcanych krzeseł i ław. Postać posuwała się powoli, stąpając ostrożnie, kierowała się w stronę wielkiej czeluści, będącej niegdyś sceną najświetniejszego teatru Sosarii. Podeszła do północnej ściany, przykucnęła i delikatnie odsunęła graty zasłaniające starą cisową komodę, o dziwo zupełnie nie zniszczoną. Śpieszne ręce otworzyły pierwszą szufladę, wzrok natychmiast padł na niepozornej księdze. Postać odetchnęła z ulgą. Z namaszczeniem wzięła księgę do ręki i ostrożnie przewracała jej karty, tkliwie przyglądając się treści...  Wzrok przebiegał zachłannie po zapiskach, setkach starannie wykreślonych pięciolinii, kluczy wiolinowych, ósemek i bemoli. Andante pianissimo, accellerando, tenuto, a tempo... Trzask! Postać wstrzymała oddech, zamknęła księgę, owinęła w przygotowaną szmatę i wsunęła za pazuchę. Szybkim ruchem przypadła do ściany. Początkowo cichy odgłos kroków nasilił się, urwał i trwał w dźwięcznie brzmiącej ciszy. Bard wstrzymał oddech, czuł wyraźne bicie serca, niebezpiecznie zbliżające się do gardła... Kroki odezwały się, podejrzliwie dźwięcząc o bruk ulicy, każda chwila stawała się nieznośną wiecznością... Kroki zaczęły się oddalać, cichnąc wkrótce całkowicie. Bard powoli wypuścił powietrze, odczekał chwilę, po czym ostrożnie skierował ku wyjściu, przystanął, zawahał na chwilę... "Prowadź, Dalio, prowadź i otocz swą opieką ten najwspanialszy dar, jakim obdarzyłaś tych, którym dane zostało wielbić Twe piękno i sztukę..."
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2006 05 12, 16:46:18
:arrow: Komenda .zniszcz pozwala niszczyć sprzęt w zwłokach:
.zniszcz - niszczy cały sprzęt i zwłoki,
.zniszcz x - niszczy sprzęt i rozcina zwłoki, nadaje status kryminalisty.

Czas niszczenia jest losowy i zależny od tego, czy jesteśmy pieszo czy na wierzchowcu. Niszczyć również mogą wampiry w tym_swoim_smiesznym_stanie_przyspieszenia ;) oraz wilkołaki.

 :arrow: Wszystkich, którzy przy okazji zniesienia ucinania statów/skilli podczas nauki magii będąc szamanem spróbują jakiegokolwiek kombinowania i obejścia braku możliwości koxania statystyk będąc magiem, czeka niemiła niespodzianka, od razu ostrzegam  :twisted: .
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: krewetek w 2006 05 14, 23:29:27
:arrow: w paru miejscach pojawil sie "Dostawca Materialow"; jak slusznie mozna stwierdzic - dostarcza on materialy po okazyjnych cenach ;)

 :arrow: jezeli mamy status przestepcy, w zakladce "Info" skilli (tam gdzie wiek i stan umyslu), dostajemy stosowna informacje (nie dotyczy mordercow)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Simon w 2006 05 21, 21:07:02
:arrow: Korekta cen rud u Dostawcy Materiałów

 :arrow: Lekka obnizka cen ziół oraz aktaualizacja ceny sieci i siarki.

 :arrow: Na topór powinno iść 5 sztabek
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2006 05 29, 22:40:55
Garść pierdół:
- Da się już naprawiać łopatę. Oczywiście, zaczęła się też psuć.
- Powinno się dać naprawić paletę malarską i pióra skryby.
- Zaczęły się psuć narzędzia kucharskie i rolnicze.
- Zweryfikowano ciężar kega i obrazów.
- Zweryfikowano ceny zwojów u skryby.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: krewetek w 2006 06 08, 22:11:56
Dwa małe smaczki:

 :arrow: .pora znowu działa

 :arrow: U rzeźnika możemy kupić "deed na pieniek rzeźniczy". Dzięki niemu rolnicy bez bojówki (za to z tasakiem, lub nożem rzeźniczym w łapie) będą mogli pozarzynać rozmnożone przez siebie zwierzaki. :) Pieniek tak jak inne rzeczy z "deedow" rozstawiamy w pobliżu własnego domu.

od Gwaila:
 :arrow: treser na zdanie zawierające "przechowaj" i "wszystk" pozwoli przechować na raz więcej zwierzaków. I to za jednym użyciem celownika ;)!

 :arrow: niedługo powróci możliwość kupna wszystkich pieśni do księgi barda; kwestia odpowiednich "ruchów fabularnych".
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2006 06 09, 22:56:00
Zapraszam do zabawy śnieżkami ;).

Dla przypomnienia - śnieżki lepimy komendą .snieg, nie należy z nimi zbyt daleko biegać. Nie ma żadnych nagród za fragi, teraz to tylko takie pvp dla walecznych inaczej ;). Śnieżki będa dostępne co roku.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2006 06 13, 00:46:41
:arrow: Bardowe opowieści:
- bindy .piesn 1 - .piesn 10,
- pieśni negatywne dają status kryminalisty tylko wtedy, jeśli ich efekt odczuje jakakolwiek istota blue,
- pieśni negatywne nie działają na przywołańców i zwierzęta nasze i przyjaciół,
- efekty części pieśni negatywnych zostały zmodyfikowane pod kątem PvM,
- od pewnego poziomu bard może uspokoić spłoszone zwierzę, co pozwoli na kolejną próbę oswojenia (działa tylko do pewnego poziomu zwierząt),
- uspokajanie nie działa na zwierzaki i przywołańce nasze i przyjaciół,
- zablokowane używanie księgi barda w przypadku innych form magii (szaman, nekromanta, wampir), analogicznie do blokady magii tradycyjnej,
- pozytywne pieśni barda wyjątkowej jakości* wpływają na niego samego,
- bard wyjątkowej jakości* może sprowokować wierzchowca i zrzucić tym samym jeźdźca,
- zmieniony system gainów umiejętności barda, nie da się już nabijać skilla na jednym mobku przez kilka (naście) godzin. Bard jest istotą wszędobylską, tak więc na pewno ochoczo sprosta wyzwaniu i zwiedzi większy kawałek świata ;).

 :arrow: Inne:
- strażnik gracz nie może już sam siebie zapakować do więzienia,
- strażnicy skarbu nie będą więcej posiadać postrzępionych mapek.

*bard wyjątkowej jakości - odpowiednio wysoki poziom odpowiednich umiejętności, analogicznie do tworzenia przedmiotów wyjątkowej jakości (podpisanych!) przez rzemieślników ;).
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2006 06 17, 14:47:22
:arrow: .wylej

Komenda pozwala opróżnić dowolne pojemniki, pod warunkiem, że są to:
- standardowe mikstury,
- keg,
- dzbanki z wodą.
Jak będę mieć trochę czasu, rozszerzę komendę o inne potrzebne flaszki, proszę o info, co byłoby jeszcze do dodania.


Uwaga: Nie da się wylewać w domku (kto to widział lać na dywan), a wylewanie mikstur w mieście nadaje status kryminalisty (dbajmy o czystość  miast) ;).
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2006 06 19, 08:41:49
:arrow: Zmiana serwera www
Wszystkich fanów teorii spiskowych, dotyczących potajemnego kasowania postów informuję, że dnia 17.06 nastąpiła zmiana serwera www, o czym zostałem poinformowany przez admina w tak nieodpowiednim momencie, że nie miałem okazji o tym uprzedzić. Stąd kilka odpowiedzi i tematów, założonych między skończeniem backupa a postawieniem forum na nowym serwerze uległo skasowaniu. Za utrudnienia przepraszamy, za "docenienie" naszej kreciej pracy dziękujemy.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2006 06 20, 01:36:32
Brak przedmiotow/zlota w potworkach to nie bug:
 :arrow: potworek po respawnie nie ma w sobie nic, dopiero po 30 minutach istnienia ma w sobie zloto ktorego ilosc jest zwiekszanna co 30minut az do 6h po spawnie (wtedy posiada pelna ilosc zlota)
 :arrow: przedmioty (regi, bron, magiki itp) pojawiaja sie po 3h po respawnie

Zmiana ta jest wstepem do wiekszej ktorej celem jest zwiekszenie liczby stworkow.

Lowell: Prosze o nieodblokowywanie tego tematu bo ludzie nie potrafia sie powstrzymac przed zasmiecaniem jego tresci.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2006 06 20, 21:45:52
:arrow: Drobne zmiany:
- Treser stajenny powinien przestać się czepiać dużych liter.
- Miasta "blue", które sobie nie życzą wsparcia ZBR w działaniach obronnych i porządkowych, mogą zanegować przywilej Zakonników w przebywaniu w mieście ze statusem kryminalisty. Oczywiście w sposób fabularny, nie zaś topikiem na forum.
- Natomiast te miasta, które zdecydują się jednak utrzymać specjalny status ZBR, mogą liczyć na duże wsparcie, ponieważ za działania Zakonnika w tych miastach nie będzie można ogłosić go mordercą (jeszcze proponuję to przetestować). Jeśli to będzie nadużywane - patrz pkt. 2.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Orions w 2006 06 21, 20:52:40
:arrow: Zmiana spawnu
Pewien loch na probe zostal wyposazony w nowe spawny. Zapraszam do poszukania i pobawienia sie. Jezeli sie sprawdzi, wiecej lochow tak zrobimy, jak nie to dalej bedziemy kombinowac.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2006 06 21, 23:50:19
:arrow: Skóry
Zarówno pocięte jak i całe - ważą o połowę mniej.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Lowell w 2006 06 21, 23:51:21
:arrow:  Zmieniłem wpis w regulaminie o banie za wchodzenie na serwer przed UPem. Od teraz za takie logowanie, gracz dostaje bana na 30 minut (zamiast 24h).
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2006 06 23, 02:01:27
:arrow: Od dzis podtruwany stworek moze (ale nie musi!) zmienic cel
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2006 06 26, 11:52:22
:arrow: Zostało wprowadzone małe opóźnienie w teleportach, działa tylko wtedy gdy jesteśmy atakowni.
(dodam ze trzeba stac nieruchomo to wkoncu znajdziemy droge do wyjscia)

 :arrow: Przy okazji: zostały zmienione ceny walk na arenie oraz znow mozna na nich cwiczyc (nauka jest troche gorsza niz w lesie)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2006 06 28, 18:44:28
:arrow: Wprowadzilem kilka poprawek w straznikach i bm'ie jakby zle dzialani np straznik w miescie orderowy atakuje nibieskiego albo w miescie neutralnym wariuje zglaszajcie to do mnie.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Orions w 2006 06 28, 23:23:44
:arrow: Ze swych nor w Zaginionych krainach zaczeło wypełzać coraz wiekszą falą różnego rodzaju plugastwo. Podróżników, którzy tam zawędrują, trzeba lojalnie uprzedzić, że niektórych z tych bestii ludzkie (elfie, krasnoludzkie, ani żadne inne też) oko wcześniej nie widzialo.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2006 06 30, 12:43:59
:arrow: kamienny deszcz rani tez przyjaciol
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: krzywas w 2006 07 04, 15:57:49
W grze, za wyjątkowe odgrywanie i utożsamianie sięz jakims typem zwierzęcia lub potwora, możemy od tej pory dostać specjalny Medalion Przemiany. Aby w pełni się cieszyć z jego właściwości, wymagany jest klient minimum 4.0.11c z wersji ML. Szczegółów szukajcie w grze. ;)

by krewetka
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2006 07 06, 00:19:50
:arrow: Vendorzy powinni stać się "rozmowniejsi". Włączyłem skrypt testowo, zobaczymy, co z tego wyniknie.
 :arrow: Wprowadziłem skup runebooków. Można je sprzedać, mówiąc do skryby zdanie zawierające "sprzeda" i "ksieg". Celownikiem można wskazać pojedynczą księgę oraz pojemniki, w których mamy runebooki przeznaczone do sprzedaży.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2006 07 08, 18:47:27
:arrow: po rozcięciu każdego rodzaju misia pojawiły się części futra. Odpowiednio wyszkolony traper będzie wiedział, co z nimi zrobić ;).
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: krewetek w 2006 07 11, 01:10:04
Zmienil sie nieco system wynajmu.

Otoz teraz mamy mozliwosc wynajmu domkow bez drzwi (np. namiotow). Dodatkowo w kazdym domku mozemy postawic okreslona ilosc bezpiecznych pojemnikow (*) (dostepne po kliknieciu na tabliczke), komendy analogiczne jak w domkach. Tak samo mozemy blokowac i odblokowywac przedmioty (w dowolnym miejscu domku, a nie tylko "spod" tabliczki. Doszla rowniez mozliwosc wynajmu na czas nieokreslony.

(*) - pojawil sie problem z domkami w ktorych juz sa bezpieczne pojemniki. "stan" pojemnikow zostanie uwzgledniony po wynajeciu takiego domku u wlasciciela i uzyciu komendy "chcialbym postawic bezpieczny pojemnik" (wyswietli sie stosowny komunikat na zielono - "sprobuj jeszcze raz").
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: krewetek w 2006 07 13, 21:12:41
Usunieto bug z aukcji z mozliwoscia przetapiania i cięcia przedmiotow.

Osobom jadacym na tym bugu serdecznie gratulujemy (szczegolnie tym co cieli exp demony i przetapiali puszki z royca) i zapowiadamy ze oczywiscie zastosujemy w stosunku do nich odpowiednie dzialania, aby oduczyc tego typu postepowan na przyszlosc.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: krewetek w 2006 07 15, 14:43:49
Mozna juz wynajmowac u wlascicieli domki poza terenami miast (np. namioty w Minoc, domki w Moonglow i Yew), a takze je dekorowac i stawiac w nich kupca.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2006 07 19, 00:04:28
:arrow: W pewnych mobach mogą pojawić się różne ciekawe i niespotykane dotąd przedmioty.
:arrow: Naprzemienny kox 2 tamerów jest mniej efektywny - z każdym kolejnym oswojeniem tego samego stworzenia gain jest coraz mniejszy.'
:arrow: Poprawiono łucznikowi strzelanie na nierównym terenie.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2006 07 20, 18:48:50
:arrow: walki na arenach sa troche tansze
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2006 07 23, 17:23:46
:arrow: Kurnik

W kurniku mieści się do 20 kur, dostępny jest jeden na rolnika, rozkładać można od 50% umiejętności. Do nabycia u farmera.

Do kurnika należy dokładać ziarna (kukurydzy lub pszenicy). Kury rozmnaża się raz na jakiś czas "ręcznie", podobnie sprawa ma się z pozyskiwaniem piór. Natomiast jajka znoszą się same i trzeba je tylko co jakiś czas wybierać :).

Skrypt powstał dzięki Terragowi.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2006 07 27, 19:19:34
Zostało wprowadzonych kilka zabezpieczen, ja napisze tylko o tych najważniejszych, a cala reszta znajdzie sie w najblższym newsie:
 :arrow: nie ma mozliwosci skasowania postaci starszej niz 3 miesiace
 :arrow: wszystkie konta na ktore nikt sie nie logowal od 5 dni zostaly zamrozone.

Jeszcze chcialem podziekować pewnej osobie za popsucie mi i wielu graczom tych wolnych dni. Tylko tak trzymac.

Aha przedmioty "skradzione" z wiezy wroce do wlascicieli, tak samo z postaciami, zostana przywrocone z calym dobytkiem.

Edycja Gwaila: Można już szyć wysokie buty z każdej skóry.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2006 07 31, 01:38:27
Straznicy w miastach sa odrobine madrzejsi, jakby zachowywali sie w dziwny sposob prosilbym o uwagi i sugestie.

Aha jeszcze gdy straznik zabije stworka zabiera wszystko :)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2006 08 04, 12:20:36
:arrow: dwuklik na broni strzeleckiej powoduje wzięcie jej do ręki

by Gwail
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2006 08 04, 16:52:41
:arrow: zostali przywroceni starzy straznicy, prace nad nimi dalej trwaja,
 :arrow: lodzie mozna okrasc jedynie wlamujac sie na nie uzywajac skilla wlamywanie (lub jesli ktos nie zamknie pokladu), wszelkie sztuczki na podplywanie i wyciaganie przedmiotow z lodzi beda surowo karane.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: krewetek w 2006 08 06, 19:15:54
Od dzis macie mozliwosc zabezpieczenia swojej skrzyni bankowej i konta bankowego czterocyfrowym numerem.

Aby to zrobic nalezy powiedziec bankierowi "ustaw numer" i wybrac kombinacje czterech cyfr (prawym przyciskiem jest mozliwosc anulowania ustawien).

Teraz aby dostac sie do konta/skrzyni musicie podac za kazdym razem wybrany numer (mozecie przerwac wpisywanie prawym przyciskiem myszki na okienku, bez zadnych konsekwencji). W przypadku wprowadzenia zlego numeru, musicie poczekac okolo minuty aby bankier obsluzyl was ponownie.

Aby usunac numer - wystarczy powiedziec bankierowi "usun numer" i wprowadzic aktualna kombinacje czterech cyfr.

Radze nie zapominac wprowadzonych numerow gdyz proces "odblokowywania" przez GM'a w przypadku zapomnienia/zgubienia numeru moze potrwac nawet kilka dni (skutecznie uniemozliwiajac skorzystanie z konta i skrzyni  :wink: )

P.S. Jak ktos nie chce to nie musi ustawiac tego numerka. On jest dla tych ktorzy chca miec pewnosc ze nawet jak im ktos sie wbije na konto to nie oprozni skrzynki/konta.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2006 08 06, 19:20:17
:arrow: a ja dodam tylko ze bankierzy nie powinni sie juz blokowac
 :arrow: a i jeszcze zostalo wylaczone szeptanie czarow
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: krewetek w 2006 08 10, 14:57:56
Osoby zajmujace sie malarstwem maja od dzisiaj mozliwosc podpisania swoich prac, pod warunkiem ze sa one wyjatkowej jakosci.

Aby podpisac prace wystarczy z menu malarstwa (po dwukliku na palete) wybrac opcje podpisania obrazu. Nastepnie wybieramy nasz obraz (musi byc w plecaku) i wpisujemy jego nazwe. Raz wpisanej nazwy nie mozna zmienic. Portretow podpisywac sie nie da.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: krewetek w 2006 08 15, 16:16:18
Zmiany w domkach pod wynajem.

- W przypadku konca wynajem aktywny kupiec jest przenoszony pod tabliczke domku (w najblizszej przyszlosci najprawdopodobniej bedzie przenoszony do ratusza danego miasta)
- Bezpieczne skrzynki dostaly dodatkowe zabezpieczenia i powinny znikac bez wzgledu na to jak wynajem sie konczy a ich zawartosc oczywiscie laduje w skrzyni bankowej wlasciciela
- Mozna zwijac i rozwijac dywany oraz gobeliny
- Mozna juz uzywac komendy .zniszcz, dodatkowo zostalo poprawione rozstawianie deedow (da sie rozstawiac praktycznie wszystko oprocz ula)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Simon w 2006 08 26, 22:35:51
Drodzy miłośnicy wojen politycznych. Od dziś osoby wykorzystujące secondów do wspierania ziomów w wyborach na burmistrza bedą karane. Dokładnie chodzi o sytuacje, gdy jedna postać głosuje na znajomego drugiej postaci. Karą jest skryptowy zakaz uczestniczenia w życiu politycznym WSZYSTKICH POSTACI na danym koncie gracza. Wszystkie postacie nie będą mogły głosować, odwoływać burmistrzów, kandydować na burmistrza, zostawać strażnikiem miejskim.
Tytuł: Wampiryzm
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2006 08 29, 16:24:08
:arrow: Znikają stare szaty wampirów (z kapturem i wojownika). Nie ma ich również już u vendorów. Od teraz, aby otrzymać taką szatę, należy zgłosić się do opiekuna klasy.
Tym samym, przedmiot ten staje się nagrodą za RPG, a nie za kox.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Simon w 2006 09 26, 21:50:20
Weszła zmiana z pojawianiem się po aresztowaniu przez burmistrza i jego świtę. Pojawiamy się poza miastem lub w przypadku nietypowych miast gdzieś w pobliżu. Pojawianie się jest losowe ograniczone do pewnych obszarów.

Z restartem wejdzie poprawka systemu żeglarzy. Ceny powinny dla niektórych spaść i zależą od kilku czynników (do odkrycia przez graczy).

Także wejdzie aktualizacja wynajmu w Moonglow.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Simon w 2006 09 29, 16:05:18
Od ostatniej zmiany w żeglarzach, mają oni mozliwość pobierania złota z konta bankowego gracza, ale z 20% marżą. Zatem albo płacimy normalnie z plecaka, albo 20% drozej ale nie nosimy złota przy sobie.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: krewetek w 2006 10 08, 23:58:59
Na serwer trafil system rozwoju i hodowli roslin. U ogrodnika kupicie doniczki, a w niektorych stworkach stricte florzastych znajdziecie nasionka...

help tutaj:
http://www.dm-uo.pl/forum/viewtopic.php?t=4812
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2006 10 10, 15:45:06
zostalo wprowadzonych bardzo wiele zmian w plikach, jesli ktos zobaczy ze brakuje jakis animacji, grafik, cos pojawilo sie w miejscu gdzie tego czegos nie powinno byc :) (np jakies przedmioty lub potwory), prosze zglaszac to do gm'ow
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2006 10 12, 14:30:59
:arrow: dodawanie nowych przediotow chwilowo zablokowane, taka mozliwosc wroci po skonczeniu wszystkich obecnych aukcji
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2006 10 13, 16:03:23
:arrow: dodawanie przedmiotow na aukcje znow dziala
 :arrow: lekko zmienily sie zasady licytacji, od teraz podbijajac cene przedmiotu kwota od razu jest odliczana z naszego konta, gdy ktos nas przebije wraca na nasze konto
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: krewetek w 2006 10 14, 16:13:58
Czar nekromancki "wskrzeszenie" po uzyciu na zwloki gracza powoduje iz zwloki wraz z dobytkiem nie sa kasowane, a jedynie wysysana jest z nich "energia" (z czego powstaja umarlaki). Nie mozemy dwa razy "wskrzesic" tych samych zwlok.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2006 10 17, 18:02:40
:arrow: tasak ma podobne parametry w walce co kryss czy sierp
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: krewetek w 2006 10 20, 14:49:36
- komenda ".ksiazka" dziala rowniez w domkach do wynajecia w miastach
- roslinki w trybie dekoracyjnym juz moze sadzic rolnik wokol domku z odpowiednia iloscia skilla (najpierw oczywiscie wypada zaorac ziemie)
- kupcy i straznicy stawiani przez burmistrza juz powinni sie pojawiac bez problemu
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Simon w 2006 10 27, 09:14:20
Zostały uregulowane sprawy z dopiskami rasowymi. Na DM akceptujemy (dajemy dopisek) tylko rasy zamieszczone na www plus ludzi. Na dzień dzisiejszy są to:

Człowiek
Elf
Krasnolud
Niziołek
Mroczny elf
Pół-ork
Pół-elf
IaurHin
Pół-szczuroczlowiek
Pół-wilk
[/list]

Wszystkie inne dopiski rasowe zostaną usunięte. Nadal pozostaje możliwość starania się o inny kolor skóry lub medaliony przemiany oraz dopiski nierasowe. Każdy może odgrywać dowolną rasę (zgodną z fabuła i specyfiką świata) bez dopisku rasowego.

Jest mozliwość wywalczenia nowych oficjalnych ras. Polega to na odpowiednio długim odgrywaniu przez grupę graczy.

EDIT: Wszystkie postacie, które mają dopiski rasowe typu Ghul, Licz i inne, które nie określają rasy proszę o kontakt. Przesunięte one zostaną do dopisków nierasowych jednocześnie zwalniając miejsca na rasę. To oznacza, że Ghul może być eksczłowiekiem jak i eksniziołkiem, itd.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Simon w 2006 10 29, 22:49:14
Zmiany w ilości blokowanych przedmiotów w domkach do wynajmu. Obecnie wynosi ona 40 przedmiotów na każdy bezpieczny pojemnik. Czyli w domku, w którym da sie postawic 2 bezpieczne pojemniki, można zablokować 80 przedmiotów.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2006 11 02, 16:18:36
Osoby które nadużywają komendę .wiezienie będą miały ograniczany dostęp do niej.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2006 11 07, 00:25:38
dwa drobiazgi:

 :arrow: niektóre teksty zawierające emotki nie będa wyświetlane (np tekst: "czesc : )" nie pojawi się nad naszą głową), w zwiazku z tym osoba taka nie pójdzie do więzienia. Oczywiście nie wszystkie emotki są wyłapywane więc lepiej nie sprawdzac które są a które nie.

 :arrow: ułatwienie w zatruwaniu: działa komenda .um zatruwanie pamięta ostatnio użyty keg i po tej komendzie wystarczy tylko wskazac przedmiot ktory chcemy zatruc/ochronic. Keg trzeba miec w plecaku. Uzycie skilla za pomoca kryształka działa tak jak wcześniej (trzeba wskazac butelke/keg a nastepnie przedmiot).
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2006 11 08, 11:53:02
:arrow: kolejne podejście do strażników (tzn zmiany w ai strażników)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2006 12 25, 13:11:39
:arrow: Mała zmianka: jednorożec wreszcie zyskał swoje prawdziwe dźwięki. ;)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: krewetek w 2007 01 05, 00:19:35
:arrow: makro "useskill" w opcjach UO juz dziala ze skillami poprawnie
:arrow: ksiegi run mozna ladowac bez problemow
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: krewetek w 2007 01 06, 19:59:52
:arrow: zmieniono zasade dzialania duzej i zwyklej czerwonej mikstury
 :arrow: obuchy zbijaja teraz ciut mniej staminy
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Simon w 2007 01 07, 09:34:12
Na świecie pojawili się 3 nowi vendorzy:
- Drwal - sprzedaje drewno po 1000 sztuk
- Myśliwy - sprzdaje skóry po 1000 sztuk
- Górnik - sprzedaje rudy (za wyjątkiem srebra) po 1000 sztuk
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: krewetek w 2007 01 07, 17:13:00
:arrow: Lekka zmiana dzialania czerwonych mikstur.
Duza mikstura daje 5 punktow staminy + regeneracje (zostala przyspieszona w stosunku do poprzedniej wersji)
Mala mikstura daje 25 punktow staminy bez regeneracji.

 :arrow: Nowy system zakladania postaci.
Tworzymy postac na normalnym kliencie (bez kombinowania z ignition old). Nastepnie trafiamy do specjalnej komnaty (skille zeruja sie, staty spadaja do 10). Tam z kamienia umiejetnosci i statystyk wybieramy odpowiednie skille i staty i wychodzimy "na miasto" za pomoca portalu.

 :arrow: Dozwolone klienty: 4.0.11c, 5.0.7.0, 5.0.7.1
Czyli teoretycznie - instalujemy ML, patchujemy do konca (uopatch), nastepnie instalujemy uogateway, dodajemy link ze strony, sciagaja sie patche i gramy. W praktyce powinno byc podobnie ;)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: krewetek w 2007 01 07, 18:46:05
:arrow: Zapomnialem dodac - straz nie zbija stamy na 2-3 hity. Zostalo to odpowiednio zmodyfikowane, aczkolwiek zdazy sie wylapac krytyk ktory moze nas mile zaskoczyc.

 :arrow: Zakladanie nowych postaci wylaczone do jutra rana. Postaram sie to od razu zaktualizowac o obsluge nowych slotow.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: krewetek w 2007 01 08, 12:36:40
:arrow: Zakladanie nowych postaci dziala. (ale jeszcze przez pewien czas tylko na zerowym slocie)
 :arrow: Czerwone miksy powinno dac sie juz pic
 :arrow: Wprowadzony globalny delay 1 sekundy na uzywanie przedmiotow (wprowadzony juz jakis czas temu ale nikt chyba do konca nie zauwazyl).
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: krewetek w 2007 01 08, 20:49:58
:arrow: Poprawiony blad picia krwi (to o czym LoBo pisal).
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2007 01 08, 21:45:38
:arrow: Wieczny Meer nie ma już szansy na drop żywej gałązki.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: krewetek w 2007 01 13, 23:51:34
:arrow: poprawiony stajenny - nie da sie juz brykac z celownikiem po calej sosarii
 :arrow: fioletowa miksture mozemy rzucic dopiero jak wybuchnie poprzednia przez nas rzucona
 :arrow: do teatru Nujelm trafil bard sprzedajacy ksiege barda
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2007 01 14, 00:03:51
:arrow: Poprawiono znikające grafiki mobków: mecha osa, mecha kat, mecha niszczyciel, latający wojownik, pan lasu, pani lasu, duch maga, wódź ogrów, bagienny potwór, ettin, trolle, śnieżne trolle, gigant.
 :arrow: Dla przypomnienia, lodowy garbacz nie wymaga już tamerki do kontroli.

(wejdzie po resie)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Simon w 2007 01 14, 03:03:49
Za jakiś czas wejdzie zmiana z serii "Księstwa". Chodzi o opłaty za usługi bankiera. Będzie polegać na tym, że rozpisane są stosunki między miastami z podziałem na:

0 - miasto neutralne
1 - miasto w tym samym tworze państwowym (np. Korona, Avalon)
2 - miasto polaczone innego typu sojuszem gospodarczym (np Liga Północna)
3 - miasto wrogie

Korzystając z bankiera w dowolnym mieście, skrypt będzie sprawdzał stosunek miasto w którym się znajdujemy do miasta, do którego jesteśmy dopisani na kamieniu. Jeżeli nie należymi do żadnego miasta, to każde miasto jest dla nas neutralne. Jeżeli uzywamy bankiera w mieście do którego jesteśmy dopisani, to nic nie płacimy. Cena za korzystanie w zależności od określonego statusu:

0 - 1000
1 - 0
2 - 200
3 - nie da sie skorzystać z bankiera

Dodatkowo jeżeli zapłacimy za skorzystanie z bankiera w jakimś mieście, to mamy określony czas, gdzie kolejne użycie bankiera w tym mieście jest darmowe (obecnie wynosi on 30 minut). Jeżeli skorzystamy z bankiera, z którego korzystaliśmy ostatnio, ale po czasie darmowym, to opłata wynosi 50% i znowu rozpoczyna się okres darmowy.

Macie zatem drodzy gracze czas na zastanowienie się, do jakiego miasta się dopisać i czy wogóle to zrobić. (inaczej mówiąc każdy sobie sprawdzi jak często korzysta z banku i gdzie i sobie policzy, co mu się bardziej opłaca: płacić podatki w mieście, czy płacić za bankiera).
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: krewetek w 2007 01 14, 18:29:33
:arrow: zmiany Aruvina powinny zaczac juz obowiazywac
 :arrow: po zakonczonej aukcji, wystawiajacy oraz licytujacy (o ile istnieje) otrzymuja informacje w formie listu do plecaka nt. aukcji (cena, itp.)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: krewetek w 2007 01 15, 15:10:49
:arrow: likantropy gracze beda juz widoczne na nowych klientach
 :arrow: chwilowo likantropy moga kopac skarby (nie wiadomo czy to zostanie)
 :arrow: po wylogowaniu w nocy i zalogowaniu powinna dalej istniec predkosc konia (o ile trwa jeszcze przemiana)
 :arrow: poprawiony bug z resem u lika (teraz powinien juz schodzic automatycznie przy koncu przemiany, a nie trwac cala dobe)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: krewetek w 2007 01 15, 18:53:06
:arrow: nowa komenda .zglodniej - glodniejemy o jeden poziom :)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2007 01 16, 16:10:23
Poprawki:

 :arrow: Znikające grafiki szczuroludzi i mrówek.
 :arrow: Poprawka w magikach wypadających z Władczyni Otchłani i Wiecznego Meera.
 :arrow: Ograniczenie lootu ze skarbu smoka [do czasu generalnych zmian w mapach].

Nowości:

 :arrow: W "ognistych" lokacjach będziecie mogli spotkać Ogniste kocury [oswajalne od 86% tamerki].
 :arrow: W Wind pojawiły się zapowiadane mobki - Wężowy Język Cieni.
 :arrow: W lasach spotkacie nowego potworka - Ettin Lorda.

Dodatkowo:

:arrow: W Buccaneers Den przestają respawnować się spaczone potwory a powracają piraci.

(zmiany wejdą po resie)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2007 01 20, 21:14:29
:arrow: W miejscach, gdzie śmierć zbiera swe żniwo pojawiają się hieny cmentarne. ;)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2007 01 23, 19:03:25
Poprawki:

 :arrow: Poprawiłem wszystkie współrzędne pojawiania się skarbów. Od teraz nie powinny już znikać pod ziemią. Przetestujcie.
 :arrow: Sfinks oraz wszystkie przywoływane żywiołaki nie powinny już znikać.

Nowości:

 :arrow: Ze wszyskich ettinów i ogrów da się zrobić trofeum.
 :arrow: Możemy wykonać trofeum ze Strażnika Bram Piekielnych.


(jak zawsze wejdzie po resie)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: krewetek w 2007 01 23, 20:09:07
:arrow: Przemiana wampira w nietoperza czy uzycie czaru prawdziwego oblicza nie powinno juz byc "niewidoczne" dla innych
 :arrow: Poprawilem Runebooki. Wkladanie do nich run juz nie zwieksza ich wagi. Jednakze popsute runebooki (z wysoka waga) nadaja sie na smietnik (chyba ze ktos lubi ciezkie ksiegi). Skrybowie moga sie cieszyc. Waga runebooka to jeden kamien.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Simon w 2007 01 26, 13:40:56
1 lutego 2007 weszła zmiana z serii "Księstwa". Chodzi o opłaty za usługi bankiera. Będzie polegać na tym, że rozpisane są stosunki między miastami z podziałem na:

0 - miasto neutralne
1 - miasto w tym samym tworze państwowym (np. Korona, Avalon)
2 - miasto polaczone innego typu sojuszem gospodarczym (np Liga Północna)
3 - miasto wrogie

Korzystając z bankiera w dowolnym mieście, skrypt będzie sprawdzał stosunek miasto w którym się znajdujemy do miasta, do którego jesteśmy dopisani na kamieniu. Jeżeli nie należymi do żadnego miasta, to każde miasto jest dla nas neutralne. Jeżeli uzywamy bankiera w mieście do którego jesteśmy dopisani, to nic nie płacimy. Cena za korzystanie w zależności od określonego statusu:

0 - 1000
1 - 0
2 - 200
3 - nie da sie skorzystać z bankiera

Dodatkowo jeżeli zapłacimy za skorzystanie z bankiera w jakimś mieście, to mamy określony czas, gdzie kolejne użycie bankiera w tym mieście jest darmowe (obecnie wynosi on 30 minut). Jeżeli skorzystamy z bankiera, z którego korzystaliśmy ostatnio, ale po czasie darmowym, to opłata wynosi 50% i znowu rozpoczyna się okres darmowy.

Bankier będzie żądał opłaty dopiero wtedy gdy
1) postać ukończy już 21 lat
oraz
2) będzie miała conajmniej 24h online

Dodatkowo przypominam (przynajmniej tak odkryłem to w skryptach), że do ukończenia 24 lat postaci, skrypt nie pobiera podatków miejskich.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Simon w 2007 01 26, 13:48:44
Oficjalnie ogłaszamy mozliwośc starania się o sloty na dodtakowe postaci. Oto oficjalne wymagania:

a) formalne:
- konto istnieje minimum 150 dni na każdy dodatkowy slot (czyli 3 slot - 300 dni, 4 - 450 itp),
- odpowiedni poziom gry (brak jaili za mechanikę, pk, bierne makro, bluzganie na ekipę itp, zrozumienie zasad dotyczących niełączenia życia postaci);
b) merytoryczne - dobra opinia o grze gracza przez większość ekipantów (głosowanie),
c) w przypadku ponownego starania się o dodatkowy slot musi minąć 2 miesiące od ostatniej próby.

Po spełnieniu wymagań można wysyłać PW lub zgłaszać się z prośbą do ekipanta z poziomem QM lub GM.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: krewetek w 2007 01 28, 22:49:44
Jako ze klient 5.0.7.2 nie dal satysfakcjonujacych rezultatow, zostajemy przy 5.0.7.1

Dla niekumatych http://www.dm-uo.pl/forum/viewtopic.php?t=5730 <-- opis jak zainstalowac UO i grac na kliencie 5.0.7.1

Natomiast gdy mamy juz 5.0.7.2 i mamy z nim problemy.

1. http://www.aruvin.cba.pl/client_5_7_0_1.rar <-- sciagamy i rozpakowywujemy do katalogu z gra zamieniajac nazwe pliku z archiwum na client.exe

2. http://uo.pspace.at/UO_RICE.zip <-- sciagamy i odpalamy w katalogu z gra

3. Zmieniamy No_Crypt_Client_2d.exe na client.exe

4. Odpalamy standardowo przez uogateway.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: krewetek w 2007 02 02, 17:35:57
:arrow: .motd - najnowsze informacje. jezeli jakies sa to przy logowaniu i tak wyskakuje info. w okienku sa 2 typy wiadomosci - publiczne i prywatne
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Simon w 2007 02 02, 21:53:39
Ogrodnicy sprzedają żyzną glebę.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2007 02 06, 18:57:26
:arrow: Szansa na drop runek druida o niskim levelu została zmniejszona.

(Wejdzie po resie)

 :arrow: Widmaki oraz niektóre mounty będą teraz miały małą losowość miejsca spawnowania się.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2007 02 07, 21:35:54
Poprawki:

 :arrow: Kościanego Strażnika nie da się już oczarować czarem nekromanty.
 :arrow: Demon, którego przyzywa mag jest trudniejszy do odwołania.
 :arrow: Zmiany w żywiole trucizny przyzywanym przez maga:
- Lepsze statystyki
- Lepsze skille bojowe
- Silniejsza trucizna
- Trudniej go odwołać
- Nie da się już go zatruć

Zapraszam do testowania  zmian w żywiole pod adresem http://www.dm-uo.pl/forum/viewtopic.php?p=107883#107883

(jak zawsze, wszystkie zmiany wejdą po restarcie)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: krewetek w 2007 02 08, 23:12:35
:arrow: Zmodyfikowane AI strazy.
 :arrow: Jaile od dzis licza sie na konto. Dodatkowo teraz naliczane sa wg odpowiednich kategorii. Wkrotce pojawi sie mozliwosc wgladu w ilosc czasu spedzonego w przytulku z odpowiednich powodow w celach "informacyjnych".
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2007 02 12, 21:06:35
:arrow: Zapis stanu świata odbywa się co 20 minut.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2007 02 13, 22:20:01
:arrow: Możliwość gry na cliencie 5.0.8.1, który między innymi usuwa wieczną zimę.

Przypominam proces aktualizacji:

- Przywracamy starego, niezricowanego clienta do katalogu z grą.
- Odpalamy UoPatch i czekamy aż  spatchuje nam do 5.0.8.1
- Ricujemy.
- Odpalamy UoGateway i gramy.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2007 02 14, 19:22:07
Nowości:

 :arrow: W shame będzie można spotkać szamana szczuroczłeków oraz lorda.
 :arrow: Niektórzy barbarzyńcy posiedli zdolność jazdy na wilkach.
 :arrow: Pojawiają się nowe kolory zwierząt "pod siodło". Tyczy się to: żuków, garbaczy, dzikich garbaczy, bagiennych oraz opancerzonych smoków i ognistych rumaków.

Poprawione:

 :arrow: Mocne potwory nie będą już reagować na magiczne ściany.

Informacja:

Obecnie zgłaszanie bugów z mapami skarbów jest bezcelowe. Swojego czasu poprawiłem każdą lokację, sprawdzając wszystkie współrzędne. Niestety, zmiany nie dotknęły starych map.


(Zmiany wejdą gdy...Krewetek skończy balować ;) )
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Simon w 2007 02 16, 20:46:06
Usunięto bug* kopania rudy na skałach. Można kopać tylko na podłodze jaskiń.

* Nie nalezy traktować tego powaznie.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 02 20, 08:28:25
W czasie walki można już*:
- używać nożyczek,
- rozcinać zwłoki przy pomocy .um likantropia,
- używać noża do skór (do cięcia zwłok mobów),
- pić i jeść (dotyczy również wampirów).

* nie ma ograniczenia "juz cos robisz", zarówno w czasie walki jak i tuż po jej zakończeniu.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2007 02 21, 15:43:27
Poprawki:
 :arrow: Szaman szczuroludzi już poprawnie działa, została także zredukowana jego częstotliwość występowania.

Nowości:
 :arrow: W Podmroku, rodem z książkowych światów, pojawiają się pożeracze umysłów.
 :arrow: Na świecie pojawia się następująca paczka nowych potworków: Lud piasków, Pustynne pełzacze, żywiołaki burzy i Demon złocistych piasków.

Edycja Gwaila:
Koncepcję postaci zmienia się przez komendę .koncepcja zmien.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2007 02 22, 22:53:14
:arrow: Możliwość gry na cliencie 5.0.8.2.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Simon w 2007 02 26, 11:14:10
Podczas wyświetlania listy mieszkańców na kamieniu miasta, na ostatniej stronie podawana jest ilość postaci aktywnych (konta niezamrozone, niezdezaktywowane, niezbanowane).

Ekipanci zyskują mozliwość widzenia nieaktywnych postaci róznymi kolorami (zaleznie od stanu konta).
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 02 27, 12:41:34
Mała niespodzianka dźwiękowa dla nekromantów. Jeśli nowe dźwięki czarów się nie zgadzają (są nieodpowiednie lub w nieodpowiednim miejscu), proszę o sygnał, ponieważ zmiana była robiona "na sucho" ;).
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: krewetek w 2007 03 03, 15:37:45
Wampiry moga wskrzeszac zwyklych smiertelnikow za pomoca czystych bandazy.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: krewetek w 2007 03 22, 19:49:15
:arrow: Poprawiona komenda .um (glownie zlikwidowany delay ktory jakis czas temu testowo wprowadzilem)
 :arrow: Po wyjsciu z komnaty przesluchan nie mamy juz freeza. Ot takie niedopatrzenie moje wczesniejsze :)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2007 03 25, 16:09:38
:arrow: Możliwość gry na clientach: 5.0.8.4 i 5.0.9.0.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Simon w 2007 03 25, 18:56:29
Ceny żeglarzy spadły o 50%.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: krewetek w 2007 03 26, 21:44:04
- straz dziala i goni zloczyncow i przestepcow dopiero jak ktos ja zawola zdaniem z wyrazem 'straz'...
- bm'i dzialaja juz normalnie
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: krewetek w 2007 03 27, 00:18:33
- straz w kazdym miescie powinna zadawac takie same obrazenia osobie (liczy sie zbroja), wszelkie anomalie prosze mi zglaszac pw. na forum
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: krewetek w 2007 03 29, 13:25:00
- zbalansowana predkosc grabienia z cial. nie da juz sie grabic w 2-3 sekundy kilkunastu(dziesieciu) przedmiotow z ciala za pomoca skryptow.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: krewetek w 2007 03 30, 15:09:33
poprawiony blad z wycinaniem przedmiotow z mobow (juz wypadaja wszystkie przedmioty)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: krewetek w 2007 04 02, 00:03:23
:arrow: dozwolony klient 5.0.9.1
 :arrow: poprawiony drobny bug strazy (braku reakcji)
 :arrow: zmodyfikowana obsluga bledow skryptu easyuo i nie tylko. jezeli wasz skrypt jest zle napisany (glownie chodzi o event macro 22) to dostaniecie stosowny komunikat. 5 takich komunikatow = kick (wprowadzone ze wzgledu na olbrzymie ilosci spamu w konsoli ;P)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 04 03, 12:55:47
:arrow: BM-fix ver 0.99
- możliwość czarowania 1 kręgu w biegu.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Simon w 2007 04 04, 13:09:08
Zmiany w bankowych haraczach:
- wydlużono okres pomiędzy pobieraniem kolejnych opłat z 30 do 60 minut
- wydlużono okres darmowy z 30 do 60 dni istnienia postaci (czyli od 22 roku życia postaci i przegraniu 24h online bankierzy dopiero zaczna pobierac opłaty)
Zmiana wejdzie po resie.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2007 04 05, 11:29:03
:arrow: Gdzieś w sosarii pojawia się nowy wierzchowiec - bojowa lama - prosto od treserów z Khazad-Dum. Wymagania takie same jak w przypadku rumaka.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: krewetek w 2007 04 07, 21:22:13
:arrow: Po ostatnich jatkach zdecydowalismy jednak przywrocic straz ktora sama sie rozglada dookola. Na razie jest testowo aby sprawdzic czy sa (i jezeli tak, to jakie) mamy przez to lagi.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 04 17, 09:29:14
:idea: .opis zyskał możliwość oglądania krótkich charakterystyk mobów.
Na razie temat jest nadal w fazie opracowywania (brak połowy opisów), ale już można wyczytać conieco. Projekt jest realizowany przez członków Loży Szyderców, skrypty przystosował TechR. Jeśli ktoś byłby zainteresowany współpracą w tworzeniu kolejnych opisów, proszę o kontakt z Shuntem, kierownikiem projektu ;).

 :idea: słupek do wiązania zwierząt. Opiekun miasta (za odpowiednią opłatą) może na terenie miasta postawić słupki do wiązania zwierząt. Uwiązane zwierze nie reaguje na większość komend, nie chroni, nie pilnuje ani nie reaguje na ataki. Zwierzę przywiązuje się za pomocą 2-kliku na słupku i wskazaniu zwierza, odwiązuje - analogicznie lub przez próbę wejścia (pokazuje się odpowiednie okno). Oskrypt słupka popełnił Gabriel.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 04 19, 23:27:17
Skrzynki zamykane na kluczyk w plecaku nie są tak bezpieczne, jak by się wydawało. Zaś amatorzy ich zawartości muszą się uzbroić w sporą ilość wytrychów oraz cierpliwość, zwłaszcza jeśli nie posiadają umiejętności włamywanie ;).
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2007 04 22, 22:36:51
Ilshenar - Ruszyło!

Długo oczekiwany przez wszystkich nowy kontynent wreszcie został ukończony. Sporej wielkości mapa to przede wszystkim:

:arrow: Nowe wyzwania w postaci zupełnie nowych stworów, jak np. pustynne demony czy behemoty
:arrow: Nieznane wcześniej lochy, np. pełne spaczonych bestii lub całkiem nowych wampirów
:arrow: Zadziwiające lokacje, jak zapomniane kręgi kamienne, ociekające lawą miasto elfów czy pajęcze jamy
:arrow: Coś, o co wszyscy prosili od dawien dawna, czyli Paczka po starych smokach i demonach, a w niej między innymi: Potężny Abyssal, Królowa Potępionych, Cerberos, Minotaur, Hydra i wiele innych.
:arrow: Zupełnie nowe wierzchowce!
- Likaon - dostępny od 74% oswajania, wymagający 5 slotów
- Hiryu - dostępny od 85% oswajania, wymagający 4 slotów
- Chimera - dostępna od 100% oswajania, wymagająca 11 slotów
- Widmowy Garbacz - tamowalny od 80% oswajania, będący najwytrzymalszym z obecnych widmaków.

Sposób dostania się na nową mapę:

Aby dostać się na nowy kontynent, wystarczy wykupić od żeglarza [Port Vesper/Papua] podróż, do miasta Aurin. Gdy pierwsza osoba ruszy statkiem, przez 5 minut mogą jeszcze dosiadać się inny pasażerowie. Po tym czasie, musimy odczekać nieco czasu aż statek powróci.

Uwaga! Nie można używać magii teleportacyjnej pomiędzy światami. Na nowym terenie można oznaczać runy, ale przenosić się do nich będziemy mogli tylko znajdując się na nim. Póki co również, nie będzie można stawiać domków.

http://www.dm-uo.pl/forum/viewtopic.php?t=6609 - Topic na forum, służący wszelkim uwagom i bugom.

***

Za pomoc w realizacji projektu dziękuję Goferowi i Tinkowi, którzy mocno przyspieszyli jego wejście. Gratulacje należą się również Loży Szyderców za bogate projekty nowych potworów. Nie zapomniałem również o osobie Willa, który swoim *Hyyyyytysz* popędzał mnie do roboty.


Miłego zwiedzania dziewiczych terenów!
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2007 04 23, 11:38:24
:arrow: Protektor lasu ma szansę na drop żywej gałązki.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 04 23, 23:32:21
Gdy żeglarze zawodzą, szmuglerzy chętnie zaoferują swe usługi tym, którzy zapłacą. Szybko i bez zbędnych formalności. Nie są zbyt widoczni, lecz doświadczeni awanturnicy nie będą mieli problemów z ich znalezieniem ;).
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 04 25, 11:29:14
:arrow: Wampiry powinny już znaleźć schronienie przed palącym słońcem w lochach nowego lądu.
 :arrow: Zmienione zostały damskiej zbroi płytowej, odpowiadają teraz zbroi płytowej "męskiej". Zmiana wejdzie po resie.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 04 26, 22:20:50
:arrow: Zmieniony system naliczania slotów u tamera i nekromanty.
 :arrow: "Zbalansowana" zbroja pierścieniowa.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2007 04 26, 22:22:06
Poprawiono:

- Siła żółciowego potwora, driady i roznosiciela zarazy została poprawiona.
- Loot protektora lasu, eterycznych potworków, żywiołaka azurytu i driady został zmieniony.
- Kolejne zmiany w ilości/częstotliwości spawnów na mapie.
- Spaczony loch.

Nowości:

- Otwarta została nowa lokacja, przesmyk górski.
- Nowe moby - Cerberos i bagienny demon.
- W labiryncie zawitał wreszcie Minotaur.


- Osoba Dornen Cruach za notoryczne wołanie straży straciła możliwość komunikacji.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 05 01, 11:45:17
Obniżona została prędkość zużywania się przedmiotów w trakcie używania. Oznacza to w praktyce dwukrotnie rzadsze bieganie w celu naprawy, która obecnie - w ramach równowagi - bardziej niszczy sprzęt.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: AsY!um- w 2007 05 03, 23:09:10
Podsumowanie zmian z dni 02-03 V 2007:

Dodane:
:arrow: przycisk w księdze run pozwalający za jednym razem wyciągnąć wszystkie runy
:arrow: komunikat o zmianie poziomu najedzenia z "Jesteś porządnie najedzony" na "Jesteś najedzony"
:arrow: nowa wersja komendy .um (mam nadzieje, że się sprawdzi),
:arrow: nowe przyciski w księdze magicznych kryształów (kolumna z lewej służy do wyświetlania potrzebnych składników),

Poprawione:
:arrow: sternik po usłyszeniu "zatrzym" będzie od razu zarzucał kotwicę (zmiana z uwagi na tamer'ów którym uciekały statki),
:arrow: grabienie własnego ciała oraz ciał przyjaciół będąc ukrytym (już nie powinno odkrywać),
:arrow: można już podpisać obraz z "jeźdźcem",
:arrow: kilka drobnych poprawek do portretów,
:arrow: łucznicy cienia na ostardach nie będą już zostawiać po sobie koszmarów,
:arrow: prawidłowe znoszenie prot'a przy rzucaniu na siebie czaru dispel,
:arrow: poprawione mana drain i mana vampire (problem dotyczył głównie vendorów itp.),
:arrow: złodzieje i ludzie pod działaniem incognito mogą już pisać normalnie na tablicach ogłoszeń, wasze prawdziwe imiona nie będą ujawniane,
:arrow: klikanie na golema itp. nie będzie już nas przenosić na jego pole,
:arrow: masa literówek została usunięta,
:arrow: ujednolicone ilości wyławianego czarnego wrzosu, podczas połowów siecią,
:arrow: można już czarować nekromanckie Wygnanie na obiekty statyczne.

I pewnie doszło jeszcze kilka mniejszych zmian, których już nawet nie pamiętam, ale jak coś mi sie przypomni to dopiszę.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gofer w 2007 05 06, 12:11:05
Na Ilshenar udostepniono:
 :arrow:  2 nowe lokalizacje w tym oddano Central Dungeon i poprawione wejscia i wyjscia z niego
 :arrow:  we wszystkich lochach powinno juz dac sie myc bandaze (tam gdzie istnieje woda)
 :arrow:  na mapie pojawily sie dodatkowe miejsca do mycia bandazy
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 05 06, 21:32:47
:arrow: Kompania Pocztowa
W miastach stanęli lub staną pracownicy Kompanii Pocztowej, oferując sprzedaż deedów na skrzynki pocztowe oraz usługi pocztowe.
Szczegóły:
- pocztowcy oferują wysyłanie listów, paczek oraz usługę "poste restante" dla listów - odbieranie przesyłek "na odległość", w cenie 500 gp za sztukę,
- pocztowcy reagują na słowa "list", "przesylk", "wiadomosc" i "poczt",
- list i paczka polecone są pewne (nie powinny zaginąć po drodze ;) ); nie można tego powiedzieć o przesyłkach zwykłych,
- do wysyłania paczek służą plecaki,
- w okienko "do kogo" można wpisać imię lub nazwę gildii. Jeśli chcemy wysłać list do gildii, w okienku można nie wpisywać nic i anulować - przechodzi się od razu do książki adresowej z wymienionymi gildiami, które posiadają skrzynkę,
- każdy gracz może mieć 1 skrzynkę, stawianą przy domku,
- mistrz gildii może rozłożyć dodatkową skrzynkę dla gildii, przy jej siedzibie,
- do skrzynki nie można wkładać nic poza listami, dostęp ma tylko właściciel (stawiający) oraz dodani do listy dostępowej (komenda .dostep, .dostep dodaj).

W przygotowaniu obsługa skrzynek pocztowych dla instytucji miejskich, organizacji fabularnych itp.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 05 15, 08:37:07
:arrow: zmiana wagi składników czarów*.
 :arrow: zmiana obrażeń laski z ostrzami*.

*wejdzie po restarcie.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: krewetek w 2007 05 21, 21:10:54
:arrow: dodany efekt spadajacych kamieni przy zakleciu druida "kamienny deszcz"
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 05 24, 11:17:47
:arrow: Zaopatrzeniowcy zyskali nowe towary w ofercie, co zapewne zainteresuje młodych graczy będących w potrzebie ;).
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 05 24, 21:39:22
:arrow: Księgi barda wyłączone do odwołania.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 05 25, 21:38:42
:arrow: Księga barda oddana do użytku. Jeśli nadal pojawi się bug z sumowaniem się bonusa, a ktoś "zapomni" zgłosić albo "zapomni" nie używać, ja mogę "zapomnieć", że to jest bonus czasowy i potraktować jak każdy bugusing dot. skilli/statów.

 :arrow: Magię można zapominać jak każdy inny skill, nie ma ograniczenia w postaci zapominania tylko w całości.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 06 01, 08:54:48
:arrow: Oskryptowane zostały piła i hebel. Służą wyłącznie do przerobu kłód na deski, również przez drwala.

 :arrow: Rozpoczynamy reformę lootu PvM. W czasie bliższym lub dalszym można spodziewać się sporych zmian w szansach na dropy przedmiotów magicznych, speclootu, map skarbów oraz samych zmian w loocie (ilościowych i jakościowych).
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 06 20, 09:51:23
W ramach wakacyjnej promocji bankierzy zaprzestali pobierania opłat za udostępnienie skrzyni bankowej.

Promocja trwa do odwołania.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2007 07 01, 21:26:40
:arrow: po smierci barbarzyncow nie beda pojawialy sie likaony.
 :arrow: Jezeli wierzchowiec automatycznie ginie to nie moze miec lootu. <- czyt. jezeli cos ma trzeba to zglosic :)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gofer w 2007 07 09, 17:24:18
Poprawiono przejscie na Occlo...
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2007 07 17, 01:43:08
Zmiany w domkach

 :arrow: na wstepie przypominam ze na okres wakacji rozpadanie sie domkow jest wylaczone

a teraz zmiany:
 :arrow: domek moga odswiezac jedynie: wlasciciel, wspolwlasciciele i przyjaciele.
 :arrow: domek nieodswiezany rozpada sie po 21 dniach (tu bez zmian zawsze tak bylo a tylko chcialem przypomniec)
 :arrow: gdy wlasciciel jest zamrozony to po 180 dniach nieodswiezania (licznik startuje od teraz), cala zawartosc domku jest przenoszona do skrzyni bankowej wlasciciela i tworzony jest deed na domek*. Wyjatkami sa przedmioty rozstawiane z deedow one znikaja.

*chyba ze nie ma juz miejsca w skrzyni bankowej wtedy przedmioty te sa niszczone.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gofer w 2007 07 17, 21:08:58
:arrow: ruchy tektonicze odslonily nowe podziemia na Ilsehnar
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2007 07 18, 01:32:36
:arrow: a ja naprawilem barbarzyncow...
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2007 07 20, 17:42:47
:arrow: wiedza o broni przez jakis czas nie bedzie podawac kto jest wykonawca przedmiotu (do odwolania)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 07 23, 23:54:16
:arrow: berek-fix v.095
- zwiększony czas szału dwukrotnie (reszta b/z),
- doświadczony berek (skill 90+) zyskał dodatkowe +5 AR.

 :arrow: wilczy pasterz
- wilkołak po przemianie może używać run szamańskich (reszta b/z, w szczególności klątwy na int itp).
- jest to ukłon w kierunku 2-3 osób, z zacięciem starających się coś odgrywać w ramach stada. Wszelkich amatorów szukania dziury w całym w celu lepszego "wymiotu" informuję, że w przypadku stwierdzenia rażących przegięć zmiana zostanie cofnięta, a skutków użycia gałązki likwidować nie będziemy.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 07 27, 10:48:14
Kilka zmian (podsumowanie):
- w ogródkach wynajmowanych w miastach domków można już sadzić zioła, kwiaty, stawiać ule,
- kościany smok nie powinien już uciekać mając mało punktów życia,
- szmuglerzy stracili parę w łapie ;),
- poprawione i uzupełnione (kolejna paczka, to jeszcze nie koniec :) ) .opisy mobków.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2007 07 29, 13:22:58
:arrow: W kolejnym lochu na Ilshenar pojawiło się życie
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2007 08 02, 00:35:51
Dodalem nowe runo dla druida - Ent. Dziala na podobnej zasadzie jak przywolance maga.
Co wiecej umie musicie sami sprawdzic ;)

prosze o zglaszanie ewentualnych bledow
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2007 08 10, 10:19:10
Dodalem "Starego Smoka" w jedyn miejscu na swiecie. Troche inaczej sie zachowuje niz pozostale. Tych ktorzy sie na niego natkna prosilbym o zdanie relacji z walki. Zycze milej zabawy :)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 08 14, 09:00:58
:arrow: dodana komenda .kara
Do użycia podczas pobytu w celi, pokazuje wszelkie informacje dotyczące kary, włącznie z GM, który wtrącił do więzienia.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 08 17, 08:05:59
:arrow: .wiezienie nie działa na osoby, z którymi strażnik ma wojnę gildyjną.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2007 08 19, 15:17:27
:arrow: Czar Mind Blast spadl o jeden krag (zabiera mniej many i szybciej sie castuje).

edit: czar wrocil do 5 kregu ale szybciej sie go castuje.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2007 08 22, 12:24:52
Przypominam ze z koncem wakacji ( 1 wrzesnia ) wszystkie nieodswiezane domki ktorych wlasciciel nie jest zamrozony zaczna sie rozpadac.

(zeby pozniej placzu nie bylo :) )

 :arrow: lekko zostal zwiekszany zasieg czaru wskrzeszenie u druida/szamana
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2007 08 26, 16:36:18
Zmiana w ukrywaniu:
 :arrow: atakowany shadow jesli chce sie schowac to czy mu sie uda zalezy takze od roznicy zrecznosci (bazowej) atakujacych i shadowa

Dla wyjasnienia: gdy jest atakowany przez 10 osob wykonywanych jest 10 takich testow.
Zasieg dzialania jest tylko w pewnej czesci ekranu.

Testy sa wykonywane tylko miedzy graczami.

Magiki do ukrywania moga pomoc  :)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2007 08 30, 20:45:27
:arrow: Zostało zmienione działanie wybuchowych mikstur na ukrytego gracza. Teraz to czy dostanie obrazenia i zostanie wykryty zalezy od sily mikstury.

edit
 :arrow: zostaly wylaczone opisy informujace o zuzyciu przedmiotu (istnieje komenda .opis)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 08 30, 22:32:09
:arrow: Niedługo na serwer powinny zawitać pierwsze prawdziwie długouche elfy i drowy. Na pewno przy okazji spowoduje to kilka "niespodzianek" (na razie wiem o hełmie płytowym :) ).
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2007 09 01, 01:59:53
:arrow: poprawiono blad ze zwierzakami ktore nie sluchaly sie swoich nowych wlascicieli (np likaony)

Przypomnienie:
:arrow: mamy 1 wrzesnia - zaczna sie rozpadac nieodswiezane domki, zeby nie bylo zdziwienia liczniki przez cale wakacje byly wlaczone i jak ktos chce ocalic swoj domek to lepiej niech leci go odswiezyc.
 :arrow: domki zamrozonych graczy nie sa zagrozone rozpadnieciem.

edit:
 :arrow: zwierzaki na ilshenar juz nie powinny znikac przy wsiadaniu.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2007 09 06, 14:58:31
:arrow: Została poprawiona siła chimery. Potestujecie, powinna już jednak zasługiwać na miano mounta od 100 oswajania.

Zmiany z serii Projekt: Smoki

 :arrow: Śnieżny Smok będzie już zasługiwał na przynależność do Smoków (zwiększona siła, adekwatnie loot)
 :arrow: Pojawiły się Smoczyce
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2007 09 07, 18:27:25
:arrow: bedzie latwiej sie ukryc
:arrow: bedzie troche latwiej kogos wykryc um. wykrywanie

edit:
 :arrow: wlaczono rozpadanie sie domkow gdy wlasciciel nie istnieje (skasowno postac) w razie pozostania jakis smieci prosze informowac mailem lub pw na forum (w tresci wiadomosci prosze podawac x'y)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2007 09 19, 22:51:03
:arrow: zwiekszylismy wszystkie gainy skilli na manekinach treningowych dwa razy
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gofer w 2007 09 26, 15:04:52
:arrow: zabrano spawn impów z labiryntu i przeniesiono w inne lokacje
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 10 01, 15:02:08
:arrow: Waga złota uległa znacznemu* obniżeniu.
 :arrow: Waga arkuszy dla bardów uległa drastycznemu** obniżeniu.

Specjalne info dla Ragnalla:
* - dwuipółkrotnie.
** - całkowicie, do zera.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2007 10 02, 02:00:48
:arrow: Dodana zostala smocza zbroja, jest troche lepsza od zbroi demona wyjatkowej jakosci.
Zbroja bedzie do nabycia w wybranych punktach :)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Will w 2007 10 05, 23:51:23
W Dolennost pojawił się Smoczy Krawiec z wyżej wymienioną zbroją.

Żeby poprawnie widzieć zbroję trzeba mieć do końca spatchowanego klienta przez uopatch.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2007 10 10, 23:02:45
:arrow: do krawca dodano 2 przedmioty z elfiej kolekcji jesiennej
edit: oczywiscie dotyczy krawca npc - ten sam co sprzedaje smocza zbroje :)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 10 16, 17:55:03
:arrow: Nowa komenda - .nazwij
- pozwala nazwać swoje zwierzęta (dozwolone nazwy wieloczłonowe - przynajmniej dopóki czyjaś radosna tffurczość nas nie przekona, że to zły pomysł),
- zastępuje komendę .nazwijpojemnik,
- zastępuje komendę .nazwijspiewnik.

Autor skryptu - Sul.

 :arrow: Poprawiona pauza w arkuszu barda
Autor poprawki - Ezadian.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 10 16, 21:30:42
Tylko chwilę mnie nie było, a już rozrabiają ;). Komenda .nazwij działa już poprawnie, mam nadzieję.

"Nagrodę" dla potencjalnych buguserów podtrzymuję :).
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 10 18, 23:21:08
:arrow: Magazyn
Zarówno bankier, jak i nowy NPC - magazynier, reagują na słowa "magazyn" i "sklad", po których udostępniają powierzchnię magazynową, do składowania pewnych surowców*.
Opiekunowie poszczególnych miast ustawią magazynierów w odpowiednich miejscach tak, aby był do nich swobodny dostęp z juczniakiem.
Skrypt popełniony przez Sula.

* i tylko tych surowców :).
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2007 10 21, 12:38:34
:arrow: Straż
kolejne zmiany i kolejne proby wszelkie uwagi prosze kierowac do mnie na maila lub przez prywatna wiadomosc (forum)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 10 25, 11:14:09
Kilka nowości ze stajni Skryptusie.dm:

 :arrow: Kapłan Ahn'bysa
...w katedrze Brytanii zyskał nową umiejętność - potrafi przebaczyć winy morderstw niewinnych, o ile nie jest za późno. "Usługa" kosztuje słono, zwłaszcza jeśli chce się z niej korzystać nazbyt często (by Sul@skryptusie.dm). Kapłan reaguje na słowa "przebacz" i "rozgrzesz".

 :arrow: Kółko na klucze
... zyskało gumpa, ułatwiającego zarządzanie kluczami (by urug@skryptusie.dm). Gump uruchamia się poprzez użycie i wskazanie kółka.

 :arrow: forma na ser
... pozwala już na pobieranie mleka z garnca (by Duck@skryptusie.dm).

Indżoj :).
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gofer w 2007 10 28, 12:53:40
:arrow: Fryzury Elfie i Drowie
... mozna już z nich korzystac u Fryzjera - wielkie brawa dla Uruga
(by Urug@skryptusie.dm)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2007 10 29, 09:04:33
Kilka poprawek:
 :arrow: Próg oswajania/dosiadania likaona zwiększony do 83/78, liczba slotów bez zmian
 :arrow: Próg oswajania/dosiadania hiryu zwiększony do 91/86, liczba slotów zwiększona do 6
 :arrow: Liczba slotów chimery zwiększona do 12

Ciekawsze dodatki w drodze (będzie edit)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 10 29, 13:35:09
:idea: Poprawiony bug* umożliwiający obejście systemu notele.

*cokolwiek długotrwały i b. przydatny. Ciekaw jestem, kto i jak głośno będzie krzyczał o "nowym uwaleniu" ;).
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2007 10 29, 20:34:38
:arrow: a ja w walce z lagami wylaczylem kolorowe podpisy przedmiotow .. zobaczymy
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 10 30, 09:10:49
:arrow: Zmiany w łodziach
- Łodzie straciły zamykaną burtę - od tej pory wejść na łódź może każdy.
- Ładownie pozostały zamykane na klucz i nie da się do nich włamać. Ponadto zostanie zwiększona nieco ich pojemność.
- Znieśliśmy delay na rozkładanie łodzi, za to wejście na łódź zabiera kilka sekund i jest nieudane, jeśli otrzymamy jakiekolwiek obrażenia / poruszymy się.
- Zniesione zostają wszelkie zakazy regulaminowe dotyczące łodzi, poza zakazem wykorzystywania ułomności AI mobów (dla słabych - ten pkt. obowiązuje dalej).
- Ceny łodzi zostały "zbalansowane".
- autor Duck@skryptusie.dm.

 :arrow: Recall
- Zyskał test na rozproszenie - analogicznie do wejścia na łódź, każde obrażenia lub poruszenie się przerywa czar.

 :arrow: Treser
- Nie przyjmie już jucznego zwierzęcia z ładunkiem.
- autor Duck@skryptusie.dm.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 10 30, 11:44:06
Mała errata: niestety z powodu zbytniej zawiłości przygotowania wycofujemy się z projektu zróżnicowania ładowności poszczególnych łodzi. Jedynie zwiększymy nieco ładowność stanrdowej skrzyni. Z zakupem łodzi większych niż małe wstrzymajcie się do restartu i zmiany ceny.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 11 01, 00:04:37
Stajnia skryptusie.dm przedstawia:

 :arrow: Kolorowe koce kolorują łóżka.

 :arrow: Zmiana sposobu przelewania zawartości kega - pojawia się celownik, który umożliwia wskazanie stacku pustych butelek. Celownik pozostaje do chwili anulowania (Esc) lub opróżnienia kega.

Wszelkie dziękczynienia i zażalenia na adres Duck@skryptusie.dm.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2007 11 02, 13:30:38
Łucznik
 :arrow: Zmiana działania boli. Brak zrzutu. Zamiast tego paraliż na 3 sek.
 :arrow: Rzucenie boli powinno zjadać z 10 staminy.
 :arrow: Nie trzeba zdejmowac luku z lap

Wilkołak:
 :arrow: Zabieramy zrzut. Dodajemy 20% dmg.

edit: poprawka u wilka i boli

edit2: przez jakis czas bedzie wylaczony status servera wyswietlany na www
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 11 08, 13:10:34
Drobiazgi:
- golema można demontować używając zdania z "demont".
- broń treningowa wymaga tylko 10 siły.
- zwojów portali miejskich można używać w lochach.

Rozpracowujemy błąd mountów. Prace w toku.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 11 14, 13:11:51
Drobiazgi:
1. Strażnicy miejscy:
- odstęp między postawieniem a spawnem wydłużony do 30 min,
- koszt postawienia zwiększony do 25k.

2. Furia krwi:
- straciła kontrolę nad kilkoma mobami (szczegóły poda Tinerot).

3. Łodzie:
- nie da już wejść na łódź, która odpływa podczas *gramolenia*.
- nie powinno się dać rozłożyć łodzi poza zasięgiem wejścia na pokład.

4. Keg:
- do pustego znów można już nalewać alkohol.

5. Trochę niewdzięcznej i cichej roboty z zakresu odlagowywania serwera i tropienia zwiewających wierzchowców ;).
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 11 14, 15:08:46
:arrow: Zmiana w Regulaminie DM2

Poprawiony został zapis w rozdz. III pkt. 3 ppkt. d, dotyczący sparingu na arenie. Od dnia dzisiejszego wszelkie sposoby przedłużania walki PvM na arenach będą traktowane jako naruszenie w/w przepisu.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2007 11 14, 15:31:07
Moby, które straciły podatność na Furię*:
 :arrow: Runiczny Żuk
 :arrow: Król Kraken
 :arrow: Wiekszy Demon Hordy
 :arrow: Meer Wieczny
 :arrow: Protektor Lasu
 :arrow: Arcymag

* - Krwawa Furia wampira, cała zmiana będzie w pełni widoczna po resie, niektóre z podanych mobów mogły być już wcześniej odporne, co nie przeszkodziło mi w upewnieniu się.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 11 22, 10:00:57
1. Znów trochę grzebania w bebechach, modyfikacje kolejnych lagogennych skryptów.
2. Próba naprawy buga z zamianą rumaka w drewniane kolczyki. Proszę o wszelkie info, jeśli coś takiego będzie miało jeszcze miejsce.
3. Kosmetyka wyglądu tog druidów i nekromantów.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 11 23, 11:10:33
Trochę zmian ze strażnikami. Chwilowo mogą się zachowywać nieracjonalnie :).
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 11 23, 20:00:08
:arrow: Nowa komenda .kaptur
Pozwala na założenie / zdjęcie kaptura dla następujących tóg:
- toga druida*
- toga nekromanty*
- wampirza toga*
- elfia toga.

Jeśli czyjaś toga oznaczona (*) nie chce za nic zdjąć kaptura, oznacza, że macie podróbę (bez oryginalnych trzech pasków ;) ) i należy się zgłosić do opiekuna po podmiankę.

Skrypt o mało co popełnił Xehire.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2007 11 30, 07:33:20
:arrow: Liczba slotów pustynnego rosomaka została zwiększona do 5
 :arrow: Lekkie wyrównanie lootu w pojedynczych mobach na Ilsh, zgłaszajcie dalsze anomalie, o ile występują
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 12 05, 10:29:41
:arrow: Wyjątkowej jakości czerwona mikstura przywraca staminę dwukrotnie szybciej.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 12 13, 12:46:21
:arrow: Pracownicy Kompanii Pocztowej dorobili się kunsztownej książki adresowej (zmiana sposobu wyboru adresata przesyłki). Skrypt popełnił Duck@skryptusie.dm.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2007 12 21, 12:52:58
Drobne updaty:
- Naprawiony błąd z farbowanymi kocami na łóżku.
- Aukcja - dodany opis zużycia przedmiotów.

Błąd umożliwiający zakładanie zbroi płytowych przez berserkerów - wrócił na warsztat skrypterski :).
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2007 12 24, 21:51:50
Na południowym zachodzie Ilshenar pojawiła się potężna istota nazywana Panią Zmarłych.

Dodano również nowego mounta - widmowy kirin . Oswajany od 90 skilla, dosiadany od 50. Mogą jeździć na nim postaci obu płci .
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2008 01 10, 10:37:11
:arrow: Zużywanie się przedmiotów - nowy system
- nie da się już naprawiać przedmiotów (ani vendor, ani gracz).
- zużywające się przedmioty nie tracą swoich właściwości (np. AR zbroi zawsze będzie taki sam, do końca istnienia przedmiotu).
- przedmioty zużywają się dużo wolniej.
- żywe drewno - regeneruje się samoczynnie, po 1 dniu nieużywania. Właściwości regeneracyjne utrzymują się pół roku (real) od momentu pierwszego użycia.

 :idea: Uwaga: Wszelkie obecnie zużyte przedmioty odzyskają pierwotny stan po pewnym czasie użytkowania.

Niedługo powrócę do reformy wytrzymałości zbroi sprzed roku. Tak, żeby płytówka znów była królową zbroi ;).

 :arrow: Inne:
- Berserker ponownie nie może założyć zbroi płytowej.
- Konni NPC już zbierają przedmioty.
- Pojawiły się .opisy kolejnych mobków.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2008 01 11, 09:16:22
:arrow: Zmiana w Regulaminie DM
Cytuj
3. Dozwolone jest używanie programów do nauki umiejętności oraz statystyk postaci (typu UO Loop i EasyUO) pod warunkiem bieżącej kontroli poczynań postaci przez gracza.
4. Pozostawienie postaci bez nadzoru oraz brak jakiejkolwiek i szybkiej reakcji postaci na nietypowe wydarzenia (np. trzaskające drzwi, migocząca świeczka, pojawienie się potwora, przeniesienie w inne miejsce), które mają miejsce w jej otoczeniu w każdym momencie gry, karane będzie kasacją postaci oraz blokadą slotu (w przypadku posiadania więcej niż jednego slotu na postacie). W przypadku złapania na biernym makrowaniu po raz drugi, konto zostanie permanentnie zablokowane.

Oznacza to, że makrowanie czasu online będzie traktowane jak bierne makro.

Od razu uprzedzam falę FF: widać, kiedy się odeszło od kompa na przysłowiową chwilę (a postać stoi nieruchomo), a kiedy się ewidentnie makruje wiek.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2008 01 16, 12:53:46
:arrow: mag bitewny:
- wpływ taktyki i anatomii na osłabianie siły czarów został zmniejszony o 50%,
- taktyka zwiększa siłę czaru protection o wartość skill / 20,
- odstęp czasowy czaru Gate Travel zmniejszony do 15 minut.

 :arrow: traperstwo:
- usunięty błąd pozwalający tropić innych "przez lochy".

 :arrow: żeglarze:
- uzyskali połączenia wg. nowych ustaleń.

 :arrow: komenda .rudy:
- nowe możliwości wyboru kopanych rud.

 :arrow: aukcja i komenda .opis:
- powinno dać się już oglądać przedmioty w pojemnikach.

 :arrow: magazynier:
- przyjmuje zwiniętą tkaninę.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gofer w 2008 01 17, 07:23:09
:arrow: Moonglow
wprowadzono pilotażowy program nowych bram miejskich - proszę testować
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gofer w 2008 01 28, 18:27:58
wprowadzono nowy gain system w systemie walki - prosze zglaszac bledy.
gainy sa zalezne tylko od bojowki
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Will w 2008 01 28, 18:33:58
Wyjaśnienie: Gainy STATÓW ze skilli pobocznych - taktyka, obrona, leczenie - przeniesione zostały do skill bojowych - walka mieczami, szpadami, toporami, obuchami, pięściami, łucznictwo.

W przypadku grubych błędów nowego systemu Ekipa rezerwuje sobie prawo do cofki ;) ...
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 02 02, 11:13:39
:arrow:  Pieśni Barda
 - naprawiony bug nakladania sie bonusów

 :arrow:  Mapy Skarbów
 - nowy system i nowe mapy (stare mapy dzialają starym systemem, nieodczytane również)
 - sposób zdobywania i odczytywania nowych map jest taki sam

 :arrow:  Balans broni
 - gainy STATOW są teraz zależne od jakości broni, rudy i poziomu umiejetności walki (prosze zglaszac problemy i uwagi)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2008 02 02, 11:47:29
To ja trochę więcej o skarbach uprzedzając privy ;)

:arrow: Występowanie map skarbów we wszystkich potworach zostało drastycznie zmniejszone. Możecie to obserwować od jakiegoś czasu - spowodowane jest nowym systemem
 :arrow: Nadal istnieje pięć poziomów trudności: goblina, impa, trolla, licha i demona. Opracowano je tak, by były wyzwaniem dla różnych graczy. Nie polecamy samotnych wypraw w poszukiwaniu skarbu demona ;)
 :arrow: W dwóch ostatnich poziomach śmiałkowie będą mieli trudności ze zidentyfikowaniem swoich przeciwników
 :arrow: Część strażników zobaczycie pierwszy raz w życiu i tylko w skarbach
 :arrow: Strażnicy Skarbów nie mają w sobie nic - całość lootu jest w skrzyni
 :arrow: Podstawowym założeniem map skarbów jest ich opłacalność oraz trudność zdobycia - zapraszamy do zabawy
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 02 03, 09:09:00
:arrow:  Flet
 - nowy instrument do nabycia u wykwalifikowanych stolarzy
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 02 03, 11:46:04
:arrow: Wprowadzona nowa Papua oraz parę drobiazgów fabularnych. Do ściągnięcia nowe pliki mapy i statics. Więcej informacji na: http://www.dm-uo.pl/index.php

( Za nową Papuę podziękowania dla Enkila )
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2008 02 04, 15:18:13
:arrow: Wprowadzona ponownie zmiana w gainsystemie statystyk podczas walki. Szczegóły postaram się podać wieczorem.

 :arrow: wilkołaki zyskały możliwość wskrzeszania - .spec wskrzes. Skrypt popełnił Sul@skryptusie.dm
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2008 02 05, 11:35:37
:idea: Szczegóły dotyczące nowego gainsystemu:

1. Dotyczy wyłącznie wzrostu statystyk podczas walki.
2. Podstawa opiera się jak dotąd - na gainie po określonej liczbie celnych uderzeń.
3. Wszelkie gainy zostały przeniesione na bojówkę, usunięto gainy z obrony i taktyki. Gainy z bojówki zostały zmodyfikowane (znacząco zwiększone) tak, żeby odpowiadały walce z 4-5 przeciwnikami na raz w poprzednim systemie.
4. Uwzględnione aspekty:
a. poziom umiejętności
- używany skill o wartości do 80% daje 80% gaina, powyżej 80% daje gaina wg. wzoru gain * skill,
- przedmioty magiczne do umiejętności zwiększają gaina - patrz pkt. 4gf,
b. jakość broni - broń zwykła daje 40% gaina,
c. jakość surowca - każdy materiał ma swoją skalę, rozpiętości skali są równe dla każdego materiału),
d. prędkość broni - im szybsza broń, tym większa liczba uderzeń na gain,
e. umagicznienie broni
- broń magiczna daje modyfikator umagicznienia liczony wg. wzoru 0.1 + magiclevel/20; jeśli modyfikator jest mniejszy niż 40%, przyjmuje wartość 40%, podobnie jak w broni zwykłej jakości,
f. przedmioty magiczne do umiejętności
- magiczny przedmiot do umiejętności władania bronią, którą się posługujemy, dodaje do gaina wartość liczoną wg. modyfikatora gain * magiclevel/100.

5. Co staraliśmy się uzyskać:
Przede wszystkim, zlikwidowanie "szarych obszarów regulaminowych", takich jak przedłużanie walki, "szybki tab", kox na zablokowanych bojówkach z niskimi wartościami skilla itp. Kolejny aspekt to wyrównanie szans na rozwój postaci dla wszystkich klas oraz wyrównanie gainów na poszczególnych bojówkach oraz broniach. Choć zapewne niedaleka przyszłość pokaże jeszcze wszystkie niedociągnięcia. Z związku z tym oczekujemy na wszelkie uwagi i spostrzeżenia.

Podsumowując, zmiana powinna wpłynąć pozytywnie na kox prawie wszystkich* graczy. Nowy system nie posiada jeszcze ostatecznego wyglądu, na pewno pojawią się jakieś modyfikacje do istniejących rozwiązań oraz nowe aspekty, związane z innymi projektami.

Przy okazji przepraszam za cofkę. Potraktowałem wczorajszy update jako "poprawkę roboczą" i nie zrobiłem backupa danych. Niestety, zgodnie z prawami Murphy'ego, zemściło się to paskudnie. Jednak liczę na to, że zmiana w ostatecznym rozrachunku pozwoli Wam to nadrobić.

*Oczywiście, na pewno jest grupa "zawodowców", która będzie musiała poszukać nowych sposobów koxu. Ale to jest dla nich sposób na zabicie nudy w grze ;).
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2008 02 05, 17:11:20
:arrow: Nie da się już włamać do nowych skarbów + mała poprawka w strażnikach
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2008 02 07, 11:54:25
przypomnienie o domkach:
 :arrow: domek moga odswiezac jedynie: wlasciciel, wspolwlasciciele i przyjaciele.
 :arrow: domek nieodswiezany rozpada sie po 21 dniach (tu bez zmian zawsze tak bylo a tylko chcialem przypomniec)
 :arrow: gdy wlasciciel jest zamrozony to po 180 dniach nieodswiezania , cala zawartosc domku jest przenoszona do skrzyni bankowej wlasciciela i tworzony jest deed na domek*. Wyjatkami sa przedmioty rozstawiane z deedow one znikaja.

Lada dzien domki zamrozonych graczy beda skladane.

*gdy przedmioty nie zmieszcza sie w skrzyni beda one usuwane.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2008 02 07, 19:53:19
:arrow: Od teraz Bogdan Bankowy nie lubi żadnych zwierząt w obrębie banku, zarówno wierzchowców jak i luzaków, likwiduje je, nie pozostawiając nawet ciał. Wyjątek robi wyłącznie dla psów, kotów i ptaków.

 :arrow: komendą .ustaw jasnenoce wlaczone można ustawić siłę działania "rozjaśniaczy" tak, żeby noc nie różniła się od dnia.
Komenda .ustaw jasnenoce wylaczone przywraca 5% przyciemnienie w nocy. Powinni odetchnąć dzięki temu wszyscy narzekający na krwawiące im oczy z powodu tej perfidnej niedogodności. Dla lubiących dozę nocnych klimatów wszystko pozostaje po staremu.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Mori w 2008 02 11, 18:36:27
:arrow: usuniety bug z medytacja
 :arrow: bard moze byc magiem, szamanem, nekromanta, wampirem ale sumarycznie nie moze przekroczyc 210 skilli magicznych. Oczywiscie umiejetnosci takie jak madrosc, medytacja, wiedza o zwierzetach sa wliczane.

*wiedza o zwierzetach nie jest wilaczana jesli ktos nie ma szamana
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 02 12, 18:38:33
Zmiana w regulaminie DM.

Punkt drugi regulaminu w części  "Konto i postaci", zyskuje nowe brzmienie:

2. Rozpoczynając grę gracz może założyć jedną postać. Możliwe jest posiadanie do 5 postaci, pod warunkiem gry zgodnej z regulaminem oraz zasadami RPG. Sloty na kolejne postacie odblokowywane są stopniowo. Zabronione jest łączenie życia posiadanych postaci – w jakikolwiek sposób (zwłaszcza ekonomiczny i fabularny - zarabianie jedną postacią na drugą, zamieszkiwanie razem postaci jednego gracza, wspomaganie finansowe i materialne (również w formie przekazywanych przedmiotów) oraz łączenie życia postaci ze wspólnymi znajomymi (wyprawy pvm, pvp oraz inne formy dłuższego bytowania razem).

Tym samym określa się w sposób jednoznaczny zakaz wspólnych wypraw, walk, koksu i przebywania różnych postaci tego samego gracza ze wspólnymi znajomymi, zawężając tym samym pole do różnej interpretacji cytowanego punktu.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 02 14, 12:41:56
:arrow: Medytacja staminy u wilka
- obrazenia nie zawsze przerywaja medytacje, analogicznie jak u maga (uwagi: Will, Tin, Ja)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2008 02 14, 15:01:59
:arrow: Pteraptus stał się godnym walki przeciwnikiem. Razem z siłą podniesiono również loot.

(prawdopodobnie będzie c.d.)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 02 14, 19:47:30
Gdzieś w świecie pojawiła się zupełnie nowa postać. To niezwykła Ernithel [Lodowa Istota]
Włada nietypowym zestawem czarów. Dosiada również pięknego, śnieżnego rumaka, którego można oswoić. Ponieważ moobek jest chyba najbardziej innowacyjną i odbiegająca od standardów istotą, jaką można było dotąd oglądać na shardzie, nie zdziwcie się, jeśli zostanie w najbliższych dniach poddana drobnym modyfikacjom i poprawom. Proszę również o zgłaszanie wszelkich nieprawidłowości i bugów w jej funkcjonowaniu. ( pw )

Podziękowania dla Tinerota i Ducka za realizację tego nieco "fanaberyjnego" zamówienia na nowego moobka. :wink:
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 02 18, 17:09:17
:arrow:  Wilk
- juz nie moze jednoczesnie leczyc sie i medytowac staminy, albo jedno albo drugie
- trucizna uniemozliwia medytacje

 :arrow:  Szaman
- blogoslawienstwo natury dziala tylko na szamana i jego zwierzeta oraz przywolance
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2008 02 20, 13:41:38
:arrow: Indywidualizacja ksiąg magicznych / wszelkich worków
Wszelkie przedmioty umożliwiające czarowanie (księga magii / worek szamana / codex damnorum / worek wampirzy) muszą być przypisane do konkretnej osoby.
Indywidualizacji dokonuje się poprzez aktywację, której dokonuje się w odpowiedniej świątyni - na ołtarzu umieszczony będzie odpowiedni przedmiot, który po 2-kliku, wskazaniu przedmiotu celownikiem oraz uiszczeniu drobnej opłaty (rzędu 4-6k) przypisują ją właścicielowi. Taka księga zyskuje dopisek na zasadzie: "ksiega czarów [imię postaci]".
Księgi nieaktywowane nie będą działać, podobnie jak księgi aktywowane w ręku niewłaściciela.
Można mieć tylko jedną aktywną księgę danego rodzaju.

System zostanie aktywowany 1 marca. Macie 2 tygodnie na dokonanie aktywacji swoich zabawek. Przedmioty indywidualizujące/aktywujące pojawia sie niebawem w 4 wybranych miejscach. Szukajcie, pytajcie, odkrywajcie...

 :arrow: Do 1 marca również można pooddawać wszystkie pożyczone runy szamana i wampira. Z aktywacją systemu możliwość wyjmowania run zostanie wyłączona.

 :arrow: Redesign driady - siły, lootu i spawnów.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2008 02 21, 15:39:41
:arrow: Drzwi do domków z deedów po włamaniu pozostają otwarte dla każdego tylko na jedno użycie, potem znów stają się *zamknięte*. Właściciele o próbie włamania zostaną odpowiednio poinformowani, w momencie użycia drzwi. Skrypt by urug@ksryptusie.dm.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2008 02 22, 09:49:08
:arrow: Po śmierci postać zyskuje wdzięczną nazwę "zmora" i traci wszystkie inne elementy identyfikujące. Powrót do życia oczywiście ten stan zmienia na właściwy. Jeśli zmora ma ochotę i potrzebę pokazania komuś swej prawdziwej tożsamości, niech skorzysta z komendy .ujawnij. Skrypt by urug@skryptusie.dm.

 :arrow: Geolodzy z Jhelom z przerażeniem zauważyli nagły spadek wydobycia niektórych gatunków rudy w tamtejszej kopalni. Nikt nie zna przyczyny tego stanu rzeczy, usilne badania trwają.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2008 02 27, 13:47:48
:arrow: Wrzuciliśmy skrypcik kampujący na źle napisane skrypty w EasyUO. Jeśli ktoś "nagle" i "bez powodu" zostaje wyrzucony z serwera, niech spojrzy w swoje pliczki. Systemik dotyczy błędnego wyszukiwania seriali do ataku: "XXX used Attack packet with illegal Defender serial".

Skrypt na razie wyrzuca na około 30 sek, jeśli to nie starczy, zastosujemy ostrzejsze restrykcje.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2008 03 04, 10:29:26
:arrow: System personalizowania ksiąg magicznych został w pełni uruchomiony.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gwail w 2008 03 07, 10:52:51
:arrow: zmiany w stackowaniu.
- powinny stackować się wszelkie flaszki alchemiczne, kości i kręgosłupy, puste szklanki i kufle, farby do włosów, biszkopty.
- powinny przestać się stackować zwoje portali miejskich.
- użytkownicy UOG korzystają z poniższego linku:
uog://CUSTOM|201D86783E29459AA98ADDA703377A06|DM2:+Dziedzictwo+Mistrzow|Update:+2008.03.05|195.69.228.58|5001|0||http://www.dm-uo.pl/uog/arty.rar||
(aktualizacja paczki arty.rar),
- Jeśli komuś nie doda się link do uog, należy sprawdzić ręcznie, czy w ustawieniach serwera macie dodany patch arty.rar - jeśli nie, dodać go jako kolejną pozycję: http://www.dm-uo.pl/uog/arty.rar .
- użytkownicy vinu ściągają "login, tiledata i inne niezbędne pliki" z działu pliki na www.

 :arrow: nowy system broni:
- zrównanie podobnych broni w każdej bojówce,
- spore zmiany w prędkościach, - brak speców (nowy system w opracowaniu) itp - szczegóły: http://tin.cba.pl/bronie.xls (jeśli link nie działa, przekleić do przeglądarki),
- bronie 1-ręczne: krótka włócznia i topór (battle axe),
- tasak pozostaje bronią w toporach b/z.

 :arrow: Wytrzymałość przedmiotów - nowe przeliczniki HP.
- Zwiększyliśmy poziom HP sprzętu.
- W wyniku tego zbroje niestety straciły kilka punktów AR (nawet dużo, zwłaszcza płyty). Przywrócić stan początkowy można nieodpłatnie u odpowiedniego vendora, wskazując przedmiot lub cały pojemnik (działa również na plecaku gracza).

 :arrow: Smaczki.
Wszystkim mieszkańców posiadających w swoim mieście tkacza zapraszam do zapoznania się z nową ciekawostką (uprzedzam - dość delikatną i kruchą), którą ów posiada w swojej ofercie.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gofer w 2008 03 07, 15:21:38
Majac na uwadze ze jest to shard rpg, informuje ze wszelkie proby wzbogacenia sie na zmianach systemowych sa odpowienio nagradzane przeze mnie i Gwaila.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gofer w 2008 03 22, 13:47:24
:arrow: Run na,,Kwiat Drzewa z Yew” - zastepuje plaszcz ochrony - dzialanie: daje czasową ochronę przed trucizną. Zmniejsza poziom wchodzącej trucizny.

automatycznie zastepuje w workach rune na "Plaszcz Ochrony" mimo ze nie jest zmieniona nazwa tego runa
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2008 03 28, 17:12:54
:arrow: Pojawił się Żuk Wulkaniczny. Siła, wymagania i sloty ognistego rumaka. Nie jest bugiem, że akurat ten żuk nie umie się ukrywać.

oraz

 :arrow: W Moonglow mają miejsce testy nowego AI strażnika. Możliwe zmiany.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 03 29, 09:31:12
:arrow: Nowi Handlarze zawitali do naszej krainy. Bardziej sumienni i pracowici. Za jedyne 333 sztuki zlota dziennie zaoferuja nam obsluge klienta, jakiej jeszcze nie bylo. Dokladnie opisza kazdy przedmiot, pokaza co kryje sie w pojemnikach a ich lista skupowanych przedmiotow jest duzo dluzsza. Dodatkowo ukladaja skupowane przedmioty.
Mozna ich znalezc w Vesper, Minoc, Trinsic, Brytani i Yew

Opracowanie graficzne: Tinerot


Edit Daltar: Proszę na sam początek nie szaleć z podmianami wszystkich kupców jak leci. System jest zupełnie świeży i może się okazać, że pojawią się jakieś drobne bugi. Wszystkie nieprawidłowości związane z działaniem nowych kupców należy zgłaszać Duckowi. Zwiększamy częstotliwość pojawiania się nowych kupców tak, aby nie ustawiały się do nich długie kolejki :wink:  

W imieniu wszystkich graczy parających się handlem chciałbym podziękować Duckowi i Tinerotowi za to niezwykłe udogodnienie w prowadzeniu kupców, do tej pory obarczone wieloma niepotrzebnymi utrudnieniami.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 03 29, 10:01:06
Akcja z kupcami chwilowo wstrzymana z powodu wykrycia buga, który trzeba poprawić. Mam nadzieję, że korekta nie zajmie długiego czasu.

Edycja: Bug został naprawiony, ale proszę dokładnie przyglądać się pracy nowych kupców.

Dodatkowa informacja: Nowi kupcy mają limit bezpieczeństwa dla wydawanego złota na skupowane towary. To kwota 10.000 gp. Jeśli kupcowi pozostanie jedynie 10k, to zaprzestanie skupowania towarów, dzięki temu nie zamknie sprzedaży jeszcze przez całe 30 dni ( bo na tyle wystarczy mu złota do opłacania swoich dniówek 333 gp x 30 dni = 9999 gp.)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 03 29, 20:46:38
:arrow:  Naprawione wybuchowe mikstury, pojedyncze juz dzialaja
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 03 30, 10:17:30
:arrow: Malarz
- naprawiony problem z brakiem wlosow na portretach (stare portrety ktore nie mialy wlosow juz ich nie odzyskaja)
- poukladane przedmioty na portretach
Pomoc: Kas

 :arrow:  Kowal
- topor bojowy juz ma dobra grafike, zarowno w rece jak i w menu kowala
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Gofer w 2008 03 30, 18:51:41
W zwiazku z przekroczeniem pewnej granicy szacunku gry i specjalnym nabijaniu reda/przedluzaniu reda wykorzystujac luki w mechanice, kilku graczom na ktorych byly o to skargi, dalem prezent. Jesli oglosza oni kogokolwiek morderca, automatycznie trafia do paki na kilka dni wypoczynku.

Mam nadzieje ze ten elektryczny pastuch wobec kilku osob spowoduje, ze inni zastanowia sie, zanim wykorzystaja te, czy inna luke, aby dopiec komus bardziej niz trzeba.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2008 04 01, 15:04:53
:arrow: Złodziej przez 5 minut od ostatniego użycia umiejętności Zaglądanie, Okradanie lub Włamywanie nie może zgłosić mordercy.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 04 01, 21:53:13
:arrow: W ofercie vendora-skryby pojawiła się księga portali. Można ją ładować zwojami portalu miejskiego danego miasta, dokładnie takimi, jakie odnajduje się w loocie silnych istot. Księga jest błogosławiona. Mam nadzieje, że ta nowość umili życie wszystkim postaciom, nie poruszającym się za pomocą reccali.

Oskrypt napisał Nanuki.
Dziękujemy.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: sod w 2008 04 06, 13:17:29
Została zaktualizowana mapa oraz statiki. Prosimy, aby ściągnąć nowe pliki.
Zmianom uległo wampirowo, za które dziękujemy Enkilowi. Wiedźmy dostały coś dla siebie, za co również należą się podzięki dla Enkila.
Ponadto zostały wprowadzone poprawki do Khazad-Dum oraz innych rejonów świata.

Dla użytkowników UOG: Wystarczy zresetować patche
Dla użytkowników Vinu: Należy ściągnąć nowe pliki ze strony DM
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2008 04 08, 18:07:25
Nowa straż została wprowadzona we wszystkich miastach. W najbliższym czasie kolejne cięcia w ilości straży w miastach, które jeszcze nie kwalifikują się pod goferowy przelicznik.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 04 10, 12:52:20
:arrow:  Mozna juz rzucac zaklecia trzymajac ksiege magii w rece
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 04 25, 00:00:47
Prawdopodobnie jutro nadejdzie legendarny dzień, o którym mówiło się, że ma już nie nadejść. Jedno słowo, wraz z mijającymi latami stało się wyszydzanym symbolem niemocy i marazmu - Księstwa. Teraz wspólnie zmierzymy się z tym tajemniczym, nieokiełznanym monstrum i udowodnimy sobie i światu, że zwycięstwo będzie po naszej stronie :wink:

Co nas czeka? Test narodowy na Księstwa, który potrwa równo tydzień. Z wszystkich miast znikną dotychczasowe kamienie, a zostaną wprowadzone kamienie księstw. Będziecie mogli przetestować cały system, który zostanie na czas próby nieco zmodyfikowany, aby wszelkie opłaty i prowizje były jak najmniejsze. Po tygodniu kamienie zostaną zablokowane lub usunięte, a wszelkie bugi, które zapewne pojawią się podczas testów poprawione. Nie przewiduje się z tytułu testów żadnej cofki.  

Od Księstw nie ma odwrotu, a ich pojawienie sie można traktować jako otwarcie nowego rozdziału w historii DM2. Transformacja być może będzie przez pewien czas uciążliwa i okupiona pewnymi kosztami w złocie (choć na chwile obecną nie wiemy w jakim zakresie ). Tym niemniej system jest obiecujący i pozwoli na prowadzenie ciekawszej polityki skarbowej księstw-miast oraz większej swobody w zarządzaniu danym ośrodkiem władzy. Niebawem zostaną opisane najważniejsze kwestie  z jakimi zetkniecie się w nowym systemie. Na forum pojawi się też odpowiedni temat do zgłaszania wszelkich bugów i uwag.

Duck, który ostatnimi czasy poświęcił księstwom naprawdę sporo czasu, powoli kładzie palec na "czerwonym guziku". Niebawem można spodziewać się większej przerwy technicznej, a zaraz po niej powinny pojawić się nowe kamienie.

*Zakłada pełną zbroję płytową i unosi pawęż*
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 04 29, 14:09:20
:arrow: Ksiega Barda
- nowy kolorek i mozna nosic w rece

 :arrow: Ksiega Portali
- stary kolorek i mozna nosic w rece
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2008 04 29, 22:18:34
Delikatne obniżenie lootu w mapie licha (kości demona konkretnie) i kop w górę mapy demona. Mamy nadzieję, że to ostatnia tego typu zmiana i wszystkie mapy będą na swoich poziomach opłacalne.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 04 30, 10:17:09
:arrow: Nowy Kupiec
- kupcy, pracujacy dla graczy, wyplacaja naleznosci w czekach
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 05 01, 10:10:05
:arrow: Strzaly Przebijajace (zmiana tylko PvM)
- strzaly, wypuszczone w odpowiednio silnego moba (b. silnego), dzialaja na niego tak, jak na zbroje plytowa, a wiec zadaja wieksze obrazenia.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2008 05 05, 18:57:03
:arrow: Damage broni magowskich ( NIE broni BMa) zmniejszony do "starego" sztyletu. Mamy nadzieję, że to kropka nad i w zmianach pt. "zrównanie broni".
 :arrow: Zmiany w mobach:

- Protektor Lasu (będzie silniejszy)
- Driada (będzie miała więcej ;) )
- Królowa Potępionych (będzie miała lekko mniej)

 :arrow: Zmiany w spawnach
- Spawn arcymaga delikatnie przesunięty

 :arrow: Ogólna zmiana w niektórych potworach
Niektóre potwory, szczególnie te broniące ważnych mountów (na przykład widmaków) posiadły właściwość wracania na miejsce swojego respawnu, kiedy nic nie robią. Autor: Duck
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2008 05 08, 23:16:17
Kamienie
 :arrow: Strata celownika. Reszta b/z.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 05 11, 15:17:39
Zmiany w dosiadaniu istot wszelakich.

Obecnie wierzchowce zostały podzielone na 4 podgrupy, w zależności od trudności dosiadania.

Grupa 1
Wierzchowce dla każdego

:arrow: Lama
:arrow: koń (wszystkie kolory)
:arrow: bagienny, leśny, pustynny ostard
:arrow: zwykły, lodowy i śnieżny garbacz
:arrow: żuk

Grupa 2
Dosiada każdy od sumy 100 statów, czyli ktoś kto je chce dosiadać musi być albo silny, albo zwinny, albo mądry ( oczywiście kombinacje tych cech  w dowolnych proporcjach )

:arrow: Szalony ostard
:arrow: Żuk ścierwojad
:arrow: Lodowy rumak
:arrow: Dziki garbacz
:arrow: Śnieżny rumak
:arrow: Rumak
:arrow: Lama bojowa

Grupa 3
Moby dosiada każdy od jakiegoś progu wiedzy o zwierzętach (lustrzane odbicie dotychczasowych wymagań tamingu) lub tamingu, jeśli spełnia "stare" wymagania.

:arrow: Nocny żuk
:arrow: Ognisty ostard
:arrow: Likaon
:arrow: Koszmar

Grupa 4
Moby nadal wymagające tamingu ( czyli bez zmian )

:arrow: Widmaki
:arrow: Żuk ludojad
:arrow: Hiryu
:arrow: Kirin/jednorożec
:arrow: Bagienny smok
:arrow: Opancerzony bagienny smok
:arrow: Ognisty rumak
:arrow: Chimera
:arrow: Wulkaniczny żuk

Dodatkowych informacji udzieli Tinerot, któremu zawdzięczamy prace nad tą zmianą.


( wejdzie po apokalipsie )
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2008 05 11, 15:47:19
Technicznie zostało podane wszystko. Jeszcze tylko odnośnie wymogu statów: Jeśli masz 50.8/19.6/30.8 to suma Twoich statów wynosi 99, a nie 101.2 czy 101 - liczą się bazowe wartości, bezprzecinkowe.
Nie zmieniły i nie zmienią się wymagania slotów. Koszmar mimo tego, że wymaga 80 wiedzy o zwierzętach lub tamingu, nadal wymaga 5 slotów, czyli sumy skilli równej 100.

Wszelkie anomalie proszę zgłaszać albo na PW, albo w Bugach i Błędach.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 05 13, 22:28:44
Zmiany w cenach oraz ofercie towarowej vendorów: Tkacz i Krawiec.

Korekty, choć mogą wydawać się dziwne, stanowią pierwszy z 3 kroków prowadzących do uporządkowania spraw związanych z tkactwem ( rewitalizacja skilla ) oraz jednym z elementów surowcowych nowego systemu gospodarczego, jakim jest tkanina.

Jeśli ktoś poszukuje togi z kapturem, znajdzie ją teraz u krawca.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 05 15, 23:54:58
Trwają globalne korekty cen różnych towarów u vendorów. Proces jest rozłożony w czasie i będzie trwał co najmniej do czerwca.
Dotyczy przeważnie towarów, których ceny nie zmieniły sie od początku istnienia serwera i obecnie są mocno nieaktualne.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 05 24, 13:33:02
Księstwa etap II

Wszystkim "Księstwom" zostały nadane nazwy, które pojawią się też oficjalnie na www i forum. Jeśli są jakieś zastrzeżenia i propozycja innej nazwy, to ostatni dzwonek, aby coś takiego zgłosić. ( Przykład:  Chcemy zamienić "Ksiestwo Podmrok"  na  "Kraina Podmrok" - tylko przykład ) Propozycja ma być rzeczowa, ostateczna i posiadać uzasadnienie fabularne. Złożenie petycji nie jest równoznaczne z jej pozytywnym rozpatrzeniem.

W następujących okręgach:

- Królestwo Brytania
- Księstwo Magincia
- Księstwo Moonglow
- Wężowa Twierdza
- Księstwo Tol En Estel
- Księstwo Wampirów

Władcy zostaną nadani "odgórnie" i tylko jeden, pierwszy raz. Utrzymanie władzy będzie leżało już tylko w ich gestii. Przyczyna - podłoże fabularne.

Okręgi:

- Twierdza Krasnoludów ( Krasnoludy )
- Księstwo Delennost  ( Elfy )
- Księstwo Podmroku ( Mroczne elfy )

To księstwa rasowe, co oznacza, że zapisywać się i głosować w tych miastach mogą jedynie przedstawiciele danych ras.

Kompetencje oficjeli danych księstw:

Władca:

- Wszystkie możliwe opcja kamieni księstwa,
łącznie z powoływaniem i odsyłaniem vendorów.

Kasztelan:

- Przyjmowanie nowych obywateli  
- Czytanie wiadomości od mieszkańców
- Wygnanie mieszkańca  z miasta
- Nadawanie banicji i usuwanie ich
- Nadawanie i usuwanie azyli
- Ogólny wgląd w finanse

Komorzy:

- Ustalanie wysokości podatku
- wpłacanie złota

Na chwile obecną, do czasu wybrania władców przed bramami miast stoją wędrowni vendorzy w osobach Bankier, Treser, Znachor ( który leczy obecnie wszystkich )

Nowych władców mianowanych "odgórnie" obowiązuje zakaz zatrudniania innych vendorów niż bankier, znachor i treser, do czasu zakończenia wyborów w innych księstwach. Dotyczy to również "zatrudniania" straży!

Władca powołuje wendorów za pomocą komendy .postawnpc  
Cennik usług jest rozpisany przy nazwie każdego vendora (widzi tylko władca). Jego powołanie zawsze kosztuje 500 monet, a pensja już od 100 do 700 monet tygodniowo.
Złoto jest pobierane ze skarbca księstwa. Do skarbca trafiają podatki od mieszkańców, przychody z tytułu prowizji bankowych od obcych oraz wpłaty władcy i komorzego (np. datki mieszkańców na rzecz miasta ).  


Na start księstw została tez odblokowana kwestia "wyczekiwania" na przyjęcie do miasta. Jest to podyktowane względami mechaniki. Bez tego nie można by było przez długi czas wybrać władcy ( nawet odgórnie przydzielonego przez GM-a ), który może postawić vendorów w mieście.


Jak zawsze czekamy na zgłaszanie bugów, niedoróbek, nieścisłości. Ekipa wykonała ogrom pracy a o Ducku, który siedział nocami i skryptował już nawet sie nie rozpisuję, bo musiał bym mu napisać poemat dziękczynny.

Ci ekipanci, którzy nie mieli w jaki sposób w danej chwili pracować przy księstwach zajmowali się dodatkowymi zmianami i ulepszeniami. Oto najważniejsze z nich:


:arrow: Wyrzucenie z lootu licha, ettina i szczuroczłeka i wielu innych, śmieci typu kostur, młot, toporek, dzida itd.  (Tinerot )
:arrow: Zmiana w działaniu trucizny na ostrzach ( Tinerot ) Obecnie trucizna będzie się utrzymywać na tym samym poziomie, przez cały czas swojego trwania. W zamian został nieco skrócony czas jej trwania na ostrzu
:arrow: Lekkie urozmaicenia i korekty w spawnach nowych lądów ( Iudex, Darogan )
:arrow: Dekorowanie Dolennost ( Darogan )
:arrow: Wprowadzenie zmian w spawnach w Wind oraz drobne korekty w wystroju (fioletowe butle porozrzucane po całym Wind ( ponad 150 ) zastąpiły gdzieniegdzie świece na czaszkach ) ( Daltar, Darogan )
:arrow: Dodanie paru wędrownych uzdrowicieli ( przed wejściem do Wind - bo w środku uzdrowiciele pokasowani, oraz pod Nujelm i gdzieś tam jeszcze ) ( Daltar )
:arrow: Wprowadzenie korekty w cenach przechowywania zwierząt u tresera. ( spokojnie, nie jakieś szokujące ) ( Duck, Daltar )
:arrow: Przygotowanie Buccaneer's Den do włączenia w system księstw ( na prośbę jednej z popularnych gildii na DM :wink: ) Nowa nazwa okręgu to:  Ziemie Piratów ( Daltar, Duck )
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 05 24, 14:51:58
:arrow: Przypominamy o tym, ze zgodnie z założeniami systemu księstw wszyscy obcy (nie mieszkańcy ) w danym okręgu są obsługiwani za dodatkowymi opłatami lub 2-krotnie drożej (np. żeglarze, treserzy )

 :arrow: Uczulam władców, którzy wynajmują vendorów, aby używali przycisku "unieruchomieni" tak.nie  inaczej powołani przez nich vendorzy będą migrować po okolicy, a nie stać tam, gdzie się ich postawiło. ( w komendzie .postawnpc )

 :arrow: Obecnie, do póki nie zostaną powołani władcy i kasztelani, którzy mogą przyjmować mieszkańców do danych księstw, będą tego dokonywać co jakiś czas "odgórnie" gm-i.

 :arrow: Wprowadza się całkowity zakaz walk w pobliżu wędrownych bankierów, treserów i znachorów. Dotyczy to też terenu wszystkich miast. Jeżeli ktoś będzie przeszkadzał swoim zachowaniem w tym trudnym dla wszystkich okresie, dostanie od reki 48 h. Mamy zupełnie nowa sytuację na serwie i minie chwilka, zanim wszyscy zorientują sie o co w tym wszystkim chodzi.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 05 24, 20:46:34
:arrow: Odgórna wladze dostalo tez Minoc.

 :arrow: Dokaldniejsza informacja dotyczaca pracy wendorow:
- oplaty manipulacyjne, ktora wplywaja do skarbca, mozna obserwowac na kamieniu wladc, jest podany czas i ile dany wendor zarobil oraz mozliwosc zresetowania licznika

- banici sa ignorowani, bez zadnej reakcji
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 05 25, 12:44:46
W związku z wyłapaniem dosyć upierdliwych bugów, na 99,999% będzie przeprowadzony reset kamieni. System ma błąd, polegający na "nie widzeniu" części mieszkańców co owocuje pobieraniem od nich opłat przez bankiera ( i podwójnie przez tresera ). Mieszkańcy Ci nie mogą też kandydować w wyborach ani głosować, co jest oczywiście jawnym pogwałceniem demokracji. Do tego dochodzi jeszcze kilka innych bugów, np. z dopiskami oficjeli, kupcami na straganach (co tez ma bezpośredni związek z systemem) Na szczęście mniej więcej wiadomo co jest tego powodem.

Sytuacja taka potrwa prawdopodobnie do piątku, dlatego ten czas należy traktować jak globalny test 2 etapu.

Co do braku vendorów wszelakich, to jest okazja, aby pogłębić współpracę pomiędzy Wami.
Na serwie, w skrzyniach bankowych leżą nieprzeliczone zapasy dóbr wszelakich, trzeba się tylko trochę ruszyć za znalezieniem odpowiednich rzemieślników, którzy mogą np. zrobić wędki dla młodych rybaków itd.

Pamiętajcie, że ten dziwny stan to tylko okres przejściowy.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 05 25, 13:36:52
W związku z wieloma prośbami i faktycznie niemożliwością nauczenia się przez młodych jakiegokolwiek zawodu rzemieślniczego, stawiamy przed bramą główną Królestwa Brytanii grupę wędrownych vendorów.

Przypominam o obowiązującym całkowitym zakazie jakichkolwiek walk i pk w mieście oraz w pobliżu wędrownych vendorów profesji wszelakiej. Nagroda za łamanie tego nakazu - 48 h.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2008 05 31, 19:31:01
Komenda dla berserkera: .tekstszalu

 :arrow: Może jej użyć berserker od symbolicznego 50 skilla
 :arrow: Tekst nie może być dłuższy niż 30 znaków (wpisujemy go w gwiazdkach)
 :arrow: Berserker ustawia go raz na całe istnienie postaci

No i ...

 :arrow: System weryfikacji powyższego - wiemy i widzimy, kto jaki emot sobie nadaje. I będziemy wyciągać konsekwencje w razie łamania regulaminu
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 05 31, 20:33:22
Młode smoki przypominają sobie o umiejętności czarowania , przez co stają się nieco godniejszymi przeciwnikami w walce.

Zyskują też lepszy loot:

 :arrow: Prawie dwukrotnie zwiększona szansa na magik.
 :arrow: Zwiększona ilość złota o około 40%
 :arrow: Nieco większa ilość kamieni.



W ślad za zwiększeniem zdolności bojowych małych smoków muszą też iść małe zmiany w oswajaniu i kontrolowaniu, a zatem:

Śnieżny mały smok - 8 slotów
Pozostałe małe smoki - 9 slotów

Małe smoki od tej pory są kontrolowane od 96% oswajania, a dają się oswajać tylko mistrzom w tym fachu ( od 100% oswajania ).

Jeśli po restarcie okaże się, że w stosunku do wywerny są jakieś znaczne odchyłki w parametrach bojowych w jedną lub drugą stronę, to nastąpią nieznaczne korekty progów i slotów.



Wejdzie po najbliższym resie.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2008 06 02, 18:39:21
Zmienione wymagania slotów i skilla dla młodych smoków:

 :arrow: Młody czerwony i czarny smok 98 skilla zarówno dla kontroli jak i oswajania, 10 slotów*
 :arrow: Młody śnieżny smok 96 skilla, 9 slotów

I z serii pierdoły:

 :arrow: Żywioły ognia i powietrza powinny czarować bardziej tematycznie*

*zmiany wejdą po resie
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 06 02, 18:46:49
Z naszych miast znikają vendorzy-myśliwi ( Władca już ich nie może zatrudnić )

Teraz pocięte skóry w dużych ilościach można nabywać u vendora-garbarza.

Ceny skór nie uległy zmianie.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2008 06 03, 12:33:09
Trwają prace nad mobami w celu odlagowania ich działania, również zmienia się sposób reakcji na truciznę. Trudno o szczegóły bez dłuższych elaboratów, dlatego to musi wystarczyć ;)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2008 06 04, 11:37:08
:arrow: Szalony ettin powinien być trochę więcej wart
 :arrow: Dodana szansa w niektórych słabszych mobach na wypadanie eliksiru ostatniej szansy i portalu miejskiego, zwiększona globalnie szansa na to we wszystkich dotychczasowych
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 06 06, 22:04:02
:arrow: Koryta ?
- odpoczywajace przy nich zwierzeta nie reaguja na czynniki zewnetrzne analogicznie do slupka, oprocz komendy "za mna", "idz do"
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 06 07, 10:14:09
:arrow: Trofea
- mozliwosc robienia wyjatkowych, podpisanych przedmiotow
Autor: Zeli

 :arrow: Rolnik a oswajanie
- do rozmnazania zwierzat domowych typu: kura, kaczka, owca, wieprz nie potrzeba ich oswajac. Wiedza o zwierzetach nadal pomaga w tym zabiegu ale mozna obejsc sie bez niej.
- Konie i lamy musimy oswajac.
Autor: Zeli

 :arrow: Ksiestwa - informacja
- osoby, ktore widnieja na liscie mieszkancow, ale maja dostepny przycisk "dolacz do miasta", najlepiej zeby poprosily Wladce, ewentualnie mnie o usuniecie z miasta i powtorne dopisanie sie.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 06 09, 22:36:59
Drugi etap zmian w systemie Tkactwa i uzysku półproduktów

Zmieniono nazwy surowców:

„Wełna”
 na „ Surowa Wełna”
„Len” ( ten po ścięciu ) na „Sciety Len”
„Przedza” na „ Nawinieta Welna”
„Bawelna” ( ta po ścięciu ) na „Surowa Bawelna”


Ustawiono nowe zależności otrzymywania danych półproduktów i produktów:

1. Zwierzę wełnodajne daje składnik  --> Surowa wełna (x1), która tkacz zmienia za pomocą kołowrotka w --> Nawinieta Welna ( x5 )

2. Len ( ten rosnący) po ścięciu daje --> Sciety Len (x1) który tkacz zmienia za pomocą kołowrotka w --> Dratwa ( x1)

3.  Bawelna x10 ( ta rosnąca ) po ścięciu daje --> Surowa Bawelna (x10) ) którą tkacz zmienia za pomocą kołowrotka w --> Nici ( x10) które tka za pomocą krosen w --> Zwinieta tkanina (x1) która może pociąć każdy w -->Tkanina (x10) ( i dalej bez zmian bandaże lub wyroby krawieckie )

Wszystkie inne zależności dotyczące tych produktów, a związane z pozyskiwaniem tkanin zostały skasowane.


Mając surowce: Dratwa i Nawinieta Welna  tkacz przy pomocy krosen ( a nie drutów jak do tej pory ) tka dywany i kilimy. Nie zmienia się ilość Dratwy potrzebnej do utkania i kratki dywanu. Tkacz  dodatkowo zużywa taką samą ilość Nawinietej Welny, co dratwy. (schodzą oba surowce w tych samych ilościach)

Zablokowana możliwość robienia dywanów „na drutach” ( to narzędzie będzie zarezerwowane do specjalnego rodzaju tkaniny, która pojawi się niebawem i będzie bonusem dla skila Tkacz )


Opracowanie: Daltar
Podziękowania za oskrypt: Duck

Teraz nastąpią ostatnie korekty asortymentu i cen surowców u tkacza i krawca. Kolejnym krokiem będzie etap 3, który jest już w opracowaniu.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2008 06 10, 01:22:56
Lekki bugfix.

Księga Portali
 :arrow: Poprawione szczegóły w wyglądzie
 :arrow: Jeśli ktoś ma errortexty w księdze, niech ją po prostu otworzy - znikną
 :arrow: Gdy wyczerpią się zwoje z miasta, wpis z księgi zostanie usunięty (obecnie, gdy macie zera przy wpisach, zostaną póki nie naładujecie)

Zwoje portali
 :arrow: Usunięty bug pt. "Zwój portalu - " (i nic dalej)

Część zmian wejdzie po resie (jutro)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 06 10, 01:45:44
:arrow: Cięcie "beli tkaniny" oraz tkaniny na bandaże tylko od 33% umiejętności krawiectwo.
 :arrow: Wprowadzone kolejne korekty w ofercie vendora krawca i tkacza.
 :arrow: Zmiany w cenach surowców tkackich.

( wejdzie po resie )
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 06 13, 20:25:09
:arrow: Możliwość kolorowania runbooków przez skrybę od 80% um.
Autor: DragoDMW
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 06 20, 19:47:14
:arrow: Nowa Peruka

Działanie:
Założenie peruki następuje po 2x kliku na nią, bądz wpisaniu polecenia .peruka. Zdjęcie peruki następuje po użyciu komendy .peruka (można z ukrycia).

Założenia:
- Peruki może używać tylko jej właściciel.
- Peruka kosztuje ok 20k, można kupić 1 na tydzień.
- Raz ustawionego wizerunku na peruce nie da sie zmienic.
- Mozna posiadac max 3 wizerunki.
- Kazde uzycie peruki zuzywa ją.
- Założona peruka nie może zostać wykradziona (znika z plecaka)
- Każdą peruke mozna stracic (smierc/kradziez/etc). [nie błogosławiona]
- Założona peruka po śmierci wypada do plecaka, jednak zwłoki mają imie z peruki, a nie postaci.
- Do zakupienia peruki wymagane jest 60% w umiejętnościach ukrywanie i okradanie lub włamywanie.
- Nie ma żadnych ograniczeń czasowych, peruka sama nigdy z głowy nie spada.
- Zakladac i zdejmowac peruke mozna w dowolnym momencie (maly delay miedzy ponownym zalozeniem, zeby ktos nie testowal na tym wytrzymalosci przycisku myszy).
- Imię można wybrać dowolne, ale są "zajebiste sankcje za przegięcia" - o tym co jest przegięciem, decydują GMi. Imiona nie są autoryzowane. GM ma prawo zniszczyc peruke z nieprawidlowym imieniem

Autor:
- Urug

Pytania i odpowiedzi:
- Rudus
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 06 24, 20:26:37
Aby wygrać wybory na władcę danego księstwa, wystarczy już teraz 55%, a nie jak wcześniej 70% poparcia.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 06 26, 20:14:37
Kolejny pakiet zmian w cenach towarów u vendorów.

Oto obecnie obowiązujące ceny:

Wytrych – 250
Ciemny naszyjnik – 200
Bransoleta – 200
Kolczyki – 200
Naszyjnik – 200
Pierścionek – 100
Granit -150
Deed na ul – 5000
świeca – 100
Wosk – 25
Forma ( ta do wyrobu świec - pszczelarza ) – 1000
żyzna gleba – 50
wulkaniczny pył – 80
krew smoka – 200
serce wilkołaka – 50
pajęcze sieci – 40
siarka – 10
wilcza jagoda – 20
mandragora – 15
zenszen – 15
czosnek – 10
Krwawy mech – 15
Czarne perły – 30
Grzybki  - 30
Otoczak – 100
Bursztyn - 80
Krew – 100
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 06 26, 20:16:18
:arrow: Kupiec stawiany przez graczy

- nie reaguje już na "zaloz" i "zdejmij"

- dla pocieszenia reaguje na "przebierz" oraz "zmien ubranie"


 :arrow: Komenda .postawnpc

- tworzy wendorow bez ubrania
- pojawił się w menu komendy przycisk "ubierz wendora", działa tylko na nowo powołanych wendorów przez władcę.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 06 27, 00:29:31
Wprowadzony nowy system niszczenia się zbroi, tarcz i ubrań.

 :arrow: Kiedy postać otrzymuje cios fizyczny i traci punkty życia, automatycznie ubranie, części zbroi które ma na sobie i tarcza która trzyma ulegają ułamkowemu zepsuciu. Oczywiście im lepsza zbroja lub tarcza, tym wolniej się niszczy. Dla przykładu dobra zbroja jest 4-5 krotnie bardziej wytrzymała niż zwykłe części garderoby.

 :arrow: Ubrania magiczne nie ulegają psuciu w wyniku przyjętych ciosów.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 06 27, 20:20:33
Prowizje od zakupów w obcym księstwie.

Konsekwentnie i zgodnie z założeniami wprowadzamy prowizję od zakupionych towarów w obcych księstwach.

Prowizja wynosi 20%, które vendor dolicza do ceny towaru dla każdego obcego w danym księstwie. Następnie po zakupieniu towaru 50% od prowizji jest przekazywane do skarbca księstwa, gdzie zakup został dokonany. Wyjątek stanowią architekci, gdzie prowizja wynosi tylko 5%. ( od tej kwoty również 50% jest naliczane do skarbca księstwa, w którym dokonano zakupu ).

Przykład I:

Pan x będący postacią, która nie jest obywatelem żadnego księstwa udaje się na zakupy do Minoc. Za kociołek alchemika, który normalnie kosztuje 70.000, musi zapłacić obecnie 84.000 ( czyli 20% drożej ) Po czynności sprzedaży vendor oddaje połowę naliczonej prowizji ( czyli 50% z 14.000 = 7.000 ) do skarbca Minoc, gdzie władca może ją zobaczyć na kamieniu miasta.

Przykład II:

Księstwo x i księstwo y mają ze sobą sojusz. Obywatel księstwa x kupuje wszystko w księstwie y bez naliczania prowizji. Obywatel księstwa y kupuje wszystko bez prowizji w księstwie x. Oczywiście obydwoje panów x i y kupuje również wszystko bez prowizji w swoich księstwach.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 06 29, 21:59:51
Pojawiła się możliwość wykonania rzeźby przedstawiającej wybraną postać ( analogicznie do portretu ). Aby zagłębić się w tajniki rzeźbiarstwa należy:

1. Być mistrzem malarstwa ( 100% skilla )

2. Zakupić u vendora kamieniarza dłuto oraz księgę "tajniki rzeźbiarstwa"

3. Zaopatrzyć się w granit ( 20 szt. )

4.  "Przeczytać" tajniki rzeźbiarstwa.

Po tych czynnościach można już brać się do roboty. Wykonanie rzeźby trwa 3 minuty

Życzymy miłego dłubania w granicie :wink:

Skrypt wykonał Duck, tym razem w roli skryptusia :smile:
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 07 02, 22:17:52
Rozpoczynamy proces reformy rzemiosła i przy okazji gospodarki.

Na pierwszy ogień idzie górnictwo.

Od tej pory rudy można będzie kopać w siedmiu księstwach posiadających kopalnie.
Do nich zaliczamy obecnie: Królestwo Brytanii, Księstwo Minoc, Twierdzę Krasnoludów, Księstwo Ocllo, Archipelag Jhelom, Twierdzę Delucji oraz Księstwo Podmroku.
Niebawem do posiadaczy złóż rudy dołączą: Księstwo Dolennost, Osada Cove i Księstwo Wampirów ( po podmianie mapy i dokończeniu działań fabularnych )

Zmianie uległy też ilości losowanych poszczególnych rodzajów rudy przy ich wydobywaniu.

Obecna zmiana jest pierwszym krokiem do wprowadzenia nowego systemu rud oraz stopów, nad jakim obecnie pracujemy.

Uprasza się o zachowanie spokoju i samotłumienie strajków górniczych :wink:
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 07 04, 20:17:14
Kolejny pakiet zmian cen u vendorów. Obecne ceny danych, skorygowanych produktów:

Tyton z Vesper – 20
Tyton z Ocllo – 40
Krzaczek wilczej jagody – 20
Krzaczek mandragory – 15
Krzaczek żenszenia – 15
Krzaczek czosnku – 10
Krzaczek krwawego mchu– 15

Pusta butelka – 10
Prasa do sztab – 1000
Waga – 500
Zegar – 900
Zloty klucz – 200
Zardzewiały klucz – 100
Miedziany klucz  - 150

Garniec na mleko – 2000
Brona – 5000
Kosa – 700
Nasiona kapusty – 100
Nasiona śnieżne kwiatki – 300
Nasiona białe kwiatki – 300
Nasiona żółte kwiatki – 300
Mak – 300
Tulipany – 300
Nasiona lnu – 500
Nasiona bawełny – 500
Nasiona pszenicy – 100
Nasiona kukurydzy – 100
Nasiona sałaty – 100
Nasiona rzepy – 100
Nasiona cebuli – 100
Nasiona marchwi – 100
Daktyle – 30
Marchewka – 20
Kukurydza – 20
Dynia – 20
Banan – 30
Gruszka – 20
Brzoskwinia  - 20
Cytrus – 25
Cytryna – 25
Jabłko – 20
Gruszka – 20
Rzepa - 20
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 07 08, 23:47:24
Kolejne korekty cen u vendorów. ( Jak oceniam to przedostatni etap )
Przy okazji skorygowaliśmy nazwy danych alkoholi adekwatnie do pojemników, w jakich są serwowane.

Obecne ceny towarów:



Wysokie buty – 250 ( te co są teraz po 51 )
Wysokie buty – 300 ( te co są teraz po 67 )
Buty – 200
Sandały – 150
Pióra – 5
Drzewce – 5
Strzały zwykłe– 10
Bełty zwykłe – 12
Kusza samopowtarzalna – 800
Ciężka kusza – 500
Łuk refleksyjny – 700
Łuk – 400

Kości do gry – 500
Bułka – 25
Kiełbasa – 25
Piwo – 50 ( to w kuflu ) – Zmieniona nazwa na „Szklanica piwa”
Rum – 250 ( w dzbanku ) – Zmieniona nazwa na „Dzbanek rumu”
Wino – 220 ( w dzbanku ) – Zmieniona nazwa  na „Dzbanek wina”
Dzbanek z wodą – 100
Wino – 60 (to w kuflu ) – Zmieniona nazwa na  „Szklanica wina”
Rum – 70 ( ten w kuflu ) – Zmieniona nazwa na „Szklanica rumu”
Jabłecznik – 60 ( ten w kuflu ) – Zmieniona nazwa na „Szklanica jabłecznika”
Wino – 220 ( to w butelce ) - Zmieniona nazwa na „Butelka wina”
Piwo – 180 ( to w butelce ) - Zmieniona nazwa na „Butelka piwa”
Rum -  250 ( ten w butelce ) - Zmieniona nazwa na „Butelka rumu”

Czysta mapa – 30

Lutnia - 2000
Harfa - 1800
Duża harfa - 2500
Tamburyn – 1200
Bębenek - 1500
Śpiewnik – 1000


Tarcza – 300
Płytowa zbroja – 2500
Płytowy karczek – 500
Płytowe nogawice – 2000
Płytowe naramienniki – 1500
Płytowe rękawice – 1000
Płytowa damska zbroja – 2500
Okrągła tarcza – 700
Trójkątna tarcza – 1000
Trójkątna tarcza – 1200 ( ta w kratę )

Pawęż – 1800
Puklerz – 500
Okuta tarcza – 900
Pierścieniowa tunika – 1800 ( grafika w obie strony )
Pierścieniowe naramienniki – 1000
Pierścieniowe nogawice – 1300
Pierścieniowe rękawice – 700
Hełm płytowy – 1000
Hełm nosowy – 800
Zamknięty hełm – 700
Otwarty hełm – 600
Kolczuga – 1800
Nogawice –  1300
Czepiec - 800
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 07 11, 12:16:26
:arrow: Miejski Donosiciel
- wynajmowany przez Władcę (komenda .postawnpc)
- 3 wiadomości globalne (ustawia GM)
- 2 wiadomości lokalne (ustawianie na kamieniu Władcy - max 120 znaków)
- obwoływacz przekazuje 1 wiadomość co 5 min
- obwoływacz nadal reaguje na "nowosci", co jak dawniej przyspiesza przepływ informacji. Tym razem jednak obwoływacz wyciąga rękę po jakiś mały ( wręcz symboliczny ) datek.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 07 11, 21:42:55
Po wskrzeszeniu u uzdrowiciela po upływie około 4 sekund odzyskujemy zapas staminy oraz many.
Ucieczka przez dzikimi bestiami świeżo wskrzeszoną postacią powinna obecnie kończyć się częściej sukcesem. :wink:
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 07 20, 21:08:29
Nowe narzędzie wielofunkcyjne - nóż

- nożyczki służą wyłącznie do ciecia tkaniny, ubrań, strzyżenia owiec.
- nowy przedmiot "nóż" - dostępny u zaopatrzeniowca, do zastosowań wszelakich (ciecie skór, trofea, ciecie skórzanych ubrań, rozcinanie zwłok, ciecie chrustu itp.), zastępuje również "nóż do skór" w menu majstra.

Niebawem więcej informacji.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 09 05, 12:16:44
:arrow:  Drobne poprawki
 - naprawione traperstwo na Ilshenar
 - Aukcja: opcja "pokaz zawartość" pokazuje listę przedmiotów znajdujących się w pojemniku, analogicznie jak u kupców
.sortuj:
   - opcja przenosząca wiele przedmiotów, przyciski po lewej (każdy stack przenoszony w całości)
   - przyciski po prawej przenoszą po staremu, czyli z wyborem ilości, nie ma już "0 oznacza maxa"


 :arrow:  Kaplan i błogosławieństwo
 - Kapłani, za odpowiednia opłatą, mogą pobłogosławić wybrane przedmioty.
 - Kaplan reaguje na "blogoslaw" oraz "swiec"
 - Przedmiotem możliwym do uświęcenia jest ostatnio wprowadzony nóż.
 - Lista przedmiotów niebawem zwiekszy sie


 :arrow:  Karta Postaci
 - Kartę Postaci otwieramy klikając na Charakter Profile w Paperdollu
 - cechy postaci zastępują opis
 - historia postaci zastępuje koncepcje
 - Karta zastąpi komendy: .przyjaciele, .wiek, .opis (ze wskazaniem na człowieka), .opis zmień, .koncepcja opisz
 - w/w komendy zostaną wyłączone za około miesiąc
 - brak uzupełnionej karty będzie karany jak brak opisu czy koncepcji
 - Rasa: dajemy graczowi możliwość wyboru rasy, a właściwie propozycji rasy dla GMa. Do momentu gdy GM zatwierdzi rasę, wpisana w karcie rasa będzie widoczna tylko w niej i będzie koloru czerwonego.

 - można tez otworzyć Kartę u innej osoby, klikając w jej paperdoll
 - widzimy wtedy tylko 1 stone z cechami postaci, odpowiednio prawdziwe oblicze lub incognito
 - wiek nie jest dokładny
 - rasa: jeśli nie jest zatwierdzona przez GMa, mamy "Wyglada jak ...."
 - podrasa widoczna jest gdy rasa została zatwierdzona przez GMa

- Wszelkiego rodzaju nieprawidłowe i niezgodne z regulaminem dane będą karane kasacja postaci i obcinką slotu
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 09 09, 14:45:08
:arrow: Zeglarze
- Władcy miast maja możliwość ustawienia sobie dowolnych 5 połączeń morskich
- ustawione połączenie można zmienić po 3 dniach czasu real
- opłaty za każde połączenie wynoszą 250gp, naliczane są co 1 dzień czasu real
- 20% dochodów z usług żeglarskich jest dopisywanie do kamienia miasta
- od mieszkańców i sojuszników nie doliczane jest 20% do kamienia

Ceny:
- mieszkaniec 250* gp
- sojusznik 500* gp
- obcy 1000* gp

Podróż do innego świata, zwiększa cenę x2
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 09 10, 12:10:58
:arrow:  Nowe Tol En Estel

- paczujemy UOG
uog://CUSTOM|201D86783E29459AA98ADDA703377A06|DM2:+Dziedzictwo+Mistrzow|Update:+2008.09.10|89.174.216.132|5001|0||http://www.dm-uo.pl/uog/arty.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/mapa.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/statics.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/verdata.rar

- lub ściągamy nowe statics.rar
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 09 10, 19:35:39
:arrow: Kapłan

Nowego, błogosławiącego przedmioty kapłana można już wynająć jak każdego vendora. Oczywiście robi to władca księstwa analogicznie do wynajmu innych vendorów.

Przypominam, że na chwile obecną kapłan może nam odpłatnie pobłogosławić nóż.
Niebawem zacznie błogosławić kolejnych 5 przedmiotów, których lista będzie podana.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 09 10, 23:04:51
:arrow: Czerwone mikstury

Wprowadzone korekty w działaniu czerwonych mikstur (in plus)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Adoni w 2008 09 15, 18:47:48
:arrow: Pojawił się gdzieś widmowy zuk, wszelkie wymagania analogiczne do widmowego konia (ponieważ w przyrodzie nic nie ginie - widmowych koni jest teraz mniej).
 :arrow: Mała kosmetyka widmowej lamy - ukryta wydaje już dzwięki.
 :arrow: Pojawiły się długo oczekiwane szpony, dostępne w loocie potworów, mogą używać osoby walczące pięściami, można je truć.
 :arrow: Drobna zmiana Pani Zmarłych - jeździ na widmowym jednorożcu, pojawił się także Pan Zmarłych - dosiada widmowego kirina. Widmowy kirin tylko dla panów, widmowy jednorożec dla pań (wymagania są takie same jak były przy widmowym kirinie).
 :arrow: Niezależnie od płci można OSWAJAĆ zarówno jednorożce jak i kiriny, jednak by dosiadać kryterium płci musi być dalej spełnione.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 09 16, 12:37:58
:arrow: An Ort
- poprawione dzialanie czaru
- mag moze odwolac przywolanca* nawet najsilniejszych mobow
- szansa jest liczona z bazowej inteligencji rzucajacego oraz wlasciciela przywolanca
- szansa wynosi od 0 do 40% zarowno dla graczy jak i mobow
- szansa := 10 + CasterInt - MasterInt [%] dla mobow jest odpowiedni dzielnik MasterInt, dla przkladu Mag 80 Int nie odwola demona Pana Smokow albo Pani Zmarlych, 85 juz ma minimalne szanse

*przywolanca typu Duch Natury, Kosciany Smok, Zywiolak Krwi nadal nie sa mozliwe do odwolania, zaklecie zadaje im tylko obrazenia (tak jak bylo)

 :arrow: Nowa tiledata
- drobne poprawki w itemach np. mozna juz stawiac przedmioty na barze

- paczujemy UOG
uog://CUSTOM|201D86783E29459AA98ADDA703377A06|DM2:+Dziedzictwo+Mistrzow|Update:+2008.09.16|89.174.216.132|5001|0||http://www.dm-uo.pl/uog/arty.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/mapa.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/statics.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/verdata.rar

- lub sciagamy http://www.dm-uo.pl/download/dm-files-misc.exe
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 09 16, 13:46:46
Oczywiscie musialem sie pomylic.

 :arrow: Wygnanie - Necro
- zmienione dzialanie czaru - An Ort dla Necro
- ten sam czas kastu
- (ne)crus moze odwolac przywolanca* nawet najsilniejszych mobow
- szansa jest liczona z bazowej inteligencji rzucajacego oraz wlasciciela przywolanca
- szansa wynosi od 0 do 80% zarowno dla graczy jak i mobow
- szansa := 40 + CasterInt - MasterInt [%] dla mobow jest odpowiedni dzielnik MasterInt
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 09 16, 21:29:55
:arrow: Kapłan

Kapłan - którego powołuje władca danego księstwa (jak każdego innego vendora) umie już błogosławić nie tylko nóż, ale też inne przedmioty. Wysokość opłat za błogosławieństwo przedmiotów jest różna w zależności od rodzaju błogosławionego itemu.

Nowe przedmioty to:

- Prosta sukienka
- Toga
- Słomiany kapelusz
- Kilt
- Łopata
- Pochodnia


Niebawem powiększenie listy o kolejne przedmioty.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 09 17, 18:38:31
:arrow: Statcap i skillcap.

 - Wszystkie nowo założone postacie mają od dzisiaj dostępne od razu 800% wolnego skillcapa oraz 200 punktów statcapa.

 - Starsze postacie, które nie mają jeszcze pełnego dostępnego 800/200 mogą liczyć na znaczne przyspieszenie udostępnianych kolejnych punktów i % do wykorzystania.
( z: 5 co 64h na: 10 co 24 online )
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 09 19, 00:47:31
:arrow:  Karta Postaci v 2.0
- podejscie nr 2
- wiecej miejsca na zyciorys
- ogolnie wiecej miejsca
- na wszelkie pytania odpowiada Rudus
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 09 20, 00:07:19
:arrow: Zmiany w zaklęciu gate travel

- Zmienił się składnik czaru. Obecnie do wywołania "bramy" potrzebne są 3 gwiezdne szafiry.
- Zlikwidowany delay dla rzucania tego zaklęcia, zarówno dla zwykłych magów jak i BM-a.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2008 09 22, 02:40:54
Wspólne wysiłki Ducka , Adoniego i Tina zakończyły się dodaniem sześciu nowych przedmiotów do speclootu. Są nimi:

 :arrow: Woda Swiecona, która pozwala na wskrzeszanie zwierząt i ludzi prawie bez ograniczeń,
 :arrow: Mikstura Kamiennej Skory, która na krótki czas zapewni nam większą ochronę fizyczną,
 :arrow: Magiczny Grzyb, który uzupełni energię magiczną wszystkim pupilom,
 :arrow: Elfi Szczaw, który uczyni nasze żołądki wręcz niepodatnymi na głód,
 :arrow: Kryształ Odwołania, który mając sobie za nic wszystkie ograniczenia i potęgę istot przyzwanych pozwala na odepchnięcie ich tam, skąd przylazły.

Powyższe przedmioty będą dość często pojawiać się w ciałach potworów (porównywalnie do zwojów portalu i eliksirów ostatniej szansy).

Ostatnim, rzadkim skarbem jest

 :arrow: Plaszcz Cienia, który pozwoli wszystkim kroczącym w mroku dokonywać niemalże cudów.

Zmiany pojawią się na serverze rano, teraz zapracowani murzyni idą spać ;)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 09 22, 12:12:57
:arrow:  Nowa tiledata

- reset paczy UOG lub

uog://CUSTOM|201D86783E29459AA98ADDA703377A06|DM2:+Dziedzictwo+Mistrzow|Update:+2008.09.22|89.174.216.132|5001|0||http://www.dm-uo.pl/uog/arty.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/mapa.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/statics.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/verdata.rar

- lub sciagamy http://www.dm-uo.pl/download/dm-files-misc.exe
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 09 22, 23:22:47
:arrow: Nowy pakiet startowy dla zakładanych postaci.

W pakiecie nie ma złota. W zamian w plecaku odnajdziecie worek z jedzeniem jedno i dwupunktowym, pozwalający przeżyć jakiś czas, do póki postać nie nawiąże interakcji z innymi mieszkańcami świata.  ( Badalamanem? :grin:  )

Z serwera skasowane zostały wszystkie "nubowskie", błogosławione sztylety. W zamian młoda postać "na start" dostaje wielofunkcyjny, pobłogosławiony nóż.

W pakiecie również świeca i pochodnia.

Wszystkie przedmioty odnajdujemy w plecaku po przejściu nowo stworzoną postacią przez portal w "gwiezdnym pokoju".

Na dniach wchodzi zmiana przyspieszająca o około 50% gainy na wybranych przez nowo tworzoną postać 2 umiejętnościach rzemieślniczych( gdyby się zdarzyło, że nowo tworzona postać jakieś skille rzemieślnicze wybierze ) Przyspieszenie do progu 80% umiejętności, później już będzie szło normalnie.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 09 23, 01:18:15
:arrow: Kapłan

Kapłan nauczył się błogosławić kolejne przedmioty:

-Koszulka
-Krótkie spodnie
-Płaszcz
-Peruka
-Zegarek

Oczywiście usługa kosztuje, o czym kapłan informuje przed pobłogosławieniem każdego z pokazanych mu przedmiotów. Przedmioty są błogosławione w różnych cenach.

Przypominam, że kapłan błogosławi tylko i wyłącznie przedmioty, które pochodzą od vendora. Te wykonane przez postacie graczy nie mogą być błogosławione ( jest to wynikiem zbyt wielkich komplikacji skryptowych )
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 09 24, 21:27:22
:arrow: Zmiana dotycząca damage czarów maga powyżej 75 inta.

Siła czarów maga rośnie do 75 inta. Powyżej tej wartości czary ofensywne pozostają na tym samym poziomie.

Przykłady:

Mag z 75 inta ma siłę czarów ofensywnych większą niż mag z 70 inta (jak do tej pory )

Mag z 80 inta ma siłę czarów ofensywnych taką samą jak mag z 85 inta i 75 inta.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 09 26, 22:34:48
:arrow: Nowe grafiki kamieni szlachetnych

Zostały zmienione dotychczasowe grafiki kamieni szlachetnych na "nieoszlifowane" Wyjątkiem jest bursztyn, który był i pozostał "nieoszlifowany".

Jest to pierwszy z etapów zmian w tym temacie, o którym mowa w:   http://www.dm-uo.pl/forum/viewtopic.php?t=4327&postdays=0&postorder=asc&start=45

Nawet jeżeli w niektórych przypadkach widzicie jeszcze stare grafiki, to zmienia się one samoistnie w nowe podczas obrotu tymi kamieniami, stackowania itd.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 09 26, 22:41:57
:arrow: Dodano do wykrywania komendę .autowykrywanie   on/off
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 09 27, 01:01:32
:arrow: Zniesiony delay

Analogicznie do zniesionego delaya na czar gate travel maga, znosimy delaya na szamańskie "zielone jajo".

W zamian nieco zmienił się koszt wywołania tego czaru.

Dawniej:
1 rubin
3 łuski
5 mandragory

Obecnie:
3 rubiny
3 łuski
3 mandragory
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2008 09 27, 10:02:24
Minizestaw happygracz w DuckTinaldzie:

 :arrow: Skup map skarbów

Kartograf skupuje mapy skarbów. Stare skupuje wszystkie w cenie 100 gp z powodu niemożliwości skryptowego ich rozróżnienia (postęp niestety kosztuje). Nowe skupuje w cenach:

Mapa demona 50k
Mapa licha 20k
Mapa trolla 5k
Mapa impa 2k
Mapa goblina 1k

 :arrow: Zmiana nazwy skilla berseker na Szał Bitewny

 :arrow: Złota fajka pozwala palić tytoń bez skutków ubocznych (mdłości, zmniejszenie staminy). Szansa na zapalenie wynosi 100%, dodatkowym smaczkiem jest losowy kolor dymu

Należy również zresetować patche w uog lub ściągnąć pliki:

uog://CUSTOM|201D86783E29459AA98ADDA703377A06|DM2:+Dziedzictwo+Mistrzow|Update:+2008.09.27|89.174.216.132|5001|0||http://www.dm-uo.pl/uog/arty.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/mapa.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/statics.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/verdata.rar

lub http://www.dm-uo.pl/download/dm-files-misc.exe

(powód ściągania plików dopisze Duck)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 09 27, 10:47:17
:arrow:  Kompostownik
- do nabycia u farmera
- można posiadać tylko jeden
- rolnictwo mile widziane ale nie wymagane
- kompostownik służy do produkcji żyznej gleby
- ilość produkowanej gleby zależna jest od różnorodności użytych składników, jeśli wiec zapełnimy wszystkie 7 grup składnikami, otrzymujemy 100% wydajność, jeśli nie - odpowiednio mniejsza wydajność
- aby rozpocząć proces kompostowania należy zapełnić minimum 3 grupy składników w ilości minimum 10 sztuk
- grupa w której jest mniej niż 10 sztuk nie jest brana pod uwagę, jednak przy każdym przeliczeniu ubywa z niej 1 składnik
- przeliczenie odbywa się co 2h real czyli 12 razy na dobę przy 100% rolnictwa
- przy braku rolnictwa lub wartości mniejszej niż 50 przeliczenie co 4h czyli 6 razy na dobę
- każde przeliczenie konsumuje po 10 składników z każdej grupy tworząc żyzna glebę
- pomiędzy 50% a 100% rolnictwa czas przeliczenia zmienia się płynnie, np 75% to 9 przeliczeń.

Grupy:
- Warzywa i owoce
- Ryby ( ale nie steki rybne )
- Półprodukty - np.  bułka, chleb, biszkopt, zaczyn, sery, jajka itp
- Drewno i chrust
- Zioła
- Produkty - to syte jedzenie
- Nawodnienie - wskazujemy dzbanki z wodą.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 09 28, 01:27:31
:arrow: Kredyt

W naszym tworzącym się systemie ekonomicznym zaistniała możliwość wzięcia kredytu u bankiera. W tym celu należy udać się do banku i poprosić bankiera o udzielenie rzeczonej pożyczki wymawiając zdanie ze słowem "kredyt". Pojawi się wtedy odpowiednie okienko z wyborem opcji kwoty, jaką chcemy pożyczyć.

Wysokość udzielanego kredytu jest uzależniona od ilości godzin online, jaką spędziła postać na serwerze i wynosi od 10 do 60 tysięcy monet. Można pobierać kilkukrotnie mniejsze kwoty, lub od razu wykorzystać całą dostępną linię kredytową. Oprocentowanie kredytu wynosi 1% dziennie i jest automatycznie ściągane przez bankierów z konta postaci. Jeżeli komuś zabraknie pieniędzy w banku na spłatę odsetek, to bankierzy całego świata nie będą obsługiwali takowego delikwenta, do póki nie uzupełni skrzyni bankowej wręczając bankierowi czek lub odpowiednią ilość złota.

Linia kredytowa nie ma limitu czasowego, do póki są spłacane odsetki ( jak w życiu realnym ). Jeśli ktoś chce się pozbyć kredytu po prostu mówi do bankiera zdanie zawierające słowa " splacic kredyt". W takim przypadku, jeśli tylko na koncie postaci znajduje się odpowiednia ilość złota, spłata kredytu będzie możliwa za potwierdzeniem odpowiednim przyciskiem w pojawiającym się oknie.

Przy okazji zostaje wprowadzona opcja uzupełniania swojego konta poprzez wręczenie bankierowi nie tylko czeku, jak to miało miejsce do tej pory, ale i złota ( czyli nie trzeba już otwierać skrzyni bankowej, żeby dorzucić do konta gotówkę ).

Mam nadzieje, że wszyscy starzy wyjadacze  zatroskani o finansowy los młodych postaci odetchną teraz z ulgą i powrócą do swych codziennych zajęć na traktach, pod moonami i w kopalniach. :wink:

Ps: Wszystkie zauważone nieprawidłowości proszę jak najszybciej zgłaszać Duckowi ( któremu dziękuje za szybkie wcielenie w "życie skryptowe" tego pomysłu )
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 09 28, 21:40:32
:arrow: Zmiany w cenach u vendorów.

Wprowadzony ostatni pakiet zmian w cenach vendorów.

Baryłka – 500
Beczka – 1000
Mała klatka – 200
Skrzynka – 350  
Ławka – 1000
Krzesło – 800
Taboret – 400
Stolik – 1200
Wieko – 100
Deski – 100
Piła – 1000
Hebel – 1000
Narzędzia stolarskie – 2000
Młotek stolarski – 800
Dłuta – 800

Płótno – 50
Paleta – 1000

W obliczu znacznej zmiany płótna (malarskiego), po jutrzejszym resie wejdzie zmiana skupu obrazów przez vendora-malarza.
Nowa cena skupu wyniesie 80 gp. ( dotychczasowa jakaś groszowa była )

:arrow: Zmniejszenie wagi kamieni

Została znacznie zmniejszona waga kamieni szlachetnych ( ponad 10-cio krotnie ).
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 10 02, 23:01:46
:arrow: Nowe kamienie szlachetne oraz korekty cen starych kamieni

Na DM pojawiła się kolekcja nowych kamieni szlachetnych, które uzupełnią listę dotychczasowych " świecidełek". Są to cenne okazy mające zastąpić złoto w łupach z istot wszelakich. Niebawem będzie je można sprzedawać u jubilerów. Ceny dotychczasowych kamieni uległy pewnym korektom i ujednoliceniu. Obecnie cena sprzedaży wszystkich kamieni  (starych i nowych) u jubilera będzie 2.5 krotnością ceny skupu. Do tej pory różnie z tym bywało.

Oto lista skupu i sprzedaży kamieni - cena skupu/cena sprzedaży u jubilera :


Stare kamienie:

Cytryn - 20/50
Turmalin - 30/75
Bursztyn - 40/100
Ametyst - 50/125
Szmaragd - 60/150
Szafir - 70/175
Rubin - 80/200
Gwiezdny szafir - 90/225
Diament - 100/250
 
Nowe kamienie:

Morski agat - 200/500
Jaspis - 500/1250
Różowy Kwarc - 1000/2500
Lapis - 2000/5000
Chryzoberyl - 5000/12500
Jadeit - 8000/20000
Czarny opal - 12000/30000


Kamienie stopniowo zaczną pojawiać się w Świecie DM i sukcesywnie będzie ich coraz więcej.


 :arrow: Korekta wagi niektórych składników magicznych ( np. z wagi zerowej na 1/1000 kamienia, lub w niektórych przypadkach odciążenie )
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 10 05, 07:39:40
:arrow: Bandaże

Przyspieszyliśmy 5-cio krotnie nudny proces prania zakrwawionych bandaży.
Bandaże niszczą się w umiarkowany sposób.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2008 10 11, 22:04:10
:arrow: Pilnowanie

Szereg zmian dotyczących mechaniki pilnowania i przerzucania się pilnującego wierzchowca. Eliminacja niektórych bugów.

Dodatkowo:

 :arrow: .pilnuj on/off/info - tłumaczyć nie muszę ;)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 10 12, 14:35:34
:arrow: Kapłan

Kapłan nauczył się błogosławić kolejne przedmioty:

- Książka (wszystkie 3 rodzaje)
- Czarodziejska czapka
- Mycka
- Błazeńska czapka
- Plemienna maska
- Sandały

Oczywiście usługa kosztuje, o czym kapłan informuje przed pobłogosławieniem każdego z pokazanych mu przedmiotów. Przedmioty są błogosławione w różnych cenach.

Przypominam, że kapłan błogosławi tylko i wyłącznie przedmioty, które pochodzą od vendora. Te wykonane przez postacie graczy nie mogą być błogosławione ( jest to wynikiem zbyt wielkich komplikacji skryptowych ) Plemienna maska jest do pozyskania z lootu dzikusów ( to ta prostsza, bez ozdobników szamańskich )
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 10 15, 12:02:04
:arrow: Orb Magii i Galązka
 - Zmiana z pomniejszaniem wartości statów przy użyciu orba magii i żywej gałązki z -20 do -10.

 :arrow: Zmiana w loocie

Pierwszy pakiet zmian w loocie istot wszelakich świata DM. Modyfikacji uległo około 30% populacji. Wszelkie zauważone nieprawidłowości proszę zgłaszać do Adoniego.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 10 18, 19:39:11
:arrow:  Emocje Rasowe
- .em
- czyli stara komenda, nowe emocje
- a dziala to tak: kazda rasa pociada indywidualna liste emocji
- brak rasy lub rasa czlowiek daje nam ludzkie emocje (czyli te co byly)
- emocje klasowe (wampir i wilkolak) sa dodane do listy
- lista emocji powstala dzieki pomocy Loży Szyderców i to oni wlasnie beda dokonywac zmian
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 10 20, 19:38:56
:arrow: Polarny niedzwiedz

Można sobie pojeździć na misiu, wymagania: suma statów = 100 (tak jak szalony ostard)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 10 20, 22:48:16
:arrow: Smoczy Krawiec

Wprowadzona możliwość zatrudnienia przez władcę (przypominam - komenda .postawnpc)
Smoczego Krawca. Niebawem smoczy krawiec będzie miał w swojej ofercie niezwykle cenne przedmioty a tłumaczyć władcom księstw, którzy umieją liczyć nie trzeba, jaka jest prowizja od zakupu przedmiotów za "ciężkie miliony" :wink:
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Adoni w 2008 10 21, 19:21:08
:arrow: Zmiana w loocie

Kolejny etap reformy lootu, obejmujący większość stworzeń chodzących po świecie. Od dnia dzisiejszego wszelkie potwory o sile mniejszej niż smok nie powinny posiadać złota. Wszelkie zauważone nieprawidłowości proszę zgłaszać w odpowiednich tematach, bądź do mnie bezpośrednio.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 10 21, 20:57:04
:arrow:  Nowe magiczne rybki. Zmienione zarówno grafiki jak i efekty działania.

szara - umożliwia natychmiastowe ukrycie się bez potrzeby posiadania umiejętności Ukrywanie, można jej użyć podczas walki. Ukrywa również na wierzchowcu co staje się zalegalizowane ( tu bez zmian, jedynie formalne zaakceptowanie ukrywania na wierzchowcu )
błękitna - zmniejszenie poziomu zatrucia postaci, można użyć bez opóźnienia ( zmienione zmniejszenie zatrucia z 2 na całkowite wyleczenie )
złota - tymczasowe zwiększenie inteligencji postaci o 10 ( zmienione z +10 na +28-32 )
czerwona - tymczasowe zwiększenie zręczności postaci o 10 ( zmienione z +10 na +28-32 )
zielona - tymczasowe zwiększenie siły postaci o 10 ( zmienione z +10 na +28-32 )
wielokolorowa - tymczasowe zwiększenie inteligencji, zręczności oraz siły o 10 ( zmienione z +10 na +28-32 )
granatowa - całkowite uleczenie ran ( tu bez zmian )
fioletowa - działa jak czarna mikstura albo czar In Lor ( tu bez zmian )

Podziękowania dla autora grafik, czyli Kelembriona
Oczywiście jak zawsze w sprawach oskryptu ukłony w stronę Tinerota.

 :arrow:  Nowa tiledata, art.mul i artidx.mul

- reset paczy UOG lub

uog://CUSTOM|201D86783E29459AA98ADDA703377A06|DM2:+Dziedzictwo+Mistrzow|Update:+2008.10.21|89.174.216.132|5001|0||http://www.dm-uo.pl/uog/arty.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/mapa.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/statics.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/verdata.rar

- lub sciągamy http://www.dm-uo.pl/download/dm-files-misc.exe
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 10 26, 11:55:46
:arrow: Niezwykłe zbroje

Pojawiła się możliwość zakupu u Smoczego Krawca ( tego, którego może zatrudniać władca ) bardzo dobrych zbroi.

Hydrza zbroja - dla maga, łucznika, berserkera:

- Ar większe niż w wyjątkowej jakości zbroi z kości demona (około 6-8 ar)
- Nietypowy wygląd
- Unikalna właściwość szybszej medytacji niż w tradycyjnym demonie.
- Wytrzymałość na niszczenie ta sama, co wyjątkowej jakości zbroi z kości demona.

Wyrmia zbroja - dla wojowników:

- Ar wieksze niż w wyjątkowej jakości zbroi płytowej z royala.
- Wygląd jak starej smoczej zbroi + dodatkowo karczek
- Zabiera połowę mniej dexa niż pełna zbroja płytowa.
- Wytrzymałość ta sama co wyjątkowej jakości zbroi płytowej z royala.

Obie zbroje są bardzo drogie i na pewno nie stanieją.
Niebawem pojawi się możliwość ich odpłatnego błogosławienia ( to też będzie kosztowało ogrom złota )


Życzę miłej zabawy i emocji w grze i na forum :wink:


( wejdzie po resie )
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 10 28, 21:06:59
:arrow: Korekta Hydrzej zbroi

Wprowadzona korekta to zamiana szybszej medytacji na zmniejszoną stratę dexa ( tak, aby również klasy nie czarujące typu łucznik, berserker itd. miały dodatkowe korzyści ) Obecnie Hydrza zbroja zabiera tylko 3 dex. Pozostałe parametry bez zmian.

Parametry Wyrmiej zbroi bez zmian.

Nie istnieją żadne bonusy do posiadania całego setu Wyrmiej oraz Hydrzej zbroi. Każdy z elementów tych zbroi jest wartością sam w sobie i może być noszony oddzielnie, zachowując swoje niezwykłe właściwości.  

Zbroje są już dostępne u smoczego krawca.

W sprawie błogosławieństwa wymienionych zbroi trwają nadal prace koncepcyjne. Wyniki niebawem.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 10 29, 08:43:20
:arrow:  Zniszczone bandaże

- Przy pomocy krwi, wampir, może ponownie stworzyć z nich zakrwawione bandaże ( 1 fiolka krwi na 10 bandaży )
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 11 04, 15:50:26
:arrow:  Malarz
- malarz moze dodac opis do swojego wyjatkowego obrazu (pierwszy 2 klik na obraz pozwala wprowadzic opis, pozniej juz mozna tylko go odczytac)
- data, autor i opis pojawia sie w gumpie po 2 kliku

 :arrow: Golem
- nie da sie go zdemontowac gdy ma pelny plecak

 :arrow: Tablica aukcyjna
- pojawia sie zapytanie "czy napewno?" gdy usuwamy aukcje

 :arrow: Zlodziej
- naprawiony bug zwiazany z okradaniem juczniakow

 :arrow: Identyfikacja
- brak opoznienia pomiedzy kolejnymi czynnosciami identyfikacji dla dosob posiadajacych 100% umiejetnosci

 :arrow: Emocje rasowe
- poprawka dla krasnoluda i pol-orka

 :arrow: Luski weza
- zmiana nazwy na luski
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 11 07, 23:53:13
:arrow: Błogosławienie zbroi Wyrmiej i Hydrzej

Obecnie zaistniała możliwość pobłogosławienia u kapłana części Hydrzej i Wyrmiej zbroi.
Błogosławieństwo jest o tyle nowatorskie, że pozwana "ubezpieczyć" zbroję na dowolną ilość śmierci. Za każdy "ładunek" błogosławieństwa zapłacimy odpowiednią cenę.

Przykład:

Idę do kapłana z Wyrmim Hełmem i proszę o błogosławieństwo. Otwiera się gump z pytaniem ile ładunków chce wykupić. Wpisuje np 2, co oznacza, że w razie dwukrotnej śmierci hełm pozostanie w moim plecaku. Kapłan podaje cenę za 2 ładunki. W razie braku odpowiedniej ilości złota przy sobie można skorzystać z opcji pobrania kwoty z konta bankowego, co kosztuje 5% więcej. Kapłan informuje również ile ładunków błogosławieństwa przedmiot jeszcze posiada.

Ceny, jak na tak drogie zbroje, są stosunkowo przystępne i wynoszą od 10.000 do 15.000 monet od jednego ładunku ( za każda część zbroi ) W sumie całą zbroję można pobłogosławić od jednorazowej śmierci za kwotę 70.000

System jest nowatorski, dlatego proszę o zgłaszanie wszelkich dostrzeżonych nieprawidłowości.

Za skrypt dziękuję niezastąpionemu Duckowi, który wytrzymał moje 2 tygodniowe marudzenie i czepianie się detali.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2008 11 08, 23:36:54
Berserker

 :arrow: Dodano możliwość wskrzeszania berserkerowi (próg 80 skilla, .um szal bitewny lub kryształ umiejętności). Możliwość użycia tylko podcza szału. Koszt w staminie 50.

Składniki:
- 1 czarny grzyb
- 2 krwawe nasienie

 :arrow: Odblokowano działanie szamańskiej runy "Leczenie" na berserkera
 :arrow: Kosmetyczny dodatek do komendy .szal

Wszystkie sprawy dot. powyższych spraw omawiane są na podforum specjalistycznym berserkerów i tam kieruję zainteresowanych z pytaniami, bugami lub innymi problemami.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Adoni w 2008 11 12, 20:34:19
:arrow: Zmiana w loocie

Przedostatni etap prowadzonej od pewnego czasu reformy - zostało już naprawdę niewiele stworzeń posiadających złoto. Dodatkowo weszła "paczka poprawek" wcześniej zapowiadanych (przykładowo problem "pustej" Hydry). Jak zwykle - wszelkie nieprawidłowości proszę zgłaszać w odpowiednim temacie na forum, bądź bezpośrednio do mnie.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 11 15, 19:18:30
:arrow: Domy

- komenda "chcialbym to podniesc" i "chcialbym to opuscic"
- dzialanie: jak nazwa wskazuje
- ograniczenia: +/- 10 w pionie

Wszelkiego rodzaju "przegiecia" typu krzesla na dachu, krzesla w podlodze, widelce nad lozkiem, beda nagradzane wipe domu bez ostrzezenia.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 11 18, 22:25:46
:arrow: Dopełnienie reformy lootu.

- Zakończenie etapu zmian w loocie wszystkich istot i wprowadzania nowych kamieni.

- Pojawienie się łusek przy wycince z ciał "smokowatych"

- Przeniesienie z lootu do wycinania składników: krwawe nasienie, serce wilkołaka, krew smoka, oczy beholdera. Czyli ten kto będzie potrzebował tych rzeczy, musi je sobie wyciąć z ciała.

- Nowa , nieco odświeżona grafika Pana Smoków.


(zmiany wejdą po resie )

Za wytrwałą pracę szczególne podziękowania dla Adoniego.

Ps: Dla informacji tych, którym nie od razu szczęście dopisze. Zarówno ilość magicznych przedmiotów, jak i uśredniona wartość globalna łupu z najsilniejszych istot została podniesiona. Zostały również znacznie poszerzone widełki losowania drogich kamieni. Oznacza to, że teraz np. Exodus oprócz specjalnego lootu może mieć kamienie szlachetne wartości ledwie 80.000, ale również może się trafić rekordowy łup ponad 200.000. To samo Pan smoków itd. ( 500.000 - do ponad 1.000.000 )  Wszystko zależy od szczęścia. Życzę zatem udanych łowów.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 11 19, 22:35:42
:arrow: Balans misiów DM.

Zrobiony balans wszystkich 4 gatunków niedźwiedzi na DM. Zwykły, Czarny, Grizzly oraz Polarny mają teraz nieco zmienione parametry na plus. Tyczy się to w szczególności niedźwiedzi do tej pory słabych, czyli zwykłego i czarnego. Nie może być bowiem sytuacji, kiedy piękne i silne z natury zwierzęta mają parametry te same, a niekiedy gorsze niż jeleń. Jeśli zajdzie taka potrzeba, w krok za balansem niedźwiedzi, niewielkiej korekcie poddamy progi ich oswajania.

( Wejdzie po resie i świeżym respawnie )
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 11 23, 11:38:08
:arrow: Mapy Skarbów
- 2 sekundowe opóźnienie miedzy otwarciem skrzyni a pojawieniem się strażników

 :arrow: Identyfikacja
- powrót do opóźnienia pomiedzy kolejnymi czynnościami identyfikacji
- osoby ze 100% skilla nie muszą identyfikować drugi raz

 :arrow: Psikus
- na całym świecie pojawiły się iskierki z którymi można sie zmierzyć i to niekoniecznie walcząc
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 11 26, 11:04:14
:arrow: Bard
- Wprowadzona została szansa, że mimo otrzymanych obrażeń pieśń zostanie zagrana. Analogicznie jak mag przy kastowaniu zaklęć
- Pieśni barda nie działają jeśli nie widzimy celu (przez ścianę, zza drzewa)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 11 29, 12:56:10
:arrow:  Mrowkolew
- od tej chwili wszystkie mrowkolwy sa juczniakami
- ich udzwig to okolo 2 lamy
- kontrola: 60 wiedzy o zwierzetach, 3 sloty
- oswajanie bez zmian: 72

 :arrow: Nowe pliki
- poprawiony bug czaru Fala Plywowa

- reset paczy UOG lub najlepiej usuwamy link do DM2 i wchodzimy w:

uog://CUSTOM|201D86783E29459AA98ADDA703377A06|DM2:+Dziedzictwo+Mistrzow|Update:+2008.11.29|89.174.216.132|5001|0||http://www.dm-uo.pl/uog/arty.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/mapa.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/statics.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/verdata.rar

- lub sciągamy http://www.dm-uo.pl/download/dm-files-misc.exe
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 12 05, 19:20:57
:arrow:  Magazynier
- przyjmuje kamienie szlachetne
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Enkil w 2008 12 06, 03:57:18
:arrow: Mikołajkowy update mapy:

Przebudowane zostało miasto Vesper
-poprawki kosmetyczne mapy
-eliminacja niektórych bugów mapy.

Szczególne podziękowania dla Cai, Bazyli-ego oraz Hexina  za pomoc w pracach budowlanych.


- reset paczy UOG lub najlepiej usuwamy link do DM2 i wchodzimy w:

uog://CUSTOM|201D86783E29459AA98ADDA703377A06|DM2:+Dziedzictwo+Mistrzow|Update:+2008.12.06|89.174.216.132|5001|0||http://www.dm-uo.pl/uog/arty.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/mapa.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/statics.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/verdata.rar

- lub sciągamy http://www.dm-uo.pl/download/dm-files-map.exe i  http://www.dm-uo.pl/download/dm-files-statics.exe
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 12 06, 18:41:27
Prosimy jeszcze raz zaktualizowac pliki z postu wyzej
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2008 12 09, 20:34:31
:arrow:   Ikonki

 :arrow: Uruchomiono ikonki odpowiadające za blessy/klątwy na postaci.
 :arrow: Oglądać je można klikając w kryształ w lewym górnym rogu statusu.

Duck&Tin
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 12 18, 17:23:56
:arrow: Bola

- Można nią sparaliżować nie tylko postacie innych graczy, ale również mooby.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2008 12 23, 23:37:36
:arrow: Księstwa etap III i planowo ostatni.

Witamy w nowej rzeczywistości ostatniego etapu księstw, który wprowadza zależności ekonomiczno-surowcowe w świat ultimy DM. Mam nadzieję, że gigantyczny trud, jaki został włożony w przerobienie legendarnych sim - ów, na coś bardziej zrozumiałego i bliższego realiom ultimy nie pójdzie na marne i stanie się kolejnym krokiem do uatrakcyjniania rozrywki. Zanim przejdę do sedna, chciałbym podziękować Duckowi za ogrom pracy skrypterskiej oraz Ignasiowi,  który w niekwestionowany sposób przyczynił się do opracowania i przelania do wirtualnej rzeczywistości balansu ekonomicznego danych okręgów, armii, jednostek itd.  

Przy okazji III etapu zastały poprawione funkcje na kamieniach księstw i tak zmodyfikowane, aby każdy mieszkaniec mógł obecnie mieć wgląd w to, co dzieje się w jego okręgu. Innymi słowy większy dostęp do informacji dla "swoich", ograniczony do minimum dostęp dla "obcych". Oczywiście księstwa są systemem dla wszystkich, których interesuje polityka, aspekty gospodarcze i ekonomiczne oraz zabawa w coś więcej niż tylko "gołą" ultimę. Jak zawsze pozostaje absolutna wolność wyboru, czy te dodatkowe elementy urozmaicające świat DM interesują kogoś jako gracza, czy też je ignoruje, skupiając się tylko na tradycyjnej, ultimowej rozgrywce.
   

Nowy system w sposób maksymalnie uproszczony gospodaruje zasobami "surowców" strategicznych, do których zaliczamy:

Drewno
Granit
Tkaninę
Skóry
Rudę
Perły
Zioła
Siarkę
Wierzchowce
Kamienie szlachetne
Piasek
Kości
Glinę
Pajęcze sieci

Każdy może wpłacać surowce do magazynu księstwa poprzez opcje na kamieniu. System nie rozróżnia rodzajów danego surowca i sumuje je w puli jako jeden uproszczony typ.
Czyli wpłacając do magazynu 20 sztab żelaza oraz 20 sztab shadowa wpłacamy na rzecz księstwa globalnie 40 sztab "rudy". Dodatkowo każde księstwo samo generuje surowce. Ich rodzaj oraz ilości są ściśle uzasadnione fabularnie oraz historycznie. Zbalansowanie tych czynników zajęło naprawdę wiele nocy, i zostało opracowane w możliwie najsprawiedliwszy dla świata DM sposób. System napływu surowców zostanie uruchomiony po nowym roku, kiedy wyłapiemy ewentualne nieprawidłowości związane z mechaniką surowcową. Prawo zmiany wartości napływu danego surowca przysługuje jedynie administratorowi głównemu. W przyszłości można będzie wpływać na pozysk dodatkowych surowców, ale od razu ostrzegam, że będzie to zadanie wymagające cierpliwości i spełnienia odpowiednich kryteriów działań fabularnych, ekonomicznych i gospodarczych.  
 
Zarządcy księstw mają możliwość wymiany handlowej owymi surowcami na targowisku, które odnajdziecie na kamieniach.

Istnieje też wartość ludności wirtualnej.
Z surowców oraz ludności Władca, Komorzy oraz Kasztelan może powoływać jednostki militarne:

Atak/obrona
1. Lekka piechota – siła 1/1
2. Ciężka piechota – siła 1,5/1,5
3. Lekka jazda – siła 2,5/1
4. Ciężka jazda – 3/2
5. Machiny – 30/10 ( bonus kiedy atakowany przeciwnik ma  mury + 1 do ataku na mury )
6. Potwory czarujące – 100/50
7. Potwory nie czarujące – 70/70
8. Flota wojenna – 100/100
9. Mury słabe – 100/400
10. Mury średnie – 200/700 + mury słabe czyli w sumie 300/1100
11. Mury mocne – 300/1400 + mury średnie + mury słabe czyli w sumie 600/2500

Wirtualna ludność – Każde księstwo posiada widoczną dla wszystkich wartość wirtualnej ludności. Wartość ta obliczana jest automatycznie w następujący sposób:

Ilość pełnoprawnych mieszkańców ( graczy zapisanych na kamień ) danego księstwa razy 100. Następnie powstała wartość przemnażana jest przez współczynniki:

Vendorzy – każdy vendor daje mnożnik 0,02
Strażnicy – Każdy strażnik mechaniczny daje mnożnik 0,03
Sojusze – Każdy sojusz daje mnożnik 0,06
Wojny – Każda wojna daje mnożnik 0,07 ( ale na minus )
Istnienie Władcy daje mnożnik 0,08
Istnienie Kasztelana daje mnożnik 0,04
Istnienie Maga daje mnożnik 0,02

Przykład:   W Minoc jest 15 mieszkańców ( wszyscy pełnoprawni ) razem z Władcą i Kasztelanem.
15 x 100 = 1500
Jest bankier 1500 x 0,02 = 30
Jest treser 1500 x 0,02 =   30
Jest kapłan 1500 x 0,02 =  30
Jest znachor 1500 x 0,02 = 30
Jest 2 strażników 1500 x 0.03 + 1500 x 0.03 = 45 + 45 = 90
Jest władca – 1500 x 0,08 = 120                          
Jest kasztelan – 1500 x 0,04 = 60
Są 3 sojusze:  1500 x 0,06 + 1500 x 0,06 + 1500 x 0,06 = 90 + 90 = 90 = 270
Jest 1 wojna : 1500 x 0,07 = 105 ( ale na minus )

Razem w Minoc mamy: 1500 + 30 + 30 + 30 + 30 + 90 + 120 + 60 + 270 – 105 = 2055 wirtualnych mieszkańców.


Do stworzenia jednostek potrzebna jest następująca ilość surowców oraz mieszkańców:

Lekka piechota – 1 pieszy  drewno 120, skóry 42, ruda 50, zioła 280, kamienie 8, sieci 3 + 1 mieszkaniec
 
Ciężka piechota – 1 pieszy  ruda 450, zioła 280, kamienie 16, sieci 3 + 1 mieszkaniec

Lekka jazda – 1 jeździec  drewno 120, skóry 42, ruda 50, zioła 280, wierzchy 1, kamienie 18, sieci 7 + 1 mieszkaniec

Ciężka jazda – 1 jeździec  ruda 450, zioła 280, wierzchy 1, kamienie 32, sieci 7 + 1 mieszkaniec

Machiny – 1 machina drewno 2.400, skóry 560, ruda 10.750, siarka 1.250 + 5 mieszkańców

Potwory czarujące – 1 potwór  perły 6.000, zioła 28.000, siarka 1.250, kamienie 1000, kości 2.800, sieci 280 + potwór ale wyerpegowany.

Potwory nie czarujące – 1 potwór  skóry 1.400, ruda 5.000, zioła 28.000, kamienie 1000, kości 2800, sieci 280 + potwór ale wyerpegowany

Flota wojenna – 1 okręt drewno 28.000, tkanina 6.000, Ruda 5.000, siarka 3200, kamienie 400 + 25 mieszkańców

Mury słabe piasek 112.000, glina 100.000 + 50 mieszkańców

Mury średnie drewno 208.000, piasek 48.000, glina 100.000 + 50 mieszkańców

Mury mocne granit 56.000, piasek 240.000, glina 100.000 + 50 mieszkańców

Tygodniowe jednodniowe utrzymanie danej jednostki kosztuje określoną ilość surowców i niekoniecznie są to surowce które służyły do jej powołania. Czas tworzenia jednostki wynosi 1 tydzień ( real ). Jednostki powołuje Władca lub Kasztelan.    

Uwaga! – Kiedy zostanie powołana jednostka jakiegoś wojska, automatycznie zmniejsza się wartość wirtualnej ludności danego księstwa o odpowiednią ilość wymaganą do jej stworzenia. Władca może zarządzić rozwiązanie danej jednostki. Wtedy do licznika ludności wirtualnej danego księstwa powraca 100% ludności która jednostkę tworzyła. Do magazynów księstwa powraca również 30% surowców jakie poszły na jej powstanie. W przypadku, kiedy w magazynie księstwa zabraknie odpowiednich surowców do utrzymania danych jednostek Władca i Kasztelan zostaje o tym poinformowany listownie. Po kolejnym tygodniu nie zapewnienia jednostkom odpowiednich surowców następuje ich  samorozwiązanie . W takim wypadku do miasta powraca jedynie 50% powołanej do tworzenia jednostki ludności. Reszta „dezerteruje” z surowcami które służyły do budowy jednostki.

Posiadanymi jednostkami Władca może przeprowadzać zbrojne ataki na inne księstwa, a w razie wygranych wojen nakładać powinności lenne. Przy okazji jest też grabiona część skarbca podbitego księstwa. Na razie funkcja ataku została celowo zablokowana, do czasu likwidacji ewentualnych bugów i "okrzepnięcia systemu" .

Zagadnienie jest bardzo obszerny i nie sposób w kilku zdaniach wymienić wszystkich jego aspektów, dlatego sukcesywnie będziemy odpowiadać na pytania dotyczące działania księstw w odpowiednim temacie na forum. Zapewne niebawem powstanie też poradnik dotyczący "obsługi" całego systemu.

Dodatkowo jak zawsze proszę o zgłaszanie wszelkich bugów w odpowiednim dziale. Proszę również o wyrozumiałość w związku z ewentualnymi niedociągnięciami. Księstwa to nie miska dla psa, dlatego dogranie wszystkiego zajmie jeszcze trochę czasu.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2008 12 30, 12:48:44
:arrow: Księga klątw/błogosławieństw

Opiekunowie niektórych grup klimatycznych otrzymali możliwość wyposażenia swoich podopiecznych stricte klimatyczne narzędzia (czary).

Członkowie grup które zostały wyposażone mogą otrzymać księgę i czary do niej - szczegóły u opiekuna.
Wpływ czarów na PvP/PvM ograniczony do zera - to zabawki klimatyczne.

Możliwość rozszerzenia w przyszłości o kolejne grupy/czary (każda grupa klimatyczna może takie opracować, choć czas realizacji nie jest gwarantowany w żaden sposób ;) )

Koncepcja: licho
Opracowanie zaklęć: Opiekunowie
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2008 12 30, 16:31:20
:arrow: Cliloc
- mala zmiana w cliloc na potrzeby ikonek czarow (da sie bez tego zyc)

- reset paczy UOG lub najlepiej usuwamy link do DM2 i wchodzimy w:

uog://CUSTOM|201D86783E29459AA98ADDA703377A06|DM2:+Dziedzictwo+Mistrzow|Update:+2008.12.30|89.174.216.132|5001|0||http://www.dm-uo.pl/uog/arty.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/mapa.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/statics.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/verdata.rar

- lub sciągamy cliloc.plk z paczki http://www.dm-uo.pl/download/dm-files-misc.exe
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2009 01 01, 12:13:48
Władcy posiadający na swoim terenie nagich vendorów, lub vendorów stojących gdzie popadnie, pomimo obecności w mieście odpowiedniego dla nich miejsca (np. uzdrowiciel - lecznica, kowal - kuźnia ) mogą spodziewać się serii eventów, w trakcie których vendorzy będą uciekać od niegodnych warunków pracy.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2009 01 01, 13:08:55
:arrow: Nowe podforum

Powstało podforum Kesięstwa Vesper. Wszystkich mieszkańców zainteresowanych dopisaniem się do podforum proszę o zgłaszanie się do Enkila - moderatora i opiekuna księstwa.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2009 01 04, 21:32:36
Balans podejście pierwsze: Wilkołak

:arrow: Wilkołakowi odbiera się paraliż
:arrow: Wilkołakowi odbiera się rozbrajanie ze skilla Arms Lore (wiedze o broni można zapominać, nie będzie rekompensat za ten skill) - postać nie będąca wilkołakiem nadal rozbraja
:arrow: Wilkołak stracił większość "wbudowanego w skill" dmg - pozostała tylko szczątkowa wartość
:arrow: Wilkołak jest odkrywany przy grabieniu przyjaciół z ukrycia
:arrow: Odbokowuje się wilkołakowi zakładanie magicznej biżuterii pod wszystkimi przemianami
:arrow: Wilkołakowi odbiera się jego częściową odporność na działanie trucizny
:arrow: Odblokowuje się używanie pomarańczowych mikstur przez wilkołaka
:arrow: Każdy paraliż przerywa leczenie wilkołackie. Hp, które zdąży wilkołak wyleczyć zależne jest od czasu [podczas ładowania przerywa całkowicie, podczas właściwego leczenia zależnie w którym momencie od 25% do 75% normy zostaje wyleczone]
:arrow: Wilkołakowi odbiera się bonus do Odporności na Magię
:arrow: Klątwa na inta wilkołaka zostaje zniesiona
:arrow: Wilkołak-szaman może mieć 60 liki, zamiast 33
:arrow: Został zredukowany bonus do HP lika (tylko bardzo mocne likantropy będą miały powyżej 150hp)
:arrow: Zredukowano o 15% obrażenia od srebra

:arrow: Modyfikacja przemiany w worga. Działanie:
- wychodzi już od 50 Likantropii
- prędkość konia na czas przemiany
- bonus do AR likantropia/7, jak wejdzie zmiana w zbrojach to obejmie również ten punkt
- brak bonusa do HP
- bless 21-25
- możliwość zakładania magików
- pozostaje imię nocne
- bonus do staminy jak nocny

:arrow: Wprowadzone zostają dwie nowe bronie, które mogą być magiczne, zatrute, są kute przez kowala:
1. "Ciężkie" Claive - zaliczają się do grupy broni "Ciężkie 2h" i mają zrównane wszystkie właściwości oraz, w przyszłości, specjale, jedynie zasięg mają jednopolowy
2. "Lżejsze" Claive - zaliczają się do grupy broni "Lekkie 2h" i mają zrównane wszystkie właściwości. Mają zasięg na jedno pole. W przyszłości również specjale (w tym paraliż i rozbrojenie, gdyż ta grupa ma mieć właśnie takie specjale)

 :arrow: Dotychczasowe "szpony" również są kute przez kowala, da się je zatruć. Należą do grupy broni "Bronie maga".


Zmiany które dotknęły ogół

 :arrow: Postać bez broni (niezależnie od rękawic) zadaje dmg gołych pięści
 :arrow: Wyłączono gainy na pięściach/rękawicach, od teraz gainy posiadają tylko bronie (w tym szpony)

Podpisano: Zespół balansowy
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Adoni w 2009 01 07, 00:58:50
:arrow: Zmiany w loocie

Wprowadzone zostały lekkie i ciężkie "claive" do grupy magicznych przedmiotow - można je spotkać podczas wypraw. Dodatkowo zrównane zostały szanse na pozyskanie broni. Oznacza to, iż niezależnie od tego jaki styl walki preferujemy oraz jaką mamy profesję (mag/łucznik/wojownik itp) szansa na znalezienie magicznej broni podczas wyprawy jest IDENTYCZNA.

*Dodatkowo poprawiona została większość usterek zgłaszanych na forum dotyczących PvM
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2009 01 11, 12:04:53
:arrow: Magazyny miejskie
- prosze nie dodawac nic do magazynow!
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Rudus w 2009 01 11, 22:50:43
:arrow:  Zmiana udupiajaca zlodzieja.

Od teraz jesli wladca miasta nalozy banicje na zlodzieja ktory w danym momencie ma ubrana peruke - peruka ta rozpada sie przy jej nastepnym rozebraniu. Mam nadzieje ze ukroci to troche stwierdzenia ze "zlodziej jest przegiety". Przypomne ze peruka z blessem kosztuje 50k, wiec zlodzieje musza zaczac sie pilnowac bo beda tracic gory zlota  :twisted:
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2009 01 20, 23:26:41
:arrow: Rozbrajanie przez moby
- naprawiono rozbrajanie, trwa ono teraz tyle ile powinno trwac czyli okolo 3s.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2009 01 21, 23:40:42
:arrow: Ze względu na rodzaj tych broni i ich jednopolowość wymaganie siły lekkich i ciężkich Claive zostało zmniejszone o 5.

 :arrow: Bug uniemożliwiający wskrzeszenie śnieżnego rumaka został naprawiony*

*z pozdrowieniami dla nieutrudzonego w zgłaszaniu yacu ;)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2009 01 22, 20:23:20
:arrow: Eliksir ostatniej szansy
- mozna go uzyc raz na 10 min

 :arrow: Skryba
- aby sprzedac ksiege run skrybie, nalezy powiedziec "sprzedac ksiege"

 :arrow: Ksiega run
- max uzycia zmniejszone do 1200, wyjatkowa nadal 3000
- wyjmowanie run kosztuje jedno uzycie
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2009 01 22, 22:00:25
:arrow: Berfix mini
- naprawa buga z nieschodzeniem bonusu do resa
- poprawki w komunikatach

 :arrow: Za gapowe nie bijcie
- Teraz już na na pewno gainy statów wrestlerów nie zależą od rękawic ;)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2009 01 24, 13:13:19
 :arrow: Balans podejście drugie: Ciosy specjalne

Cios specjalny aktywowany jest komendą .cios . Po aktywacji kolejny trafiony cios będzie ciosem specjalnym, tj. wywoła dodatkowy efekt.

Ograniczenia odgórne:

:arrow: Trzeba mieć broń w ręku
:arrow: Minimum 80 skilla bojowego
:arrow: Zdjęcie broni dezaktywuje cios specjalny, po założeniu tej samej/innej trzeba ponownie wpisać komendę.
:arrow: Uderzenie, trafione czy nietrafione, włącza delay zależny od bazowej inteligencji (szczegóły na dole postu)


Rodzaje ciosów:

Grupa "Ciężkie 2h" (i ciężka kusza łucznika)

:arrow: Odebranie tchu (-30 stam)
:arrow: Oszołomienie (-30 mana)

Grupa "lekkie 2h" (i łuk refleksyjny łucznika)

:arrow: Dekoncentracja (przerywa: leczenie bandażem, leczenie wilka podczas działania [i każdy ładowany .spec podczas ładowania], leczenie wampira .lecz, castowanie czaru, medytację)
:arrow: Zrzucenie jeźdźca (jeszcze bez blokady, wkrótce 2s blokada na wsiadanie)
:arrow: Ogłuszenie (3s paraliżu)
:arrow: Rozbrojenie (z nową blokadą na założenie)

Grupa "ciężkie 1h" (i kusza łucznika)

:arrow: Odebranie tchu (-15 stam)
:arrow: Oszołomienie (-15 mana)

Grupa "lekkie 1h" (i łuk łucznika)

:arrow: Podwójne uderzenie
:arrow: Odebranie tchu (-10 stam)
:arrow: Oszołomienie (-10 mana)

Grupa magowa:

:arrow: Odebranie tchu (-15 stam)
:arrow: Oszołomienie (-15 mana)

Grupa BMa:

:arrow: Ogłuszenie (paraliż 3s)
:arrow: Odebranie tchu (-30 stam)
:arrow: Oszołomienie (-30 mana)

Cios specjalny można aktywować raz na czas zależny od bazowej inteligencji. Zależności:

10 - 20 int - cios raz na 60 sekund
21 - 30 int - cios raz na 55 sekund
31 - 40 int - cios raz na 45 sekund
41 - 50 int - cios raz na 40 sekund
51 - 60 int - cios raz na 30 sekund
61 - 70 int - cios raz na 25 sekund
71 i wiecej - cios raz na 20 sekund


W PvM działają wszystkie specjale oprócz Zrzucenia, Rozbrojenia i Dekoncentracji.

Opracowanie: Will
Pomoc w opracowywaniu, dyskusja, testy: Grupa balansowa

WAŻNE

 :arrow: Ciosy specjalne, zarówno ich działanie, jak i przydział do poszczególnych grup broni/broni łucznika mogą być zmienianie, jeśli zajdzie taka konieczność.
 :arrow: Wszelkie bugi (bugiem ciosów specjalnych nazywam jakiekolwiek odchylenie od założeń napisanych wyżej) zgłaszamy w odpowiednim temacie.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2009 01 29, 23:09:18
Cytat: "Daltar"
Jestem jak najbardziej za wprowadzeniem Hydry dla barda. Oficjalnie jest na to moja zgoda. Jeśli Tinerot znajdzie chwile, to zapewne to niebawem uskuteczni skryptowo.

I słowo stało się kodem ;)

 :arrow: W hydrzej zbroi umożliwiono:

- użycie prowokacji
- użycie uspokajania
- granie pieśni
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2009 01 31, 13:37:28
:arrow:  Emerytura permanentna    

Moi drodzy!
Kiedyś przychodzi czas w którym każdy z adminów głównych podejmuje decyzję o zakończeniu zabawy z ultimą. Tak było z Lowellem, z Gwailem i nie owijam w bawełnę, że tak jest i ze mną. To nie jest decyzja ani nagła, ani podyktowana jakimkolwiek "zmęczeniem materiału". To dojrzałe postanowienie o zamknięciu pewnego etapu w życiu. Pewnych rzeczy po prostu nie można ciągnąc w nieskończoność. Spędziłem z DM-ką 6 lat życia, poświęcając jej ogrom czasu i przechodząc wszystkie szczeble DM-owskiej "kariery". Nigdy nie będę uważał tych lat za stracone. Dzięki ultimie nauczyłem się bardzo wiele, poznałem wspaniałych ludzi, miałem kupę radości, zabawy i emocji. Starałem się w sposób rozsądny i sprawiedliwy kierować tym shardem przez ostatni rok. Zawsze bardzo żałowałem, że nie umiem skryptować i tym samym wpływać na to, co w świecie ultimy dzieje się od strony mechanicznej, odciążając przepracowanego Ducka. Być może wtedy wszystko szło by do przodu jeszcze szybciej, oszczędzając wszystkim dziwnych etapów przejściowych. Nawet bez tej umiejętności część planów udało się wdrożyć inne niestety będą musieli realizować kolejni GM-i.

Zapewne na zawsze pozostanę znany jako "ten od Hydrzej i Wyrmiej". Jeśli kolejne pokolenie Adminów konsekwentnie zakończy wdrażanie całego projektu, krok po kroku być może część z niezadowolonych stanem rzeczy zrozumie, że wszystko było przemyślane i z punktu widzenia globalnego dobra shardu stanowiło po prostu pewien ruch strategiczny. Nie zawsze jednak można otwarcie pisać o danych ekonomicznych i zdradzać tajemnicę planów zmian. Ważne, aby zrozumieć, że pewne rzeczy są ze sobą ściśle powiązane. Akurat w tym przypadku przeprowadzenie ogromnej reformy rud, bez pewnych sztuczek po prostu poszło by jak po grudzie. Reszty domyślcie się sami.

Niestety jako admin nie pomogę już w rozwiązaniu tysięcy mniejszych lub większych spraw. Ta nieprzerwana rzeka napływających do mnie pw nigdy się nie kończyła i musi być w tym wypadku przerwana, za co przepraszam wszystkich, oczekujących na odpowiedzi.
Ile spraw mogłem zakończyć przed odejściem, tyle zakończyłem, resztą zajmie się ekipa.

Prawdopodobnie przez jakiś czas nie będzie kogoś takiego jak admin główny. Nie oznacza to, że shard pozostanie bez opieki. Zostawiam go pod czujnym okiem grupy administracyjnej w skład której wchodzą dobrze znane Wam osoby: Duck, Tinerot, Nico, Licho, oczywiście przy aktywnej pomocy ze strony całej ekipy.


Dziękuję jeszcze raz i do zobaczenia w grze i na forum :wink:


 :arrow: Do ekipy powraca Shem.

 Zajmie się Wilkołakami i Wampirami, po odchodzącym z ekipy Thiassie.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2009 01 31, 22:40:31
Odszedł i się nie przyznał kogo jeszcze ściągnął ;)

 :arrow: Do ekipy dołącza Korgail. Docelowo będzie zajmował się Vesper i ubarwianiem świata.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Adoni w 2009 02 03, 20:03:02
:arrow: Runiczny Garbacz

Pojawił się nowy zwierzak, dosiadany przez wprawnego w boju jeźdźca. Oczywiście by go zdobyć, trzeba pozbawić jego właściciela życia.

Z parametrów technicznych: garbacz ma wymagania takie same jak koszmar. Parametry bojowe - porównywalne (ale nie identyczne). Ponieważ zwierzak ten stworzony został z myślą o osobach, które koszmara dosiadać nie mogą - zniknął spawn jednego koszmara by równowaga została zachowana.

Dodatkowo - weszło pare poprawek błędów potworów (rzeczy zgłaszane w odpowiednim dziale).
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2009 02 03, 22:32:07
 :arrow: Special fix
- Kompletnie usunięto z ciosów specjalnych zrzucenie jeźdźca
- Łuk refleksyjny nie posiada już Ogłuszenia - do tego służy łucznikowi bola, której od teraz może użyć strzelając
- Wprowadzono blokadę na wysysanie staminy i many, niemal identyczną jak przy czarach. Blokada działa przy wchodzeniu specjala tego samego typu, czyli odebranie staminy sprawia, że jeśli w bardzo krótkim czasie wejdzie drugi cios odbierający staminę, to zabierze on tylko połowę wartości, którą miał zabrać. Trzeci już 1/4. I tak dalej.

:arrow:  Bugfix
- Ściąganie magicznych przedmiotów przez wilkołaka powinno być już ostatecznie odblokowane
- Brak autora na portretach nie powinien już generować errorów
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2009 02 05, 00:22:18
Na wstepie pragne podziekowac za usznowanie moich prosb oraz pracy osob od balansu.  Za wyrozamialosc i cierpliwosc we wdrazaniu projektow nad ktorymi autorzy spedzili dlugie godziny i na ktore poswiecili swoj prywatny czas.

Mam nadzieje ze jajko, ktore niektorzy zniesli krytykujac odstatnia zmiane, ktora mozna bylo uznac tylko za etap prowadzacy do kompromisu, bolalo.

 :arrow: Walka piesciami
Jedno z zalozen zmian balansowych jest takie, ze nie bedzie broni bless

- gole piesci oznaczaja 0 skilla bojowego
- posiadanie rekawic, szpon oznacza normalna bojowke walka piesciami
- rozbrajanie - osobe posiadajaca rekawice, szpony, jedno i drugie rozbraja sie do golych piesci
- osoby walczace np mieczem i piesciami, po rozbrojeniu traca miecz (i tarcze). W tym momencie jesli posiadaja rekawice, to zaczynaja walczyc piesciami ze skillem o wysokosci takiej, jaka posiadaja. Gdyby sie zdazylo, ze zamin minie pierwsze rozbrojenie otrzymamy drugie, to tracimy rekawice i mamy 0 bojowki.

Mam nadzieje ze uzyskalismy kompromis. Wszelkie uwagi beda oczywiscie brane pod uwage pod pewnymi warunkami. Jakimi ? Mozna wyciagnac wnioski z dzisiejszego dnia.


Przepraszam rowniez ze wladza mi odbija i na zlosc wszystkim chce uwalic wszystko i wszystkich.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2009 02 13, 16:25:32
:arrow: Status strona www
- na strone www.dm-uo.pl powraca status
- nie ma on nic wspolnego ze statusem na #ultima-dm
- jesli jest napisane DOWN to jest DOWN
- za logowanie podczas DOWN nagroda wynosi 24h bana

 :arrow: Skryba
- mozliwosc kopiowania zwojow ze zwojow jesli nie posiadamy ksiegi
- jesli posiadamy ksiege, nawet pusta, system potraktuje to jako brak zaklecia

 :arrow: Treser
- pobiera oplaty z konta, jak zeglarz

 :arrow: Alchemia
- biale i niebieskie mikstury:
-- duza zwykla bless na poziomie 24-26
-- duza wyjatkowa bless na poziomie 27-30

- zmiana ilosci skladnikow do niebieskich mikstur
-- mala 2, srednia 4, duza 6 (krwawego mchu)

 :arrow: Plemienne maski
- kosmetyka - mozna zakladac bez wzgledu na sile postaci

 :arrow: Ksiestwa - wybory
- listowna informacja dla kazdego mieszkanca o rozpoczeciu wyborow

 :arrow:  Czeki
- czek deponujemy tak jak zloto, wrzucamy do skrzyni

 :arrow:  Wyrmia
- wyrmia zbroja poprawka - caly komplet zabiera 10 dexa

 :arrow: Power Hour
- raz dziennie w czasie doby gracz może użyć komendy .powerhour
- od tej pory przez 60 minut otrzymujemy podwójne gainy skili
- tej godziny nie da się zatrzymać.
- następny raz można użyc tej komendy od 00:00 do 24:00 następnego dnia.
- bonus Power Hour NIE sumuje sie ze skillami rzemieslniczymi wybranymi przy tworzeniu postaci posiadajacymi bonus
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2009 02 13, 18:38:38
:arrow: Urlop bezterminowy

Każdy ogień kiedyś gaśnie. Od pewnego czasu borykam się z tym i chyba najwyższy czas się uzewnętrznić. Nie chciałem robić tego razem z odejściem Daltara, bo należało wtedy wiele spraw przynajmniej w grubsza poukładać i żal mi było dokładać cegiełkę na tym stosie. Z biegiem czasu shard przestał dawać mi przyjemność z pracy nad projektami, czy to fabularnymi, czy mechanicznymi, a stał się pewną bardzo czasochłonną i wymagającą częścią mojego życia. To męczy. Od czasu do czasu zjawi się iskra zapału, która owocuje masą chęci i wymiernymi efektami, ale tych iskier jest już za mało w morzu obowiązków, które ciążą. Dlatego postanowiłem usunąć się w cień.

Jednocześnie wiem jak ze mną jest, może kiedyś nadejdzie moment świeżości i wrócę, żeby wspomóc ekipę, dlatego zostawiam sobie ewentualną furtkę. Na teraz jednak nie widzę takich opcji. Prawdopodobnie właśnie zawiodłem wiele osób, z którymi współpracowałem, ale teraz nie jestem nic w stanie na to poradzić: Jesteście wytrwalsi ;) Oby jak najdłużej i jak najlepiej. Dziękuję za ostrzejsze lub łagodniejsze dyskusje i wszystkie godziny spędzone nad prowadzeniem DM jego z trudem karczowaną, ale własną ścieżką.

Do zobaczenia :)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2009 02 23, 16:23:25
:arrow: Kaplan - blogoslawienstwo
- wzrasta cena blogoslawienia zbroi wyrmiej i hydrzej
- mozna poblogoslawic kolko na klucze
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Adoni w 2009 02 23, 23:11:58
:arrow: Medytacja
Wprowadzone zostało opóźnienie medytacji po zdjęciu kolczug i zbroi kościanych. Oznacza to, że by medytować musimy trochę odczekać.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Daltar w 2009 02 28, 20:30:12
:arrow:  Odpięcie i przenosiny serwera

Najpóźniej w poniedziałek rano serwer ( fizycznie komputer ) zostanie odpięty z dotychczasowego łącza i przesłany ( najszybciej jak to możliwe ) do swojego nowego miejsca przeznaczenia, gdzie przejmie go inna osoba związana z pracą na rzecz DM. Jest to oczywiście spowodowane zakończeniem mojej przygody z Ultimą i w związku z tym niemożnością, (czy też nieuzasadnieniem) dalszego finansowania abonamentu za podpięcie i konserwację serwera.

Od razu chciałbym uspokoić wszystkich zaniepokojonych i pełnych obaw o przyszłość DM-ki. Przy "dobrym wietrze" serwer za kilka dni powinien ruszyć ponownie. Będzie to już zależało od możliwości technicznych oraz szybkości, z jaka nowy opiekun naszej "maszyny" upora się z jej prawidłowym skonfigurowaniem i podpięciem.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Shem w 2009 03 10, 17:52:01
:arrow: Prawdopodobny UP serwera nastąpi jutro rano - niestety uzależnione jest to od pewnych elementów, na które nie mam wpływu. Pragnę jednak powiadomić, że serwer jest cały i bezpieczny. Na pewno wróci :smile:
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2009 03 11, 20:46:59
:arrow: Zmiana adresu serwera

- LoginServer=153.19.129.165, 5001

- lub

uog://CUSTOM|201D86783E29459AA98ADDA703377A06|DM2:+Dziedzictwo+Mistrzow|Update:+2009.03.11|153.19.129.165|5001|0||http://www.dm-uo.pl/uog/arty.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/mapa.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/statics.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/verdata.rar
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Rudus w 2009 03 13, 13:52:04
:arrow: Rolnictwo v 2.0
 
Rosliny
- nowe rosliny takie jak arbuz, dynia i inne
- nowe kwiaty i zmiana nazw juz istniejacych
- mozliwosc scinania kokosa, daktyla, banana z odpowiednich drzew
 
Sposob sadzenia
- w zimie nie da sie sadzic
- nadal musimy zaorac ziemie
- po posadzeniu nasion należy je podlać
- wzrost nastepuje po okolo 30 min
- zaorana ziemia, na ktorej cos rosnie nie znika
 
Sposob zbierania owocow
- w zimie nie da sie zebrac owocow
- z kazdego rodzaju rosliny uzyskujemy rozna ilosc owocow*
- po scieciu calej partii owocow roslina odrasta**
- w tym celu nalezy ja podlac (wiadro do kupienia u farmera)
- wiadro napelniamy woda jak dzbanek
- wode wylewamy na ziemie pod roslina
- roslina po wydaniu kilku partii owocow umiera
- wzrost owocow po scieciu i podlaniu trwa okolo 30 min
 
Sposob zbierania nasion
- w zimie nie da sie zebrac nasion
- na swiezo posadzonej roslinie, nie potraktowanej jeszcze kosa, uzywamy .um rolnictwo
- po tej czynnosci z rosliny nie mozna nic sciac
- z rosliny choc raz scinanej nie mozna uzyskac nasion
- po okolo 30 min ponownie uzywamy .um rolnictwo i otrzymujemy nasiona
- po zebraniu nasion roslina umiera
 
Rozmnazanie
- kazde zwierze trzeba oswoic
- .um rolnictwo pozwala nam na oswojenie owiec, kur, swin i innych malych zwierzat
- do oswojenia krow, koni i lam trzeba .um oswajanie
- niespodzianka dla posiadaczy 100% rolnictwa - kilku procentowa szansa na urodzenie sie konia o jednej z 2 nowych masci
 
*na publicznych polach ilosc owocow z 1 rosliny wynosi 1 sztuka
**na publicznych polach nie trzeba podlewac roslin
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2009 03 17, 20:53:04
:arrow:  Nowe pliki

- tiledata, animdata, art, artidx

- sciagamy http://www.dm-uo.pl/download/dm-files-misc.exe

- lub

uog://CUSTOM|201D86783E29459AA98ADDA703377A06|DM2:+Dziedzictwo+Mistrzow|Update:+2009.03.17|153.19.129.165|5001|0||http://www.dm-uo.pl/uog/arty.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/mapa.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/statics.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/verdata.rar
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2009 03 24, 23:10:05
:arrow: Nowe pliki

- sciagamy pliki z www

- lub

uog://CUSTOM|201D86783E29459AA98ADDA703377A06|DM2:+Dziedzictwo+Mistrzow|Update:+2009.03.24|153.19.129.165|5001|0||http://www.dm-uo.pl/uog/arty.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/mapa.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/statics.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/verdata.rar

 :arrow: Dolennost
- zmiana lawy na wode w podziemiach Dolennost
- przystac wrzucona w static

 :arrow: Magincia
- promenada wrzucona w static
- skasowany stary port
- kosmetyka budynkow

 :arrow: Mapa
- update mapy, poprawa bledow itp.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2009 03 27, 14:54:31
:arrow: Zielarz v. 1.54
- zmiana w ilosci wytwarzanych produktow
- szczepki mozna pozyskac tylko z dziko rosnacych ziol
- po posadzeniu szczepki, roslina pojawia sie odrazu, trzeba jednak poczekac okolo 15 min az "wyrosnie" i bedzie mozna z niej cos zebrac
- po zebraniu roslina drugi raz juz nie wyrosnie
- gainy bez zmian: na sadzeniu, zbieraniu i obieraniu

 :arrow: Tiledata
- update tiledaty

 :arrow: Wezowa Twierdza
- usunieto Ksiestwo Wezowej Twierdzy
- teren zostal przylaczony do Brytanii
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2009 03 27, 21:52:25
:arrow: Berserker (Szal Bitewny)
- Berserker ma możliwość jazdy na likaonie
- potrzebuje do tego minimum 80% umiejetności Berserker oraz 5 slotów
- skill Berserker dla osób nie posiadających oswajania generuje sloty tak jak oswajanie (100% umiejetnosci to 5 slotow)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Will w 2009 03 29, 17:37:43
Przeklejony do właściwego działu

:arrow: Informacja ogólna

Chciałem zakomunikować małą zmianę z kategorii Porządkowych. Od dziś nie ma już przyzwolenia na traktowanie wszystkich wilkołaków jako graczy PvP. Do tej pory Ekipa przymykała oko w tej sprawie traktując wilkołaka jako bestie, którą można traktować dosłownie jak bestie bez szczególnych nakazów PvP wobec niej. Z racji, że ostatnio nastąpił odpływ likantropów zajmujących się PvP, a przybył spory narybek osób bawiących się RPG i to postaci bardzo młodych, wobec których już wielokrotnie dochodziło do nadużyć, nakaz ten wchodzi w życie od jutra. Z racji, że likantropów w nocy nie wyróżnia żadna gildia poza imieniem to ja i Enkil jesteśmy tu by Wam pomóc przy ewentualnych niejasnościach.

Aktualnie grające PvP liki:

Czarny Szpon
Szakal
Gniew Nocy
Czarny Wicher
Tkacz Grzechów
Czerwony Wicher
Mglisty Szept
Strzyga
Szara Łapa
Brodzący we Krwi

Mało aktywne liki, ale jednak PvP:

Nocna Mara
Potwór z Bagien
Srebrzysty Blask

Pozdrawiam.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2009 03 29, 19:48:33
:arrow: Domy
- dom mozna odswiezyc plikajac na "odswiez dom" w opcjach na tabliczce
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Enkil w 2009 03 31, 20:58:04
:arrow: Nowe pliki

- sciagamy pliki z www

- lub

uog://CUSTOM|201D86783E29459AA98ADDA703377A06|DM2:+Dziedzictwo+Mistrzow|Update:+2009.03.31|153.19.129.165|5001|0||http://www.dm-uo.pl/uog/arty.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/mapa.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/statics.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/verdata.rar

:arrow: Dollenost
-zamiana lawy w wodę na powierzchni

 :arrow: Wyspa wilkołaków
-nowe domki

 :arrow: Cove
-przebudowane budynki miejskie
-kopalnia
-grunt pod osiedle domów

 :arrow: Mapa
- update mapy, poprawa błędów itp.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Enkil w 2009 04 01, 00:18:09
:arrow: Domy:
Cała masa nowych domów w bardzo przystępnych cenach !

 :arrow: Nowa lokacja:
-zaginiona piramida

wejdzie po resie
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: licho w 2009 04 02, 18:22:11
Cytat: "Enkil"
:arrow: Domy:
Cała masa nowych domów w bardzo przystępnych cenach !

 :arrow: Nowa lokacja:
-zaginiona piramida

wejdzie po resie


Wczorajszy news było oczywiście żartem.

Domy zostały wprowadzone dopiero dziś, większość z nich można już obejrzeć na stronie.

Zaginiona piramida powinna się odnaleźć w ciągu kilku najbliższych dni.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Enkil w 2009 04 03, 00:29:31
:arrow: Doczekaliśmy się wreszcie reformy domów na DM II

Od dziś zacznie się liczyć z czego nasza siedziba jest zrobiona.
Na serwerze mamy domy z bambusa, drewna, ryglu, gipsu, cegły, kamienia oraz marmuru (kolejność nieprzypadkowa )
Idąc za ciosem... im lepszy materiał z którego powstał dom, tym większa cena.
W rachubę wchodzi obszar + piętra.


 :arrow: Poniższa lista przedstawia pokrótce ceny wszystkich dostępnych domów.




Small wood and straw house 112.000
Chata drwala       128.000
Small stone and plaster 140.000
Small plaster house 140.000
Small wooden house 140.000
Dom z trzciny 148.000
Chata górnika 216.000
Drewniany dwupiętrowy dom 236.000
Chata kowala 240.000
Small stone shop 252.000
Dom na palach 260.000
lesna chata 270.000
Mały reglowy domek 270.000
lesna wieza 270.000
Marmurowy domek 283.000
Wieża barbarzyńcy 288.000
domek na drzewie 330.000
lesny domek 352.000
Parterowy drewniany dom 360.000
Drewniany domek na kamieniach 363.000
Dwupiętrowy dom z trzciny 378.000
Small tower 384.000
Two story log cabin 390.000
Small marble shop 392.000
Marmurowa wieża 392.000
Dwupiętrowy dom z cegieł 396.000
Dwupiętrowy dom z tarasem 420.000
Leśniczówka 450.000
Two story villa 495.000
Large patio house 562.000
Sandstone patio house 567.000
Dom z marmuru 570.000
Beżowy dwupiętrowy dom z tarasem 618.000
kaplica        624.000
Stajnia z piaskowca 630.000
Dwupiętrowy dom 648.000
Mała karczma 660.000
Dwupiętrowy dom z piaskowca 682.500
lesna willa 825.000
Large brick house 840.000
Siedliszcze druida 900.000
Wieża 907.500
Two story wood and plaster house 945.000
Drewniany dom z tarasem 960.000
Two story stone and plaster house 1.012.000
Dom z piaskowego kamienia z wieżą 1.029.000
Mała willa z tarasami 1.092.000
Willa z ogrodem 1.235.000
Średni dom z marmuru 1.248.000
Mroczna siedziba 1.260.000
Piramida        1.560.000
Letnia rezydencja 1.785.000
Large marble patio house 1.800.000
Posępna wieża 1.800.000
mala warownia   1.820.000
Fort barbarzyńcy 1.836.000
dworek z ogrodem 1.836.000
Kamienna forteca 1.870.000
Letni zamek 1.870.000
Willa z piaskowca 1.890.000
Kamienny dwupiętrowy dom 1.920.000
Samotnia        1.950.000
Piaskowa hacjenda 2.023.000
Dom z żywopłotem 2.023.000
drewnian awilla        2.079.000
Piaskowa twierdza 2.394.000
Karczma drewno 2.277.000
kamienica        2.280.000
Kamienny trzypiętrowy dom 2.457.000
Tower 2.560.000
forteca z kamienia 3.360.000
hacjenda z wodospadem 3.562.000
duza warownia 3.750.000
Kamienny dworek 3.800.000
Willa z kamienia         4.080.000
zame kmaga   4.250.000
Keep        4.320.000
Zamek z fosą 4.800.000
Mały zamek 4.830.000
Średnia twierdza 5.250.000
zamek leśny 6.037.000
Grand Castle 7.440.000
Wielki zamek z wodospadem 7.500.000
Wieża z murem 9.450.000
duzy zamek 9.450.000



Niebawem cennik pojawi się na witrynie DM II
tutaj :arrow:  http://dm-uo.pl/?pg=19
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Adoni w 2009 04 05, 11:30:28
:arrow: Zmiany w podmroku

Pojawił się nowy gatunek pająków, występujących tylko w podmroku. Nie można ich oswajać. Nie są one agresywne (by je zabić trzeba je samemu zaatakować). Tym samym wszystkie mroczne pająki opuściły podmrok.

Pojawił się terathan mag. Młodym i niedoświadczonym osobom radzę na niego uważać.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Enkil w 2009 04 06, 16:21:43
:arrow: DLA KREATYWNYCH

PRZYJMUJĘ PROJEKTY DOMKÓW W KAŻDYM (poprawnym) FORMACIE:
-runuo script / set, uoar, uohe, uohb

Jeśli nie będzie miał bugów, zostanie wprowadzony przy kolejnym update.
(lekkie bugi sam naprawiam, domy proszę budować bez drzwi i bez dachów tradycyjnych - sam je wstawię)


PRZYJMUJĘ CIEKAWE PROJEKTY LOCHÓW W FORMACIE:
-runuo (runuo set) - więcej o setach i runuo tutaj
 :arrow: http://www.dm-uo.pl/forum/viewtopic.php?t=7415&start=0
ewentualnie zamrożone statiki (statics0.mul staidx0.mul)
UWAGA PROJEKTY WYŁĄCZNIE ROBIĆ NA GREEN-ie


Pozdrawiam.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2009 04 09, 01:01:18
:arrow: Zaglądanie
- zniesiono skill Zaglądanie
- jego funkcje przejał skill Okradanie
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2009 04 10, 17:43:53
:arrow: Łodzie
- 2 nowe lodzie do nabycia u Szkutnika, szalupa oraz 3 masztowy okret
- zapraszam


 :arrow: Pliki
- paczujemy wszystko
- link do UOG dostepny w topicu strony www
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Enkil w 2009 04 10, 18:58:12
:arrow: nowe lokacje:

Osada Berserkerow
Nowy loch - niespodzianka
Poprawki Cove
Osada mieszkalna Cove

 :arrow: Ciekawostki dla ekipy:
Nowe kolory
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: licho w 2009 04 17, 21:59:53
:arrow: Statuetki


W średnio mocnych i mocnych stworzeniach jest szansa na znalezienie statuetki przedstawiającej pokonanego potwora.

Po dwukliku na statuetkę niespodzianka.


Wejdzie po najbliższym resie.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2009 04 21, 17:48:32
Ah, niemądre ja wkleiło to do złego działu. ;)
***


:arrow: Czy za każdym razem, gdy ktoś depcze trawę, masz ochotę go ukarać?
Czy boli cię, gdy cierpią niewinne zwierzęta? Czy zawsze segregujesz śmieci przed ich wyrzuceniem?
Lub czy kiedykolwiek zasadziłeś drzewo i byłeś z siebie zadowolony?

Jeśli przynajmniej na dwa z powyższych pytań odpowiedziałeś pozytywnie, to znaczy że nadajesz się na druida!

Dołącz do nas już dziś, a czeka cię:
- wspaniała rozgrywka rpg w towarzystwie jednych z najbardziej doświadczonych graczy
- wiele questów i całych kampanii pełnych przygód
- zrozumienie i poznanie starych historii DMki
- udział w elitarnej grupie, działającej od bardzo długiego czasu

Zainteresowany? Napisz PW do mnie lub Natherine. Odpowiemy na wszystkie trapiące Cię pytania!
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: SolTell w 2009 05 12, 20:02:26
Tak, ty długobrody! Właśnie ty krasnoludzie!
Chcesz czegoś więcej niż suchy dopisek?
Dołącz do forum krasnoludów DM już dziś!


Wystarczy magiczna prywatna wiadomość do mnie a czym prędzej zostaniesz dostaniesz dostęp do podforum!

Co to da?
- Poznasz pełne tło krasnoludów na DM
- Będziesz dobrze poinformowany o questach i wydarzeniach!
- Weźmiesz udział w zbijaniu krasi w jedną wielką społeczność serwera!


PS. Mieszkańców Minoc również przyjmuje do odpowiedniego podforum miasta Minoc.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Darogan w 2009 05 13, 19:44:15
Moonglow – przestaje istnieć jako miasto , a na jego terenie pojawiają się nowi mieszkańcy : Meery
Bucc – kolejne miasto, które oficjalnie przestaje istnieć w formie księstwa. A Stanie się miejscem spawnu – piratów.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: sod w 2009 05 13, 19:44:30
:arrow:  Nowe pliki (mapa i statiki)

uog://CUSTOM|201D86783E29459AA98ADDA703377A06|DM2:+Dziedzictwo+Mistrzow|Update:+2009.05.13|153.19.129.165|5001|0||http://www.dm-uo.pl/uog/arty.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/mapa.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/statics.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/verdata.rar

 :arrow: Karczmarz
- u Karczmarza mozna kupic nocleg (slowo-klucz: "nocleg" + wybrany rodzaj)
- sa 3 rodzaje, tani, klasyczny, luksusowy
- wylogowywanie trwa odpowiednio, 30s, 15s, 5s
- jednoczesnie znikaja wszystkie miejskie obszary szybkiego wylogowywania
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2009 05 14, 19:16:38
:arrow: Weterynaria
- zasieg leczenia zwiekszony o 1 krok, czyli teraz sa to 3
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: sod w 2009 05 15, 13:31:56
Poprawka staticów
uog://CUSTOM|201D86783E29459AA98ADDA703377A06|DM2:+Dziedzictwo+Mistrzow|Update:+2009.05.15|153.19.129.165|5001|0||http://www.dm-uo.pl/uog/arty.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/mapa.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/statics.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/verdata.rar
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2009 05 15, 16:23:26
Wszystkie osoby, ktore chcialyby pomoc w aktualizacji strony www, prosze o kontakt na pw.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2009 05 16, 11:01:09
Ekipa DM2 po raz kolejny ogłasza konkurs związany ze sprzątaniem swojej skrzyni. W pomieszczeniach bankowych miast pojawiły się skrzynie konkursowe, do których można wrzucać zbędne Wam rzeczy, koniecznie w podpisanych workach.

Dla 3 osób, które pozbędą się największej ilości rzeczy, przewidziane są ciekawe nagrody.

Konkurs potrwa do końca maja.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Will w 2009 05 17, 15:23:11
Z serwera zniknęło kilka gildii. Przyczyną tego jest niewystarczająca ilość członków. Przypominam, że gildia winna mieć przynajmniej trzech członków, inaczej zostanie usunięta. Kamienie trafiły do banków ich właścicieli.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Darogan w 2009 05 19, 19:30:18
Ponieważ na massquestach , wiadomo ze trudno jest wszystkiego upilnować, z czego niektórzy korzystają. Zostaje wprowadzone zaostrzenie kar. Za wszelkie formy niszczenia innym zabawy . I w ten o to sposób

1 wpadka – 12h
2 wpadka – 24h
3 wpadka – 48h
Następne – 96h
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Darogan w 2009 05 19, 22:17:19
Nujelm – jako miasto księstwo przestaje istnieć. Dzięki rozwadze władzy miasta, nie zostaje jednak ono zrujnowane wojną , której skutków nikt by nie znał. A zamienione w miasto – rpg , bez typowych vendorów. Jednakże.. w mieście czasem będzie można spotkać kupca , sprzedającego wyroby ludu piasków.

Przykładowo : Piaskowe Rumaki.

Oraz będą się odbywać różne ciekawe wydarzenia.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2009 05 20, 17:13:16
Na wstepie informuje, ze ujednolicone zostaly jedynie czary ofensywne. Wszystkie czary klimatyczne i pvmowe nadal sa rozne.

 :arrow:  Balans szkół magii
I. Zmiany globalne

a)znikają blessy z kijów,sztyletów itd Wampira/Nekromanty/Szamana
b)za siłę czarów oprócz skilla bazowego odpowiada już tylko Mądrość, czyli wiedza o zwierzętach i zatruwanie nie wpływają na siłę czarów.
c) żadne czary nie przechodzą przez lustro maga.
d)przedmioty takie jak pierscienie i branzolety odpowiedniej szkoly magii sa wymagane do rzucania zaklec przez wypowiadanie slow, aby rzucic zaklecie z ksiazki/worka przez wcisniecie odpowiedniego krysztalu nie potrzeba w/w przedmiotow


II. Zrównanie siły czarów
Jest odpowiednio po 7 czarów w każdej szkole których działanie mechaniczne jest równe ich odpowiednikom w innych szkołach. Różnią się składnikami, grafikami, dźwiękami.

a) Przywołanie małych mobów
Szaman - Przywołanie wilków
Wamp - szczury
Nekro - Przywołanie Umarłych (tylko szkielety)
ilosc sztuk: 4

b) Odpowiednik Corpa z bonusem
Szaman - Gniew natury
Wamp - krwawy pocisk
Spiryt- Dotyk Upiora
Dmg Corpa, czas kastu Corpa, zabiera stamine ofierze

c) Odpowiednik Flama
Szaman - Pływowa Fala
Wamp - Burza Krwii
Spiryt- Tchnienie Upiora
Dmg Flama, czas kastu Flama, rozprasza ofiare (czyli przerywa kast zaklec)

d) Mała masówka
Szaman - Kamienie
Wamp - Zaraza
Spiryt - Cios Wyverna
Dmg corpa, brak celownika, nie rani przyjaciół, krag 7, zmniejszony czas kastu

e) Mocna masówka
Szaman - Śnieżna Burza
Wamp- Upiorne Spojrzenie
Spiryt- Plaga
Dmg flama, brak celownika, rani przyjaciół, krag 8, zmniejszony czas kastu

f) Duży przywołaniec
Szaman - Duch Natury
Wamp - Żywiołak Krwi
Spiryt - Kościany smok
Jesli nie maja jeszcze rownej sily to zostanie to zmienione


III. Poprawa i lekkie zmiany w pozostałych czarach szkół.

Szaman
- Przemiana w drzewo ukrywa postac na koniu
- znika chwytający korzeń

Spirytysta
- ciemność "leczymy" ja czarem In Lor, czarna mikstura, lub zdjeciem i zalozeniem jasnego magika
- kontrola umarłych i oczarowanie kolejne rzucenie zaklecia przedluza czas kontroli
- przemiana w licha wylaczone trucie obszarowe (w kolejnej zmianie trucie pod komenda lub predkosc konia na przemianie)

Wampiryzm
- pełna siła czarów maga
- ghul nie niszczy już dobytku ofiary i zostanie lekko wzmocniony
- zaklecia leczace In Mani In Vas Mani nie zabieraja krwi z puli

Od tej chwili nie ma czarow 9 kregu i wyzej
wszystkie czary posiadajace krag 9 zostaly zmienione na krag 8

Niebawem druga paczka poprawek i dalszych zmian, przewidujaca to co nie zostalo wymienione w tym poscie oraz zmiany w odpowiednio kulturalny i na poziomie sposob zaproponowany na forum w odpowiednim dziale.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2009 05 21, 19:50:28
:arrow:  Sierp
- bron Sierp przestaje byc bronia

 :arrow: Zielarz
- do zbierania ziol potrzebny jest sierp
- sprzedaje go rowniez zielarz

 :arrow: Magia - poprawki
- wszystkie bronie klasowe traca atrybut broni, staja sie zwyklymi przedmiotami
- zachowuja swoje blesy
(chyba ze chcecie odwrotnie ?)
- pierwscionki i branzletki bez zmian

poprawione czary:
- krwawy pocisk
- in mani i in vas mani vs vampir
- dlugosc zycia przywolancow szkol pobocznych taka jak zwyklej magery (dany_skill + medyta + eval = max 10 min)
- kamienie
- "Bez Wiedzy o zwierzętach czary szamana nie wychodzą."
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2009 05 30, 18:44:34
:arrow: Nowa lokacja
Ostatnio czytaliśmy, czytaliśmy. Bo my dużo czytamy, choć nie byle co. No ale grunt, że były to rzeczy raczej niespodziewanie-niespotykanie-nietypowe. Podobno kobieta, lub może i mężczyzna w sukience, pojechał razu pewnego swym wielkim pancernym Garbaczem na jagody. Jeżeli o mnie chodzi, to wolę inne owoce leśne, no ale przecież gusta i tak dalej.
Grunt, że kobieta lub mężczyzna przemierzając las zawędrował(a) aż pod jaskinie w pobliżu twierdzy, co dawniej tam paladyni mieszkali. Ale teraz paladynów podobno nie ma, tak nam mama zawsze mówiła. Wspominała też, że ojcu świnie pasać a nie damy na swym rumaku wozić, ale to nie o tym, nie o tym mowa. W każdym bądź razie, gdzieś tam pod jaskinią, co podobno dobre grzyby są (tak zawsze sąsiadka mówiła, a ona przecież by nas nie okłamała) stał od lat (a może i od zawsze ale przecież my tak długo nie żyjemy) dom. Dom jak dom, jaki jest, każdy widzi. Choć może nie do końca.
Chodziły słuchy, że mieszkańcy domu mieli jakąś córę, co podobno znikała nocy każdej, a ludzie gadali że do amanta jakiegoś albo do drwala co w lesie robił. A-HA. Prawda była taka, że ona gdzieś w tym domu znikała. Właściwie to nie umiemy gotować.


***
Śmiałków wybierających się na poszukiwania powyższego ostrzegamy - wszystko co łatwe zostawiacie za sobą przed wejściem.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Darogan w 2009 06 02, 18:33:01
Nujelm powoli ożywa jako wspaniałe miasto ludu piasków, zapewne pojawią się w nim w krótkim czasie tacy usługodawcy jak np. bankier. Jednak pod swoją specjalną nazwą.

Już prace rozpoczął kupiec ludu piasków który sprzedaje wyjątkowe towary. Ich cenny i ilości mogą być zmienne. Także i czas ich dostaw.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2009 06 02, 20:14:43
:arrow: Shoutbox
Z okazji, że wiele osób ma problemy z ircem, włączamy testowo Shoutboxa żeby choć trochę zmniejszyć problem. ;)
Przypominam, że shoutbox to część forum - zatem obowiązują go zasady kultury. ;)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2009 06 03, 18:22:03
Ekipa DM2 poszukuje ludzi chętnych do współpracy przy projektach budowlanych naszego serwera.

Podstawowe wymagania:
- znajomość RunUO
- chęć tworzenia nowych i ciekawych obiektów
- umiejętność pracy w zespole
- wolny czas
- poczucie estetyki mile widziane;)

Oferujemy:
- możliwość realizacji swoich indywidualnych pomysłów
- przyjemną pracę z grupą miłośników budowania
- serwer budowlany
- przy najciekawszych projektach zostaną pozostawione imiona ich tworców
- dla najzdolniejszych może zostać zaproponowana większa współpraca ze strony Ekipy DM2

Chętnych zapraszam do siebie na PW na forum.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Darogan w 2009 06 06, 10:23:55
Papua – przestaje oficjalnie istnieć jako księstwo. Na obszarze miasta pojawią się dzikusy.
Zostaje jednak wolna strefa miasta – którą jest port.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2009 06 07, 23:40:40
:arrow:  Loteria
- w oddzialach Kampanii Pocztowej mozna nabyc kupony Loterii Sosaryjskiej
- na kuponie moze byc 1-5 zakladow, cena 1 zakładu to 1000 gp
- skresla sie 5 liczb z 25*
- - 3 trafione liczby - 5000 gp
- - 4 trafione liczby - zaleznie od ilosci zlota w puli
- - 5 trafionych liczb - jw.

Pracownik Kampanii Pocztowej reaguje na nastepujace slowa:
- nabyc/kupic los/kupon - wiadomo
- sprawdz kupon - sprawdza kupon i wyplaca ewentualna wygrana w czeku
- wyniki losowania - (ostatniego losowania)
- pula nagrod - informacja o puli nagrod I stopnia (5 trafionych liczb)


*Po ostatnim losowaniu, w ktorym zanotowano troche malo wygranych, zmniejszylismy zbior liczb z 27 na 25. Liczba ta moze zostac jeszcze zmieniona jesli nadal bedzie za malo wygranych.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2009 06 11, 19:15:27
Zmiana serwera IRC

Z dniem dzisiejszym zmienia sie serwer IRC, na ktorym bedziemy prowadzic nasz oficjalny kanal #ultima-dm. Jak wszyscy pewnie zdazyli sie dowiedziec, jest to spowodowane dzialaniami firmy TPSA.

Description; Quakenet
IRC Server; irc.quakenet.org
Ports; 6667-6669
Group; Quakenet

Info o nowym serwerze/kanale znajduje sie takze w topicu na stronie.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2009 06 14, 19:15:21
:arrow:  Loteria
- po dzisiejszym losowaniu trafialnosc wyniosla okolo 1/25 (oczywiscie trojki)
- zmiejszamy zbior typowanych liczb do 24
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2009 06 23, 14:25:25
:arrow: Loteria
- zmiejszamy zbior typowanych liczb do 22
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2009 06 23, 22:20:50
:arrow: Usunięty bug z odpornością na magię u berserkera
 :arrow: Wszystkie modyfikatory do umiejętności od teraz spadają przy śmierci postaci (modyfikator do umiejętności to np. odporność berserkera, modyfikatory z klątwy/błogosławieństwa natury szamana)

Jednocześnie chciałbym się przywitać po przerwie. ;)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2009 06 24, 16:17:33
W wyniku wykrycia buga związanego z kopiowaniem wyjątkowych mikstur usunięte zostaly wszystkie stacki wyjątkowych mikstur. Niektóre z nich mogły należeć do osób niewinnych (dawno temu, przy wprowadzeniu wyjątkowych mikstur stackowały się one) - przepraszamy, ale to najlepsze ze złych wyjść z tej sytuacji.
Jeśli ktoś jeszcze posiada stack wyjątkowych mikstur radzimy wyrzucić go do śmietnika - możliwe były przeoczenia.

Bug został naprawiony.

W ramach corocznej akcji pt. "zmień sobie hasło" radzimy wszystkim graczom ze względów bezpieczeństwa zmienić hasła do kont i maili. Proszę tę radę odebrać poważnie.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2009 06 24, 19:18:00
:arrow: Wzór podania ulega zmianie.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: licho w 2009 06 24, 21:33:16
:arrow: Od dzisiaj u Kapłana nie można już pobłogosławić zbroi Hydrzej ani Wyrmiej.
           Zakupione wcześniej ładunki błogosławieństwa zostają do wyczerpania.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2009 06 25, 09:38:25
:arrow: Skille i statystyki
- zwiekszono o 50% gainy wszystkich bojowek (miecze, obuchy, piesci, topory, szpady, luki, taktyka, anatomia) oraz obrony
- zwiekszono gainy statystyk do poziomu 50/50 o okolo 20%, oraz odrobine do poziomu 60/60

- zwiekszono gainy uzdrawiania o 50%

- zwiekszono gainy madrosci i anatomi o 50% przy uzywaniu czynnosci (.um ...)

- zwiekszono gainy magery szkoly glownej o 50%
- zwiekszono gainy inta do poziomu 50 o okolo 20%, oraz odrobine do poziomu 60

Mozliwe dalsze zmiany, na +
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: licho w 2009 06 25, 23:13:48
Z regulaminu znika punkt dotyczący sparowania- dział III. pkt 2 lit d.

Dozwolone jest używanie broni z dowolnego materiału.
Nie będzie już karane wydłużanie walki.
Jednocześnie przypominamy, że jakość oraz materiał broni wpływa nadal na gainy statów i skilli.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2009 06 28, 00:37:13
Wilkołak

 :arrow: Zmiana nazwy umiejętności na Zmiennokształtność (w najbliższej przyszłości pojawi się aktualizacja uog, która poprawi wyświetlanie nazwy przy zmianie wartości umiejętności)
 :arrow: Zmiana domyślnej grafiki z Wilkołaka na Behemota razem z animacjami i dźwiękami
 :arrow: Udostępnienie mechaniki wszystkim graczom chcącym grać Zmiennokształtnym. Zarażenie odbywa się poprzez wypicie śmiertelnej trującej mikstury, jest niewielka szansa że pod koniec działania trucizny zostaniemy zarażeni.
 :arrow: Obecne wilkołaki zachowują swoje grafiki, emocje i wszystkie umiejętności wilkołaka (.spece)
 :arrow: Zmiennokształtni otrzymują wszystkie umiejętności (.spece) z wyjątkiem przemiany w wilka, przemiany w śnieżnego wilka, zewu i przywołania wilka
 :arrow: NPC wilki i wilkołaki atakują Zmiennokształtnych
 :arrow: Zmiennokształtni pod przemianami zachowują swoje imię, wilkołaki przyjmują wybrane i nadane przez opiekuna
 :arrow: Kosmetyczna modyfikacja przemiany w worga. Nowa nazwa: Metamorfoza. Dostępna dla Zmiennokształtnych i dla wilkołaków.
 :arrow: Dodano komunikaty o końcu przemiany w wilka, śnieżnego wilka i worga
 :arrow: Zniesiono blokadę ponownego zarażenia

Wampir

 :arrow: Książę wampirów znowu zaraża
 :arrow: Zmiana miejsca docelowego runy sanktuarium
 :arrow: Zniesiono blokadę ponownego zarażenia

.pomoc

 :arrow: Lekki update tekstów ( Aruvin )

W zamku wampirzym rządzą wampiry Kasty nadzorowane przez opiekuna wampirów, którym obecnie jest Shem . Burmistrzem Zamku Wampirów nie może zostać wampir spoza Kasty. Jednocześnie informujemy, że nowe lokacje (bankier, bezpieczny pojemnik etc.) mieszkalne dla wampirów nie będą wprowadzane .

Wilkołakami nadal zajmuje się ich opiekun - Aruvin .
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2009 06 28, 16:16:38
Obecną sytuację ze skillami Wampiryzm oraz Zmiennokształtność proszę odnosić analogicznie do Szamanizmu i Spirytyzmu.

Tym samym na chwilę obecną mamy:
 :arrow: Wampiryzm - którego mechaniczna strona dostępna jest dla wszystkich po równo.
Dodatki fabularne jak: inne miejsce sanktuarium, swoje "własne" miasto (zamek wampirów), czy przedmioty związane z RPG są atrybutami będącymi własnością "Kasty", która jest grupą fabularną wampirów, tak samo jak "Druidzi" są grupą fabularną szamanów.

 :arrow: Zmiennokształtność - mechaniczna strona jest dostępna dla wszystkich.
Dodatki fabularne jak: dodatkowe emocje, inna grafika, własna melina - są atrybutami grupy fabularnej "Wilkołaków".

Dodatkowe uwagi:

- Dostęp do powyższych grup FABULARNYCH  polega na spełnieniu indywidualnych wymogów stawianych przez opiekuna (bez zmian).
- Ekipa DM2 nie będzie karać "wyleczeniem ze skilla", a jedynie wydaleniem z grupy fabularnej, jeżeli jednostka do takiej należała.
- Nie ma ograniczenia w ilości posiadania danego skilla. Jak na moje, to w dni parzyste możesz być zarażony, a nieparzyste zupełnie zdrowy. ;)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2009 06 29, 01:36:42
Dodatki:

 :arrow: Zmiennokształtny nie może zakładać peruki podczas przemian
 :arrow: Bankierzy i inni npc nie obsługują Zmiennokształtnych (i wilkołaków) podczas przemian
 :arrow: Każdy Zmiennokształtny przyjmuje ten sam kolor podczas przemiany nocnej i Metamorfozy (bugi proszę zgłaszać w odpowiednim dziale)

A także:

 :arrow: Od progu 90 umiejętności Zmiennokształtność (próg dla Zmiennokształtnego posiadającego um. magiczną wynosi 60) przemiana nocna nie zadziała automatycznie. Zmiennokształtny może zdecydować kiedy przemieni się w nocy - służy do tego .spec przemiana . Proszę pamiętać, że nadal po odmienieniu ( .spec czlowiek ) nie można zamienić się tej samej nocy nawet powyższą komendą. *

Przypominam jednocześnie, że mimo tego, że zmiany są jeszcze ciepłe, wciąż w mocy jest punkt regulaminu o bugach i karach za ich wykorzystywanie.

*Zmiana zadziała dla każdej postaci zalogowanej po pojawieniu się tegoż newsa. Te, które w momencie pojawienia newsa były zalogowane, muszą wykonać "dłuższy logout" aż do zniknięcia postaci.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Will w 2009 07 01, 01:03:36
Kontynuacja zmian u zmiennokształtnych:

 :arrow: Wszystkie bronie z rud powyżej srebra dostają bonus do obrażeń taki by zadawać obrażenia analogicznie do jakości rudy, ale zbliżone do srebra, w zmiennokształtnych (royal =~ srebro, a poniżej royala wartość obrażeń maleje z jakością rudy);

 :arrow: Pudao i laska z ostrzami, z każdego drewna, mają zwiększone obrażenia w zmiennokształtnych.

Zmiany analogiczne w wampiryzmie nastąpią wkrótce.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2009 07 01, 18:18:34
:arrow: Gainy
- zwiekszono ostatecznie gainy bojowek + takty i anatomi o 80%

 :arrow: Party Gain System
- system polega na wzajemnej nauce skilli
- kazda osoba bedaca w Party uczy innych uczestnikow ( punkty = moj_gain/ilosc_uczestnikow_party ale nie wiecej niz 20% ) umiejetnosci, ktora sama w danej chwili trenuje
- osoby musza sie widziec (przez sciany nie dziala) i nie moga byc od siebie dalej niz 15 krokow
- osoba trenowana otrzymuje gainy tylko wtedy gdy: 33% < trenowany_skill < 80%
- 99.9% skili nalezy do systemu (ukrywanie nie nalezy, zakradanie chyba tez nie)
- nie, nie dziala to na statystyki

 :arrow: Drobne poprawki
- nie pamietam co poprawilem
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2009 07 02, 08:55:20
Z ostatnich dni:

 :arrow: Bugfix berserkera:
- nie powinno już się dać tak zbugować postaci żeby używać umiejętności na szale
- po zgonie berserker może już używać umiejętności, blokada nie zostaje przez resztę czasu szału
- .zniszcz już nie psuje
- witalne/stabilne przedmioty magiczne już nie przeszkadzają w szale

 :arrow: Bugfix zmiennokształtnego:
- nie pamiętam, ale dużo było i gdyby coś jeszcze zostało to jest odpowiedni dział

 :arrow: Zablokowano wiadomości prywatne i publiczne w party
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2009 07 04, 23:32:36
:arrow: Tkacz v 1.56
- dywan tworzymy z kawalkow
- elementy tworzymy na krosnie
- poukladane czesci dywanu zszywamy uzywajac drutow tkackich
- dywan musi byc prostokatem
- kombinacje elementow dowolne

- gobeliny bez zmian
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2009 07 05, 21:02:00
:arrow: Item - kołczan
- do kupienia wszedzie tam gdzie kupowalo sie strzaly (byc moze potrzebny restart)
- krawiec tez szyje
- kołczan dziala tylko gdy jest zalozony
- udzwig to 50 jednostek
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2009 07 05, 23:55:04
:arrow: Złodziej
- Dodano możliwość podrzucania przedmiotów, użycie: .um i klik na przedmiot we własnym plecaku
- Restrykcje wagowe i skillowe jak przy okradaniu
- Poprawiłem okradanie juczniaków, już da się je okraść, nadal nie da wyciągać z ich plecaka bez używania .um

 :arrow: Jest od 2 dni ale warto w końcu napisać:

- Poprawiono bug magii z odbieganiem z czarem, teraz gdy mag odbiega z celownikiem poza obszar w którym może wyczarować czar, czar ten zostaje spalony.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2009 07 06, 11:33:38
:arrow: Party Gain System - Korekta
-- osoba trenowana otrzymuje gainy tylko wtedy gdy: 33% < trenowany_skill < 100%
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2009 07 06, 18:50:41
:arrow: Kusza smopowtarzalna

- kusze pozbawiono udziwnien - dziala jak inne bronie strzeleckie bez ladowania
- osiagami przypomina luk refleksyjny (troche wolniejsza)
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: licho w 2009 07 07, 09:13:23
Szukam kreatywnych i doświadczonych osób które orientują się i mają chęci na stworzenie strony informacyjnej w Wiki.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Will w 2009 07 10, 22:38:27
Małe info:

Używanie peruki by zmienić sobie imię na przemianie zmiennokształtnego na inne jest bugusingiem i jest karalne jak każde wykroczenie mechaniczne jailem na 96h. Próbujemy ciągle pozbyć się tego buga.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: licho w 2009 07 12, 21:40:33
:arrow: Specjalny Dom Na Wynajem

Za dwa tygodnie od dziś odbędzie się licytacja.
Przedmiotem licytacji jest 6 miesięczne prawo własności domu umieszczonego nad wodospadem nieopodal Shame.

Zasady:
Ta osoba która da najwyższą ofertę wygrywa.
Zaoferowana kwota będzie płatna w sześciu miesięcznych ratach.

Co otrzymujecie:
 :arrow: GM zablokuje tam na ten okres - meble,przedmioty,dekoracje w wybranych przez was miejscach.
 :arrow: 10 specjalnych bezpiecznych skrzyń przypisanych do właściciela. Czyli gm stawia skrzynię i dopisuje według waszych wskazówek  osoby które mogą ją otworzyć. Może być to jedna osoba może być kilka.
 :arrow: Dom będzie strefą no-tele, czyli nie ma się co obawiać że ci którzy już zaznaczyli tam runy będą mogli tam wejść teleportami.
 :arrow: drzwi zamykane na klucz.


W infie przypominającym podamy dokładny termin oraz miejsce aukcji.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2009 07 14, 17:28:43
:arrow: Błogosławieństwo Netherila
- Prawidłowo nalicza protection
- Bonus od taktyki
- Bonus od inskrypcji (oba jak przy protection)

 :arrow: Mag bitewny
- Osłabianie czarów zmienione. Od teraz niezależnie od tego czy mamy jedną czy obie umiejętności Anatomia i Taktyka czary są osłabione o Wyższa_Umiejętność/4 % [Dla tych którym nie chce się liczyć: Niezależnie od tego czy oba czy jeden skill, tak czy siak 25% przy GM któregoś]

 :arrow: Portale
- Przywrócono delay na przechodzenie przez portale magowskie. Przez portal można przejść raz na 10 minut. Mag przez swoje własne portale przechodzi bez przeszkód.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2009 07 16, 18:45:51
odblokowalem testowo clienty:
6.0.10.0
6.0.13.0
6.0.13.1
nowsze nie sa jeszcze obslugiwane przez POL 098, na dniach ma sie to zmienic

najnowsze uo_rice:
http://dm-uo.pl/download/UO_RICE.rar

Po spaczowaniu klienta do 6.0.13, zdjeciu enkrypcji, spaczowaniu UOG, klient nadal nie chcial sie laczyc z DM. Pomoglo wpisanie naszych danych do login.cfg. Ciekawe...

Jak ktoś ma chwile to bede wdzieczny za sprawdzenie jak nowe klienty dzialaja.

Mysle ze nie powinno byc problemow.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: licho w 2009 07 17, 22:53:04
:arrow: Duch Maga

Dzięki długiemu treningowi który zafundowali mu gracze, Duch Maga nauczył się trochę lepiej walczyć.


 :arrow: Zmiennokształtni
Behemoty pod przemianą obsługuje żeglarz.
Tytuł: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2009 07 21, 21:36:04
:arrow: Zmiany w wojowniku

- Prawdziwa Płyta* otrzymuje zwiększone obrażenia ciosu krytycznego (tak, mądrale, na DM II od zawsze istnieje cios krytyczny ;) )
- Prawdziwa Płyta* otrzymuje nowy cios specjalny (komenda .cios) - Uderzenie tarczą. Zadaje ono dodatkowe obrażenia zależne od siły, umiejętności Anatomia i Obrona atakującego oraz działa jak Rozproszenie. Wymaga, oczywiście, trzymania tarczy.

 :arrow: Tarcze chaosu i prawości

- Kowal może już kuć tarcze chaosu i prawości o właściwościach trójkątnej tarczy. Osoba ze statusem mordercy nie założy tarczy prawości, osoba ze statusem dobrym lub kryminalista nie założy tarczy chaosu.

 :arrow: Została nieznacznie zwiększona szansa na trafienie ciosem krytycznym.

*Prawdziwa Płyta to osoba z umiejętnością Taktyka i Obrona nie mniejszą niż 90 oraz nie posiadająca w ogóle umiejętności:

Magia
Spirytyzm
Szamanizm
Wampiryzm
Górnictwo
Rolnictwo
Zatruwanie
Traperstwo
Ukrywanie
Likantropia
Szał Bitewny
Łucznictwo
Muzykalność
Drwalstwo
Zielarstwo
Okradanie
Włamywanie
Wykrywanie


** Proszę o zredagowanie tego newsa na www w mniej śmiesznej formie ;)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2009 07 31, 21:47:24
Powracanie duchem
- jesli jestesmy martwi, po 5 min pojawi sie pytanie, czy przeniesc do najblizszego miasta
- system oparty na lokacjach zeglarza
- jesli jestesmy blizej niz 50 krokow od jednego z miejsc, otrzymamy stosowny komunikat
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2009 08 03, 13:18:30
Bransolety, pierscienie klasowe
- TERAZ juz musi to dzialac
- branzolety pierscienie druida wampira i nekro po kupieniu sa bless bez wzgledu na posiadane umiejetnosci

- jesli znowu to przestanie dzialac, to mozecie zaspamowac tego kto to cofnie o zwrot zlota !
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2009 08 03, 19:02:27
Bronie klasowe
- bronie klasowe tj. kostur i berlo wampira, kostur szamana i nekromanty sa itemami bless
- oznacza to ze nie walczymy nimi tylko piesciami, tak jak w przypadku rozdzek
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Marv w 2009 08 03, 20:52:49
PvM

-> Rogata Bestia zostala oslabiona, za to mozliwie czesciej moze nagrodzic czescia klucza prowadzacego do Championa.

-> Na swiecie pojawilo sie wiecej mobkow z kategorii "solo-pvm" i systematycznie beda dodawane kolejne. Zachecam do odwiedzania zakamarkow map.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2009 08 05, 11:56:39
Bagball

Boisko niedaleko Cove stało się pierwszym półautomatycznym boiskiem Bagballa. Użycie jest intuicyjne, przycisk na tablicy "Rozpocznij" powoduje utworzenie nowej piłki na środku boiska. Umieszczenie piłki na polu bramkowym czerwonych to punkt dla niebieskich i odwrotnie. Sama piłka jest dość ciężka i ma ograniczony czas istnienia (znika po godzinie). Zapraszamy do gry, jesteśmy otwarci na propozycje dodatków lub modyfikacji, w przyszłości możliwe otwarcie nowych boisk.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2009 08 08, 10:24:34
Nowe Pliki
- dla zaawansowanych: zmiana w tiledata i art
- dla mniej zaawansowanych: paczujemy UOG lub sciagamy dm-files-misc.exe z www

Straznicy
- wstepne zmiany w straznikach
- pieszy straznik biega wolniej, wykrywa
- konny straznik biega tak jak biegal i wykrywa tylko na 3 kroki

Kucharz
- ogolne zmiany w menu, rozbicie potraw na 3 ksiazki
- aby gotowac wiecej niz 1 potrawe wpisujemy .um gotowanie i wybieramy liczbe (jesli wybierzemy 10, a potrawa ma max 8 sztuk gotowanych za jednym razem, to ugotujemy 8)
- wiecej narzedzi
- 5 ziol niebawem dostepnych w lasach z mozliwoscia zbierania takze przez kucharza
- sol dostepna u gornikow
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2009 08 08, 11:36:10
Jedzenie
- mozna jesc w nieskonczonosc
- produkty 1 pkt, nadal dzialaja tylko do poziomu "najedzony"
- wylatuje komenda .zglodniej
- wszystkie chleby staja sie jedzeniem 1 pkt
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2009 08 18, 14:12:45
.lecz

- Paraliż przerywa leczenie .lecz
- Nie można użyć komendy na paraliżu
- Zniesiony delay po udanym leczeniu na używanie czarów, przedmiotów i umiejętności, ale nie na ponowne użycie komendy

Odporność na magię*

- Bierna odporność na czary zależna od umiejętności - czary ranią odpowiednio słabiej im wyższa umiejętność
- Udany test na odporność powoduje mniejsze osłabienie czaru niż dotąd

*w walce z potworami nic się nie zmieniło
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2009 08 20, 15:05:47
Nowy specloot

- Jak zdążyli wszyscy zauważyć (a Duckowi się nie chciało napisać ;)), wprowadzono mikstury przemiany w: Minotaura, Eterycznego Wojownika, Wężowego Smoka, Wielkiego Wyrma i Exodusa. Do zdobycia w sosaryjskich monstrach.
- Pojawiły się także farby do zbroi metalowych, którymi można pomalować: hełm, kolczugę, zbroję pierścieniową, zbroję płytową i tarczę z metalu. Cztery różne kolory, również do zdobycia w potworach. W przyszłości zapewne pojawią się farby do innych typów zbroi.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: licho w 2009 08 26, 11:03:58
Rudy i metale


Z 20 dostępnych rud, pozostawiliśmy 10. Poprawiona komenda .rudy zapamiętuje raz wybraną konfigurację. Znika problem używania jej przed rozpoczęciem kopania. Przedmioty wykute z usuniętych rud, nie mogą zostać przetopione. Pojawił się nowy sposób obróbki przedmiotów wykonanych przez kowala.


Górnik:

Rudy, które pozostały otrzymały nowe nazwy:

   1. Żelazo (b/z)
   2. Pyron (brąz)
   3. Ignit (malachit)
   4. Rdzawnik (rose)
   5. Damascen (shadow)
   6. Meteoryt (blackrock)
   7. Valoryt (b/z)
   8. Mithril (zmieniona pisownia)
   9. Adamantyt (azuryt)
  10. Tytanium (royal)

Kowal:

    * raz wytworzony przedmiot można przekuwać
    * przy 20 przekuciu przedmiot uzyskuję wyjątkową jakość
    * od 95% umiejętności można dodawać ulepszenia do wyjątkowych przedmiotów. W tej chwili są to:
         1. podpis
         2. zmiana koloru - przekuwamy przedmiot tak, aby uzyskał kolor wybranego metalu (wymagane 20 sztab)
    * ulepszenia dodajemy przez użycie narzędzia na wykutym wyjątkowym przedmiocie

   
AsYlum
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2009 08 26, 17:53:25
.cios odretwienie *

Cios specjalny dodany do wszystkich broni łuczniczych. Powoduje spowolnienie szybkich potworów na 30 sekund, wolnych potworów nie spowalnia. Ciosy łuczników nie nakładają się na siebie w żaden sposób.

*możliwe zmiany w którymkolwiek z aspektów tego dodatku
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: licho w 2009 08 28, 11:09:53
   Górnik i Kowal     


 Po zmianach wygląda to tak:

Kowal:

    * na przedmiot wyjątkowej jakości potrzeba 6 przekuć
    * można już przetapiać przedmioty ze starych metali (dostaje się odpowiadająca rudę z nowego systemu) Nadal może być problem z naprawdę starymi przedmiotami - angielskie nazwy itp. Celowo zostawione w celach archiwalnych.

Górnik:

    * zwiększona ilość wykopywanej rudy
    * poprawiona ilość wykopywanego żelaza (pewna poprawka, która dawno temu miała pomóc okazała się być nieaktywna)
    * dodatkowy komunikat o wykopywaniu żelaza nie jest błędem

Srebrne strzały oraz bełty mają zmienioną nazwę na uświęcone strzały/bełty. Do produkcji używa potrzebny jest damascen.
   
AsYlum   
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Marv w 2009 08 30, 20:13:04
Zmiany w PvM - Reforma lootu

Loot silniejszych mobkow (smok i wszystko powyzej) zostal zmodyfikowany - nie powinno juz byc tak duzego rozstrzalu w wartosciach, zmieniona rowniez zostala szansa na drop poszczegolnych spec- i rare-lootow.

Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: AsY!um- w 2009 08 30, 21:01:41
Poprawiona złodziejska peruka. Pokazuje prawidłowy wiek.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Marv w 2009 09 01, 17:10:50
Reforma lootu - etap kolejny

Tym razem pod mlotek poszly moby sredniego kalibru, czyli wszystkie 1-2 osobowe (sfinksy, mistyki, demonowate, mobki sily krolowej potepionych, mobki sily runicznego zuka, a przy okazji tez spaczence i mechy) + inne drobne poprawki i pominiecia.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2009 09 02, 18:51:38
BM
- Dmg broni BMa zostało zwiększone kosztem szybkości uderzania

Cios tarczą *
- Zmienione naliczanie dmg ciosu tarczą. Zależy od umiejętności Obrona oraz Anatomia, od jakości oraz rudy z której wykonanej jest tarcza, nie zależy w żadnym stopniu od zbroi i innych modyfikatorów noszonych przez uderzanego.

Bierna i aktywna odporność na magię Zmiennokształtnego (tylko PvP)
- Obie zostały osłabione.


*gdyby nagle pokazały się bugi ciosów specjalnych (w szczególności paraliż i rozbrojenie) to mamy od tego odpowiedni dział.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2009 09 02, 23:57:26
Bard
- pieśni nie powinny już bugować
- nieco zmieniono delay po zagraniu pieśni, nadal nie można zagrać kolejnej od razu, ale można używać umiejętności i przedmiotów
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2009 09 05, 17:07:05
Wszyscy gracze proszeni są o aktualizację plików, szczególnie plików statics.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2009 09 19, 09:58:29
Tamer
- info o ilosci slotow zajetych w statusie
- mount liczy sie do slotow
- po zostawieniu jakiegos zwierza za ekranem, jego sloty nadal sie licza
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2009 09 22, 14:29:22
Ksiazka kucharska nr 4
- enjoy !
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: licho w 2009 09 29, 15:46:38
Vendorzy

Dwie wiadomości, dobra i zła.

Dobra jest taka że:
- Znacznie zwiększyliśmy ilości regów jakie można kupić od vendorów.

Zła jest taka że:
- Znacznie zwiększyliśmy ich koszt.

p.s.
Nowe ilości pokażą się po wykupieniu starych ziół.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: licho w 2009 10 03, 00:08:28
Mag

Czary : Agility, Cunning, Strength, Bless, Arch Protection

Można rzucić tylko na siebie i istoty kontrolowane przez naszą postać.

Łucznik

Zmieniona szansa na trafienie gracza przez łucznika.


Hełmy

W ramach akcji "Pokoloruj Świat" zrównaliśmy wszystkie hełmy woja z Hełmem Płytowym pod względem AR.

Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: licho w 2009 10 03, 19:09:24
Szał Bitewny

Rany odniesione przez osobnika pod wpływem Szału Bitew powodują, że staje się tylko groźniejszy.
Ci którzy przeżyli spotkanie z Berserkerem twierdzą że najgroźniejszy jest przed samą śmiercią.

- ponizej 75% calkowitego HP - 10% szansy na cios krytyczny, zadawany dmg wiekszy o 10%
- ponizej 50% calkowitego HP - 25% szansy na cios krytyczny, zadawany dmg wiekszy o 25%
- ponizej 25% calkowitego HP - 50% szansy na cios krytyczny, zadawany dmg wiekszy o 50%
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: licho w 2009 10 06, 11:49:33
Alchemia - Tajniki Szklarstwa

Dostępne od 90% umiejętności.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: licho w 2009 10 12, 19:41:19
Mag

Czary : Agility, Cunning, Strength, Bless, Arch Protection

Można rzucić tylko na siebie i istoty kontrolowane przez naszą postać.

Zmiana została cofnięta.

Na przyszłość odsyłam do tego posta wszystkich którzy dziwią się, że ekipa nie wprowadza zmian przegłosowanych przez graczy.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Marv w 2009 11 08, 16:32:56
Traperstwo

Komenda .trofeum on/off

Podziekowania dla Sula.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Marv w 2009 11 09, 17:30:16
Spirytyzm

Zmienione naliczanie prota w czarze: Blogoslawienstwo Netherila. (w dol)

Szamanizm

Poprawione naliczanie blessa i prota w czarach: Laskawe Spojrzenie oraz Korowa Skora. (w gore)

Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Marv w 2009 11 13, 00:03:03
Bola

Zostal nalozony delay na paraliz pochodzacy z kilku bol z rzedu - analogicznie do tego co wystepuje w przypadku czaru paraliz.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2009 11 14, 10:48:03
Zestaw 3 lochów, które można było znaleźć na Ilshenar (na końcu z Panem Smoków) zostają na najbliższy czas zamknięte w celu zagospodarowania ich według nowego planu.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Marv w 2009 11 14, 23:17:51
Prosimy o update pliku hues.mul znajdujacego sie w paczce z niezbednymi plikami.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Marv w 2009 11 16, 14:32:12
Jaskinia Despise otrzymala nowy ospawn.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Marv w 2009 11 18, 23:42:41
Nowy Specloot

Pojawil sie nowy specloot - tajemniczy zwoj portalu - prowadzacy do miejsca strzezonego przez ciekawe potwory o nieco wzbogaconym loocie.

Bola

- Zostal wprowadzony delay po uzyciu, niezaleznie od tego czy zostala ona w ogole rzucona.
- Zostal wprowadzony delay, od momentu rzucenia boli do jej uzycia, sygnalizowany odpowiednim emotem.
- Zostal wprowadzony LoS (Line of Sight) podczas rzutu bola.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2009 11 24, 12:57:21
Poprawa literówek w:
- Dodawaniu zwojów Gate Travel do księgi run
- Kucharstwie (lista składników)
- Uzdrawianiu
- Zielarstwie
- Nazwie statuetki Jednorożca
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2009 11 27, 20:04:08
Status [Młody] powraca. Napis będzie widoczny do momentu osiągnięcia przez postać 22 lat.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2009 12 01, 18:21:32
Czar nekromanty An Lor nie powinien działać na wampiry i zmiennokształtnych.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2009 12 05, 13:10:51
Nowości:
- U vendorów pojawiły się nowe togi*:
1) wampira, którą można założyć od 80% skilla.
2) spirytysty i szamana, które można założyć od 90% skilla.

*W najbliższym czasie w togach zostanie wprowadzona możliwość wypowiadania słów czarów

Zmiany:
- Zmodyfikowana została siła Driady i Skrytobójcy Upadłego Domu

Poprawki:
- Zmieniony został loot mobków z tajemniczego zwoju
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2009 12 05, 14:22:24
Cytuj
*W najbliższym czasie w togach zostanie wprowadzona możliwość wypowiadania słów czarów
Wejdzie po resie.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Marv w 2009 12 06, 15:45:25
Wrong otrzymalo nowy ospawn.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2009 12 18, 19:45:01
- Zrownanie pod wzgledem AR i zuzycia skory: skorzanej damskiej zbroi, skorzanego biustonosza, skorzanej spodniczki (utw i nieutw) do ich meskich odpowiednikow
- Wydluzenie do 6h czasu po ktorym zasadzone ziola znikaja
- to co znikło z działu "Błędy" zostało naprawione
- kosmetyka w dzialaniu mikstury oślepienia
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2009 12 19, 12:54:40
Nowości:

Władze miasta mogą postawić nowego npc - Obieżyświat. Poprzez wypowiedzenie zdania z frazą "przygoda" można wybrać jeden z trzech dostępnych lochów dla młodych graczy.
Aby móc skorzystać z jego usług, postać nie może mieć więcej niż 22 lata i żadna z jej statystyk nie może wynosić więcej niż 60.

Aby wyjść z lochów nalezy odszukać specjalne runy leżące na ziemi.

//Skrypt wykonał Maciek
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2009 12 25, 00:38:37
Z cyklu: "Urozmaić dm"

Kosmetyczne poprawki w menu krawiectwa i nowe grafiki ubrań do uszycia przez krawca (gracza).

Swoje oczy i kręgosłup nad opracowaniem projektu zużył Ghg :)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2009 12 28, 12:38:07
Nowości:
- Na naszej stronie pojawił się nowy dział - Nowy gracz
Zawiera on prosty opis systemu przygód oferowanego przez Obieżyświata oraz 3 proponowane drogi rozwoju młodej postaci.

Zmiany:
- komenda .konto uległa zmianie, teraz dzięki niej można:

    * zamrażać konto
    * zmieniać e-mail
    * zmieniać hasło
    * sprawdzić czas trwania obecnej sesji
    * sprawdzić czas istnienia swojego konta

W najbliższym czasie komendy .password, .email oraz .zamroz zostaną wyłączone.

*** jednocześnie zachęcam do czytania poradników i wskazywania ewentualnych błędów/sugestii.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2009 12 28, 13:03:03
Nowa komenda .elfiwyglad on/off

Każdy elf i drow przy jej pomocy może przełączać swój paperdoll z elfiego na zwykły i w drugą stronę. Do użytku wielokrotnego :)

Edit:
Pół-elfy też niedługo dostaną taką możliwość.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: licho w 2010 01 08, 23:59:16

- Straż nie wykrywa w nocy

- Do ograniczenia wagowego dodano dodatkowy ogranicznik dla złodzieja, maksymalna ilość przedmiotów ukradzionych w jednym ruchu to 200.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2010 01 11, 17:08:05
Shieldfix

- Razem z ciosem tarczą nie wchodzą już żadne dodatkowe obrażenia typu trucizna, efekt magiczny z broni i temu podobne
- Jeśli w ciągu 5 sekund przed ciosem tarczą w postać zadany był już cios tego typu, obrażenia redukują się do połowy
- Cios tarczą, podobnie jak czar maga, zakłada pewną blokadę magiczną która redukuje obrażenia od kolejnych czarów w ciągu kolejnych 5 sekund.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2010 01 11, 18:03:57
Krytyczne czary

Spóźnionym prezentem gwiazdkowym dla szkół magicznych są krytyczne czary. Każdy czar ofensywny ma szansę zadać wyższe obrażenia. Nie da się przeoczyć.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 01 12, 03:44:05
Drobne zmiany w kowalu i jego wyrobach

Zmiany kosmetyczne:
Kowal może wykuwać 4 nowe zbroje płytowe. Mają one takie same parametry jak stare zbroje płytowe, różnią się tylko grafiką:
- smocza zbroja
- zbroja łowcy demonów
- runiczna zbroja płytowa
- elficka zbroja płytowa
Za opracowanie wielbimy Ghg.

Zmiany w ar:
Ponieważ Duck zrobił sobie wolne i globalny balans zbroi nie nadejdzie prędko ar z broi kolczej i pierścieniowej zostało podwyższone. Są to wartości do testów i jeśli okaże się, że zbroje są zbyt dobre ar zostanie zmniejszone. Zmiana wpływa na wszystkie obecnie istniejące zbroje (nie trzeba robić nowych)
Trochę detali:
- ar zbroi pierścieniowej zbliżone do starego ar zbroi kolczej
- ar wyjątkowej tytanitowej zbroi kolczej jest nieznacznie większe od ar wyjątkowego demona a dodatkowo zbroja odejmuje 11 zręczności

Poprawki hełmów:
Wszystkie hełmy płytowe odejmują już 1 zręczności.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2010 01 12, 19:11:55
Poprawione zostało przywołanie druida (teraz nie można już chodzić z czarem na ręku lub rzucać go z ukrycia).
/by Tin
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Marv w 2010 01 12, 21:35:01
Specloot

Po najblizszym resie w loocie mobkow pojawia sie farbki do pancerzy skorzanych i koscianych, a takze kilka nowych dla metalowych.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 01 13, 00:57:05
Zmiany uderzające w klimat:
- mając na głowie płytowy hełmy (każdy) jest się obsługiwanym przez npców,
- siedząc na koniu nie zostaniemy obsłużeni tylko przez bankiera.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 01 13, 19:30:03
Zmiany w używaniu boli:
- 2s delay pomiędzy użyciem a rzuceniem występuje tylko u barbarzyńców.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Will w 2010 01 13, 21:30:17
Zmiany w behemocie/liku:

- zmiana bonusu do AR na przemianie nocnej z Skill/4 na Skill/3, a na przemianie dziennej z Skill/7 na Skill/5;
- ciosy zabierające staminę zabierają tej klasie o połowę mniej staminy;
- poprawa działania resa jedynie na przemianach dziennych.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 01 14, 17:29:58
Nowa komenda .uwolnij:

- uwalnia wszystkie oswojone zwierzaki jakie kontroluje gracz
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 01 15, 18:38:49
Zmiany w komendzie PowerHour:

- wyłączamy ją bo jest przepakowana,
- a tak na serio dochodzi nowa opcja .powerhour czas, która wyświetla ile jeszcze czasu zostało do jej końca (w minutach i +/- 1 minuta tolerancji).

Nowa komenda .miasto:

- jeżeli postać jest mieszkańcem jakiegoś miasta dostaję informację jakiego.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 01 16, 03:33:39
Nowy system krawiectwa:

1. Aby wytworzyć przedmiot wyjątkowej jakości należy wykonany przedmiot przeszyć 7 razy (przeszywa się poprzez użycie narzędzi na stworzonym przedmiocie a następnie wskazanie materiału/skóry/kości z jakich przedmiot został stworzony i z jakich zostanie przeszyty)
- przeszywać można wszystkie przedmioty uszyte po wprowadzeniu zmiany,
- nie da się przeszyć przedmiotu uszkodzonego podczas używania.
2. Na jakość wyjątkowych przedmiotów wpływa:
- jakość narzędzi i materiał, z których są wykonane,
- bazowa umiejętność (bez magika)
3. Wytworzony przedmiot ma określony procent swojej maksymalnej żywotności, każde kolejne przeszycie zwiększa tą żywotność aż do maksimum przy 6 przeszyciu. Przy ostatnim przeszyciu maksymalna żywotność przedmiotu zależy od zmodyfikowanej wartości umiejętności (liczy się magik)
4. Od 95 bazowego skilla po użyciu narzędzi na wyjątkowym przedmiocie mamy możliwość podpisania go (bez żadnych kosztów) własnym imieniem lub zmienienia mu koloru (kolor zmieniać można tylko skórzanym wyrobom, w tym celu należy wskazać pociętą skórę, na kolor której chcemy przefarbować wyrób - wymaga 20 skór)
5. Została zwiększona trudność wykonywania kościanych zbrój jednakże jest ona znoszona przez używanie odpowiednio dobrych narzędzi.
6. Jakość narzędzi wpływa na gainy.

Uprzejmie prosimy o zgłaszanie wszelkich błędów oraz przypominamy, że komenda .wipe i .ban 96h czeka na każdego wesołka, który postanowi wykorzystać powstałe błędy.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 01 22, 03:14:45
Języki

Komenda:
- Pojawia się nowa komenda .jezyk, po wpisaniu której wyświetla się nam gump pokazujący w jakim aktualnie języku mówimy i jakie języki znamy,
- Komenda posiada również dwa parametry:
  - sprawdz - pozwala nam ocenić w jakim języku mówi wskazana postać (pod warunkiem, że język znamy)
  - naucz - pozwala nauczyć wskazanego gracza wybranego języka (szczegóły odnośnie nauczania poniżej)

Działanie:
Po wprowadzeniu systemu każdy gracz otrzymuje język wspólny. Aby zacząć w nim mówić musi ustawić go jako język aktywny (komenda .jezyk i wybranie kryształka przy wspolny) w przeciwnym razie będzie bełkotać (zamiast słów nad jej głową pojawia się emot *belkoczesz niezrozumiale*). Jeżeli osoba mówi w języku którego nie znamy nad jej głową zamiast słów pojawia się emot przypisany do danego języka.

Dostępne języki:
1. Mowa elfów (elfy)
2. Mowa mrocznych elfów (drowy)
3. Mowa orków (pół-orki)
4. Mowa krasnoludów (krasnoludy)
5. Mowa człekoszczurów (pół-szczuroczleki)
6. Mowa wampirów

Poznawanie języków:
Każda postać należąca do jednej z powyższych ras ma możliwość otrzymania języka odpowiadającego swojej rasie (w tym celu należy się zgłaszać do mnie, Macka, Tina lub Aruvina - język trzeba nadać zalogowanej postaci toteż prosimy o zbieranie się w kilkuosobowych grupkach z szacunku dla naszego życia :)).
Otrzymanie rasy nie jest równoznaczne do otrzymania języka. Jeżeli postać traci rasę traci również język. Język wampirzy przeznaczony jest dla wampirów zarażonych przez GM, lub tych które sobie na to zapracują.
Ludzie nie otrzymują żadnego języka ale w zamian za to..

Nauczanie:
Uczyć się języków od innych postaci potrafią tylko ludzie (dopisek człowiek). Każdy człowiek dostaje możliwość nauczenia się jednego języka (poza wspólnym, który zna każdy) oraz dodatkowego języka co każde 20 lat po przekroczeniu 60 lat (czyli 80, 100, 120 etc).
Aby nauczyć się wybranego języka musi odnaleźć gracza, którego postać należy do danej rasy. Gracz ten używa komendy .jezyk naucz wskazuje na postać chcącą nauczyć się języka i wybiera język (musi to być język rasy, której jest ta postać). Od tego momentu zaczyna się nauka. Nauczający przez kolejne 28 dni nie może uczyć innych ani sam nie może pobierać nauk. To samo tyczy się osoby nauczanej, z tym że czas wynosi 14 dni. Po 14 dniach postać dostaje język, którego się uczyła (do uczenia się nie trzeba przebywać z uczącym etc. ot takie uproszczenie).
Języka wampirzego nie można uczyć.



Proszę o zgłaszanie wszelkich błędów. Uprzedzając pytanie - w najbliższym czasie nie planujemy dodawania dodatkowych języków.

Co do emotów zastępujących słowa jeśli słuchający nie zna języka, to grupy mają czas do 29 stycznia na ich ustalenie (można więcej niż jeden, wtedy będą szły zamiennie, ale nie więcej niż 3 - prosimy bez mówi mrocznie i mówi po "dany język" - wykażcie się :))
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 01 22, 19:43:33
Małe zmiany w berku:

- użycie boli nie ściąga już blokady użycia skilli,
- na czas testów berek podczas szału ma odblokowane użycie anatomii i traperstwa.

Proszę o wnikliwe testy. Mam naszykowany sekator więc za bugowanie będę ucinał jajka.

Umiejętności działają tylko poprzez komendę .um, użycie kryształka nie zadziała.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 01 24, 03:39:47
Zmiany w berku:

- Berek na szale może używać umiejętności : anatomia, oswajanie, traperstwo, zielarstwo,
- czas leczenia skrócony do 25s, paraliż wydłuża leczenie o czas trwania paraliżu,
- zablokowanie używania boli na szale,
- zmienione wartości zadawanych krytyków:
   - ponizej 75% calkowitego HP - zadawany dmg wiekszy o około 15%
   - ponizej 50% calkowitego HP - zadawany dmg wiekszy o około  20%
   - ponizej 25% calkowitego HP - zadawany dmg wiekszy o około  32%

Powyższe liczby mogą ulec w przyszłości zmianie.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 01 24, 15:59:33
Testy łucznika:

Od dzisiaj przez następne dwa tygodnie (okres może się skrócić jeśli okaże się, że to za długo) łucznik będąc na koniu i mając ponad 80 łucznictwa będzie mógł używać napierśnika płytowego.

Proszę wszystkich zainteresowanych o intensywne testowanie otrzymywanych obrażeń zarówno w pvm i pvp.

Jeżeli okaże się iż łucznik stał się zbyt wytrzymały zmiana zostanie cofnięta. Stanie się tak również w momencie zbyt małego zainteresowania całą sprawą i brakiem chęci do testów :)

Poniżej zamieszczam temat gdzie należy umieszczać testy.

http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,17206.new.html (http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,17206.new.html)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2010 01 25, 00:18:24
DM2 Loader

W dziale  Pliki  pojawił się link do programu DM2 Loader. Służy on do ułatwienia procesu instalacji plików wymaganych do gry na naszym serwerze.
Program jest w fazie testów, do których zapraszamy wszystkich graczy.
Więcej informacji w nowym dziale: DM2 Loader

Autorem jest Maciek, grafiki przygotował Ghg.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2010 01 25, 00:34:50
Kamień Wojny

Spójrz na kamień, wejrzyj weń
Ziści się Twój przeszły sen
Komu mało wspomnień w głowie,
Kamień wojny prawdę powie


Magowie NPC sprzedają (lub w najbliższym czasie zaczną, dla niecierpliwych władców - postawić nowego) Kamień Wojny, który zawiera statystykę aktywności wojen gildyjnych. Członek gildii uczestniczącej w takich wojnach może po kliknięciu zobaczyć liczbowo ilość swoich zwycięstw i porażek w walce, a także statystyki gildii jako całości oraz reszty jej członków. Zawsze liczy się ostatnie uderzenie (potocznie dobicie). Bezgildyjny lub członek gildii neutralnej (bez wojen) nie zobaczy niczego.

Kamień może zostać pobłogosławiony przez kapłana, choć nie jest to najtańsza z jego usług.

W przygotowaniu kolejna forma statystyk.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Marv w 2010 01 25, 03:15:55
Zamiany w wampirze: (by Sul)

1. Mechanika:
- w nocy wampir dostaje prota niesumującego się z protem maga/necro/dru, uzależnionego od skilla wampiryzm,
- wampir posiadający magię otrzymuje prota równego protekcji ze skilla nekromancja/druidyzm,
- wampir nie posiadający magii otrzymuje prota o 2 oczka mocniejszego niż masowa protekcja maga - uzależniony od wampiryzmu, taktyki, anatomii i bazowej siły (identycznie jak u maga int),
- w nocy wampir jest mniej podatny na truciznę (poziom zmniejszony o 2), nie może pić mikstur ochrony przed trucizną,
- dodana informacja o zejściu czaru Prawdziwe Oblicze 30s przed jego końcem,
- waga zakrwawionych bandaży zrównana do wagi zwykłych,
- osoba ze 100% skilla może zarazić innego gracza jeżeli ten się na to zgodzi - zarażający wampir traci 1% ze swojego 100%.


2. Sanktuarium:
- działa z lochów na Malas i z całego Ilshenar,
- przenosi do specjalnej krypty (a nie pod Shame jak dotychczas).

Nowe rodzaje krwi: (by Maciek)

1. Krew przedwiecznych
2. Krew rosomaka
3. Krew szlachciców
4. Krew chimery

Możliwe są pozyskania z istniejących już lub niektórych, nowopowstałych mobków. To, jakie bonusy przyniesie użycie każdej z nich, pozostawiamy do odkrycia Wam.

UWAGA: Efekty się ze sobą nie sumują - każdorazowe wypicie krwi niweluje bonus z poprzedniej i nakłada nowy.

Nowe mobki: (by Marv)

W związku z powyższym na świecie pojawiły się nowe mobki, głównie w Deceit.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Will w 2010 01 25, 15:18:15
Korekt ciąg dalszy:

Dmg krytyku wojownika zredukowany ze 110% na 106% ciosu bazowego
Dmg krytyku PP zredukowany ze 125% na 116% ciosu bazowego

W opracowaniu dalsze zmiany w ciosie tarczą (szczególnie pod kątem AR atakującego, a AR atakowanego).
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 01 27, 18:08:56
Nowy-stary system morderców i ich obsługi przez straż: opracował Licho

1. Kolor czerwony nad głową, oznacza mordercę. Charakter zły postaci można spokojnie odgrywać z niebieskim kolorem, czerwony kolor oznacza że gracz zabił minimum 5 osób, jest mordercą i nie odpokutował tego.

2. Na prośbę gracza w każdym przypadku zdejmujemy perm reda.

3. Zabijanie/atakowanie graczy red/morderców nie musi być poparte klimatem. Morderców nadal obowiązują obecne zasady, czyli muszą mieć albo uzasadnienie, albo powód, albo odegrać itd.

4. Zmiana koloru imienia postaci nie powoduje wyrzucenia z gildii, w której znajduje się gracz. Czyli w gildii orderowej może być morderca, w gildii chaośniczej można mieć blue, w neutralnych to samo.

5. Red w gildii spada dokładnie w takim samym czasie jak postaci nie będącej w chaośniczej gildii.

6. W dobrych miastach pojawią się Pokutnicy Ahn'bysa, którzy za odpowiednią ofiarę będą kasowali morderstwa z licznika gracza. Każde kolejne skasowane morderstwo kosztuje coraz więcej złota. Pokutnik obsługuje tylko graczy ze statusem blue.

7.  Strażnicy ścigają redów wszędzie poza czerwonymi miastami i własnym, crimów ganiają wszędzie poza miastem macierzystym i sojuszniczymi, blue ganiają tylko w czerwonych miastach.

8. Czerwoni strażnicy ścigają wszystkich poza mordercami.

9. Straż nie ściga mieszkańców miasta bez względu na kolor. Nadal ściga tych z  przeciwnymi kolorami z miast sojuszniczych. (Czyli red który jest mieszkańcem Yew może wchodzić tylko do Yew oraz Delucji - bo w Dell jest czerwona straż - pod warunkiem oczywiście że tam nie ma banicji.)

10. Danie azylu komuś z redem powoduje że na czas azylu straż go nie ściga. (Jako, że się nie mogłem doprosić graczy o testy azyli teraz będziecie mieli okazję  :) )

11. Wilkołak na przemianie ma blue, natomiast normalnie liczy morderstwa i gracz może nabić sobie reda jak w normalnych klasach.

Proszę o zgłaszanie wszelkich błędów w tym temacie http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,17268.0.html (http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,17268.0.html). Smacznego.
 
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2010 01 28, 18:57:22
W niektórych miastach pojawiły się Tablice Gildii pokazujące podobne dane co Kamień Wojny, ale opisujące gildie, a nie ich członków. Władcy miast które tablic nie mają mogą wyrazić chęć posiadania u opiekuna.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2010 01 29, 21:19:10
Stoiska:
- opłata jaką należy uiścić za utrzymywanie stoiska wynosi teraz 3000gp dziennie.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2010 01 30, 03:15:56
Kupiec gracza:
- reaguje na słowo "oglaszaj" - zapraszamy do testów.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 01 31, 12:47:31
Wyłączenie Kamieni Mocy:

Kamienie zostały wyłączone na czas nieokreślony. Spowodowane jest to ich niepoprawnym działaniem w konsekwencji czego potrafiły powiesić serwer. Po naprawie włączymy je ponownie.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2010 02 02, 16:22:59
Zmiany:

Wampir:

    * Bonus do pancerza został nieco zmniejszony (dotyczy wampira wojownika i maga).

Mag:

    * Bonus do pancerza u maga nie posiadającego żadnej dodatkowej szkoły magicznej został zwiększony.

Szaman/Spirytysta:

    * Bonus do pancerza został zrównany u obu tych klas.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Marv w 2010 02 06, 19:10:13
Zmiany w tamerce

Istniejace moby:


Nowe mounty:


Widmaki:


Spawny:

Zmienione zostaly miejsca spawnow nastepujacych mobow: widmowy kon, koszmar, ognisty ostard (w tym przypadku zostala rowniez zredukowana liczba spawnow), widmowy zuk (ale dalej pozostal w tym samym lochu co byl).

Zycze owocnych poszukiwan.

Loot:

Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 02 14, 03:54:09
Straż i azyl:

straż nie powinna już ścigać w miastach, w których mamy azyl (niezależnie od koloru etc.)

Wytwarzanie strzał:

poprawiony został bug z wytwarzaniem strzał gdzie najlepsze strzały dało się robić mając nawet 0 skilla (z odpowiednio niską szansą ale się dało, przy 33 skilla od vendora i dobrym magiku szansa była już wysoka). Teraz aby wytwarzać konkretne rodzaje strzał należy mieć odpowiednie wartości bazowe umiejętności tworzenie łuków. Edit: To się oczywiście tyczy także grotów.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2010 02 15, 15:08:59
Player Merchant
- drobna korekta, wlasciciel kupca powinien miec do niego pelny dostep nawet w przypadku braku domu/stoiska
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 02 15, 18:59:51
Poprawki łucznika:

- trute strzały/bełty zadają taki sam dmg jak strzały/bełty zwykłe,
- została znacznie zwiększona siła łuku refleksyjnego - obrażenia są wciąż mniejsze niż z ciężkiej kuszy.

Zapraszam do testów. W razie czego zmiany zostaną cofnięte :)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 02 16, 20:22:13
Poprawki łucznika cd. :

- System trafiania przerobiony na taki jak w innych bojówkach. Szansa trafienia przez łucznika będzie mniejsza niż przy innych bojówkach z racji ruchu, który wykonuje podczas strzelania. Na koniu dalej łucznik ma gorszą celność niż pieszo.
- Kosmetycznie podniesiony dmg.

Jak zwykle zapraszam do testów i jak zwykle zastrzegam sobie prawo do cofnięcia zmian. Generalnie zmiany są na + ale nie duży. Jeśli okaże się, że jest inaczej niż było zamierzone będę delikatnie zmieniał na -.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 02 19, 02:39:25
Poprawki łucznika cd.:

- pociski przebijające trochę lżej ranią berka,
- tarcza w ręku widocznie zmniejsza szansę trafienia przez łucznika (zależne od umiejętności parowanie),
- kolejne polepszenie celności pieszego łucznika (zależne od wartości umiejętności łucznictwo),
- bonus do celność dla łucznika strzelającego w miejscu (bez poruszania się) zależny od wartości umiejętności łucznictwo.

Rozgraniczenie na hybrydę i czystego łucznika:
- hybryda (posiada inne bojówki niż łucznictwo) - po użyciu boli, nad głową pojawia się komunikat *kręci bolą* a celownik pojawia się dopiero po 2s od użycia,
- czysty łucznik (nie posiada innej bojówki niż łucznictwo)
   - bola działa jak do tej pory (od razu po użyciu pojawia się celownik),
   - bonus do celności zależny od bazowej wartości umiejętności łucznictwo.

Poprawione mniejsze błędy podczas walki:
- pociski przebijające zadają już odpowiednie obrażenia postaciom w nowych zbrojach płytowych,
- ciosy specjalne nie powinny już omijać reactiva.

Kamienie mocy zostają ponownie włączone.

Chciałbym podziękować wszystkich, którzy poświęcili dzisiaj swój czas, zbroje, bronie i łuki aby pomóc mi w testach. Oby wbite groty nie uwierały was dzisiaj podczas snu.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 02 19, 20:19:08
Gdy wie się jak słuchać. Gdy wie się gdzie słuchać.
Da się usłyszeć wszystko.
Nawet plotki o dwóch potężnych kamieniach.
Podobno przez same bóstwa zesłanych.
Aby boską wolę nieść w świat śmiertelnych.
Kto jednak wierzy w plotki?
A nawet jeśli.
Plotki nie mówią.
Gdzie kamienie te są ukryte.
Nie zawsze wszystko jest oczywiste.



Kamienie Splugawienia i Oczyszczenia:

Na świecie pojawiły się dwa kamienie. Pierwsze 20 osób, którym uda się odnaleźć jeden z kamieni, zostanie wynagrodzonych 4tygodniowym podarunkiem (odliczanie zaczyna dzisiaj).

Nagrodzonych zostanie 10  pierwszych osób, które użyją Kamienia Splugawienia i 10 które dotkną Kamienia Oczyszczenia (dotknięcie jednego i drugiego daje tylko nagrodę z pierwszego).

Ponad to pierwsza osoba, która dotknie Kamienia daje prawo swojemu miastu do przeniesienia go na swoje tereny.

Trochę o tym co robią kamienie:
Ponieważ przez te wszystkie lata istnienia serwera wielu graczu przerobiło już swoimi postaciami po kilkanaście różnych skilli, na ich postaciach znajduje się masa niepotrzebnych danych, które utrudniają skrypterom naprawianie bugów, kamienie czyszczą wszystkie te niepotrzebne dane.

Na tą chwilę naprawiają też 3 następujące bugi:
- zbugowane klątwy/blessy na skille/staty,
- komunikat przy piciu kolejnej czerwonej mikstury - musisz poczekać aż przestanie działać poprzednia - gdy już dawno jest po czasie działania tej wcześniejszej,
- niemożność zejścia z wierzchowca.

Z czasem będą pojawiały się kolejne opcje.
Gdy kamienie znajdą się już w miastach każdy gracz musi z nich skorzystać.
Dodatkowo przed każdym zgłoszeniem buga dotyczącego własnej postaci, gracz będzie zobligowany do użycia kamienia. Jeśli kamień nie pomoże dopiero wtedy należy zgłaszać się z problemem do gma/skryptera.

Do kamienia nie zaleca się podchodzić gdy kontroluje się jakieś silniejsze stworzenia z racji tego, że wszystkie kontrolowane w danej chwili zwierzęta są uwalniane.

Chciałbym jeszcze dodać, że osoby, które w danej chwili używają kamienia, są święte. Nie wolno ich zabijać. Jeśli dostanę screena, na którym widać pk na takiej osobie, zabójca dostaje z miejsca 96h + wipe. Dokładnie widać kto używa kamienia, więc nie będę akceptował jakiś głupich wymówek. Czujcie się ostrzeżeni.

Nie pozostaje mi już nic innego niż życzyć wam powodzenia i miłej zabawy w szukaniu :)
Jedyną osobą, która zna położenie kamieni jestem ja, więc nawet jak zobaczycie jakiegoś gma na swoimi ludziku, biegającego za kamieniami pamiętajcie, że każdy ma takie same szanse.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2010 02 20, 12:00:14
Spirytyzm

Czar Poświęcenie zmienia nazwę na Więzi Dusz. Zostaje przeniesiony do 7 kręgu, zmienione zostają słowa czaru oraz jego działanie, które jest teraz dokładnie odwrotne do działania szamańskiego czaru Przywołanie. Składniki pozostają bez zmian.

Spóźniona informacja o pewnych zawirowaniach w kręgach czarów spirytysty. Niektóre czary jakiś czas temu zostały przeniesione do innych kręgów, jest to wynik starań o podtrzymanie ciągłości treningu tej umiejętności.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 02 22, 23:30:34
Niewłaściwe ar zbroi demonich:

Gdzieś podczas zmian w krawiectwie, przez krótki okres czasu, skrypt źle naliczał ar produkowanych przedmiotów z demonich kości. Proszę wszystkich zainteresowanych o przejrzenie swoich przedmiotów i w razie znalezienia wyjątkowych zbroi z zaniżonym ar o zgłoszenie się do mnie przez pw, podając:
- imię postaci WRAZ Z NAZWISKIEM i EWENTUALNY DRUGIM, TRZECIM I CZWARTYM IMIENIEM (bo dla osób które do tej pory napisały nie jest to oczywiste :( ),
- lokalizację worka ze zbugowanymi kawałkami zbroi.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Maciek w 2010 02 28, 01:11:39
System Wiary

Wprowadzony zostaje system wiary. Od tej pory dostępna jest komenda .wiara, dzięki której można (nie: trzeba) wybrać czczone przez siebie bóstwo. Wybór jest jednorazowy.
Dokonawszy tej operacji, za każdym następnym wywołaniem komendy .wiara pokaże się informacja o wybranym bóstwie, uzyskanych punktach wiary i ich ewentualnej wymianie na nagrody.

Jak są przydzielane punkty i cóż to za nagrody?

Punkty dostaje się za eliminację potworów tego świata na chwałę bożą, czyli po prostu za zabijanie mobków. Żeby nie było za łatwo, punktów dostaje się tym więcej im trudnejszy w walce i cięższy do uśmiercenia jest dany mob. Dalej, punkty dostaje postać zarówno walcząca w zwarciu (głównie wojowie) jak i wykorzystująca przywołańce bądź istoty oswojone; w party rozdzielają się one po równo.
Co do nagród... za mniejszą opłatę można dostać artowe przedmioty "wyznawcy" danego bóstwa, które jednak po dwóch tygodniach zanikają. Zaś za większą, postać otrzymuje tytuł (prefiks przez imieniem) odpowiadający danemu bogu. Tytułów jest kilka i są one bezterminowe, lecz aby dostać następny należy zdobyć poprzedni (nie ma wyboru kolejności).

Dodam, że jest to wyzwanie dla wymagających pvmowców, bowiem rzeczy mają wartości kilkuset punktów, zaś tytuły idą w tysiące.

System może jeszcze ulec niewielkim zmianom, lecz trzon, mam nadzieję, pozostanie jak wyżej. Zapraszam do testowania.
Wszelkie uwagi proszę zgłaszać do mnie na PW/IRC.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Maciek w 2010 03 01, 01:42:30
System Wiary

Weszło kilka poprawek i zmian. Po pierwsze, itemki już nie powinny znikać wcześniej niż w przeciągu dwóch tygodni od momentu "zakupienia".
Po drugie, dodany został Storn oraz opcja bezwyznaniowa, Przedwieczny wejdzie jak grupa klimatyczna ustali tytuły.
Zaś po trzecie, znacznej modyfikacji uległ przelicznik punktów. Od tej pory bazuje on nie tylko na statach, ale i na skillach moba - ważne czy jest czarujący czy nie.
Od teraz punkty dostaje się właściwie tylko za silne i bardzo silne potwory, zaś art itemy oraz tytuły stały się bardzo drogie.
Uzbieranie na tytuł to teraz powinna być kwestia tygodni, może nawet miesięcy.

Uwaga:
Punkty można dostawać również za questy, jednak scenarzyści w takim przypadku muszą uzyskać zgodę ekipy.

Uwaga2:
Punkty wiary zostały zresetowane wszystkim graczom - to nie błąd! Proszę jeszcze raz wybrać bóstwo.

Mogą się pojawiać przerwy w działaniu systemu na dniach. Wybaczcie, ale chcemy to doszlifować i pousuwać bugi.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Maciek w 2010 03 01, 01:45:49
System Wynajmu

Od dziś działa system wynajmu domków w Podmroku.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Marv w 2010 03 02, 12:51:20
Mobki juz nie uciekaja, gdy sa bliskie smierci.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2010 05 13, 12:52:20
Skill Malarstwo, Tajnik Rzezba
- maly dodatek, ale nie bedzie latwo

Have Fun!
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2010 05 14, 17:48:56
Summony
- korekta regow Demon, Szyszaka, Zywiolaka Krwi i Koscianego Smoka
- problemy z zywotnoscia i wytrzymaloscia Demona zostaly naprawione


Widmowy Zuk
- problem z biletami naprawiony
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: AsY!um- w 2010 05 15, 18:55:05
Rolnictwo:
- pola publiczne zostały ponownie włączone
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Maciek w 2010 05 17, 23:19:55
System Wiary
Poprawione nawracanie się i obsługa wcześniejszych prefiksów.

Dodatkowo kilka informacji i przypomnień
Obecny system naliczania punktów jest bardzo restrykcyjny, jeśli chodzi ich przyznawanie, stąd za wiele mobków punkty nie są przyznawanie i nie jest to bug. Nie jest on perfekcyjnie wyważony, więc jak zbiorą się mądre głowy i coś uradzą (biorąc pod uwagę Wasze sugestie), to go zmienimy.

Wymiana punktów na rzeczy jest dowolna; każda rzecz będzie miała odpowiedni dopisek, jakiego wyznawcy jest symbolem. Najczęściej są to części ubrania. Ulegają one zniszczeniu po dwóch tygodniach. Próg kosztów zaczyna się od 2000 punktów.

Jeśli chodzi o wybór tytułów - standardowo każde bóstwo ma trzy tytuły. Nie można sobie wybrać dowolnego z nich, lecz trzeba osiągnąć każdy po kolei, za każdym razem klikając "tytuł" uzbierawszy odpowiednią ilość punktów. Pierwszy tytuł można uzyskać już za 10k punktów, kolejne są droższe.

Nawrócić się można raz na 30 lat życia postaci.

Dodawanie punktów wiary nie jest ograniczone tylko do zabijania mobków. Dodawać je mogą również GMi (i wyżej) za questy wykonane przez QMów.

Jeśli o czymś nie napisałem, proszę pisać na IRCu lub PW a będę updatował ten post.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2010 05 21, 19:28:08
Kompania Pocztowa
- przy logowaniu, otrzymujemy informacje o otrzymaniu listu/paczki
- info pojawia sie tylko raz dla danej przesylki
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: AsY!um- w 2010 06 03, 03:02:33
Część konfiguracji wynajmowanych domków wciąż wymaga sprawdzenia, ale w 98% przedmioty niezablokowane nie powinny już z nich znikać.

Cove dorobiło się w końcu swojego osiedla. (długo to trwało, my bad :()

EDIT 2010-06-10:
- dodałem obsługę makra 'OpenDoor' z opcji, póki co otwiera, z czasem umożliwię trzaskanie drzwiami ;),
- ułatwione stawianie kurnika i kompostownika - miały niedorzeczne flagi sprawdzające teren,
- odstęp między zapisami stanu świata skrócony do 30 minut,
- poprawione literówki w kilku komunikatach,
- przyspieszona reakcja na komendy w wynajętych domach,
- szybsze generowanie lootu po zabiciu potwora,
- zniesione bany czasowe za logowanie przy starcie - jeśli jednak włączone jest ograniczenie logowania dla graczy, to zostaniecie rozłączeni,
- perkalowy kilt, mieści się już na warstwie kiltu, a nie nogawic, jak to było wcześniej.

Nadal w niektórych domach występuje problem ze znikającymi przedmiotami, staram się na bieżąco poprawiać konfigurację, na pewno w kilku domach w Yew jest taki problem.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 06 27, 01:54:18
Zmiany w działaniu kuszy samopowtarzalnej:

- Znacznie zmniejszony dmg w pvp,
- Każde kolejne trafienie w potwora powoduje zwiększenie obrażeń następnego strzału. Bonus znika gdy łucznik się poruszy bądź zmieni cel. Chwilowe zaprzestanie ataku w danego potwora nie resetuje licznika.
- Trafienia naliczają się tylko gdy łucznik nie dosiada wierzchowca i znajduje się min 5 pól od atakowanego potwora.
- Zmiana broni resetuje licznik.

Zapraszam do testów. Obrażenia mogą ulec zmianie zarówno na plus jak i na minus w zależności od tego co pokażą testy.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 06 28, 13:02:23
Medalion przemiany:

Zniesiony delay pomiędzy użyciami medalionu.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2010 06 28, 20:16:07
Peruka
- po zbanowaniu w miescie osobnika, ktory mial na sobie peruke, oczywiscie nadal zwraca komunikat ze "osoba o takim imieniu nie ustnieje"
- po zbanowaniu peruki wlacza sie licznik ktory odmierza 30 min, po czym peruka rozpada sie
- wlasciciel perku co 5 min otrzymuje komunikaty informujace o tym
- wylogowanie nic na to nie pomoze, licznik bedzie tykac dalej
- po pierwszym czerwonym komunikacie polecam przyjac, ze zostalo max 25 min.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 07 02, 23:53:05
Łucznik:

Zamiana ciosów specjalnych dla kuszy i kuszy samopowtarzalnej (czyli kusza ma specjale samopowtarzalnej, a samopowtarzalna kuszy)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Maciek w 2010 07 03, 02:11:56
Mounty:
W walce obrażenia dostają również mounty. Gdy atakujący przeciwnika na wierzchowcu sam jest pieszo, wierzchowiec dostaje większy dmg niż gdy atakujący sam siedzi na swoim pupilku. Czary ofensywne również zadają obrażenia wierzchowcom. Mountów nie ranią szpony, łucznicy i liki. Rzecz się tyczy tylko pvp.

Kontrola mountów:
Od tej pory wszyscy mogą jeździć na mountach wymagających mniej niż 90 tamerki. Osoby mające mniej niż 90 wspomnianego skilla mogą tym wierzchom wydawać jedynie polecenia "za mna" i "stop". Można takie mounty przekazywać i brać od tresera. Dla graczy z tamingiem 90+ nic się nie zmieniło.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 07 03, 03:00:37
Skrytobójca - nowa klasa: projekt opracował Licho

Nieludzko szybcy, niezwykle precyzyjni, potrafiący rozpłynąć się w powietrzu na oczach tłumu. Ich specjalnością jest błyskawiczny atak wymierzony prosto w gardło przeciwnika. Są sprytni i przebiegli. Zatrute strzałki, rozdzierające kończyny pułapki, bliźniacze ostrza. Nie ma przed nimi ucieczki.

Choć to tylko plotki, bujdy i wymysły. Nikt nigdy nikogo takiego nie widział.


Strona techniczna:

1. Opis ogólny
- Skrytobójcą może zostać każda postać, jednakże jeżeli posiada, którąś z poniższych umiejętności nie może używać przedmiotów skrytobójcy ani jego zdolności (prostymi słowy, ma tylko zapchany skillcap i dodatkowo ograniczone uzbrojenie):
 magia, spirytyzm, szamanizm, wampiryzm, zmiennokształtność, łucznictwo, berzerker,
- Skrytobójca nie może używać tarcz ani nosić zbroi metalowych
- Skrytobójca aby użyć swych zdolności specjalnych musi być pieszo i trzymać w dłoni Bliźniacze Ostrza
- Umiejętności skrytobójstwa uczą specjalni vendorzy, których miejsce zamieszkania jest tajne a ich odnalezienie jest pierwszym wyzwaniem na drodze skrytobójcy
- Skrytobójca potrafi niezwykle wprawnie posługiwać się Bliźniaczymi Ostrzami.
- Skrytobójca nie może używać innych broni z klasy szpad poza Bliźniaczymi Ostrzami. [wejdzie niebawem]

2. Komendy
- Skrytobójca otrzymuje komendę .skrytobójstwo. Przy jej pomocy uruchamia się wszystkie zdolności skrytobójcy. Aby obejrzeć listę zdolności należy wpisać .skrytobojstwo info. Zdolności uruchamia się poprzez wpisanie .skrytobojstwo nr_zdolnosci

3. Przedmioty
- Bliźniacze Ostrza - bronie 1 polowe, zajmujące obie ręce, zadające połowę obrażeń jakie mają bronie dwuręczne ale za to dwukrotnie szybsze. Uzależnione od walki szpadami. Wymagane do używania zdolności skrytobójcy. Kowal może wykuć ich podstawową wersję. W niedługim czasie na świecie pojawia się trzy typy specjalnych zwojów - Tajniki wytwarzania ostrzy. Po przeczytaniu zwoju, kowal który go użył nabywa możliwość przekuwania Bliźniaczych Ostrzy i zmiany ich grafiki (3 zwoje, 3 różne grafiki). Zwoje będzie można trafić w najsilniejszych mobach, lub pojawi się jeden całkiem nowy. Wymagane 33 skrytobójstwa.
- Dmuchawka - Pozwala strzelać zatrutymi strzałkami. Przed każdym strzałem należy ją załadować. Odbywa się to poprzez dwuklik na dmuchawce i wskazanie zatrutego bełtu. Wystrzelenie dmuchawki odbywa się poprzez użycie komendy .skrytobojstwo dmuchawka. Trafiony cel zostaje zatruty trucizną o takiej samej mocy, jakiej nasączony był bełt. Strzał z dmuchawki wyrzuca postać strzelająca z ukrycia, ale dopiero po oddaniu strzału (do momentu wskazania celu postać jest ukryta)
- Kolczatka - mała pułapka, która po rzuceniu na ziemię pozostaje w miejscu przez kilkanaście sekund. Jeśli ktoś na nią wejdzie dostaje obrażenia. Kolczatkę rzuca się poprzez dwuklik na niej (położenie na ziemi nie uaktywni pułapki).

4. Zdolności
- Prędkość cienia
- Krok cienia
- Piach w oczy - przeciwnika, którego atakujemy przez krótki czas pieką oczy, przez co nie potrafi tak dobrze unikać ciosów w niego wymierzonych - szansa na trafienie takiej postaci możne przekroczyć 80% (blokada jest chwilowo wyłączona, czyli jeśli mamy wysokie statystyki możemy mieć szansę trafienia równą 100%)
- Przemieszczenie
- Obłok dymu
- Strzał z dmuchawki
- Precyzja

Odkrycie działania pozostałych zdolności pozostawiamy wam. Użycie każdej z nich kosztuje trochę many, każda z nich posiada także oddzielny delay na ponowne jej użycie. Delay nie jest zależny od wartości umiejętności skrytobójstwo.

5. Bliźniacze Ostrza i ciosy specjalne
- Bliźniacze Ostrza posiadają następujące ciosy specjalne: Rozbrojenie, Dekoncentracja, Podwójne Uderzenie oraz nowy cios specjalny dostępny tylko dla tej broni - Odepchnięcie.

6. Kox
- Czyli to co najistotniejsze :) Umiejętność skrytobójstwo rośnie podczas walki, warunkiem jest jednak trzymanie w rękach Bliźniaczych Ostrzy.


Życzymy udanej zabawy!

Aby narobić wam smaku. Podstawowa grafika Bliźniaczych Ostrzy:
(http://img18.imageshack.us/img18/6060/dresspdw.th.jpg) (http://img18.imageshack.us/i/dresspdw.jpg/)

Oraz grafiki dodatkowe, do zdobycia.

(http://img692.imageshack.us/img692/5227/dresspdu.th.jpg) (http://img692.imageshack.us/i/dresspdu.jpg/)

(http://img193.imageshack.us/img193/3218/dresspd.th.jpg) (http://img193.imageshack.us/i/dresspd.jpg/)

(http://img692.imageshack.us/img692/3218/dresspd.th.jpg) (http://img692.imageshack.us/i/dresspd.jpg/)


Do czasu udostępnienia przez Asyla nowych plików uo, komunikaty o wzroście skilla Skrytobójstwo będą wyświetlały nazwę Zauroczenie. Możecie spokojnie koxać :)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 07 03, 10:28:23
Mounty

Zmiany chwilowo wyłączone. Ale jeszcze tu wrócą! :)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Marv w 2010 07 03, 12:49:27
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: AsY!um- w 2010 07 03, 23:26:28
Niestety musiałem cofnąć zmianę związaną ze znikaniem przedmiotów w wynajętych domkach. Przedmioty będą dalej znikać.

Niektórzy gracze mają mały bałagan w skrzynkach bankowych. To nie włam, ale moja działalność mająca na celu upewnienie się, że nic Wam nie zginęło podczas wprowadzanych zmian.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Marv w 2010 07 04, 23:51:53
Nieznacznie zostal zwiekszony zasieg masowek silniejszych mobow (np. burza sniezna Ernithel).
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 07 05, 14:50:06
Skrytobójca

- Bliźniaczych Ostrzy nie można używać będąc konno.
- Skrytobójstwo można ćwiczyć używając kryssa. Gainy umiejętności skrytobójstwo są w tym przypadku nieco wolniejsze.

cdn. :)

Skrytobójca jest wciąż w fazie testów i poprawek. Taka wersja beta, a każdy kto teraz nim gra jest testerem, toteż bardzo proszę wrzucać swoje przemyślenia i uwagi w tym temacie:
http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,19524.new.html#new (http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,19524.new.html#new)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2010 07 05, 21:18:20
aaaaaaaa zapomnialem

WSZYSCY CO PRZED ZMIANA MIELI ZALOZONA PERUKE I NADAL MAJA, PROSZENI SA O ZDJECIE I ZALOZENIE NA NOWO (takie reset)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 07 06, 19:59:54
Mounty

System ponownie włączony. Błędy zgłaszajcie tutaj:
http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,19552.new.html#new (http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,19552.new.html#new)
lub bezpośrednio do Maćka.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: licho w 2010 07 06, 22:12:33
Zwierzęta Widmowe na których można jeździć stały się bardziej żywotne.

wejdzie najpóźniej po resie.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2010 07 08, 10:40:16
Kredyt
- wyłączamy możliwość wzięcia kredytu
- nowe postacie dostają po staremu złoto

- jednocześnie proszę wszystkie osoby posiadające kredyt o jak najszybszą jego spłatę.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Maciek w 2010 07 12, 00:41:27
Elitarność Miast

- W puszczy okalającej Yew drwale ścinają +1 belkę więcej; dodatkowo z drzew Yew leci o'hii przy ścinaniu.
- W kopalni Minoc istnieje szansa (zdradzę, że nieco mniejsza niż 50%) na +1 dodatkową rudę przy kopaniu.
- Na wodach należących do Ocllo łowiąc wędką jest szansa na +1 dodatkową muszelkę, zaś łowiąc sieciami dostajemy +1 rybę wraz z szansą na kilka dodatkowych muszelek.

Być może niedługo dalsze urozmaicenia.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2010 07 12, 00:52:14
Magia
- mag w zimie nie przywola juz zywiolaka ognia ani wody
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: licho w 2010 07 13, 16:39:12
Chodzą plotki że Krasnoludy wynalazły coś ciekawego i można to u nich kupić.

To coś można rozłożyć mając 100 majstra.
Pamiętajcie że to prototyp...
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2010 07 18, 12:30:44
Z chwilą obecną zostały zniszczone wszystkie przedmioty magiczne do umiejętności Obozowanie, których tylko nasze zachłanne ręce zdołały dosięgnąć (czyli najprawdopodobniej wszystkie w ogóle). Decyzja jest podyktowana nadchodzącym większym newsem a ten piszę tylko w trosce o Wasz komfort - jeśli komuś zniknął taki przedmiot to nie jest błąd gry.

Sul: To samo stało się z magikami do Oczarowania :)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2010 07 18, 22:25:30
PSIONIK

Można się kłócić o definicję czy psionik jest magiem, czy może jednak nie. Jedno jest pewne. Jego niesamowity potencjał płynie z potęgi umysłu. Pewne jest także, że pewne bractwo mędrców rozdzieliło się, by prowadzić Drogą Ku Oświeceniu nowych akolitów. Być może to jedyna szansa, by podążyć tą ścieżką.

Dziesięć czarów, dziesięciu mędrców. Każdy z nich w innym zakątku naszego świata czeka na godnych uczniów. Aby prawidłowo odwzorować drogę nauki każdy z mędrców podzieli się wiedzą dopiero wtedy, kiedy uczeń będzie w stanie tę wiedzę wykorzystać. Żaden nie zrobi tego za darmo, gdyż droga jest trudna i wymaga poświęceń. Pierwszy mędrzec nie tylko wyjawi pierwszy sekret, ale także opowie o podstawach tej niecodziennej sztuki.

Ścieżka umysłu wymaga całkowitego skupienia i odmówienia sobie korzystania ze wszystkich innych niż najczystsza magia źródeł energii. Spirytysta, szaman ani wampir nie może nią kroczyć.

Otworzenie energii umysłu na nowych akolitów zaowocowało zmianami w burzliwej strukturze samej Magii, szczególnie w włóknach mocy czaru Otwarcia. Zyskał on nową siłę zdejmowania klątw z cierpiących na umyśle.


Pomysł i opracowanie: licho
Pomoc w wykonaniu: Marv

Ze swojej strony chciałbym podziękować Legionowi Asmodaya za pomoc w testowaniu całego projektu, wsparcie merytoryczne oraz kilka dobrych pomysłów. Wykazaliście się dużym zdyscyplinowaniem i dyskrecją, której może Wam pozazdrościć niejeden członek ekipy włącznie ze mną samym.

PS: W treści tego newsa zawarto informację o pierwszym z mędrców.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2010 07 24, 16:02:41
W związku z ostatnimi zmianami zaleca się zaktualizować pliki (konkretnie paczka dm-files-misc).
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 07 27, 00:49:30
Zmiany w rzemiosłach: (kowalstwo i krawiectwo)

Ogólnie:

Przedmioty wytwarzane przez kowala i krawca do tej pory nazywane wyjątkowymi zostały podzielone na 7 grup. Każda grupa ma przypisaną nazwę, która zastępuje dopisek "wyjątkowej" w opisie przedmiotu.

Grupy od najgorszej do najlepszej:
- Przecietnej jakosci
- Dobrej jakosci
- Doskonalej jakosci
- Wspanialej jakosci
- Mistrzowskiej jakosci
- Niespotykanej jakosci
- Unikalnej jakosci

Przedmiot z dopiskiem przeciętnej jakości ma oczywiście statystyki lepsze niż przedmiot bez żadnego dopisku.

Im wyższa jakość przedmiotu tym lepsze posiada on statystyki.

Od czego zależy jakość?

- od rudy z jakiej wykonane są narzędzia wykorzystane do wytworzenia przedmiotu
- od jakości używanych narzędzi (czy są wyjątkowe czy nie)
- od ilość bazowej umiejętności (osoba z 90 umiejętności tworzy słabsze przedmioty niż osoba z 100)
- od mocy magika do umiejętności
- u krawca liczy się umiejętność i magiki do krawiectwa
- u kowala liczą się się wiedza o broni i kowalstwo oraz magiki to tych umiejętności

Wraz z wejściem tej zmiany wszystkie do tej pory wykonane przedmioty (bez ubrań) otrzymają odpowiednie dopiski.

Zbroje skórzane:
- Ar zbroi skórzanych utwardzanych został zwiększony,
- Ar zbroi skórzanych nieutwardzanych został ustawiony na taki jak przed zmianą miały zbroję utwardzane.


Wyjątkowe zbroje demonie mogą być maksymalnie wspaniałej jakości.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 07 27, 16:07:11
Wielkie betatesty!

Z dniem dzisiejszym wchodzi pakiet zmian mający na celu lekką poprawę stanu pvp. Podkreślam, że jest to poprawka a nie balans :)

Poprawka będzie działać na serwerze przez okres jednego miesiąca. Dzięki waszej uprzejmości i zaangażowaniu przez ten okres będzie intensywnie testowana. Jeżeli okaże się totalnie chybiona zostanie całkowicie wycofana.

Przez czas jej funkcjonowania w tym temacie (http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,19888.new.html#new (http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,19888.new.html#new)) chętnie będę się zapoznawał z waszymi opiniami i uwagami. Proszę jedynie o wypowiedzi stonowane, przed każdą z nich jeśli czujecie, że jesteście zdenerwowani, przejdźcie się, zróbcie parę pompek i dopiero piszcie.

Prosiłbym także o nie zakładanie miliona innych tematów związanych z tą kwestią, wszczynania burd na forum, pisania do mnie pw ze skargami, obrażania innych użytkowników etc.

Jeżeli ktoś nie będzie w stanie się przystosować będę go musiał nagrodzić czasowym banem, a żeby było to bardziej motywujące będzie to ban na konto w grze nie na forum.

Po tym przydługim wstępie czas na trochę wyjaśnień.

Zmiany:

1. Zwiększenie ar zbrojom skórzanym i skórzanym utwardzanym (tak, to ten poprzedni news).

2. Uzależnienie biernego resa (ale tylko w pvp!) od bazowej inteligencji postaci. Dla przypomnienia bierny res występuje w momencie, gdy nie uda się w normalny sposób zresować czaru. Orientacyjne progi dla zainteresowanych wyznaczone są dwoma granicznymi wartościami 75 inta i 30. Przy 30 inta resuje się biernie dwa razy mniej obrażeń niż przy 75. Progi przesuwają się co 5inta rosną od 0 do nieskończoności (czyli bierny res jest lepszy przy 80, 85, 90 itd. inta).

3. Postacie, które przekroczyły magiczny próg 90 siły otrzymują bonus do zadawanych obrażeń (nie za duży i nie za mały :) )

4. Zmiany w procie maga (nie mass procie), spirytysty, szamana i wampira:
- przy wszystkich umiejętnościach związanych z daną szkołą magii na 100 bazowy prot wynosi 21-23 (to mi umknęło i napisałem maksymalną wartość a jest losowość)
- za każde bazowe 5 inta powyżej bazowego 50 prot wzrasta o 1 oczko aż do nieskończoności :)
- taktyka zwiększa prota o taktyka/10 (tutaj szczególna prośba do bmów aby to dobrze przetestowali i opisali, do dzisiaj bonus wynosił taktyka/20)
- skryba na 100 dodaje 3 ar
- protekcje spirytysty i szamana dają 2ar więcej
- prot czystego druida dalej dalej max 6ar więcej

Na razie to wszystko, z góry dziękuję za przyszłe testy :)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: licho w 2010 07 29, 12:07:59
Krasnoludzcy wynalazcy dopracowali trochę swoją machinę.

1. produkcja masowa spowodowała zmniejszenie kosztów produkcji, a co za tym idzie, cena lekko spadła
2. użycie nowych stopów metali spowodowało mniejszą awaryjność.
3. uproszczenie budowy spowodowało że teraz każdy potrafi rozstawić taką machinę.

Po resie wszystko powinno zadziałać.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 07 29, 19:19:57
Zmiany w rzemiośle: Masjter

Zmieniony został sposób wytwarzania wyjątków na taki jak w kowalstwie i krawiectwie. Wymagana ilość przerobień przedmiotu wynosi 7.

Na dniach zostaną zmienione nazwy wyjątków na starych przedmiotach, wszystkie nowe wytwarzane są z nowymi opisami. Zasada naliczania jakości wygląda tak samo jak u krawca i kowala.

Uprzejmie proszę o zgłaszanie wszelkich błędów.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 07 30, 18:45:51
Zmiany w rzemiośle c.d

W kowalstwie, krawiectwie i majsterkowaniu aby wytworzyć przedmiot o określonej jakości, należy używać w tym celu (oprócz odpowiedniego magika i bazowego skilla) narzędzi z tytanitu o jakości min takiej jakiej chcemy wytworzyć przedmiot.

Ograniczenie to nie obowiązuje przy wytwarzaniu narzędzi majstra!

Przykład:
- Unikalnymi narzędziami krawca z tytanitu stworzymy unikalne wybory, mistrzowskimi już tylko maksymalnie mistrzowskie.

Wszelkie błędy zgłaszajcie w tym temacie : http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,19954.new.html#new (http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,19954.new.html#new), szczególnie listę przedmiotów wytwarzanych przez majstra, które dalej mają dopisek wyjątkowej jakości.

Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 08 01, 23:04:59
Zmiany w rzemiośle cd.

Krawiectwo:

Używając narzędzi krawieckich na wyjątkowych czapkach skórzanych dostajemy dodatkową opcję w gumpie ulepszeń - "Zmień wygląd". Zmiana wyglądu wymaga takiej ilości materiału jak uszycie danego przedmiotu a materiał musi być tym, z którego wykonany jest przedmiot. Po wskazaniu odpowiedniego materiału pojawia się gump z wyborem grafiki, jaka ma zostać ustawiona na przedmiocie. Przeszyć w ten sposób przedmiot można tylko raz. Dla skórzanej czapki do wyboru jako grafiki są grafiki wszystkich dostępnych do tej pory nakryć głowy, które może wytwarzać krawiec.

Kowalstwo:

Została wyłączona możliwość wykuwania zbroi płytowych poza zwykłą zbroją płytową. Niebawem pojawi się możliwość zmiany grafiki zbroi płytowej tak jak to zostało wprowadzone ze skórzanymi czapkami. Wytworzone do tej pory zbroje płytowe smocze/demonie/elfie zostają bez zmian.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: licho w 2010 08 02, 23:26:33
1.Wkraczamy w fazę w której opłaca się pozostać przy rzemiośle.

Wprowadzilismy tajniki wykonywania różnych przedmiotów.
Rzemieślnik, który odpowiednio zna się na swoim fachu może przeczytać Tajniki.
Dzięki przeczytaniu tego zwoju będzie potrafił wykonywać dodatkowe przedmioty.
Wiedza ta przepadnie w momencie gdy zapomni umiejętność.

Tajniki są bardzo rzadkie i są trudne do znalezienia.
Kolejne tajniki będą dodawane z czasem.

2. Do speclootu zostały dodane farby koloryzujące brody lub włosy na specjalne kolory.

3. Dodaliśmy kilka nowych statuetek.

Wszystko wejdzie po resie.
Owocnych poszukiwań.

4. Większość z powyższych przedmiotów można znaleźć w najsilniejszych potworach.
Dodatkowo, kilka z nich dostało możliwość wykonywania specjalnych ataków, co powinno uatrakcyjnić ich zabijanie.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 08 03, 18:36:22
Rozwinięcie postu Licha odnośnie pvm

Aby urozmaicić pvm wprowadziliśmy gamę nowych ciosów specjalnych dla mobków. Na chwilę obecną dostały je następujące stwory:
- Wyrm
- Exodus
- Pani i Pani Zmarłych
- Plonacy Chorazy Legionu

Większość specy powoduje wyświetlenie się nad mobem odpowiedniego emota. Moby są w fazie testowej tak samo jak i spece. Wszystkim chętnych spróbowania swoich sił życzymy powodzenia i przestrzegamy, że odpalenie makr i pójść z psem na spacer może okazać się w tych przypadkach złym pomysłem.

A, dodatkowo moby już nie rozbrajają tak jak do tej pory. Rozbrajają przy użyciu speca, co dla wprawnych umysłów może być niezwykle cenną podpowiedzią.

Powyższym mobom podśróbowano trochę loot, ale nie oczekujcie że po jednym pvm 10 osobowa drużyna nie będzie się martwiła o złoto do końca gry.


COFAMY SPECE, LOOT ZOSTAJE
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2010 08 04, 23:47:31
Traperstwo
Osoba chcąca śledzić komendą .trop drugą osobę także posiadającą umiejętność traperstwo od teraz musi posiadać ją na poziomie wyższym o 5% by w ogóle próbować.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Will w 2010 08 07, 12:14:14
Behemot
Nastąpiła naprawa skilla Zmiennokształtność:
- w miejsce mocno udziwnionego systemu naliczania dmg od behemota (który istnieje odkąd powstał skill Likantropia) wprowadziliśmy taki sam system dmg jak ma każda inna klasa;
- zabrany zostaje dodatkowy dmg od postaci behemota, który dopełniał stary system z punktu wyżej.
W wyniku tego, sumarycznie, dmg od zmiennokształtnych powinien się i tak zwiększyć. Ten zabieg był konieczny by mieć podstawę do robienia dalszych poprawek, gdyż poprzedni, nieczytelny i niejasny system naliczania dmg mocno to uniemożliwiał.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Rudus w 2010 08 17, 12:40:30
Na swiecie pojawily sie gdzieniegdzie golebie.

Oswajac moze je tamer, ale nie zapominajcie ze to kaprysne i plochliwe ptaszyska wiec duzo zalezy od ich humoru (czyt. szczescia)
Oswojony golab laduje w plecaku i przeniesie nam list do wybranej osoby bedacej ONLINE.
Jesli adresat nie bedzie online golab wroci z listem.


Zapraszam do testow i uwag
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2010 08 23, 19:54:31
Spawny w popularnej "trollowni" zostaly nieco zmienione, aby lepiej wykorzystac duze rozmiary tego lochu. Nie jest tez juz tak nudno i bez niespodzianek.

EDIT: Podmrok takze ma teraz nowego rezydenta.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2010 08 29, 15:41:18
Feniksa tyczą się identyczne zasady wskrzeszania jakie ciążą nad widmowymi wierzchowcami.

Za opóźnienie w informacji przepraszamy.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2010 08 30, 13:18:25
Banicja/Peruka

- banujac osobe na peruce, Władca otrzymuje odpowiedni komunitak, ze zdemaskowal peruke.
- Władca nakladajac banicje na imie peruki, ktora nie jest zalozona, rozwniez ja demaskuje
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Rudus w 2010 08 30, 16:12:31
Oltarz/tablica zabojstw

Ołtarz pojawił się na bagnach. Zapraszam do poszukiwań i do testowania...

Za wystawienie zlecenia placi sie 10 k. Do tego dochodzi nagroda dla zabojcy w wysokosci minimalnie 20k

Za zobowiazanie sie do wykonania zlecenia placi sie 5 k.

Postac wykonujaca zlecenie otrzymuje blss deed na ofiare.
Po zabiciu ofiary robimy 2x klik na deed i na cialo.
Glowe oddajemy na oltarzu i dostajemy nagrode.

Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2010 08 30, 20:00:07
1. Straznik runicznego garbacza nie bedzie juz takim przekoxem i nie bedzie mial loota (wejdzie po resie).

2. W Papui pojawil sie fabularny spawn dzikusow. Niedlugo po resie pojawi sie takze silny boss tego spawnu (nowy mobek).

3. Tinerot poprawil rozbrajanie u Pani Zmarlych ;>

EDIT: W moonglow takze jest zupelnie nowy spawn. Prosze go poznawac z rozwaga.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2010 09 01, 18:17:49
Magiczny grzyb
Zamiast zwracać jedynie manę, całkowicie odświeża naszego pupila, dodatkowo błogosławiąc go.

Płaszcz Cienia
Przy użyciu umiejętności Zakradanie osoba nosząca w/w przedmiot otrzymuje dodatkowo tyle kroków w ukryciu ile wynosi jego (płaszcza) siła.

Księga Portali
Ograniczenie przenoszenia między światami przestało dotyczyć tej księgi (spóźniony, ale news).
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2010 09 13, 15:26:29
Party
- włączony został chat w party, oraz wiadomości prv
Edit:
- rozmowy w party nie sa logowane, moze sie to zmienic, w zaleznosci jakie decyzje w tej sprawie podejmie ekipa

Poczta - kosmetyka
- mozna wysłać list do każdego, jeśli nie wybierzemy postaci z książki adresowej mamy możliwość wpisania imienia, a list trafi do skrzyni bankowej
- paczki nadal tylko do skrzynek
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2010 09 17, 14:34:49
Wiara - kosmetyka
Drobne zmiany w naliczanych punktach wiary. Zwiekszylem znacznie ilsoc punktow za moby od balrona w gore (balron, wyrm, PZ, Exo, Wyslannik). Mobki takie jak driada i inne wymienione w tym temacie: http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,19920.45.html beda teraz dawac jakies punkty. Zmniejszona za to zostala ilosc punktow za horde i legion. W legionie zaszly tez kosmetyczne poprawki - pandemius bedzie teraz troche czarowal. Poprawiony drop/wiara rogatego pomiotu i chorazego legionu.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2010 09 22, 13:25:14
Cytuj
Rozwinięcie postu Licha odnośnie pvm

Aby urozmaicić pvm wprowadziliśmy gamę nowych ciosów specjalnych dla mobków. Na chwilę obecną dostały je następujące stwory:
- Wyrm
- Exodus
- Pan i Pani Zmarłych
- Plonacy Chorazy Legionu

Większość specy powoduje wyświetlenie się nad mobem odpowiedniego emota. Moby są w fazie testowej tak samo jak i spece. Wszystkim chętnych spróbowania swoich sił życzymy powodzenia i przestrzegamy, że odpalenie makr i pójść z psem na spacer może okazać się w tych przypadkach złym pomysłem.

Oczywiscie jak system nie sprawdzi sie, zostanie wylaczony.

System jeszcze nie jest dostepny, Mae najpierw przetestuje u siebie.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Will w 2010 09 22, 18:55:11
Zmiany w Ekipie

Od dziś następuje reorganizacja wewnętrzna struktur Ekipy. Najistotniejszą zmianą jest to, że rezygnujemy z wszelkich grup fabularnych. Wszyscy QMi od tej pory stają się animatorami świata DM i pod swoją opieką mają cały serwer, a nie wyznaczone grupki. Celem zmiany jest zarówno większa mobilizacja QMów by więcej czasu poświęcali serwerowi jak i ogółowi graczy, ale także mobilizacja samych graczy. To gracze swoją aktywnością RPG powinni przyciagać do siebie GMów, a nie GMi mobilizować graczy by zajmowali się RPG. Skończy się przydzielanie GMa do "super" aktywnych grupek 5 graczy, którzy logują się jedynie na ogłaszane przez GMa questy. QMów będziemy rozliczać z aktywności ogólnej, a nie jak dotąd z czasu poświęcanego swoim małym grupkom. Gracze szukający info z danego działu fabuły DM mogą zgłaszać się ze swymi problemami do dowolnego QMa. Ten może im pomóc lub może przekazać dane zagadnienie innemu QMowi lepiej zapoznanemu z tematem.

Rezygnujemy także z opieki GMów nad poszczególnymi miastami. Fora tematyczne dalej pozostaną, lecz proszę nie traktować ich jako symboli dawnych grup. Pozostaną tylko dla wygody graczy.

Skład Ekipy wygląda następująco:

1. Administratorzy - Asylum, licho, Will
2. Skrypterzy - Duck, Tin, Maciek, Sul
3. Scenarzyści - Rudus (koordynator QMów), ethanoll, mae, Soszek, Szmagiel, Tomm, Ghg, Thazir, mortimer
4. Porządkowi - wilq, dhagt

Do Alei Zasłużonych przesuwamy Marva i ^Lil^^. Dziękujemy za wkład.
Do porządkowych dołączy nowy ekipant - dhagt.
Skład Ekipy, a szczególnie Scenarzystów, może ulegać zmianie w najbliższych tygodniach.

Zmiany w Ekipie będą niedługo naniesione na WWW, więc póki co dział Ekipa na WWW jest nieaktualny.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2010 09 24, 00:20:05
Psionik

- Poważnie skrócono czas wejścia Ukrytej Rany
- Blokada zada niewielkie obrażenia
- Oszołomienie nie ma już efektu ubocznego i uzyskało dodatkowe działanie
- Skrócono czas rzucania Rozproszenia

Edit dodano:

- Czar Unlock nie zdejmie już klątwy za każdym razem, wprowadzono element losowości.

Nie wykluczamy dalszych zmian w tej klasie.

PS: Tak Mekmar, o Tobie też pamiętam.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: wilq w 2010 09 26, 19:27:24
Z dniem 26-09-2010
Doszło do pewnych porządków dotyczących Gilldi.
Otóż z naszego servera zostały usunięte te gildie które nie posiadały wystarczającej ilości członków.
Przypominamy, że Gilldie powinny mieć przynajmniej trzech członków, a ich właściciele powinni odnaleźć dedy w swoich bankach.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2010 09 27, 16:39:22
PvM
Pojawily sie specjale. Pierwszych kilka zostalo przypisanych do mobkow balron+. Jeden "najciekawszy" przypadl w udziale PZ. Mysle, ze wkrotce pojawi sie ich wiecej i nowe zastapia u czesci stworow obecne ataki specjalne. Badzcie wiec gotowi na zmiany/korekty. Postaram sie, by nie bylo przykrych niespodzianek, bede informowal.
Silne moby poddalem takze lekkim korektom. Nie zmienila sie ich sila. Zauwazalna moze byc jednak roznica w ilosci many oraz punktach wiary.
Czekam na wasze relacje, spostrzezenia i uwagi. Prosilbym jednak, by nie bylo w nich zbyt wiele emocji i by dotyczyly bitew poprzedzonych odpowiednim przygotowaniem.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2010 09 29, 14:01:32
Kucharz - po raz kolejny
co nowego?
- troche wiecej ksiazek
- troche wiecej potraw
- znacznie zmiejszone koszty produkcji jedzenia
- dodano sporo jedzenia 3pkt

- aby sprawdzic jakiej sytosci potrawa jest - .opis

aby cos ugotowac, nalezy:
-- kliknac w ksiazce przy odpowiednim przepisie przycisk ( na dole )
-- .um gotowanie - gotuje to co ostatnio
-- uzyc komendy .gotuj (.gotuj info)

co starego?
- potrawy sie nie zmienily

dlaczego tyle ksiazek ?
- zeby nie klikac przez 60 stron by znalezc przepis
- no i oczywiscie zeby bylo miejsce na wiecej !

po raz kolejny, co to jest jedzenie 3pkt ?
- podtrzymuje czas najedzenia 2x dluzej niz potrawa 2pkt

po co kolejna zmiana ?
- z przyczyn czysto technicznych

komu dziekujemy?
- napewno nie mnie
- Caia
- Lindi
- Parawka
- Karcharot
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2010 10 02, 11:40:22
Skasowano 66 963 stare mapy skarbow.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 10 06, 12:44:55
Medaliony przemiany - drobna poprawka:

Poprzednie działanie medalionów przemiany zostało wyłączone.
Od dzisiaj medalion:
- Zmienia TYLKO grafikę postaci.
- Jeżeli postać podczas użycia medalionu siedziała na wierzchowcu, przez czas działania przemiany będzie traktowana tak jak konna postać ( w tym czasie zwierze normalnie głodnieje oraz otrzymuje obrażenia na pvp). Przez cały czas trwania przemiany nie można zejść z wierzchowca.
- Jeżeli w trakcie czasu trwania przemiany postać będąca na wierzchowcu zostanie zabita, koń ginie.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Thazir w 2010 10 10, 20:24:16
I faza wprowadzania nowych lokacji:
- kawałek Ocllo; ratusz, targowica, koszary i tunel.
- niziolkowo + wiele lokacji pvm. Lokacje będą okrywane przez graczy za pomocą kwestów. Oczekujcie również nowych mega-bossów z niekonwencjonalnymi umiejętnościami (to dla koxów) i dużo labiryntów, jaskiń i lochów (to dla Johnych Walkerów).

P.S. Prawdopodobnie niedługo będzie jeszcze raz update mapy - na razie testujemy :-)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 10 12, 17:18:14
Odliczanie czasu:

Dla speców broni (.cios) oraz speców skrytobójcy pojawiła się informacja ile czasu pozostało aby można było ich ponownie użyć.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Thazir w 2010 10 18, 14:30:56
Udostępniamy niemal całkowitą przebudowę terenu dla graczy. Nie jest to rozwiązanie skryptowe a stricte RPG.

Otóż w jednym mieś...jscu w Sosarii pojawił się specjalny architekt... Przyjmuje on zamówienia na modyfikację terenu. Proszę uwzględnić, że modyfikacja terenu, to grzebanie w plikach shardu, więc może być aktualizowana, powiedzmy, raz na miesiąc.

Składać zamówienia mogą jedynie burmistrzowie miast (chodzi o list z podpisem burmistrza, samo zamówienie może oczywiście "wrzucić" każdy posłannik).

Oczywiście modyfikacje terenu przechodzą przez pewną weryfikację i nie będziemy sadzić drzew na dachach domów ;-)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 10 21, 12:50:21
Skrytobójstwo: - drobne zmiany

- Nie można już używać zdolności skrytobójcy będąc sparaliżowanym.
- Skrytobójca może nosić tarcze jednakże jakakolwiek ilość umiejętności obrona blokuje zdolności skrytobójcy.
- Skrytobójca może używać wszystkich broni za wyjątkiem długiej włóczni, trójzębu i piki, ćwiczyć skrytobójstwo może nadal tylko na kryssie i bliźniaczych ostrzach. (Tak było praktycznie od wprowadzenia skilla ale widziałem, że część graczy narzekała na forum, że skryto może używać tylko krysu i ostrzy).
- W menu skrytobójstwa obok każdej zdolności wyświetla się timer ile czasu pozostało do jej ponownego użycia.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 10 22, 23:57:11
Wierny: - nowa klasa

(projekt - Licho, opracowanie bogów - Rudus, testy Dhagt i koledzy)

1. Wiernym może zostać każdy, kto nie posiada umiejętności z poniższej listy:
Magia, Spirytyzm, Szamanizm, Wampiryzm, Górnictwo, Rolnictwo, Traperstwo, Ukrywanie, Likantropia, Szał Bitewny, Łucznictwo, Muzykalność, Drwalstwo, Zielarstwo, Okradanie, Włamywanie, Wykrywanie, Psionik, Skrytobójca.

2. Wierny może używać każdego typu zbroi oraz broni.
3. Aby stać się Wiernym należy nauczyć się umiejętności Wierny na poziomie 33 od npca a także wybrać wiarę (poprzez .wiara, ateiści nie mogą zostać wiernymi)
4. Umiejętność Wierny rośnie podczas walki.
5. Wierny ma dostęp do 10 zdolności, każda odblokowywana jest po przekroczeniu konkretnego progu umiejętności Wierny.
6. Aby używać zdolności wierny musi posiadać odpowiednią ilość punktów modlitwy. Użycie każdej z umiejętności pochłania określoną ilość punktów modlitwy.
7. Pula punktów modlitwy równa jest bazowej wielkości umiejętności Wierny. Tak więc gracz posiadający 80 wiernego będzie miał 80 punktów modlitwy.
8. Punkty modlitwy regenerują się podczas pobytu w świątyni boga, którego wyznaje wierny. Regeneracja pełnej puli trwa 5 minut, niezależnie od tego czy pula gracza wynosi 40 czy 100.
9. Punkty modlitwy odnawia się także za zabijanie potworów, które dają punkty wiary (w tej samej ilości).
10. Wierny zabijając wyznawcę lub wiernego boga będącego wrogiem jego patrona (o tym dalej), dostaje punkty modlitwy (jeśli zabije Wiernego dostaje więcej punktów modlitwy oraz punkty wiary)
11. Za zabicie wyznawcy własnego boga Wierny traci punkty modlitwy.
12. Za przebywanie w świątyni wrogiego boga Wierny traci punkty modlitwy.
13. Wierny ma zwiększoną szansę na zadanie ciosu krytycznego w pvm a jego ciosy krytyczne zadają więcej dmg (szansa i obrażenia uzależnione od poziomu umiejętności Wiernego).
14. Wierny ma zwiększoną szansę na zadanie ciosu krytycznego w pvp o zwiększonych obrażeniach gdy atakuje postać o przeciwnym statusie niż on sam. Czyli blue<->red, osoba z crimem nie ma tego bonusa.
15. Ponieważ Wierny poświęca się bezgranicznie swemu bóstwu i oddaje się pod jego opiekę, na Wiernego nie działają zaklęcia zwiększające siłę, zręczność i ar (czyli mass prot). Wierny może dalej używać białej i niebieskiej mikstury.
16. Wierny tak jak czysta płyta ma dostępny cios tarczą.

Zdolności Wiernego:
Każda ze zdolności pochłania określoną ilość punktów modlitwy (PM), wymaga odczekania X czasu (T) aby użyć jej ponownie oraz określonej ilości umiejętności aby jej użyć. Pierwsza zdolność wymaga 33 umiejętności, kolejne mniej więcej co 10 więcej.

1. Odpędzenie zła: PM:10, Mana:15, T:30s
Działa jak masowy an ort, zadaje obrażenia nieumarłym. Czas rzucenia wynosi 3s, w trakcie których postać nie może się poruszyć.

2. Pod Swoja Opieke Racz Nas Wziac Panie: PM:15, T:20min
Zwiększa Wiernemu ar w zależności od umiejętności Wierny. Siła zaklęcia odpowiada sile zaklęcia protection rzuconego przez maga z inteligencją równą 80. Od 100 umiejętności Wierny protekcja zwiększa się o kolejne 20%. Czas trwania ochrony - 5 minut.

3. Aura Boga: PM:20, T:15min
Na czas 5 minut Wiernego chroni reactive o sile zależnej od umiejętności Wierny. Odpowiada reactivowi maga.

4. Pokutnik: PM:20, T:5min
Wszyscy przyjaciele i członkowie drużyny znajdujący się na ekranie Wiernego zostają wyleczenie z trucizny. Najsilniejsza, odświeżona trucizna zostaje nałożona na Wiernego.

5. Regeneracja: PM:25, T:5min
Wszyscy przyjaciele i członkowie drużyny znajdujący się na ekranie Wiernego wraz z samym Wiernym otrzymują regenerację 2 punktów żywotności na sekundę na okres 15s. W tym czasie nie można wypić żółtej mikstury. Nie zadziała na osoby będące pod wpływem żółtej mikstury.

6. Zmartwychwstanie: PM:40, T:20min
Wierny wskrzesza w skazaną osobę lecząc ją przy tym całkowicie.

7. Daj mi siłę Panie: PM:10, T:10min
Wierny od swego boga błogosławieństwo siły i zręczności wynoszące 26, na okres 15 minut.

8. Młot Bogów: PM:50, T:30min
Na Wiernego spływa łaska jego boga. Jeżeli Wierny trzyma w rękach broń jednoręczną stanie się ona fizyczną manifestacją woli bóstwa. Wygląda, kolor i nazwa broni zmienią się w zależności od preferencji bóstwa. Pozostałe cechy broni pozostaną niezmienione. Moc broni utrzymuje się tak długo, jak długo jest dzierżona w ręce Wiernego, jego plecaku lub nie minie 10 minut. Młot bogów zadaje również dodatkowe obrażenia przeciwnikowi, z którym walczy Wierny (nie działa na graczy). Im potężniejszy jest przeciwnik tym potężniejsze obrażenia zadaje młot.

9. Droga do Świątyni: PM:30, T:1h
Wierny przenosi się do świątyni swego bóstwa. Czar działa tak samo jak recall, czyli zadane obrażenia go przerywają. Wierny nie może przenieść się do świątyni jeśli chociaż raz jej wcześniej nie odwiedził.

10. Awatar: PM:80, T:12h
Jest to potężna manifestacja woli bóstwa. Wierny zmienia wygląd tak aby odzwierciedlać istotę swego patrona, porusza się z prędkością konia oraz otrzymuje potężną protekcję i błogosławieństwo. Przemiana trwa 15minut lub do czasu śmierci Wiernego. Nie można jej użyć będąc konno.


Bogowie i ich wrogowie:


Każdy bóg (z wyjątkiem Ahn'bysa, który kocha wszystkich bogów) ma swojego śmiertelnego wroga.

Komendy:
- wierny info
- wierny pula
- wierny <nr_zdolnosci_ktorej_chce_sie_uzyc>

Smacznego!
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: licho w 2010 10 23, 22:23:39
- wyłączyliśmy zadawanie obrażeń wierzchowcom w PVP

Do czasu opracowania pełnej zmiany, co może długo potrwać i nie jest do końca zależne od skrypterów zmiana została wycofana.


p.s.
Ponieważ wiem, że gdybym nie napisał dobitnie tego co poniżej, założylibyście temat z pytaniem w ciągu 30 sekund, od razu odpowiem:

Zmiana dzięki której można jeździć na wierzchowcach bez posiadania oswajania nadal działa i będzie działała.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 10 28, 09:51:41
Bitewny Mag: - zmiany do przetestowania

Reactive:
- Reactive bma, który nie jest wampirem jest nieznacznie silniejszy od reactiva zwykłego maga.
- Reactive bma, który jest wampirem jest tak samo silny jak reactive zwykłego maga.
- Reactive bma obija mniej obrażeń niż reactive innych magów.

Postawa obronna:
- Rzucenie reactiva powoduje dodatkowo przyjęcie postawy obronnej. Działa ona 15s i może być użyta raz na 30s (ponowne rzucenie na siebie reactiva nawet gdy jest on aktywny powoduje przyjęcie postawy obronnej, o ile minęło już 30s od ostatniego użycia). Postawa obronna znacznie zmniejsza szansę trafienia przeciwnika równocześnie o tyle samo zmniejszając szansę bycia trafionym. Szansa zależna jest od taktyki bma. W pvm szansa na trafienie potwora nie jest obniżana.


Proszę jakiś koxów o przetestowanie tego w terenie - przede wszystkim pvp :)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 10 31, 14:28:41
Nowe tajniki:

Dla krawca:
- tajniki na przeszywanie skórzanej czapki w maski: orczą, niedźwiedzią, jelenią.

Dla kowala:
- tajniki na przekuwanie płytowej zbroi w elfią i smoczą.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 11 02, 23:12:54
Poprawka berka: - do testowania, wartości i cała koncepcja mogą się zmieniać, poprawka może zostać także wycofana.

Berek będący na szale, może zjeść kolejnego grzybka. W efekcie na czas 15s szansa trafienia berka jest redukowana w zależności od ilości Szału bitewnego. Grzybka można zjeść raz na 30s. Będąc pod działaniem grzybka berek nie ma obniżonej skuteczności ataku.

Aby bezmakrowo zjadać grzybka można użyć komendy .wypij grzyb, nazwa może niefortunna ale grzybek został podpięty do istniejącej komendy.

Zapraszam do testów :)

Miła dyskusja w tym temacie: http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,21158.new.html#new (http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,21158.new.html#new)

.Taktyka

Po użyciu tej komendy w zależności od wybranego trybu nad postacią pojawia się odpowiedni komunikat. Kiedy efekt taktyki przestaje działać, gracz dostaje odpowiednią informację.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 11 06, 10:57:00
Demonolog: - nowa szkoła magii
(Pierwotny projekt - Ainn, moby, loot i kolorki Fantasy + Ghg )

Nauka:
Aby stać się demonologiem należy zdobyć Pakt Krwi oraz odnaleźć istotę, która w zamian za niego wypełni postać mocą Ylotha.

Pakt krwi posiada jeden z potworów. Aby użyć Paktu Krwi należy przeciągnąć go na nauczyciela.

Ograniczenia:

Demonolog musi znać magię. Nie może posiadać umiejętności: szamanizm, spirytyzm, wampiryzm, psionik, wiedza o zwierzętach, oswajanie, weterynaria. Z racji szalonych mocy z jakimi obcuje nie może także być tkaczem i malarzem jako że częściowy obłęd nie pozwala mu rozwijać swoich zdolności artystycznych.

Rzucanie zaklęć:
Aby rzucać zaklęcia demonolog musi posiadać swój Codex Daemonicus, który może zakupić u nauczyciela.

Czary demonologa można rzucać z księgi, wypowiadając ich słowa (w obu tych przypadkach czary muszą zostać wpisane ze zwoju, robi to skryba) lub prosto ze  zwoju.

Zwoje można zdobyć zabijając odpowiednie potwory.

Dodatkowe składniki:
- Krew demona
- Serce demona
- Błękitne serce demona
- Granatowe serce demona
- Czarne serce demona
- Spaczone serce demona

Otchłań:

Komenda .otchlan

Każdy demonolog potrafi sięgnąć do otchłani i sprowadzić stamtąd nowe sługi. Do wyboru posiada 10 demonów, które różnią się zarówno siłą jak i swoimi zdolnościami. Każdy z nich posiada określoną ilość slotów, które wymagane są do jego kontrolowania.

Ilość slotów zależna jest od demonologi i mądrości i maksymalnie wynosi 10.

Dla przykładu, najsłabszy z demonów - wybraniec potrzebuje 2 slotów, co oznacza, że wyszkolony demonolog w danej chwili może kontrolować 5 wybrańców.

Każdy demon trwa 15 minut, lub do momentu zabicia a aby go przyzwać należy przejść pomyślny test przywołania oraz posiadać odpowiednie składniki.

Demony otchłani:
- Wybraniec
- Siewca
- Rogata bestia
- Książę Otchłani
- Diabelski chowanie
- Hezrou
- Glabrezu
- Yochlol
- Balor
- Nabassu

Wszystkie demony mają malutką szansę na zostanie odwołanymi przez potwory.

Diabelski chowaniec - jest bardzo wrażliwy na ataki, nie czaruje, sam ma małą silę podczas walki, jednakże gdy jest pod działaniem komendy "za mną" (tylko tej, jeśli chroni, lub atakuje, zdolność nie działa) i jest maksymalnie w odległości 3 pól od demonologa, regeneruje swojemu mistrzowi biernie manę. Jeśli zostanie zabity, uwolniony lub sam zniknie demonolog dostaje potężną klątwę na cechy i umiejętności. Klątwa trwa kilka minut.

Demony od Hezrou do Nabassu są potężniejszymi demonami i wymagają jako dodatkowego składnika jednego z serc demonów.

Wszystkie demony po przyzwaniu istnieją 15 minut.

Mogą być leczone jedynie przez demonologa jego specjalnym zaklęciem. Demoniczny sługa może być leczony tylko przez demonologa, który go przyzwał.

Czary: - czary nie przebijają lustra, ich moc zależy od umiejętności demonologia i mądrość, wzory naliczanie obrażeń są takie same jak w innych czarach
- Paląca rana - czar ofensywny, trochę silniejszy odpowiednik fireballa, z tą różnicą, że obrażenia wchodzą w dwóch partiach.
- Demoniczna aura - odpowiednik druidycznej/szamańskiej protekcji i błogosławieństwa, działa tylko na demonologa.
- Zniewolenie - zmniejsza ar przeciwnika (nie działa na graczy).
- Duszenie - czar ofensywny, nie przerzucają się od niego potwory, przez kilka sekund zadaje systematycznie określone obrażenia i zjada staminę.
- Oddech balrona - nie może być używany w połączeniu z reactivem, co kilka sekund zadaje obrażenia wszystkim istotom w odległości dwóch kratek od rzucającego. Efekt utrzymuje się przez kilka minut. Nie rani rzucającego i jego demonicznych sług.
- Wyssanie mocy - potężniejsza wersja czaru mana drain, jego zwiększona siła działa tylko na potwory.
- Przedłużenie służby - odnawia 1/4 many i przedłuża czas przyzwania demonicznego sługi o kilka minut, można rzucić tylko raz na danego sługę.
- Krwotok - czar ofensywny, zaczyna działać po kilku sekundach, co kilka sekund zadaje obrażenia odpowiadające błyskawicy maga, obrażenia zadaje 4 razy.
- Dar szaleństwa - zabiera manę demonologowi i taką samą ilość przekazuje wskazanemu demonicznemu słudze lub przyjacielowi demonologa.
- Chaotyczna energia - działa tylko na sługi demonologa, leczy efektywniej niż in vas mani summony.
- Tajemna wiedza - działa tylko na demonologa, zapewnia bonus do demonologi na kilka minut.
- Paraliż umysłu - działa tylko na potwory, paraliżuje je na kilka minut, potwór przez czas trwania paraliżu co kilka sekund rzuca mass dispell, który nie zabiera mu many.
- Demoniczny Wierzchowiec - ze zwłok dowolnego ostarda demonolog przyzywa demonicznego wierzchowca (analogicznie do czaru nekromanty).
- Bunt - działa jedynie na przywołane demony (summon deamon), ma szansę na odwołanie demona, lub jeśli się nie uda, kolejną szanse na sparaliżowanie demona na kilka minut.
- Większe opętanie - klątwa na umiejętności: spirytyzm, szamanizm, magia, mądrość, wiedza o zwierzętach, psionik. Efekt tylko na potwory: działa raz na jednego potwora, ucina mu 1/5 aktualnej many i życia.
- Klątwa Yloth - pierwszy przyzwany demon po otrzymaniu klątwy kosztuje kilkukrotnie więcej many.

To chyba wszystko, życzymy miłego odkrywania nowej szkoły magii. Smacznego.

Tradycyjnie, temat do zgłaszania bugów: http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,21195.new.html#new (http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,21195.new.html#new)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 11 09, 17:27:48
Tytuły: - opracowanie i pomysł licho
Edit by Licho - Pomysłodawcą wersji alfa był Gofer.

Za wykonywanie konkretnych czynności , za wytwarzanie wyjątkowych przedmiotów, używanie umiejętności i zabijanie odpowiednich bestii postać otrzymuje punkty sławy.

Kiedy postać zbierze odpowiednią ilość punktów sławy, odblokowuje dla siebie możliwość posługiwania się tytułem przypisanym danej umiejętności/rzemiosła/innej czynności.

Aktualny stan punktów oraz wymaganych punktów jak i nazwy dopisków dostępne są pod komendą .tytuly.

Początkowo lista jest pusta, jeśli gracz wykona czynność, która w danej dziedzinie nagrodzi go punktami sławy, na liście pojawi się wpis z nazwą tytułu oraz wymaganymi punktami.

Jeżeli zdobędzie się minimalną wymaganą ilość punktów na liście przy danym tytule pojawia się opcja wybrania go. Tytuł trafia jako prefiks (przed imię postaci). W danej chwili można mieć tylko jeden aktywny tytuł, jednakże jeśli postać uzbierała punkty na kilka różnych tytułów, może w dowolnej chwili zamienić obecny tytuł, na któryś z listy.

Wybranie tytułu nie zeruje punktów. Zmieniać tytuły można dowolnie. W danym czasie można zbierać punkty na różne tytuły.

Jeżeli postać ma już jakiś prefiks (spoza systemu tytułów, za rpg lub np z wiary) zostanie on zapisany w danych postaci i będzie możliwy do wyboru z listy. (dopiero gdy postać postanowi wybrać inny tytuł)

Na koniec aby napsuć wam krwi nie podamy, które czynności dają jakie tytuły :) Zapraszamy do poszukiwania. Z czasem pojawią się zapewne następne.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Thazir w 2010 11 09, 20:55:24
Oddajemy Wam w końcu nowe lokacje. Niestety zauważyliśmy już kilka błędów, które naprawiliśmy oczywiście z poziomu GM. Jednak proszę o wyrozumiałość jeśli ktoś coś znajdzie.

Nowe:
- Bucc Den
- Niziołkowo wraz z otaczającymi je lochami (są dwa wejścia i bardzo długa droga przez lochy, jaskinie, mroczny las).
- Podziemna twierdza olbrzymów
 i wiele innych

Innymi słowy: AKTUALIZOWAĆ MAPY i STATIKI
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 11 09, 21:02:06
Łucznik:
- zmniejszenie maksymalnych obrażeń z ciężkiej kuszy i łuku refleksyjnego
- zwiększenie minimalnych obrażeń z ciężkiej kuszy i łuku refleksyjnego

W efekcie średni dmg zostały zwiększony i zlikwidowany rozrzut dmg rzędu 20-30. Teraz rozrzut wynosi 5-10 dzięki czemu łatwiej będzie wprowadzać w przyszłości jakieś zmiany. Proszę o testy graczy pvp. Jeśli zmiana zbyt wpłynie na rozgrywkę zostanie pewnie cofnięta, więc nie chciałbym aby pierwszy post na ten temat był płaczem. Dziękuję i smacznego.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 11 12, 18:50:17
Nekromanta: - (wstępny projekt poprawek przygotowany przez Mekmara na podstawie zebranych przez niego propozycji innych graczy, support z mobami by Mae)

Klątwy, którymi posługuje się nekromanta trwają znacznie krócej, gdy zostaną rzucone na potwora niż na gracza, lecz ich efekt jest silniejszy (lub inny, co zaznaczone jest w opisie czaru).

Część czarów zmieniła swoje nazwy i kręgi. Składniki pozostały bez zmian. Poniżej zamieszczam skrótowy opis działania poszczególnych czarów:

Ciemność:
Wcześniej:
Krąg: 1
Działanie: zaciemnia ekran.
Poprawki:
brak

Obcowanie:
Wcześniej:
Działanie: Rzucający widzi i rozmawia z duchami.
Poprawki:
brak

Przyzwanie umarłych:  nowa nazwa: Oslabienie
Wcześniej:
Działanie: Przyzywa szkielety.
Poprawki:
Klątwa zmniejszająca resa silniej działająca na potwory niż na graczy.

Kontrola umarłych:
Wcześniej:
Działanie: Pozwala kontrolować słabych umarłych i lich lorda.
Poprawki:
Lista kontrolowanych umarłych została znacznie wydłużona. Znajdują się teraz na niej nawet potężni umarli. Każdy kontrolowany umarły zajmuje sloty. Ilość slotów uzależniona jest od bazowej mądrości, oraz od bazowej wartości spirytyzmu i mocy magików do niego. Niektórzy umarli wymagają bardzo potężnych magików by mogli być kontrolowani.

Dotyk upiora
Wcześniej:
Działanie: Corp + zjadanie staminy.
Poprawki:
Ujemna regeneracja życia i many, na krótki okres. Silniej działa na potwory i w tym jedynym przypadku działa też dłużej niż na graczy.

Wskrzeszenie
Wcześniej:
Działanie: Tworzy nieumarłego konia lub słabego ożywieńca
Poprawki:
Tworzy nieumarłego konia lub jednego z dwóch nowych umarlaków. Każdy z nich nie może się poruszać i jest bardzo słaby fizycznie. Ich specjalne zdolności zostawiamy wam do odkrycia.

Wygnanie  nowa nazwa: Wymiarowa Kotwica
Wcześniej:
Działanie: Odwołanie przywołańca.
Poprawki:
Gracz będący pod wpływem tego czaru, przez określony czas nie może korzystać z żadnych teleportów, recalli, sanktuarium, drogi do świątyni, nie można go także przyzwać portal druida ani odwołać się do niego portalem nekromanty.
Potwór będący pod wpływem tej klątwy nie może się teleportować a jego prędkość biegania jest nieznacznie redukowana.

Więzi dusz
Wcześniej:
Działanie: Brama do wskazanego gracza.
Poprawki:
brak

Tchnienie upiora
Wcześniej:
Działanie: Flam + 1s paraliż.
Poprawki:
Działa tylko na potwory. Obniża zadawane przez nie obrażenia w zwarciu.

Cios Vyverna
Wcześniej:
Działanie: Masówka o sile corpa, nie rani przyjaciół.
Poprawki:
brak

Unicestwienie
Wcześniej:
Działanie: Flam + 1s paraliż
Poprawki:
brak

Blog. Netherila
Wcześniej:
Działanie: Silniejszy bless i prot maga.
Poprawki:
brak

Oczarowanie  nowa nazwa: Umysl ponad cialem
Wcześniej:
Działanie: Pozwala przejąć kontrolę nad słabszymi potworami.
Poprawki:
Każde fizyczne obrażenia zadane nekromancie regenerują mu trochę many (zależność procentowa)

Przyzwanie smoka
Wcześniej:
Działanie: Przywołanie smoka
Poprawki:
Smok otrzymuje małą szansę na rzucenie Większego Opętania oraz przestaje rzucaj masówkę.

Licz
Wcześniej:
Działanie: Zmiana grafiki, bless i prot.
Poprawki:
Nie daje już blessa oraz prota. Zwiększa mądrość i nekromancję postaci. Dodaje także na czas trwania bierną regenerację życia i many. Dalej nie można używać na koniu. Zmienia grafikę na licha.
 
Plaga nowa nazwa: Zdradzieckie ciało
Wcześniej::
Działanie: Obszarówka z dmg flama, rani wszystkich.
Poprawki:
Wskazany cel, po określonym (losowym) czasie wybucha raniąc wszystkich w zasięgu działania czaru.

Jeżeli jakiś rzeczy tutaj nie napisałem, zapewne zataiłem je świadomie i wypytywanie o nie na forum nie przyniesie oczekiwanego skutku. Smacznego :)

Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 11 13, 14:37:38
Czary - lekka modyfikacja:

Większe Opętanie - zjada obcina 1/10 zamiast 1/5.
Forma Licha - nie da się jej odwołać czarem dispell.
Zdradzieckie ciało - jeżeli czar nie zostanie rzucony na gracza/potwora nie zadaje dmg.
Nowy kościany smok (ten z newsa o nekromancji) oraz dwa nowe summony dla nekro (również te z newsa) wejdą po najbliższym resecie.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 11 14, 14:30:01
Czary nekromanty - poprawki:

Zdradzieckie ciało, Unicestwienie, Dotyk Upiora - jeżeli rzucający posiada zatruwanie obrażenia z czaru są o krąg niższe ale dodatkowo wchodzi trucizna uzależniona od spirytyzmu, mądrości i zatruwania.

Trucizna w Dotyku Upiora nie powoduje przerzucenia się potwora.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 11 15, 13:01:16
Czary nekromanty - poprawki:

Zdradzieckie ciało - nie rani rzucającego czar, czas do nastąpienia efektu jest krótszy i mniej losowy.

Dotyk upiora - jeśli zostanie rzucony na gracza zamiast many konsumuje staminę. Konsumpcja życia i staminy w przypadku gracza została zwiększona.

Wymiarowa kotwica - czas rzucania skrócony do 2s (wejdzie po resie)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2010 11 18, 01:18:54
Nowy czempion
Na swiecie pojawil sie nowy mobek przyzywany poprzez kamien czempionow. Podejrzewam, ze nie wymaga wiecej niz 5 osob, by go zabic, jednak mechanizm walki z nim jest z pewnoscia nieco inny od przyjetego na serwerze. Aby to bardziej uzmyslowic dodam, ze "czempion" jest niesamowicie wolny i przegonic go pieszo to z pewnoscia nie problem.
Testowala go gildia Wedrowcow, ktorej dziekuje.
Nowy pet dla tamera
Nie czaruje zaklec ofensownych, choc potrafi sie uzdrawiac i zna jedno uzyteczne zaklecie. Bagiennemu smokowi pola nie ustapi. Zajmuje 12 slotow, wymaga 100 oswajania.
Droga do niego wiedzie przez nowego czempiona. Pewnie lekko go zmienie na dniach, jeszcze zanim go znajdziecie ;)

HF
Czekam na relacje z first killa ;]

EDIT:
10 slotow 100% na oswojenie 93% na kontrole

Reagenty demonologa
Wszystkich zainteresowanych pozyskiwaniem reagentow naszej nowej klasy informuje, ze glownym zrodlem demoniej krwi nie jest loot tych stworzen. Glownym zrodlem krwi jest jej wycinanie z cial zabitych demonow (takze demonow hordy, gargulcow niszczycieli). Zaleznie od rodzaju zabitego demona wycinamy od 10 do 30 sztuk krwi.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: licho w 2010 11 22, 21:28:53
Czasy oraz koszty punktów modlitwy w umiejętnościach specjalnych Wiernego zostały zweryfikowane.
Możliwe że jeszcze będą weryfikacje w górę/dół zależnie od tego co się będzie działo.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 11 25, 13:04:08
Szamanizm - drobne zmiany efekt kolektywnego myślenia :)

.um szamanizm  - po użyciu umiejętności oprócz poprzedniego efektu, pojawia się celownik, którym należy wskazać swojego oswojonego zwierzaka. Szaman traci całą manę, zwierzak otrzymuje jej część.

Czary:

Strach
- działa tylko na potwory, paraliżuje wszystkie potwory dookoła rzucającego.

Ogniste węże
- zmienione składniki tak aby czar był tańszy.

Śnieżna burza
- efekt taki sam jak Zdradzieckie ciało. Dodatkowo w obu czarach, rzucający jeśli znajduje się w polu rażenia masówki otrzymuje połowę obrażeń. Czar do testowania, pograjcie trochę i dopiero napiszcie, ewentualnie obie masówki powrócą do poprzedniej formy.

Gniew natury
- klątwa działająca jedynie na potwory. W czasie jej trwania leczą się mniej efektywnie (mniejsza ilość leczonych punktów życia)

Świetliki - nowa nazwa Dziki Zew
- można rzucić tylko na swojego zwierzaka na każdego oswojonego zwierzaka i przyzwańca, na czas trwania zaklęcia jego szybkość poruszania się znacznie wzrasta.

Przywołanie wilków - nowa nazwa Siła Życia
- czar wskakuje na 6 poziom lecz czas jego rzucania jest krótszy niż 6 poziomowych zaklęć. Czar daje efekt masowego leczenia. Rzucający wskazuje cel, wszyscy przyjaciele, osoby w party, sam rzucający i oswojone zwierzęta, dookoła celu zostają uleczone (im są dalej oddalone tym mniej zostają uleczone). Działa na berka. Nie działa na wampira.

Dodatkowo drobne zmiany w składnikach ruszanych zaklęć. Smacznego.



Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 11 26, 15:23:21
Tkactwo:

Umiejętność tkactwo przestaje funkcjonować. Zastępuje je krawiectwo.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 11 27, 17:50:34
Nekromancja: - pomysł Licho

- Jeden potwór dostał malutką szansę na wyrzucenie nowego zwoju dla nekromanty - Stworzenie konstrukta. Po wpisaniu go do codexu tak jak innych czarów nekromanta podczas przyzywania kościanego smoka może wskazać odciętą głowę. Jeżeli to zrobi przyzwany smok będzie miał zmienioną grafikę oraz inaczej się nazywał. Jeżeli nie wskaże głowy przyzwie normalnego smoka.

Demonologia:

- Wyssanie Mocy spada na 5 poziom.
- Jeżeli postać jest już pod wpływem działania Oddechu Balrona i rzuci go jeszcze raz, anuluje działanie tego czaru.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 11 30, 09:34:16
Nowe tytuły:

Pojawiło się 6 nowych tytułów niezwiązanych z umiejętnościami i pvm (prócz jednego, ale nie jest on za zabicie potwora).

Zmieniło się naliczanie punktów u skryby. Wymagany próg został zwiększony lecz punkty dostaje się także za wpisywanie zwojów do księgi nekro/demonologa oraz pisania 8 poziomowych czarów.

Smacznego.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: wilq w 2010 11 30, 20:23:41
Z dniem dzisiejszym została wprowadzona aktualizacja plików:
- mapy
- statics

Prosimy wszystkich o zaktualizowanie w/w plików.

Ekipa DM
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2010 12 01, 15:11:31
.postawnpc
- dodano kilka opcji
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2010 12 03, 19:10:56
Straznicy po raz 3 ... !
- w przypadku, gdy miasto jest w stanie wojny, straznicy sa SMIERTELNI

- reszta po staremu:
-- jakosc straznika NIE wzrasta wraz z jakoscia jego oreza
-- nie polecam uzywac broni treningowej
-- straznik posiada wszystkie bojowki, oprocz walki piesciami

- jak GM zobaczy golego NPCa to go zabije bez ostrzezenia
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 12 04, 22:55:40
Prezent Mikołajkowy

Banshee - nowa klasa - (pomysł i wstępny projekt Ghg, konsultacje - forum opracowań, krzyki - DragoN, korekta - Licho)

Krótki opis:

Komenda .banshee
.banshee przemiana - przemiana trwa od kilku minut do godziny, w zależności od umiejętności.
.banshee czlowiek - kończy przemianę, postać otrzymuje klątwę na staty i przez kilka minut nie może się przemienić w banshee.
.banshee napraw - jeżeli podczas przemiany postać straci prędkość konia, to powinno pomóc
.banshee moce - gump z okrzykami
.banshee czary - gump ze znanymi czarami i dostępnymi miejscami na nie
.banshee pula - do sprawdzania ilości esencji/wyjców, które zdobywa się zabijając odpowiednio impy/wróżki pod przemianą.

Klasa Banshee występuje w dwóch wariantach, klasycznej banshee oraz wróżki. Mechanizm działania w obu przypadkach jest taki sam, różnica polega tylko na efektach wizualnych.

Nie może posiadać następujących umiejętności: wampiryzm, zmiennokształtność, szał, skrytobójstwo, wierny i muzykalność.

Banshee jest klasą czarującą, nie wymaga jednak posiadania umiejętności magia. Banshee pozwala łączyć na jednej postaci kilka szkół magii (jak np demonologię z szamanizmem). Nie ma ograniczeń co do znanych przez postać szkół magii (czyli tak, może posiadać wszystkie).

Postać będąca Banshee dostaje możliwość przemieniania się w banshee (lub wróżkę). Pod przemianą otrzymuje wysoki modyfikator siły i inteligencji, prędkość konia, zmienioną grafikę, statu kryminalisty, widzenie w ciemności, nieduży modyfikator odporności na magię, jej wszystkie umiejętności bojowe są zerowane, wszystkie przedmioty, które miała na sobie zrzucane są do plecaka i w trakcie trwania przemiany nie może żadnych na siebie założyć (prócz przedmiotów klasowych szamana i nekromanty, które pozwalają im rzucać zaklęcia).

Podczas przemiany Banshee dostaje możliwość szybkiego regenerowania energii magicznej (analogicznie do tego jak zmiennokształtny regeneruje staminę) poprzez użycie .banshee koncentracja. W trakcie koncentracji nie można czarować oraz medytować. Umiejętność medytacja w trakcie przemiany działa mniej efektywnie.

W trakcie przemiany kiedy Banshee rzuca zaklęcie jest odporna na wszystkie ataki fizyczne a także nie może stać się celem żadnego zaklęcia wymagającego wskazania jednego obiektu (tak więc np czary obszarowe ją ranią). Ochrona jest aktywna tylko w trakcie rzucania czaru, czyli tak długo jak postać wykonuje animację rzucania czaru, trzymanie celownika na "palcu" nie daje ochrony.

Nauka i rzucanie czarów:

Banshee może znać dowolną ilość szkół magii. Będąc pod przemianą może rzucać wybrane zaklęcia bez konsekwencji (czyli np ucinanie szamanizmu gdy rzuca się zaklęcia spirytysty). Blokady zdjęte są tylko pod przemianą (tak więc, nie będąc przemienionym banshee posiadająca np demonologię i szamanizm nie rzuci żadnego czaru z obu szkół).

Banshee co każde 10 punktów umiejętności dostaje możliwość nauczenia się nowego czaru (tak więc przy 100 ma 10 miejsc na czary). Dodatkowo jeśli posiada min dwie szkoły magii (poza zwykłą magią) powyżej 90 oraz trzecią powyżej 33 dostaje dodatkowe 5 miejsc na czary.

Aby nauczyć się nowego czaru Banshee będąc na przemianie musi wybrać opcję nauki a następnie pomyślnie rzucić wybrany czar. Tak więc jeśli Banshee chce nauczyć się czaru Ogniste Węże ze szkoły szamanizmu musi mieć je dodane do worka szamana, mieć wystarczająco ilość szamanizmu aby poprawnie rzucić czar a następnie go wyczarować.

Banshee będąc na przemianie może rzucać wszystkie zaklęcia ze zwykłej magii oraz zaklęcia z pozostałych szkół ale tylko te, których się wcześniej nauczyła.

Banshee może zapominać zaklęcia, których wcześniej się nauczyła, zwalniając tym samym miejsce na nowe zaklęcie, traci wtedy jednak 5 punktów umiejętności Banshee.

Umiejętność Banshee rośnie podczas czarowania na przemianie zaklęć ze wszystkich szkół poza zwykłą magią.

Banshee nie może nauczyć się czaru, którego poziom jest wyższy od (umiejętność Banshe)/10 - 1.

Moc i szansa na rzucenia zaklęcia poznanego przez Banshee wciąż zależy od umiejętności odpowiadającej czarowi, tak więc Banshee która nauczyła się Kamiennego deszczu ale nie będzie miała wymaganej ilości szamanizmu, żeby go rzucić, nie będzie mogła go rzucić.

Okrzyki

Okrzyków można używać tylko na przemianie.

Banshee dostaje 7 okrzyków. Użycie jednego blokuje użycie pozostałych na określony czas (w minutach, uzależniony od umiejętności banshee). Każdy krzyk wymaga odpowiedniej ilości wyjców lub esencji (wyjce - banshee, esencja - wróżki).

Wyjce Banshee zdobywa zabijając wróżki, Esencje zdobywa Wróżka zabijając impy.

Każdy okrzyk oprócz punktów wymaga many oraz składników.

Wraz ze wzrostem umiejętności Banshee dostaje ona dostęp do kolejnych okrzyków.

Skrótowe działanie:

1. Odrzucenie wszystkich istot w okół banshee do tyłu.
2. Odebranie wszystkim istotom w okół banshee staminy.
3. Zadanie wszystkim istotom w okół banshee obrażeń.
4. Zatrucie wszystkich istot w okół banshee. Zatruwanie wzmacnia efekt.
5. Sparaliżowanie wszystkich istot w okół banshee.
6. Zmniejszenie odporności na magię wszystkim istotom w okół banshee.
7. Uleczenie wszystkich istot w okół banshee.

Każdy okrzyk ma swój zasięg.
Istoty czyli moby i gracze, wrodzy czy nie, nie ma znaczenia, wszystko co jest na ekranie i w zasięgu działania.

Jak stać się Banshee?

Przede wszystkim należy odnaleźć Przewodnika Dusz. W zależności od tego jak wygląda przewodnik, przemienia on we wróżkę lub banshee.

Aby przewodnik zechciał przemienić postać w banshee, postać musi popełnić samobójstwo i osłabić w ten sposób swoja duszę. Wtedy podbiegając do przewodnika ( z włączonym trybem war) dostaje okienko z potwierdzeniem chęci swojej przemiany.

Sprawdzone sposoby popełnienia samobójstwa - dobrze wymierzony czar, fioletowa mikstura pod nogami, smakowanie wykwintnych trucizn.


Smacznego.

Zbieram wszystkie bugi, jeśli przyłapiemy kogoś na ich wykorzystywaniu (patrz ostatnia sprawa z mędrcem) będziemy sobie przypominać jak się wsadza graczy na 96h za bugusing, tak więc czujcie się ostrzeżeni.

 
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 12 04, 22:58:19
Szkoły magii:

Od dnia dzisiejszego żadna szkoła magii nie wymaga znajomości podstawowej magii. Tak więc można zostać "czystym" nekromantą czy demonologiem.

Za dwa tygodnie od dzisiaj, gałązką druida przestanie obcinać staty i skille postaci nieposiadającej magii ale równocześnie orb magii zacznie obcinać staty i skille postacią posiadającym szamanizm.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 12 04, 23:07:00
Mag bitewny:

Pudao i laska z ostrzami nie wymaga już anatomii. Bm, który decyduje się na nieposiadanie anatomii zmniejsza tym samym zadawane bronią obrażenia i celność. Dodatkowo traci dostęp do kolczugi.

Tym samym jest to koniec zmian na plus u bma, kolejne zmiany jeśli będą musiały się pojawić, będą na minus :)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2010 12 04, 23:48:55
PvM
Do loota trafiaja nastepujace itemy:
1. straznik wiecznego lasu (toga z kapturem)
2. calun kroczacej smierci
3. Plomien kuzni olbrzymow (wkrotce wraz z nowym czempionem)
4. Slup Czaszek
5. odzienie z wezowej skory
6. Mistrz plomiennej kuzni (fartuszek)
7. Fartuszek mnogich przypraw
8. Runiczna Skrzynia
Dzis rozpoczalem takze spawnowanie nowej lokacji stworzonej przez Thazira. Pojawi sie tam takze nowy czempion, o ktorym nie bede pisal oddzielnego newsa. Poniewaz ustawianie mobkow, wedrownych uzdrowicieli moze zajac mi kilka dni, prosze w tym czasie o uwazne kroczenie tymi terenami i wyrozumialosc, jesli po 5 minutach bladzenia zaden uzdrowiciel sie nie znajdzie.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: licho w 2010 12 05, 00:10:53
Czy nie jesteśmy wspaniali?  ;D
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Thazir w 2010 12 05, 00:23:47
No to ja jeszcze od siebie dorzucę, że jakieś 2 godziny temu całkowicie oteleportalowiłem nowe krainy, więc są już całkowicie przejezdne w obydwie strony. Jedno wejście powinno być "zauważalne" (dzisiaj nawet widziałem wędrowców w zielonych togach;-) pozdrawiam ), drugie, o wiele łatwiejsze, trzeba odkryć przechodząc całą krainę. Trzecie - skrót - pojawi się niebawem fabularnie.

Dodam jeszcze, że dla pogromców smoków ukryta jest jedna lokacja z nowymi smokami: mrocznymi smokami/drejkami/wyrmem. Podziękówki dla mae ;-) oraz parę skrzynek z lootem dla graczy, którzy lubią labiryntówki.

EDIT:
Dziękuję wszystkim za zgłaszanie błędów na mapie. Po wielu rozmowach ze strony graczy i ekipy niedługo pojawią się (a na pewno jeden kolejny) portale do niektórych lokacji, jako, że ten teren objęty jest Międzynarodową Ochroną Antymagiczną.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 12 06, 17:04:22
Medaliony przemiany:

Grafika wierzchowca nie powinna już wystawać spod grafiki po przemianie. Na wszelki wypadek pierwsze testy przeprowadźcie na tańszych wierzchowcach :)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 12 07, 12:33:00
Nowe gumpy:

Następujące umiejętności/komendy dostały nowe gumpy:
- nekromancja - codex po jego otwarciu
- demonologia - komenda otchlan
- skrytobojstwo - komenda skrytobojstwo
- wierny - komenda wierny
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 12 11, 23:48:08
Bitwy morskie:

Każdy ze statków posiada od dzisiaj kilka współczynników:
- ilość punktów uszkodzeń, które może otrzymać (dalej pu),
- maksymalną ilość dział pokładowych jakie może posiadać,
- maksymalną ilość dział na jednej burcie,
- jeden statek posiada jedno działo dziobowe,
- maksymalną prędkość jaką może osiągnąć.

Powyższe ustawienia obowiązują dla łodzi na świeżo wyjętych z deeda, wszystkie które zostały rozłożone przed zmianą, muszą zostać złożone i rozłożone ponownie. Do czasu ich odświeżenia mają tylko dwa punkty uszkodzeń, 0 armat i maksymalnie drugą prędkość.


Prędkości:

Rozróżniamy cztery rodzaje prędkości:
- dryf,
- naprzód,
- cała naprzód,
- nadświetlna.

Dodatkowo na morzach Sosarii zaczęły wiać wiatry, które w zależności od swego kaprysu wspomagają śmiałków lub dmą im w oczy. Statek płynący pod wiatr płynie wolniej, z wiatrem szybciej a gdy wiatr wieje mu na burtę nie wpływa na szybkość poruszania się statku.

Każdy ze statków ma określoną bazową szybkość, którą może maksymalnie osiągnąć.

Sterowanie:

Statek nie może już płynąć wstecz.

Komendy można wydawać jak do tej pory - słownie, lub też poprzez nowego gumpa, który uaktywnia się po dwukliku na sternika. Gump jest w miarę intuicyjny, więc każdy zapewne sobie z nim poradzi.

Naciśnięcie strzałki do przodu powoduje zwiększenie prędkości o jedną jednostkę, strzałki do tyłu analogicznie zmniejszenie prędkości.

Statek zaczyna odpowiadać na komendy wydawane przez gumpa dopiero gdy wynurzy kotwicę.

Działa:

Każdy statek ma określoną ilość dział (czasami wynosi ona 0). Działa można rozstawiać na burtach. Działo strzela zawsze w stronę, w którą jest skierowane z burty (czyli działo na prawej burcie będzie strzelać na prawą stronę okrętu, w linii prostej).

Z gumpa wywoływanego w gumpie sterowania, można przenosić działo z jednej burty na drugą  (czynność ta trwa kilka sekund) a także ustawiać zasięg dział (od 4 pól do 30). Podczas strzału zasięg jest zwiększany/zmniejszany losowo i kilka pól.

Aby wystrzelić z działa, należy je wcześniej naładować. Po dwukliku na nienaładowane działo sprawdzana jest  ładownia w poszukiwaniu kul armatnich. Jeżeli zostaną one tam znalezione, działo jest ładowane (czynność trwa kilka sekund). Po dwukliku na naładowane działa, działo wystrzeliwuje.

Jeżeli działo trafi jakąś łódź, uszkadza ją. Jeśli nie trafi łodzi, rani postaci w obrębie wybuchu tak jak duża fioletowa mikstura.

Działa mają malutką szansę na zacięcie się i eksplodowanie.

Każdy będący na statku, może ładować działa i z nich strzelać. Każde działo obsługuje się osobno. Tylko zasięg ustawiany jest dla wszystkich dział na łodzi.

Kule armatnie:

Kule armatnie potrafi wytwarzać majster. Aby to zrobić, musi wcześniej zdobyć tajniki wytwarzania kul armatnich. Plotka głosi, że wiedzę na temat ich wytwarzania posiadają krasnoludy i niektóre mroczne elfy.

Kule armatnie produkować można ze sprasowanego ignitu w połączeniu z dużymi wybuchowymi miksturami.

Uszkodzenia statku:

Statek, który zostanie trafiony kulą armatnią, zderzy się z przeszkodą lub innym statkiem (tylko przy prędkości większej niż naprzód) otrzymuje jeden punkt uszkodzeń.

W efekcie otrzymania punku uszkodzeń, statek traci (jeśli jeszcze ma) jedno losowo wybrane działo. Jeżeli nie ma już dział, każdy punkt uszkodzeń redukuje jego maksymalną szybkość, aż do prędkości dryfu.

Jeżeli statek otrzyma tyle obrażeń ile wynosi jego ilość punktów uszkodzeń (czyli straci wszystkie armaty i jego prędkość spadnie do dryfu) wchodzi w tryb abordażu, który trwa 5 minut.

W tym czasie, wszystkie trapy oraz skrzynie na statku zostają otwarte i nie mogą być zamknięte, dodatkowo statek nie reaguje na żadne komendy.

W ciągu 15s od wejścia w trym abordażu, statek nie może otrzymać żadnych obrażeń. Po tych 15, jeśli zostanie trafiony, zostaje zatopiony.


Zatopienie statku:


Zatopiony statek zostaje zniszczony wraz z całym jego dobytkiem, a postaci znajdujące się na nim zabite, ich ciała zniszczone a duchy przeniesione na plażę pod Brit.

Ewakuacja ze statku:

Po 5 minutach od wejścia w tryb abordażu, można skorzystać z dwóch opcji opuszczenia statku:
- powrót wpłat, który kończy się przeniesieniem całej załogi pod postacią duchów na plażę Brit, statek i jego cała zawartość wraz z ciałami graczy zostaje zniszczony,
- powrót szalupą, który kosztuje 5k (pobierane z konta) i przenosi całą załogę na plażę pod Brit z całym ich dobytkiem.

Naprawianie statku:


Szkutnik za drobną opłatą 10tysięcy za każdy punkt uszkodzeń statku, może naprawić statek do stanu wyjściowego. Działa zostają przywrócone, tak samo jak szybkość.

Aby dokonać naprawy należy wymówić przy szkutniku frazę napraw a następnie wskazać deed statku. Złoto pobierane jest z konta.

Pk i łodzie:

Walki na łodziach podlegają regulacją regulaminu pvp/pk/dma.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 12 14, 18:01:57
Berek: - drobne zmiany

Usunięte:
- Usunięta została losowa szansa obniżenia obrażeń u berka (i tak pewnie większość graczy nie zauważyła jej obecności).
- Usunięta komenda .wypij grzyb

Dodane:

Berek posiadający taktykę otrzymuje protekcję silniejszą o bazowa_taktyka/20.

Komenda .grzyb
Berek będący na szale otrzymuje komendę .grzyb, która przyjmuje dwa parametry - 1 lub 2. Użyć komendy można raz na 30s, trwa ona 15s. Aby jej użyć berek musi mieć w plecaku czarnego grzybka, który jest składnikiem potrzebnym do uruchomienia efektu. Po użyciu komendy berek traci 60 staminy oraz kolejna regeneracja staminy nie zadziała.

Opcja 1 - Przyspieszenie ruchów - działa jak o tej pory, przez czas trwania szansa na trafienie berka jest obniżona w zależności od jego szału.

Opcja 2 - Furia ciosów - aby móc użyć tej opcji berek musi mieć min 50 taktyki. Działa ona analogicznie do komendy .taktyka natarcie, z tą różnicą iż działa efektywniej i nie działa na postaci nie posiadające taktyki (czyli walcząc z wojem berek dostaje plus do trafienia ale też łatwiej go trafić, walcząc ze zwykłym magiem łatwiej go trafić ale nie zyskuje bonusu do trafienia). Działa tylko w pvp.

Obrażenia od łucznika:

Obrażenia zadawane przez łucznika w berka zostały nieznacznie zmniejszone.

Obrażenia w pvm:

Berek na szale ma szansę na redukcję obrażeń, które otrzyma.

Obecnie są to testy, tak więc zdolności mogą się zmieniać. Niezależnie od tego jakie będą zmiany, taktyka będzie od tej pory dawała bonusy berkowi.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 12 14, 18:12:38
Drobne zmiany w pvp:

Cios tarczą:

- Siła ciosu tarczą uzależniona jest teraz od bazowego ar postaci walczących (ponieważ było inaczej wierny miał tak potężne ciosy). Proszę o raport z frontu jak wygląda teraz dmg.

Trafienia:

- Zmieniony system trafień działa tylko wtedy, gdy obie walczące postaci (czy też postac v potwór) mają taktykę (lub berserka). W przypadku walki woja z magiem szansa na trafienie naliczana jest jak do tej pory.
- Trafienie uzależnione jest od różnicy bazowych wartości taktyki (czy też berserka) atakującego i broniącego się.
- Magiki do taktyki zwiększają szansę na trafienie tak samo jak magiki do bojówki.
- Reszta działa jak do tej pory, czyli dex i magiki do bojówki.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2010 12 17, 20:14:57
Bulk Orders

- serdecznie zapraszam do lektury na stronie w odpowiednim dziale (zaznaczam, ze pisarz ze mnie zaden)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2010 12 19, 14:48:14
Tak zupelnie przy okazji dodalem nowe kolory lodowemu rumakowi i drakonowi.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 12 20, 11:15:53
Skrytobójca - piach w oczy:

Po użyciu speca pojawia się celownik, cel wciąż nie może znajdować się dalej niż dwie kratki.

Dodatkowo potwór będący pod wpływem piasku w oczy ma zmniejszoną szansę na trafienie skrytobójcy zależną od bazowego pancerza skrytobójcy.

Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 12 20, 11:41:52
Różne poprawki:

- Postawa obronna u bma działa tak długo aż ten się nie ruszy. (ale nie dłużej niż te 15s :) )
- Kościany mędrzec powinien już działać poprawnie. - jednak nie działa
- Żywa gałązka nie ucina już umiejętności i statów. Orb magii ucina umiejętności i staty osobom z szamanizmem.
- Nie można już odwołać przywołańców demonologa.
- Po resie pojawi się nowy spec loot, deed na bezpieczną skrzynię, którą można rozłożyć w domku/wynajmowanym domku i tylko osoba rozkładająca może ją otworzyć.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: licho w 2010 12 20, 15:16:51
Burmistrzowie miast którzy chcieliby mieć w swoim mieście tablicę zleceń na zabójstwa proszeni są o wysyłanie do mnie PW.
Koszt tablicy 100k
 każda tablica działa osobno, czyli w Minoc nie sprawdzimy zleceń wystawionych w Yew.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: licho w 2011 01 06, 21:06:03
Tablice Zleceń są już globalne, czyli na każdej wyświetlają się te same zlecenia.
Koszty wystawienia zleceń zmieniły się, możliwe że kiedyś znów zmienią ceny.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2011 01 12, 14:51:51
Piaskowy rumak ma juz spawn i jest mozliwy do oswajania. Wymaga 80% skilla oswajanie, rzadzi sie tymi samymi prawami, co zwykle rumaki. Dla jego wygody przestawilem kamiennego golema.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2011 01 15, 15:28:45
Pojawia sie nowa paczka kolorow dla stworzen takich jak: smoki (takie duze, ziejace ogniem), rumaki, koszmary, ogniste ostardy, chimery, piaskowe rumaki.

Znika spawn pancernego smoka na hythloth.
W zamian (takze na hythloth) pojawia sie spawn nowego stworzenia o sile chimery, ktorego nie da sie jednak dosiadac.
hf

ps: Wymagania na piekielnego tura (bo tak sie nazywa to stworzenie) takze sa identyczne z wymaganiami na chimere. Spawnuje sie jednak kilkukrotnie czesciej.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2011 01 31, 23:31:23
Najprawdopodobniej po najblizszym resie:

1. Duze smoki beda juz dawac trofea takiego koloru, jakiego jest ich skora.
2. Nowe kolorki dla zuka ludojada, zuka scierwojada, zuka nocnego, likaona, kirina, jednorozca, bojowej lamy, pancernego smoka, wyverna, hiryu.
3. Piekielny tur bedzie biegal szybciej, lodowy drakon bedzie pszczelil i nieco mocniej bil
4. o co prosiliscie: ent szamana bedzie mial wiecej many i nieznacznie lepiej walczyl
5. Nieco zmienilem tez XanaXa, kamiennego golema (ma nieco wiecej hp), plonacego demona (nie castuje plagi).
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: licho w 2011 02 04, 16:13:44
Wiara

Nawrócić można się raz na miesiąc.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: licho w 2011 02 07, 08:19:48
Zmiennokształtność 

Będąc na przemianie nie można używać umiejętności okradanie.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2011 02 10, 22:21:18
PowerHour

Komenda stanowi dodatek dla osób które wyrażają chęć promocji shardu i nie jest wymagana do gry na DM II.

Zmiana cofnięta.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2011 02 11, 01:18:55
Blessowanie przez kaplana

Dzieki umiejetnosciom koderskim Tinka kaplan zyskal umiejetnosc blessowania na zasadzie tworzenia artow czasowych. Poblogoslawiony przez niego w ten sposob item nie psuje sie, ani nie opuszcza naszego plecaka po smierci. Oto waska grupa itemow, ktore mozemy w ten sposob nablessowac oraz cena, jaka zaplacimy za taka przyjemnosc:

Straznik Wiecznego Lasu : 350k (protektor lasu)
Calun Kroczacej Smierci : 350k (kroczaca smierc)
Odzienie z Wezowej Skory : 150k (mezozaur)
Toga Mechinzyniera : 350k (mecha kat, niszczyciel, opanc. wojownik)
Pasterz Szesciu Demonow : 350k (SBP)
Kreacja Ernithel : 250k (Ernithel)
Szata Arcymaga : 250k (Arcymag)
Fechtmistrz Upadlego Domu : 300k (matka opiekunka upadlego domu)
Wszystkie dodatkowo wypadaja z pewna szansa z mapy demona. Czesc wypada z mapy licha.

Tylko pierwsze 3 ubranka sa obecnie dostepne w serwerowym dropie. Pozostalych 5 pojawi sie po nastepnej mojej aktualizacji plikow z lootem, a wiec... juz na dniach.
Blessowany item istnieje miesiac. Po tym czasie znika, przepada i juz go nie zobaczymy.

EDIT: Dzieki kolejnej uprzejmosci Tinka nowe wdzianka beda po resie.

Acha, no i poprawilem te nieszczesne farby do brody. Powinny teraz wypadac poprawnie. Dodatkowo pojawila sie szansa na drop farb do wlosow/brody z balrona.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2011 02 18, 18:45:22
Kilka poprawek:

- .otchlan przerywa medytację
- weterynarz może wskrzesić pocięte zwierzę tak jak czar szamana i woda święcona
- deed na bezpieczną skrzynię nie tworzy już runicznej skrzyni tylko skrzynię, do której dostęp ma tylko ten, kto ją rozłożył.
- poprawiono błąd powodujący, że niektóre osoby z party nie dostawały punktów wiary
- W Podmroku działa kopalnia

Przypominamy, że runiczna skrzynia a skrzynia rozkładana z deeda to dwie inne skrzynie (runiczna skrzynia nie rozkłada się z deeda, wypada z potworów już w formie skrzyni). Całość zmian w tej kwestii wejdzie po restarcie, dla własnego komfortu proponujemy złożyć do deeda wszystkie runiczne skrzynie rozłożone z niego i rozłożyć skrzynie "bezpieczne", gdyż runiczna skrzynia jest ogólnodostępna dla każdego i nie gwarantuje żadnej ochrony.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2011 02 19, 15:20:32
Psionik - poprawki

Część pierwsza to poprawki, na część drugą, czyli nowe czary będzie trzeba jeszcze jakiś czas (nieokreślony) poczekać.

- Psionika pod wpływem Powiązania nie uderzy aura wyssania many, którą roztaczają wokół siebie silne potwory
- Czas po którym uderzy ukryta rana został zmniejszony, ponadto czar ma trzykrotnie silniejsze działanie w potwory
- Oszołomienie od teraz zada niewielkie obrażenia oprócz swojego dotychczasowego efektu
- Czas działania pierwszej fazy Blokady został zwiększony
- Zemsta działa dwa razy silniej na potwory
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: AsY!um- w 2011 02 22, 18:20:19
Kilka poprawek:


To chyba tyle ;)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2011 02 23, 23:47:57
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Korgail w 2011 02 24, 17:49:18
Sen: narzędzie fabularne
Gracz poprzez użycie komendy .sny uzyskuje opis ostatnio otrzymanych (od fabulantów) snów. Mogą być one nawet kluczem w niektórych przygodach  ;)
Aby je usunąć należy zwrócić się do GM, obojętnie którego.
Pula snów jest nieograniczona.
Ze spraw technicznych:
Jeżeli otrzymamy od GMa "sen", to pierwszy komunikat o jego pojawieniu się zobaczycie dopiero po najbliższym ponownym zalogowaniu bądź użyciu "w ciemno" komendy wyżej wspomnianej.
Miłego śnienia.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2011 02 25, 01:10:57
Prosimy o ściągnięcie paczki dm-files-misc ze strony (Nazwa linka z działu Pliki: "Login, tiledata...")
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2011 02 26, 00:45:25
PSIONIK

Było ich dwudziestu. Mężczyźni i kobiety, starzy i młodzi. Magowie umysłu. Wspólną wymianę myśli, głęboką kontemplację przerwała różnica zdań. I wtedy wstało dziesięciu i odeszło. I wtedy dziesięciu pozostało spoglądając z przerażeniem na odchodzących braci i siostry, bo wiedzieli, że kroczą drogą z której nie ma powrotu. Dziś widzę ich wszystkich, niespełna rozumu, i próbuję cofnąć czas...

Niektórzy z błądzących magów umysłu postanowili osiedlić się w tych krainach. Wiedza, którą posiadają, dostępna jest tylko tym adeptom, którzy przeszli całą drogę przygotowaną przez dotychczasowe bractwo mędrców. Po wskazówki na jej temat należy zwrócić się do ostatniego z bractwa.

Kolejnym krokiem mieszania psioniki z magią jest zakrzywienie struktury magicznej czaru Teleportacji. Doświadczony Psionik może pokierować energią magiczną nieco inaczej i przenieść wskazany przez siebie cel. Próby przeniesienia kogokolwiek poza sobą, przyjaciółmi i kontrolowanymi stworzeniami jednak kończą się fiaskiem.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2011 02 26, 16:41:42
Księga Run

W naszej księdze pojawia się drugi przycisk, pozwalający na szybsze otworzenie portalu (bez wertowania).

Zmianę przygotował dla Was Asylum-.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2011 02 28, 01:59:24
Poprawki


Możliwe cofnięcie części lub całości powyższych zmian, możliwe dalsze zmiany. Sprawę uważam za jeszcze częściowo otwartą.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2011 02 28, 14:08:49
Wczoraj o tym zapomniałem, dziś jest:

- Obrażenia Plagi, Śnieżnej burzy i Upiornego spojrzenia są o krąg niższe niż wskazuje na to krąg samego czaru. W rzeczywistości to korekcja niedopatrzenia a nie konkretna zmiana.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2011 03 02, 12:32:02

*Zmiana w pełni wejdzie po resie, nie jest jeszcze stabilna więc zastrzegam sobie możliwość wycofania jej w przypadku kiedy wyjdą na jaw okoliczności z których nie zdawałem sobie sprawy w momencie jej wprowadzania. Zostaliście lojalnie ostrzeżeni.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2011 03 05, 22:20:50
Kolory mountow i nowy loot

Znacznie zmniejszyla sie pula kolorow, jakie otrzymuja wszystkie mounty przy spawnie. Samych kolorow jest jednak wiecej niz poprzednio. Pojawily sie nowe np. dla ostardow czy garbaczy. Dostep do nich jest mozliwy poprzez wydropienie

magicznego barwnika.

Barwnik ten znajduje sie w loocie nowego potworka - wielobarwnego demona. Ten zas ma 2 spawny: na wyspie kolo pana lasu i kolo labiryntu. Po zdobyciu barwnika klikamy na niego, pojawia sie celownik i klikamy na naszego pupila. Okienko dialogowe pozwala wybrac odpowiedni kolor.
Jesli po wskazaniu celownikiem na peta pojawia sie "anulowano", to albo nie nalezy on do nas, albo zadne kolory nie sa dla niego dostepne.
Wielobarwny demon nie dropi praktycznie nic poza barwnikiem. Barwnik wypada jednak zawsze w ilosci jednej lub wiecej sztuk.

Inne drobne:
1. Zmienilem spece u exodusa (spec summon zamiast krwawienia).
2. Zmiana w progach kontroli nieumarlych dla nekro - nie da sie juz "oswajac" nieumarlego koszmara. Panowie, ktorzy tym bugowali, wiedza dlaczego.
3. Smoka cienia, ktory pojawia sie w mapie demona jako "straznik skarbu" nie da sie juz prowokowac (wczesniej wystarczylo 110% skilla). Dodatkowo nie da sie juz uspokajac tak silnych stworow jak wyslannik, spaczony wyrm itd.

HF
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2011 03 07, 00:33:45
Weterynaria


*Zmiana wejdzie po restarcie.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2011 03 11, 02:02:09
Wierny - cz. 1


Na pytanie "czy przedmioty magiczne się wliczają w zdolności?" odpowiedź brzmi: Tak.

Magiczne bronie


Prawdziwa Płyta

Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2011 03 11, 21:41:56
Wierny - cz. 2


Plus kosmetyczne zmiany w wyświetlaniu nazw z komendy .wierny.

Proszę o testy i raportowanie błędów.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: AsY!um- w 2011 03 25, 21:53:28
Jeśli wpadniecie w dziurę albo znajdujecie się w pobliżu miejsca, które w/g was jest błędem mapy, możecie użyć komendy: .bmap

Ułatwi nam to późniejszą likwidację błędów mapy. ;)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2011 04 01, 22:44:45
Barwnik do metalu działa też na biżuterie (wykonaną od tej chwili)

Stakowanie butelek z barwnikiem do wierzchowców: *pliki w dziale Pliki na www*
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2011 04 04, 20:31:50
po 150 dniach istnienia konta odblokowuje się 2 slot.
po 300 dniach istnienia konta odblokowuje się 3 slot.

+ info w .konto ile mamy dostępnych slotów

Edit by Ar: Celem informacji - od teraz całkowicie zniesione zostają ankiety na slot 2 i 3. Slot 4 wciąż podlega specjalnym restrykcjom. Jeśli ktoś wcześniej miał zablokowane sloty z różnych powodów - blokada nadal pozostaje.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2011 04 04, 20:53:38
Bless wampira

- Zmieniony został sposób nadawania blessa nocnego. Powinno to wyeliminować problemy z tym związane.
(dla jasności: sposób, nie moc)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2011 04 06, 15:35:40
Kupiec

Od teraz będzie można już handlować z kupcem, który akurat zaczął coś ogłaszać.

Psionik

Nie można już użyć czaru "Podróż myśli" na osobie, która jest duchem.

/zmiany wejdą po resie
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2011 04 08, 13:15:58
Zmiennokształtność


(analogiczna komenda jak w przypadku .ugryz Wampira)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2011 04 08, 13:58:13
Cios Tarczą

Poprawiono bug ciosu, gdy atakowaliśmy mechy.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2011 04 09, 15:16:30
Zaklęcia: awatar i prawdziwe oblicze

Usunięcie błędu związanego z utratą prędkości konia po relogu.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2011 04 12, 15:21:40
Zmiennokształtność 2

Zmiennokształtny od pewnego poziomu umiejętności potrafi zapanować nad swoją przemianą.


Dodatkowo od 50% Szamanizmu mamy od razu 3 możliwe przemiany.

.spec przemiana - służy do przemiany
.spec czlowiek - jak dawnej, służy do powrotu do formy człowieka


EDIT mae:
Asylum w ciagu ostatnich dni poprawil ogromna ilosc rzeczy. Nikt nie wypisze wszystkich, ale ja dodam 3:
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2011 04 15, 15:17:01
WIERNY


*Efekt nakłada się na efekty magicznych broni. Proszę o testy.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2011 04 16, 17:41:51
Podniósł głowę wsłuchując się w wycie wiatru i obserwując surową nagość krajobrazu. Spojrzał przed siebie, na długie schody wykute w litej skale i wąski chodnik prowadzący w samo serce górskiego terenu. Uśmiechnął się w połowie do siebie, w połowie do zachodzącego słońca. Starzec, podpierając się zniszczoną, w wielu miejscach powyginaną laską wkroczył na pierwszy stopień prowadzący na Dach Świata.

- Tak, to tam chcesz mnie widzieć Panie. Czuję to. A kimże byłbym, gdybym nie usłuchał? Będę modlił się i czekał. Znajdą mnie. A wtedy pokażę im drogę, jeśli taka jest Twoja wola... - wymamrotał zmęczonym głosem kontynuując podróż.


W pewnym miejscu na świecie pojawiła się postać zdolna nauczać umiejętności Wierny. Jednocześnie wszyscy dotychczasowi nauczyciele tracą tę możliwość.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2011 04 19, 13:26:49
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2011 04 23, 17:05:34
Zrównano czas trwania dnia i nocy.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2011 04 25, 19:44:34
Gracze otrzymali możliwość sprawdzenia ile zostało czasu do zniszczenia przedmiotu.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2011 05 02, 22:29:09
Poprawki w łodziach:

- Działa na statkach powinny zacząć działać.
- Zamknięte skrzynie na łodzi w stanie abordażu (po ostrzelaniu lub rozbiciu) zostają automatycznie otwarte.
- Łodzie nie niszczą się od obijania o przeszkody.

Powyższe poprawki zadziałają dopiero po ponownym rozłożeniu łodzi.

Banshee:


Banshee może już uczyć się demonologi.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2011 05 11, 16:58:18
Strażnicy
- wraca stawianie straznikow z komendy .postawnpc
- ilosc straznikow zalezy od ilosci mieszkancow (wszystkich)
- info o ilosci aktualnej i maksymalnej w "help" w .postawnpc
- eksperymentalnie zostalo wylaczone wykrywanie straznikow

- starych z run, lub wynajmowanych slowem "wynajac" nalezy rozebrac i zniszczyc, najlepiej przy pomocy GM

Straznicy gracze
- zwiekszona liczba stanowisk
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2011 05 13, 21:26:26
1. Od dzis na Ocllo mozna spotkac wiewiorki. Wiewiorka jest miesozerca, to nie jest bug.
2. Poprawiony loot farbek. Dropia, jak obiecalem wczesniej.
3. W fire zamiast ognistego rumaka pojawia sie plonacy mustang. Zasady tamingu analogicznie do pancera. Wiekszosc ciekawych kolorow dostepna tylko poprzez magiczny barwnik.
4. Znika czesc smieciomagikow.
5. Wielki wyrm i mezozaur powinny okazyjnie rzucac mentalna burze.

EDIT:
6. Poprawione leczenie u summonow demonologa.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2011 05 14, 15:39:25
Zmieniony delay na przywolanie najsilniejszych magowych przywolancow szkol pobocznych (kosciak, lis, duch). Od teraz wynosi 5 minut zamiast wczesniejszych 15.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2011 05 20, 12:16:02
W silnych potworach pojawiły się dwa nowe tajniki dla krawca:

Tajniki umożliwiają zmianę grafiki poszczególnym elementom zbroi skórzanej utwardzanej i demoniej (nie kościanej czy balroniej). W obu przypadkach nie ma nowych grafik dla nakrycia głowy a znając tajniki demoniej zbroi kościanej dostaje się dodatkową opcję dla utwardzanego karczka.

Smacznego.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2011 05 21, 11:25:41
- Błędy w prędkości pieszego po przelogowaniu podczas przebywania w formie Awatara lub wampirzej przemiany zostały naprawione.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2011 05 22, 18:53:22
Ciężkie Claive, Lekkie Claive
Są już brońmi dwupolowymi. *

*Zmiana może zostać cofnięta
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2011 05 22, 20:44:41
Nowe bronie:

W silnych potworach pojawiły się trzy nowe tajniki:

Maczeta jest odpowiednikiem sztyletu, kija, siekierki dla mieczy. Saif jest odpowiednikiem laski z ostrzami wśród mieczy, księżycowe ostrza wśród toporów.

Uprzejmie prosimy o nie jęczenie na "drewniany miecz", ponieważ wszystkie bronie bma wytwarza stolarz saif będzie drewniany (kwestie balansu obrażeń, ekonomii etc).

Smacznego.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2011 05 23, 13:37:39
Wierny

Przywołańce
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2011 05 25, 17:58:10
Spaczony rumak nie jest juz petem tamera. Moga go dosiadac wszyscy. Jest troszeczke slabyszy niz byl. Jednoczesnie zmienily sie progi oswajania/kontroli na te same, jakie ma jednorozec i kirin.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2011 05 30, 12:59:14
Nowa mikstura dla alchemika -  eliksir kamiennej skóry:

Eliksir działa jak czar protekcji (nie nakłada się z poprzednimi protekcjami), nie działa wraz z miksturą kamiennej skóry.

Nowe tajniki dla alchemika:

W silnych stworach pojawiły się tajniki wytwarzania mikstury kamiennej skóry. Po zapoznaniu się z tajnikami w menu alchemii -> eliksiry pojawia się nowa zakładka - tajemne.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2011 05 31, 13:33:12
Urozmaicenie wampira wojownika:
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: AsY!um- w 2011 07 10, 18:57:36
Zmienił się adres IP serwera. Proszę zaktualizować plik Login.cfg w katalog UO.

Prawidłowy wpis: LoginServer=91.205.72.104,5003
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2011 07 18, 22:27:02
Drop magicznych itemow z mobow slabszych od snieznego smoka został znacznie zmniejszony. W silniejszych stworach drop pozostal bez zmian.

Spaczony wyrm bije teraz nieco mocniej, xanax i kuliadan nauczyli sie rozbrajac przy zadanym ciosie, a spaczony rumak wymaga juz tylko 5 slotow. Mozliwe tez, ze da sie zauwazyc zmiane w sile psionicznej sciany u mezozaura.

Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2011 08 18, 23:56:56
Klasy magiczne

Wpływ inskrypcji, umagiczniania i identyfikacji na czary obronne został całkowicie usunięty. Umiejętności te wpływają od dziś na szybkość medytacji przyspieszając ją w znacznym stopniu (wpływ na efekt ma najwyższa z umiejętności jeśli postać posiada ich więcej niż jedną).
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2011 09 19, 19:27:42
Nujelm otrzymalo spawn zupelnie nowych stworzen. Maja nowe grafiki, dzwieki i mozna z nich pozyskiwac sol. Niektore posiadaja takze nowa umiejetnosc specjalna.

Dodatkowo ze stworkow typu bandyci czy szmuglerzy nie powinny juz dropic zwykle ubrania.

Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2011 09 25, 17:58:26
Po nastepnym restarcie serwera nalezy sie spodziewac, iz nowa umiejetnosc specjalna, jaka pojawila sie u stworkow z nujelm, zniknie stamtad bezpowrotnie. Pojawi sie ona natomiast u wiekszej ilosci stworzen sily balrona lub lepszych. Im silniejszy stwor, tym czesciej bedzie jej uzywal.

Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2011 10 18, 19:21:18
Wartość protekcji nocnej maga wampira została zrównana z wartością protekcji gwarantowanej przez czary klas pobocznych maga.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2011 11 05, 20:49:32
Psionik

- Czar Zniechęcenie stracił celownik
- Ilość spalanej many przez cel na który psionik nałożył Klątwę została nieco zmniejszona
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2011 11 05, 22:35:32
Zatruwanie

- Liczba ładunków na broni została poważnie zwiększona
- Liczba zatruwanych jednorazowo strzał/bełtów została zwiększona
- Przy walce z NPC trucizna z broni schodzi o wiele dłużej


*Wartości w czasie późniejszym mogą się zmienić
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2011 11 07, 01:41:31
Zatruwanie c.d.

- Przy ocenie zatrutego przedmiotu zatruwacz dowie się także o ilości pozostałej trucizny.
- Błąd występujący przy próbie zatrucia większej ilości już zatrutych strzał lub bełtów został naprawiony.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2011 12 11, 14:42:21
Nowe rozbrajanie:

- Zarówno rozbrajanie przez gracza jak i przez moba nie powoduje już wyrzucenia broni do plecaka ani na ziemię - zarówno broń jak i tarcza są dalej założone na postaci.
- Będąc pod wpływem rozbrojenia postać traktowana jest tak, jakby nie miała w rękach broni ani tarczy. Dalej jednak czerpie korzyści z posiadania rękawic i walki pięściami.
- Jeżeli podczas trwania pierwszego rozbrojenia postać zostanie rozbrojona ponownie, traktowana jest jak postać bez rękawic i umiejętności walki pięściami.
- Po określonym czasie efekt rozbrojenia mija.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2011 12 13, 23:36:14
Skrytobójca: Prędkość Cienia

Zmiana działania umiejętności. Po użyciu prędkości postać zostaje posadzona na eterycznym wierzchowcu. Będąc na wierzchowcu skrytobójca może używać ostrzy, ukrywania i zakradania oraz swoich zdolności. Przez czas działania zdolności nie może zejść z wierzchowca. Po 30s wierzchowiec znika.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2011 12 14, 16:12:20
Zmiany w tytułach:

1. Nowy tytuł dla kucharza.
2. Zestaw unikalnych tytułów rzemieślniczych:
Zestaw obejmuje rzemiosła: alchemia, stolarstwo, kucharstwo, umagicznianie, kowalstwo, inskrypcję, kartografię, majsterkowanie  i krawiectwo. Z obecnie dostępnych nie obejmuje na razie traperstwa i identyfikacji - czekam  na propozycje po zapoznaniu się z brzmieniem pozostałych :)
Unikalny tytuł:
- wymaga przeważnie 4 razy więcej punktów niż podstawowy (są od tego wyjątki),
- może przyjąć osoba posiadająca najwięcej punktów w danym rzemiośle,
- wybiera się poprzez wybranie z menu .tytuly tytulu odpowiadającego danemu rzemiosłu, jeżeli postać otrzyma standardowy tytuł oznacza to, iż ktoś inny ma więcej punktów,
- może w jednej chwili posiadać tylko jedna osoba na serwerze - poprzednia osoba posiadająca tytuł traci go, jeśli ma mniej punktów niż osoba próbująca go wybrać.
.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2012 01 02, 12:10:24
Berserker:

Regeneracja życia i staminy co 15s zamiast co 25s. Paraliż dalej wydłuża regenerację o czas jego trwania.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2012 01 04, 13:07:31
Magia
- Nieznacznie zwiększona szansa na zdjęcie klątwy psionika przez czar Unlock

Psionik
- Działanie czaru Zemsta w PvM zostało osłabione.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2012 01 16, 17:59:46
Piramida za bramami Papui (x5716 x3286 x97) została zasiedlona przez nowych mieszkańców.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2012 01 20, 13:50:57
- Między użyciem dowolnych magicznych ryb trzeba odczekać 5 minut *

*wyjątkiem jest magiczna ryba przywracająca życie - tam trzeba odczekać 10 minut i jest traktowana jak eliksir ostatniej szansy, czyli między rybą a eliksirem i odwrotnie także jest 10 minut oczekiwania
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2012 01 30, 00:42:03
Bronie
- Lekkie i ciężkie Claive przestały być brońmi dwupolowymi

Zmiennokształtny
- Otrzymał nową umiejętność .spec doskok

Podobnie jak zmiana z wprowadzeniem zasięgu dwóch pól dla Claive, także ten wygląd zmiennokształtnego może ulec modyfikacjom.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2012 02 03, 01:36:03
Bugi

- Przez niebieski portal nie da się już przejść będąc atakowanym tak jak to ma miejsce przy wchodzeniu/wychodzeniu z lochów oraz innych portalach
- Wszystkie postaci, których właściciele przy tworzeniu ustawili rasę elfa i niestandardowy startowy kolor skóry zostały naprawione. Wszystkie otrzymały ludzki kolor skóry, a nieplanowane przez nas działanie wyboru elfiej rasy przy tworzeniu postaci zostało poprawione. Od teraz niezależnie od wyboru elfiego koloru skóry nowa postać otrzyma ludzki kolor.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2012 02 04, 16:08:38
- Demonolog może uczyć się Malarstwa
- Na spaczonego rumaka nie da się założyć kropierza
- Wskrzeszane zwierzęta utrzymują swój kolor
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2012 02 11, 10:15:08
Traperstwo

Przez 3 minuty po odbyciu podróży magicznej (czar recall, przejście przez niebieski, zielony, czarny portal, Podróż Myśli psionika) niemożliwe jest tropienie ludzi. *

*nie dotyczy moongate'ów
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2012 04 20, 17:03:01
Magiczne bronie
- Poprawiono błąd powodujący zbyt wolny przyrost statystyk przy walce magiczną bronią.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2012 05 02, 00:26:19
Cytat: AsY!um-
Wrzuciliśmy kolejny zestaw poprawek na serwer. Oto lista wprowadzonych zmian.
  • Domki: zmiana nazwy z „co-wlasciciel” na „wspolwlasciciel”
  • Kolejność sortowania ofert na aukcji została zmieniona. Przedmioty prezentowane są w/g czasu zakończenia, zaczynając od tych kończących się najszybciej.
  • Usunięto błąd powodujący zbyt wolny przyrost statystyk przy walce magiczną bronią
  • Orb Magii zawsze będzie obcinał 10 pkt. siły i 10 pkt. zręczności, niezależnie od posiadania Szamanizmu
  • Waga nici została znacznie zmniejszona
  • Przy zapisywaniu listu pojawiła się możliwość wyboru, czy chcemy go podpisać.
  • Zrównanie bonusu z piły w Yew. Drwal ma taki sam bonus jak stolarz. Posiadając obie umiejętności bonus jest jeszcze wyższy.
  • Magiczny grzyb zapewnia podopiecznemu bonus do pancerza (nie nakłada się na magiczne tarcze).
  • Przedmioty niezablokowane w wynajętym domu nie będą już znikać.
  • Usunięto problem, gdzie w niektórych sytuacjach leczenie było niemożliwe z powodu utrzymującego się komunikatu „Nie mozesz tego teraz uzyc”.
  • Usunieto sprawdzanie czy nasza postać posiada zajęte/wolne ręce.
  • Usunięto wymóg posiadania klasowych przedmiotów magicznych do rzucania czarów wampira/spirytysty/druida.
  • Usunięto z plecaka symbol Banshee.
  • Komenda: „.konto” – Rozszerzenie komendy o możliwość wyłączenia automatycznego pojawiania się okna prowadzącego do toplist. Dodanie komendy .toplista wywołującej okno głosowania na żądanie.
  • Komenda: „.sortuj” – umożliwia sortowanie z/do ładowni statku i bezpiecznych pojemników w domach graczy.
  • Komenda: „.miasto” – rozszerzenie funkcjonalności, komenda pokazuje pełne informacje na temat przynależności do miast, banicji, azyli z możliwością rezygnacji z azylu oraz wynajmowanych domach i stanowiskach.
  • Komenda: „.banicja” – komenda usunięta ze względu na przeniesienie jej działania do komendy „.miasto”.
  • Komenda: „.ilek” podaje pozostałą ilość krokow w ukryciu.
  • Komenda: „.rudy” – dodaliśmy filtr dla kopania soli
  • Komenda: „.gong” do włączania/wyłączania powiadomień o wezwaniach do walki




Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2012 05 03, 15:57:01
Gong

Pustynny wiatr niesie przez świat pełny dźwięk gongu. Odgłos dociera do uszu wszystkich, którzy nie znają strachu i gotowi są odpowiedzieć na wezwanie...
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2012 05 04, 12:55:39
Tablica wojen gildyjnych

Osoba rezygnująca z gildii jeszcze przez kolejne 24 godziny będzie traktowana jako należąca do niej w przypadku zgonu. Stan ten zmienia przyłączenie do nowej gildii: wtedy system widzi nową.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2012 05 23, 00:03:18
Berserker
- Regeneracja życia i staminy wydłużona o 5 sekund

Czerwone mikstury
- Nieznacznie, ale zauważalnie szybciej przywracają staminę

Medytacja
- Zdjęcie zbroi demoniej lub kolczugi już nie blokuje medytacji

EDIT:
Zastrzegamy sobie prawo do rezygnacji z tych zmian lub dalszych modyfikacji, jesli uznamy to za sluszne.
mae
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2012 05 27, 14:36:34
Zmiennokształtny

- Doskok zadaje niewielkie obrażenia, jeżeli celem jest istota która może je otrzymać.
- Nowa umiejętność: Głębokie rany. Zmiennokształtny pod wpływem tej umiejętności zadaje rany wzmacniające działanie trucizny - trucizna pochodząca od zmiennokształtnego zadaje większe obrażenia. Sama umiejętność nie zapewnia trucizny na broni.
- Nowa umiejętność: Oczyszczenie. Zmiennokształtny może oczyścić swoją krew usuwając z niej truciznę kosztem otrzymania obrażeń zależnych od siły trucizny.
- Zmiennokształtny nie może podczas przemiany zdjąć przedmiotu magicznego do umiejętności Zmiennokształtność.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2012 06 02, 23:49:52
Na Ilshenarze pojawiły się spawny ziół oraz dodatkowe spawny impów. Spawny impów należy traktować jako rekompensatę za utrudniony dostęp do spawnów w Hythloth.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2012 06 22, 21:41:15
1. Zmieniony wplyw ilości posiadanego przez maga skilla na siłę jego przywołańców. Obecnie summon dostaje bonus do praktycznie każdego z posiadanych skilli (Jesli mag posiada ponad 100% skilla), ale maksymalnie +5%
2. Wampir nie musi już obawiać się promieni słońca, jeśli zaopatrzy sie w odpowiednio silny przedmiot magiczny do swojej umiejętności (Prawdopodobnie +8%).
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2012 07 31, 21:59:35
Zmiany w ar tarcz:

- Drewniana okrągła tarcza ma od dzisiaj takie same statystyki jak trójkątna drewniana tarcza, zrównana została także ilość wymaganych materiałów,
- Okuta tarcza i okrągła tarcza (z metalu) mają od dzisiaj takie same statystyki jak trójkątna metalowa tarcza, zrównana została także ilość wymaganych materiałów.

Łucznik: - zmiany do testów

- Celność i obrażenia w postać posiadająca tarczę nie są już redukowane przez umiejętność obrona celu (bonus z ar tarczy dalej działa),
- Obrażenia z repety zostały nieznacznie zmniejszone.

Obie zmiany zaczną działać po najbliższym resie.

Rolnik:

- Rolnik posiadł moc oswajanie krów!
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2012 08 15, 12:27:14
Spawny:
Trinsic przestaje być regularnym miastem. Od dziś zamieszkują je potwory, jakie przybyły tam w efekcie questa, w którym mieliście okazję niedawno uczestniczyć.
Prosimy, byście pomogli nam powiadomić o tym fakcie osoby, które mogą przebywać tam wylogowane. Powinny się one zglaszać do nas o przeniesienie wylogowanej postaci w inne miejsce.
Nowy spawn oceniam jako łatwy. Ze wszystkich potworów da się pozyskiwać surówkę.

Zrobiłem też drobne poprawki w Exodusie. Dotyczą one niemal wyłącznie rzucanych przez niego czarów - plagi powinien używać teraz częściej.

Kompostownik:
1. Powinien produkować teraz o 40% więcej gleby.
2. Posiadane przez właściciela skille przestają mieć znaczenie
3. Pula składników we wszystkich kategoriach została znacznie rozszerzona. Prawdopodobnie opublikuję ją później w osobnym temacie na forum.

Spirytysta:
Cmentarna Macka ma teraz znacznie więcej HP. Spirytysta nie jest już w stanie kontrolować potworów z Nuj'elm.

Mapy skarbów:
W skarbach licha i trolla można od teraz znaleźć poduszki. W skarbach trolla można trafić na dowolny z 14 rodzajów poduszek. W skarbie licha wygląda to na chwilę obecą nieco dziwnie, ale zostanie dość szybko poprawione.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2012 08 25, 19:10:06
Drobne zmiany, ktore pojawia sie pewnie po nastepnym restarcie serwera:

Spirytysta
1. Od teraz bedzie mogl tworzyc nieumarlego konia takze ze zwlok plonacego mustanga, spaczonego rumaka i piaskowego rumaka.
2. Spirytysta bedzie mogl juz wykorzystac zwloki konia, ktorego sam zabil.
3. Poniewaz medrzec i tak nic nie robi, nie bedzie go juz mozna przywolac. Za kazdym razem bedzie przywolywana macka.

Wampir
Ilosc krwi specjalnej pozyskiwanej z potworow zostala znacznie zwiekszona. Pojawily sie takze dodatkowe spawny krwawego rosomaka na pustyni niedaleko Minoc (sztuk 3).

Kompostownik
Kompost mozna teraz produkowac takze z przypraw (naleza do grupy ziol).

Spawny
Potwory z Trinsic nie beda juz dostarczaly tak duzej ilosci punktow do tytulu "pogromcy demonow".
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2012 09 09, 23:30:24
Naturalną muzykę tętniącej nocnym życiem dżungli burzyły rozgarniane gałęzie drzew i stuk podkutych kopyt. Na kamienne płyty przytulonej do zbocza góry budowli wjechał poszukiwacz skarbów. Księgi, do których udało mu się dotrzeć twierdziły, że kiedyś była tu świątynia. Bóg, którego imię i wyznawcy dawno już odeszli w niepamięć, nie pozostawił po sobie jednak nic oprócz złudnej poświaty majaczącej nad kamiennym basenem. Ominął ją szerokim łukiem i odsuwając ostrożnie wiekowe pajęczyny skierował swoje kroki w dół. Schody już dawno przegrały wojnę z wiatrem i deszczem, ale zarysy wykutych w kamieniu stopni były wciąż wyraźne. W dole skrywał się niewyobrażalny skarb...o ile zwoje mówiły prawdę.

Kilkaset uderzeń serca później rozległ się przedśmiertny okrzyk bólu i przerażenia. Nocne drapieżniki odpowiedziały wyciem, charkotem, parskaniem i piskiem. One wiedziały o grozie przyczajonej w głębi masywu...


Na nowym kontynencie została otwarta nowa lokacja. Zamieszkujące ją istoty oprócz znanych już wszystkim łupów posiadają także unikalne przedmioty zwane dalej artefaktami. Potwory są bardzo wymagającymi przeciwnikami, ich cechy i siła mogą jeszcze ulec zmianie.

Artefakty

Istnieje kilka zasad rządzących przedmiotami, które zostały wprowadzone wraz z nową lokacją:

1. Na świecie może istnieć tylko jeden przedmiot danego typu.
2. Każdy z artefaktów ma 30-dniowy czas rozpadu liczony od momentu pojawienia się w ciele potwora.
3. Artefakt musi być noszony. Jeśli przez godzinę nie jest ubrany przez postać gracza, rozpada się. W związku z tym odradzamy wystawianie ich na aukcję lub do kupców.
4. Artefakt się nie wyczerpuje ani nie zużywa. Jego moc nie ulega zmniejszeniu z czasem lub użyciem w żadnym stopniu.
5. Każdy z przedmiotów ma unikalne właściwości i potężnie wzmacnia swojego posiadacza.
6. W przypadku śmierci noszącego artefakt istnieje duża szansa, że pojawi się w ciele, niewielka szansa, że zachowa się jak przedmiot pobłogosławiony oraz jeszcze mniejsza, że się rozpadnie i śmiałkowie znowu będą mogli go odnaleźć.

W chwili obecnej przedmiotów jest 11, niewykluczone, że ich liczba się zwiększy.

Karczmarze

Karczmarze jako mistrzowie plotek udzielają informacji o obecnych na świecie artefaktach i...ich posiadaczach. Wystarczy dobrze poprosić i mieć czym zapłacić.

Błędy lub spostrzeżenia dot. samych przedmiotów proszę zgłaszać bezpośrednio do mnie.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2012 09 20, 18:22:49
Spirytyzm
Czar Tchnienie Upiora zyskał dużo dłuższe działanie kosztem nieco zmniejszonego efektu.

Miasta
W czasie kiedy miasto nie ma władcy, osoby zgłaszające chęć przyłączenia do miasta zapisywane są automatycznie z uwzględnieniem wszelkich dotychczasowych restrykcji. W momencie wyboru władcy mechanizm przestaje działać - władca decyduje kogo przyjąć z listy chętnych.

Artefakty
Łup z najsilniejszych spotkanych na świecie potworów może zawierać artefakt, choć znalazca będzie ogromnym szczęściarzem.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2012 09 29, 23:41:41
Kupcy
Wynajęty kupiec otrzymał możliwość wpisania niepożądanych klientów na specjalną listę. Osób wymienionym z imienia lub przynależności do gildii albo miasta kupiec nie obsługuje. Słowo-klucz to 'obsluguj'.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2012 09 30, 11:58:07
Minipaczka bugów
- Woda święcona zachowuje kolor wskrzeszanych zwierząt
- .tekstszalu berserkera po anulowaniu nie nadaje pustego tekstu
- zdolności Wiernego nie powinny już dłużej nakładać delayów jeśli nie zadziałają z różnych przyczyn (np. otrzymanie obrażeń przy Drodze do Świątyni)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2012 10 07, 22:35:13
Poprawki c.d.
- Uspokojone npc powinny zachowywać się w sposób bardziej przewidywalny i nie przerzucać
- Zdolności skrytobójcy nie nakładają już delayów jeśli nie udało się ich użyć z różnych powodów
- Poprawiono błąd w wyniku którego skrytobójca pod wpływem prędkości cienia mógł poruszać się pieszo z prędkością konnego
- Wielokrotne użycie Powiązania psionika pokazuje stosowny komunikat, kiedy czar wciąż działa
- Wyznawcy Saternosa otrzymują już punkty wiary kiedy noszą przedmiot swojej wiary na sobie
- Czar Summon Creature zachowuje się poprawnie kiedy rzucający decyduje się jednak niczego nie przywoływać
- Nie da się już zresetować licznika wskrzeszeń widmowym wierzchowcom
- Instrumenty barda niszczą się podczas grania pieśni
- literówki
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2012 10 14, 16:31:21
Szał Bitewny
- Możliwe jest odnalezienie magicznego przedmiotu do tej umiejętności
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2012 10 17, 00:53:16
Rój Pszczół
- Zmiana mechaniki czaru. Głównym odczuwalnym efektem jest to, że czar teraz rzuca się na postać a nie na lokację (ziemię).
- Zmiana naliczania obrażeń czaru, choć same obrażenia nie powinny się na najwyższym poziomie istotnie zmienić.
- Krąg czaru obniżony do 5.

Ukryta Rana
- Obniżono obrażenia w potwory
- Czar przestaje się zachowywać jak typowa klątwa, teraz możliwe jest nałożenie Ukrytej Rany na cel przez wielu psioników. Ponowne rzucenie czaru na cel przez tego samego psionika wciąż jednak tylko wydłuża czas do uderzenia.

Duszenie
- Zmiana zadawania obrażeń przez czar, istotną różnicą jest brak wpływu odporności na magię na czar (analogicznie do innych czarów tego typu)
- Obniżono obrażenia

Dotyk Upiora
- Zmieniono sposób obliczania obrażeń oraz generalnie podwyższono obrażenia
- Zwiększono ilość zabieranej potworom many
- Czar może być nakładany przez wielu spirytystów, jednakże nie może być nakładany kilkukrotnie przez tego samego spirytystę na jeden cel

Czarna Ręka
- Czar nie powoduje przerzucania się potworów
- Obrażenia czaru w potwory zostały nieznacznie obniżone

Wszelkie zauważone nieprawidłowości proszę zgłaszać w Bugach i Błędach lub bezpośrednio do mnie.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2012 10 21, 17:14:11
Kucharstwo

Kucharz może przygotowywać wiele nowych przedmiotów. Książki kucharskie zostały automatycznie zaktualizowane i w nich można znaleźć listę potrzebnych składników.

Standardowe:

- Smazone plastry boczku
- Budyn

Sycące:

- Losos duszony w piwie
- Morszczuk zapiekany z boczkiem
- Omlet rybny
- Losos zapiekany w jablkach
- Szprotki w smietanie
- Salatka z tunczyka
- Salatka sledziowa
- Fasolka po brittainsku
- Owsianka
- Pierogi z serem
- Pierogi z miesem
- Bulka z brzoskwiniami
- Bulka z gruszkami
- Rosol
- Zupa rybna
- Zupa owocowa
- Zupa cebulowa
- Kapusniak
- Zupa pomidorowa
- Zupa czosnkowa
- Zupa grzybowa
- Pudding cytrusowy
- Pudding egzotyczny
- Pudding jablkowo gruszkowy

Bardzo sycące: (danie "dwukrotnego użycia")

- Pieczen Thumb'ert

Soki (nie jako napoje a jako dania standardowe):

- Sok gruszkowy
- Sok jablkowy
- Sok brzoskwiniowy
- Sok marchwiowy
- Sok pomidorowy
- Sok cytrynowy
- Sok kokosowy

Alkohole:

- Cytrynowka
- Likier brzoskwiniowy
- Nalewka z mandragory

Tajniki kucharstwa

Pojawiły się także na świecie tajniki pozwalające mistrzom kucharskim zgłębić niedostępną ogólnie wiedzę wytwarzania (bardzo sycących) łakoci takich jak:

- Cukierki
- Ciastka z formy
- Czekolada

Tajniki znanym sposobem można zdobyć w walce z bardzo silnymi potworami.

Zmiany grafik

Kilka potraw do tej pory będących niestackowalnymi doczekało się zmiany grafik na wygodniejsze. Są wśród nich m.in. bigos oraz sałatka warzywna.

Opracowanie: Abelson , gościnnie Yfandes

Inne

Księgi barda
- Na świecie analogicznie do ksiąg magicznych pojawiły się księgi bada w unikatowych kolorach. Do zdobycia w walce z bardzo silnymi potworami.

Poprawki
- Duchy maga oraz inne potwory z wyjątkowo silnym pancerzem teraz już poprawnie otrzymują obrażenia od broni magicznych
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2012 10 23, 22:05:42
Zmiennokształtność

- Zniesiono ograniczenia dot. przemian w nocy dla zmiennokształtnego z umiejętnością Zmiennokształtność wyższą niż 90
- Zmiennokształtny może przemienić się za dnia, o ile ma na sobie przedmiot magiczny do swojej umiejętności o odpowiedniej sile (obecnie minimum +8)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2012 10 25, 13:53:37
Kompania pocztowa
- Teraz oferuje wysyłanie listów i paczek bez możliwości zagubienia przesyłki w drodze.

Gołąb pocztowy
- Usunięto element losowości przy wracaniu do właściciela. Zamiast tego licznik powrotów gołębia wynosi 10. Kolejne użycie spowoduje dostarczenie listu bez powrotu gołębia.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2012 10 26, 17:02:36
Peruka
- NPC złodzieje sprzedają od teraz poprzez menu sprzedaży peruki starego systemu pozwalające zmienić imię na losowe. "Stare" peruki doczekały się rozszerzenia o możliwość wyboru rodzaju i koloru włosów.
- Wszystkie istniejące peruki zostały zniszczone, a liczniki kupna zresetowane.

Profesjonalna peruka
- Zmienia się sposób pozyskiwania profesjonalnych peruk. Są one od teraz nagrodą i środkiem do odgrywania postaci związanej z szeroko pojętym podziemiem.
- W/w nagroda objęta jest "miękkimi" ograniczeniami w użyciu - oznacza to, że osoby używające profesjonalnych przebrań muszą się trzymać pewnych ściśle określonych zasad, podobnie do grup klimatycznych wilkołaków lub kast wampirzych.
- Profesjonalnymi przebraniami zajmuje się Rudus.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: AsY!um- w 2012 10 27, 11:23:35
Domy graczy

Od dziś domy aktywnych graczy rozpadają się jak dawniej. Jeśli ich nie odświeżycie to ulegną rozpadowi po 21 dniach.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2012 10 28, 16:23:48
Poprawki
- Rolnik ma możliwość oswajania obu rodzajów krów
- Jeśli w trakcie wzrostu lub odrastania rośliny na polu rolnika nastąpi kontrolowany lub niekontrolowany restart serwera, wystarczy ponownie nawodnić pole by kontynuować proces.
- Umagicznianie przedmiotów które utraciły prefiks jest już możliwe
- Od teraz licznik czasu mordercy nie tyczy się osób ze statusem mordercy (nie ma wpływu na znoszenie statusu mimo odliczania czasu)
- Klucz do Demilicha będzie trochę łatwiej dostępny
- Wpisywanie czaru spirytystycznego Stworzenie Konstrukta otrzymało stosowne ograniczenia umiejętności Inskrypcja oraz potrzebne komunikaty

Przygody
- Nowa komenda .przygoda umożliwia deklarację chęci bądź niechęci do brania udziału w przygodach. Domyślnie uznajemy, że wszyscy gracze chcą brać udział w przygodach fabularnych.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: AsY!um- w 2012 10 28, 19:24:25
Po którymś restarcie maksymalna liczba przyjaciół zostanie zwiększona do 160 z obecnych 80.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2012 11 15, 18:01:34
Artefakty

- Bronie z serii Szał tracą właściwość silniejszego ciosu krytycznego, zamiast tego są zatrute wyjątkowej jakości śmiertelną trucizną
- Tchnienie Puszczy nie jest już najpotężniejszą z broni, jej parametry zostały zrównane do najlepszej broni tego typu możliwej do wykonania przez gracza
- Ciosy specjalne zadane bronią z serii Szał są znacznie potężniejsze
- Tchnienie Puszczy wspomaga rzut bolą
- Wężowy Płaszcz nie może zostać założony z żadną bronią z serii Szał ani z Tchnieniem Puszczy
- Szansa na znalezienie artefaktów została obniżona
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2012 12 16, 12:09:21
Hodowla roslin:
Zwiekszylem dwukrotnie szanse na uzyskanie rosliny koloru czarnego lub bialego. Dodalem takze 4 nowe unikalne kolory mozliwe do otrzymania ta sama droga.

Miasta:
Maksymalna ilosc strazy mozliwej do ustawienia w kazdym z miast to 12 straznikow. Oczywiscie, by pozwolic sobie na taka ilosc, miasto musi posiadac odpowiednia ilosc mieszkancow na kamieniu.

(Zmiany powinny sie pojawic po nastepnym restarcie serwera.)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2012 12 16, 16:40:03
1. Wierny ma mozliwosc nauczenia sie muzykalnosci, choc prowokacja i uspokajanie dalej sa dla niego niedostepne.

2. Bonus miastowy Yew nie dziala juz poza granicami miasta. Poza granicami Yew z Yew tree wycinamy cis .

3. Bitewny szaman rzuca blogoslawienstwo natury o takiej samej sile, jak inni szamani.

4. Opuszczajac tzw. lochy dla mlodych jestesmy teraz przenoszeni w poblize portalu Trinsic.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: AsY!um- w 2012 12 27, 18:57:31
Skończyła się schizofrenia związana z nazwą obszaru Tol En Estel / Skara Brae. Od teraz wszystkie nazwy są poprawnie ustawione na Skara Brae.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 01 12, 15:29:34
1. Postawa obronna u maga bitewnego zostaje wylaczona.

2. Spirytysta dostaje nowa komende .lichform, ktora pozwala mu na opuszczenie formy licha w dowolnym momencie.

3. Garbarz ponownie sprzedaje zbroje ze zwyklej skory.

4. Hodujac kwiaty mamy (realna) szanse na nowe, dodatkowe kolory.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: dhagt w 2013 01 19, 13:12:34
1. Zemsta psionika - obrażenia (przy każdym castowanym czarze) zostały zmniejszone o połowę (działa w pvm i pvp).

2. Łucznik - zadawany dmg postaci, od drugiego i kolejnego łucznika został zmniejszony (pvp).
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 01 19, 18:09:54
1. Rozwinieta funkcjonalnosc umiejetnosci madrosc: Od tej pory postac, ktora posiada ponad 90% tej umiejetnosci moze dowiedziec sie, czy okreslone stworzenie (ale nie postac gracza) jest pod wplywem dzialania czarow zmieniajacych jej armor, madrosc, taktyke, walke piesciami, magie, odpornosc na magie.
PS: Jesli zapomnialem o jakims istotnym skillu, ktory moglby wskazac na (nie)dzialanie czaru jakiejs z klas, prosze dac mi znac.

2.  Poprawiony dotyk upiora: castowany przez moby nie jest juz tak niszczycielski dla naszych przywolancow i zwierzakow.

3. Wampir bedzie mial mozliwosc picia zoltych mikstur.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 01 21, 02:09:42
Spirytysta
1. Przywolany kosciany smok nie zajmuje juz slotow spirytysty.
2. Znika czar "An Lor". Jego miejsce zajmuje "Pakt z Netherilem". Paktujac sie ze swoim mrocznym bogiem spirytysta jest w stanie zaburzyc delikatna rownowage zycia i smierci - sprawic, ze okoliczne dusze jego przyjaciol pozostana na tym swiecie, by razem z nim czynic dzielo Netherila. Potwory dalej beda czarowaly "An Lor" ze starym efektem. Dusze nie musza sie "odkrywac", by czar zadzialal. Reszta szczegolow w codexie.

Szaman
Przywolanie jest teraz czarem 7 kregu (bylo 8 ).

Wampir
Wampir, ktory posiada 33 wampiryzmu, ale nie posiada zupelnie magii, moze doskonalic swoje umiejetnosci podczas walki bronia biala.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 01 21, 18:36:46
Demonolog
1 Poprawione dzwieki "chimery"
2 Summony sa czysto kosmetycznie slabsze.
3 Demonolog, ktory opanowal swoja sztuke do perfekcji, ma mozliwosc uzywania Drogi przez otchlan jako alternatywy dla niebieskiego portalu. Droga pozbawiona jest ograniczen zwiazanych z miejscem jej otwarcia - mozna nia podrozowac z takich miejsc jak wyspy czy lochy.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 01 27, 22:00:34
Wampir
1. Poprawiony odglos jedzenia podczas picia krwi w czasie dzialania pozorow zycia.
2. Pozory zycia trwaja 30 minut.
3. Wyczarowanie pozorow zycia podczas ich dzialania powoduje przerwanie czaru.
4. Wampir lucznik moze teraz trenowac wampiryzm podczas walki.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 02 02, 12:49:11
1. "Zwykla" peruka nie wymaga juz od zlodzieja wyboru fryzury i koloru wlosow - wybor dokonywany jest losowo. Dodatkowo czas jej dzialania jest o polowe dluzszy.
2. Pocztowiec moze teraz pobierac zloto z naszego konta.
3. Drobne poprawki w leczeniu u potworow - mozliwe, ze najsilniejsze z nich beda sie uzdrawiac zauwazalnie lepiej.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 02 25, 01:24:35
Od tej pory ilosc staminy kazdej postaci jest zwiekszana o 30% jej bazowej inteligencji.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 02 25, 19:44:29
Usunelismy bonus do gainow statow, jaki mial do tej pory wilkolak/zmiennoksztaltny. Poniewaz od dawna staramy sie mozliwie ulatwic gre za dnia, nie uwazamy, by taki bonus byl dalej zasadny.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2013 03 02, 13:15:58
Ukrywanie
Zniesiono wymóg zręczności na ukrywanie się na widmowym zwierzęciu.

Ciosy specjalne
Dla postaci nie posiadających Magii przeniesiono wpływ na częstotliwość ciosów specjalnych z inteligencji na zręczność. Obecnie wpływ wygląda następująco:

(zręczność; minimalny czas pomiędzy użyciem komendy .cios)
0-49 60s
50-59 55s
60-69 50s
70-79 45s
80-89 40s
90-99 35s
100 30s

Skrytobójstwo
Zdolności skrytobójcy nie wymagają many. Wymagają składników:

Prędkość Cienia: 3 pióra, 1 czarny wrzos
Krok Cienia: 1 wulkaniczny pył
Piach w Oczy: 1 pajęcza sieć
Przemieszczenie: 1 wilcza jagoda
Obłok dymu: 1 obsydian
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 03 03, 18:01:31
Szamanski portal
Po wejsciu na portal pojawia sie stosowne powiadomienie, ze bedziemy przeniesieni. Samo przeniesienie nastepuje dopiero po 1 sekundzie, gdy stoimy na portalu.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 03 04, 00:06:40
Polimorfia szamana

Szaman zyskuje zdolnosc polimorfii za pomoca komendy .polimorfia on/off.

Wymagania:
1. Posiadanie 100% bazowej zdolnosci szamanizm
2. Zupelny brak nastepujacych zdolnosci: wampiryzm, banshee, zmiennoksztaltnosc
3. Maksymalna mozliwa w danej chwili ilosc punktow many. Nie mniej niz 70.

Uwagi:
1. Wybor grafiki nastepuje przy pierwszym uzyciu komendy i jest jednorazowy. Po dokonaniu wyboru nie bedzie mozliwosci jego zmiany.
2. Tak samo, jak w przypadku wampirzego nietoperza, tak i tu zabija nas pierwszy zadany cios w zwarciu.
3. Przemiana traktowana jest jako wykonywana czynnosc, a postac nie moze poruszac sie w jej trakcie (gdy sie odmieniamy, mozna sie poruszac).
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 03 09, 15:18:01
1. Rozwinieta funkcjonalnosc umiejetnosci madrosc: Od tej pory postac, ktora posiada ponad 90% tej umiejetnosci moze dowiedziec sie, czy okreslone stworzenie (ale nie postac gracza) jest pod wplywem dzialania czarow zmieniajacych jej armor, madrosc, taktyke, walke piesciami, magie, odpornosc na magie.
Analogicznie postac posiadajaca ponad 90% anatomii moze za pomoca tej umiejetnosci sprawdzac, czy stworzenia niebedace graczami sa pod wplywem czarow zmieniajacych pancerz.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2013 03 10, 03:30:10
Rasy

- Pojawiła się nowa komenda .rasa pozwalająca na wybranie jednej z kilku ras dostępnych na naszym serwerze
- Wyboru rasy może dokonać postać, która nie ma żadnej rasy, ma przynajmniej 21 lat i uzupełnioną kartę postaci
- Wraz z dopiskiem rasowym nadawane są (zależnie od rasy): elfi wygląd, kolor rasowy, język rasowy oraz status mordercy
- Odcienie poszczególnych ras: http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,27684.0.html, docelowo na WWW
- Aktualnie możliwe do wybrania rasy: czlowiek, elf, polelf, krasnolud, niziolek, polszczuroczlek, polwilk, polork i poldemon

Proces nadawania pozostałych ras nie zmienia się.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2013 03 11, 03:17:58
To przyszło nagle, jak deszcz, który z delikatnej mżawki niezauważenie przeradza się w kilkugodzinną ulewę. Przecież wszyscy miewamy koszmary, więc czym miałby się przejmować? Nie przejmował się więc...do czasu, kiedy znalazł w zakrwawionym łóżku odgryziony kawałek ludzkiej ręki. Następne noce były tylko gorsze. Porażające uczucie rozrywania, rzeczywistość pękająca na miliard kawałeczków, obraz przed oczami zamazujący się, by przybrać po chwili wszystkie odcienie szkarłatu. Ciało zmieniające swoje proporcje i rozmiary z chrzęstem kości i jękiem wydobywającym się z coraz bardziej zwierzęcego gardła... Gdyby jeszcze tylko cokolwiek pamiętał, gdyby mógł się opanować... Choroba wciąż wygrywała.

Zmiennokształtny

Zmiennokształtni zyskali możliwość wyboru jednej z pięciu postaci, w które będą się zmieniać podczas swojej gry. Wyboru można dokonać jednorazowo i nie podlega on późniejszym modyfikacjom. Jedyną drogą do zmiany postaci zmiennokształtnego jest wyleczenie się i ponowne zarażenie. Przywilej wyboru obejmuje także obecnie zarażone postaci.

Ponadto:

- Eksperymentalne zarażanie śmiertelnymi miksturami nie daje już więcej efektów. Chodzą za to słuchy, że na zachodnim kontynencie żyją dwie wynaturzone istoty, których rany niosą zarazę.
- Grafiki można obejrzeć na: http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,27702.0.html
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2013 03 16, 13:06:36
Rozwój postaci

W oknie statystyk pojawiła się nowa opcja pokazująca postęp w przyroście naszych statystyk. Przycisk w prawym dolnym rogu służy do odświeżenia.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2013 03 25, 01:44:23
Zmiany z ostatnich dni
- Maksymalna liczba banicji w mieście została podniesiona do 200
- Kurnik pracuje bardziej efektywnie
- Usunięto bug z występowaniem animacji i dźwięku zamrożenia podczas walki z potworami, które nie zamrażają

Arena
- Przyrost statystyk został zauważalnie ograniczony

Berserker
- Śmierć już nie chroni przed nadejściem klątwy. Kiedy berserker poniesie śmierć podczas trwania szału, po wskrzeszeniu nadejdzie jego zwyczajowa klątwa tak jak po szale. Czas trwania klątwy po śmierci w trakcie szału jest uzależniony od czasu trwania szału do momentu śmierci (im dłuższy szał tym dłuższa klątwa), maksymalnie wynosi on tyle ile do tej pory, nie został wydłużony.

Magiczny grzyb
- Umożliwia berserkerowi przezwyciężenie klątwy
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Rudus w 2013 03 25, 19:42:40
Tablice Globalne

Miasta otrzymują możliwość zakupu globalnej tablicy za 100 k.

Właściwości tablicy:
- Wiadomości umieszczone na jednej tablicy pojawiają się na wszystkich.
- Jedno ogłoszenie na osobę
- Ogłoszenie znika po 14 dniach
- Można kasować tylko własne ogłoszenia
- Odpowiadanie bez limitów (nie można kasować odpowiedzi)
- Brak limitu ogłoszeń na tablicy
- Ogłoszenie jest za darmo
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2013 03 27, 17:54:44
Kartografia
Kartograf ma możliwość zmiany lokalizacji zwoju portalu miejskiego na inną. Zmiana lokalizacji wymaga wysokich umiejętności (minimum 90) oraz odpowiednich składników (chryzoberyl, zwój Gate Travel). Jednakże nawet najbardziej biegły w swojej sztuce może ponieść porażkę w starciu z zawiłościami magicznych koordynatów. Niepowodzenie nie niszczy samego zwoju. Magiczne przedmioty do umiejętności zdecydowanie poprawiają efektywność kartografa.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2013 03 28, 15:06:41
Zwoje czarów
Czar ze zwoju nie zabiera many. Trzeba odczekać 5 sekund zanim wyczaruje się inny niż przed chwilą czar ze zwoju (te same czary nie mają tego ograniczenia).

Inne
- Mistrzowie Gildii mogą zniszczyć całą gildię poprzez opcję rezygnacji na kamieniu gildii. Kamień gildii jest w takim wypadku niszczony.
- Zweryfikowano cenę i ilość czystych zwojów w sprzedaży u NPC.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 04 09, 16:55:28
Na serwerze pojawil sie nowy Moongate, ktory prowadzi do osady Aurin na Ilshenarze.

Poniewaz Dolennost Britain oraz Jhelom posiadaja juz bramy w swoich miastach, polaczenia morskie z Aurin do tych miast zostaly usuniete. W ich miejsce pojawily sie nowe polaczenia do miast, ktore bram ksiezycowych nie posiadaja i nie beda posiadaly w najblizszym czasie: Minoc oraz Cove.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 04 14, 18:56:35
Na Lost Lands, a dokladnie w miejscu o wspolrzednych 6011 3769 17 spawnuje sie nowy mobek. Jego dzialanie jest takze nowe, dlatego prosze o zglaszanie wszystkich podejrzanych zachowan podczas walki.

Stworek ma w sobie takze nowy loot, ktory dropi za kazdym razem w dosc sporej ilosci. Glownym zadaniem nowego itemu jest ochrona postaci przed masowym wyssaniem many na PvM.

No i to tyle :)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 04 17, 23:07:01
Zmiany w kupcach graczy
By uniknac przypadkow, gdy podczas zwalniania kupca zbyt duza ilosc przedmiotow i zlota jest przenoszona do banku, co powoduje dalej ich utrate, zablokowalismy mozliwosc zwalniania kupcow, jacy posiadaja jakiekolwiek przedmioty przy sobie. Samo zloto jest teraz przenoszone na konto gracza, a do banku trafia jedynie to, co npc mial na sobie.
Dodatkowo Tinek dal mozliwosc odbierania od kupca zlota w postaci czeku (co jest opcjonalne).

(Calkiem mozliwe, ze przy istniejacych juz kupcach zacznie to dzialac dopiero po restarcie)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2013 04 19, 18:34:08
Traperstwo
1. Ograniczenie dotyczące tropienia graczy po magicznej podróży zostało zniesione.
2. Bug pozwalający tropić przez ściany lochów został poprawiony.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2013 04 19, 23:56:00
Księga run
Możliwe jest przeniesienie wszystkich run do innej księgi. W tym celu należy przenieść księgę z runami na pustą księgę.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 04 20, 12:46:27
Kosmetyczna zmiana w skladnikach czarow u demonologa:
Chaotyczna energia: 1 wulkaniczny pyl zamieniony na 1 krwawy mech
Wyssanie mocy: 1 czarny wrzos zamieniony na 2 siarki

Zmiana pojawi sie po restarcie.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2013 04 25, 23:55:42
Psionik
- Oszołomienie zachowuje się normalnie (klątwa wchodzi) kiedy rzucone jest w aktualnie czarującą postać. Ponadto klątwa z czaru zadziała na tą samą postać raz na 30 sekund.
- Dezorientacja przerwie czar temu samemu magowi raz na 5 sekund.

Demonologia
- Duszenie nie będzie już więcej działać na potwory odporne na magię.

Szczegóły statystyk
- Autoodświeżanie okna szczegółów.
- Poprawiony zakres (0-99%).

Zmiennokształtny
- Zasklepienie ran może zostać użyte podczas działania Tchnienia Nocy, ale je przerywa.
- Zmiennokształny nie może już więcej zabić się umiejętnością Oczyszczenie. W przypadku gdyby miał się zabić odtruciem, umiejętność się nie udaje.
- Tchnienie Nocy może zostać użyte przez postać zatrutą.
- Kolejne Doskoki użyte w tą samą postać zadają dużo mniejsze obrażenia.

Wierny
- W przypadku ciosu w postać o większym AR obrażenia są redukowane stopniowo zależnie od różnicy AR.
- Dodano komunikat podczas przygotowania do ciosu tarczą.
- Ponowne użycie zdolności Awatara podczas trwania przemiany powoduje jej zakończenie .

Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 06 06, 18:42:09
Dwa drobiazgi:
1. Raz na jakis czas w moonglow bedzie mozna znalezc krzaczek miejscowego tytoniu.
2. Drop wszystkich zwojow spirytysty zostal zwiekszony. Dodalem takze szanse na drop tych zwojow do takich potworow jak pozeracz zwlok albo kroczaca smierc.

(Zmiana w dropie wejdzie po resie)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2013 06 30, 23:45:47
Zmiany w mapie
Najważniejsze zmiany:
- Gruntowna przebudowa Minoc i okolicznych terenów
- Przebudowa osiedla Cove
- Zmiany w niektórych lochach, dodane nowe lochy (c.d.n.)
- Kaplice bóstw w różnych miejscach świata (c.d.n.)

...oraz mnóstwo większych lub mniejszych, o których tu nie ma wzmianki.

Portale księżycowe
- Portal w Magincji zmienił nieznacznie swoją lokalizację
- Dodano portal Twierdzy Krasnoludów
- Dodano portal Ziem Piratów

Prosimy o aktualizację plików dm-files-statics oraz dm-files-map z działu Pliki na stronie.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2013 07 01, 02:34:24
Kaplice bóstw oraz wierny

- Większość z bóstw w panteonie doczekała się nowych kaplic rozsianych po świecie
- Droga Do Świątyni Wiernego prowadzi go do nowych kaplic, jednakże wierni nie muszą ich ponownie szukać. Wyjątkiem jest Araknasel, którego dotychczasowa siedziba w Minoc uległa całkowitemu zniszczeniu. Bóg odnalazł swoje miejsce w niedalekich górach, ale konieczne jest ponowne odnalezienie go aby skorzystać z więzi.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2013 07 05, 00:27:42
Panteon

Moc zamordowanej przez Morkara Erenthii ostatecznie rozproszyła się. Nie można już dłużej wybrać jej jako swojego patrona, a dotychczasowi wyznawcy mogą wybrać poprzez komendę .wiara innego boga zachowując dotychczasowo zdobyte punkty wiary.

Rozwój postaci

1. Postaci na kontach ze stażem poniżej 60 dni w godzinach 19-21 są pod wpływem dwukrotnie szybszego przyrostu umiejętności. Ten stan nie kumuluje się w PowerHour ani z szybszym przyrostem początkowo wybranych umiejętności rzemieślniczych.

2. Od tej chwili pula nagród przyznawanych przez scenarzystów graczom zwiększa się o dodatkowe PowerHour na statystyki. Nie można ich zdobyć w żaden inny sposób, a przyznawanie jest odpowiednio kontrolowane wewnątrz ekipy. Gracz może sprawdzić ilość PH na statystyki komendą .powerhour (jeśli postać posiada punkty, wyświetli się ich ilość). Skorzystać z przyznanych punktów można poprzez komendę .powerhour stat. Licznik dostępny jest standardowo poprzez .powerhour czas . Te punkty PH działają kompletnie równolegle do zwyczajnych PowerHour, mogą zostać aktywowane w tym samym momencie i nie znoszą się wzajemnie.

3. Wprowadzona została kumulacja niewykorzystanych godzin PowerHour do maksymalnie pięciu. PowerHour odkładają się w ilości jeden dziennie. Ilość dodatkowych PowerHour można sprawdzić przez .powerhour.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2013 07 12, 01:06:07
Żywot młodego
- Ogólna obniżka cen towarów, z których korzystają młode postaci. Zostały obniżone ceny na wszystkie metalowe zbroje (wliczając hełmy i tarcze) oraz broń, a także na wszystkie podstawowe narzędzia rzemieślnicze. Ponadto kilka przydatnych przedmiotów (pochodnie, kółko na klucze itd.) także będzie tańszych. Ceny surowców nie ulegają zmianie. W razie zauważenia nieprawidłowości lub przeoczen w tym zakresie proszę zgłaszać swoje wątpliwości na PW bezpośrednio do mnie.
- Rezydenci lochów dla młodych postaci odradzają się dwukrotnie szybciej
- Zaktualizowana komenda .pomoc

Uzdrowiciel
- Powinien leczyć i przywracać manę oraz staminę dużo szybciej po wskrzeszeniu (niemal natychmiast)

Spawny
- Tereny uprzednio zajmowane przez dużo bardziej rozległe niż teraz Minoc nie są już tak opustoszałe
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2013 07 13, 01:39:07
Śmierć

- Po śmierci postaci, o ile nie jest ona w lochu, widzimy strzałkę prowadząca ją do najbliższego wędrownego uzdrowiciela.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2013 07 13, 21:33:43
Wynajmowane domy
- Dodano nowe domy pod wynajem w Delucji i Cove

Kaplice bogów - Wierny
- Kosmetyczne zmiany miejsc teleportów wiernego (nie będzie się już teleportował do wnętrz budynków - nieprawidłowości proszę zgłaszać na PW)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2013 07 20, 14:22:00
Nowy specloot
- Wprowadzono nowy przedmiot, Esencja Marzeń. Pozwala ona odpowiednio doświadczonemu malarzowi na wykonanie zwoju ozdobienia. Potrzebuje do tego czystego zwoju. W przypadku niepowodzenia jest mała szansa na zniszczenie esencji.

Ozdabianie przedmiotów
- Arcymistrz w jednym z fachów (kowalstwo, krawiectwo, stolarstwo, majsterkowanie i tworzenie łuków) może korzystając ze zwoju ozdobienia wznieść się na wyżyny kunsztu i ozdobić przedmiot według zapisanych wskazówek. Ozdobiony przedmiot uzyskuje nową nazwę (traci informację o wykonawcy i jakości). W przypadku niepowodzenia przedmiot zostaje zniszczony, choć szansa jest niewielka, a magiczne właściwości przedmiotu do umiejętności dodatkowo ją zmniejszają. Ozdobić można jedynie przedmiot mistrzowskiej (i wyższej) jakości, ozdobionego przedmiotu nie można podpisać.

Szerszy opis wkrótce na WWW.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 07 27, 15:43:09
Zgodnie ze wczesniejszymi zapowiedziami ( http://www.dm-uo.pl/podsumowanie-najnowszych-zmian/4448/ ) rozszerzamy mape o nowy loch ( http://www.dm-uo.pl/wp-content/uploads/2013/07/abelson.jpg ), do ktorego wejscie znajduje sie w Ice (dawne zejscie do fortu orkow). W srodku znajdziecie nowe stworzenia, z ktorych cial mozna pozyskiwac czarny wrzos.

Trudnosc lochu oceniam jako "calkiem spora" na poczatku. Poniewaz (szczegolnie poczatkowo) mozcie tam naciac sie na kilka malo przyjemnych niespodzianek. Mysle jednak, ze za 2 czy 3 razem nie bedzie to juz nic nadzwyczajnego.

Powodzenia!
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 07 27, 19:04:44
Podobnie, jak pisalem post wczesniej, oddajemy Wam drugi loch ( http://www.dm-uo.pl/wp-content/uploads/2013/07/rybki.jpg ). Jego wejscie znajduje sie w lokacji o wspolrzednych: (x=205, y=3744, z=7). Jest to lokacja raczej do zabawy grupowej. Znajdziecie w niej zielone smoki - stworzenia nieco inne niz te znane z Destard (ich skarby beda takze nieco wieksze). Zaleznie od aktualnego odcienia koloru skory, sa odporne na ataki magiczne lub fizyczne, dlatego mozecie miec problem z walka z nimi w pojedynke. Ich sila, szybkosc i moc czarow takze odpowiednio sie zmieniaja.

Jak zawsze, liczymy na Wasze opinie i zglaszanie wszelkich bugow lub niedociagniec.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2013 07 28, 21:33:47
Powietrze nad pozornie spokojną, skalistą krainą przeszył łopot potężnych skrzydeł. Wyjątkowo niegościnne, poprzecinane jeziorami lawy i pełne stworów z najgorszych koszmarów ostępy nawiedził przejmujący ryk triumfującego drakonida. Odpowiedziała mu jeszcze głębsza cisza. Dosiadający jaskrawoczerwonej bestii mężczyzna zmrużył oczy, wykrzywił usta na ogorzałej od wiatru twarzy i skierował się w dół.

- To będzie dobre miejsce - pomyślał, zaglądając w gadzie oczy swojego wierzchowca. Podszedł bliżej, przyglądając się ranie na boku i ignorując narastający, złowrogi pomruk...

Odwrócił głowę natychmiast na odgłos spadających kamieni, ale to tylko spóźniony skalny golem oddalał się ciężkimi krokami przed bezpośrednim zagrożeniem. 


Jazda na młodych smokach

Gdzieś wśród skalnych iglic pojawił się Smoczy Jeździec. Może on nauczyć najbardziej (najbardziej proszę wziąć dosłownie) doświadczonych władców bestii w jaki sposób uzyskać nie tylko posłuszeństwo, ale także więź z młodymi smokami na tyle silną, by pozwoliły się dosiąść. Nie zrobi tego za darmo.

Jednakże nawet te instrukcje nie wystarczą w obliczu dzikości smoczego serca. W ciałach powalonych drakonidów można od teraz znaleźć Smoczy Bicz, którego użycie pozwoli poskromić niezłomne stworzenie i skłonić je do ściślejszej współpracy.

Dodatkowo, magiczny barwnik ma więcej możliwości kolorów w przypadku młodych smoków.

-------------------------------------------------------------------------------

Prosimy o pobranie z http://www.dm-uo.pl/pliki/ paczki verdata i login, tiledata, vinu i inne niezbędne pliki oraz ponowne uruchomienie vinu.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 08 05, 19:43:41
Wampir otrzymuje nowa zdolnosc uruchamiana poprzez komende .wampirzeskupienie. Daje mu ona mozliwosc skupienia sie, przygotowania silniejszego uderzenia. By tego dokonac, musi przez kilka sekund stac w miejscu, a po uplywie tego czasu takze ma jedynie chwile na zadanie uderzenia (lub uderzen), po czym utraci skupienie. Ciosy zadane w tym czasie sa o okolo 15% silniejsze od ciosow, jakie wampir zadalby normalnie.
Chwila jest na tyle krotka, ze pancerny wojownik uderzy pewnie jedynie raz, ale zwinny lucznik moze wykorzystac ten czas na wystrzelenie wiecej niz jednego silniejszego beltu.

Zmiane ta nalezy traktowac jako testowa. Jesli bedziecie mieli jakies gotowe opinie na jej temat, chetnie poczytam na forum. Jesli okaze sie, ze obecna forma sie nie sprawdza, bedziemy zmieniac, dodawac lub usuwac.

Mlode czerwone smoki sa teraz znacznie wytrzymalsze, silniejsze i bardziej magiczne. Minimalnie slabsze niz opancerzony bagienny smok.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2013 08 06, 00:33:17
Młode smoki
- Oswajacz odpowiednio doświadczony, by okiełznać młodego czarnego smoka i młodego śnieżnego smoka nie potrzebuje do ich dosadania Smoczego Bicza ani dogłębnej znajomości smoczej natury. W przypadku tych dwóch rodzajów smoków do dosiadania wystarczy poziom umiejętności pozwalający na kontrolę.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 08 10, 18:53:41
Nowy czar dla wampira maga:

Mgla
Skladniki: krew, wrzos, czarna perla, 2 razy surowka
krag: 6
slowa mocy: Amirath
Dzialanie: Za pomoca tego czaru wampir tworzy wokol siebie geste kleby mgly, ktore na pewien czas (kilkanascie sekund) tworza nieprzenikniona bariere od otoczenia.
Ograniczenia: Mgla moze powstac jedynie w miejscu, jakie czarujacy widzi. Nie da sie jej takze wyczarowac blisko podziemi, a dispel field daje szanse na pozbawienie mgly jej szczegolnych wlasciwosci
Uwagi: Runek do znalezienia w dropie
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 08 10, 20:28:39
Poprawione 2 bugi wynajmowanych stanowisk:
1. Nie powinno byc juz problemu przy usuwaniu ze stanowisk osob, ktore nie sa zamrozone. Kamien juz nie bedzie twierdzil, ze osoba jest zamrozona, gdy faktycznie nie jest.
2. Kazda osoba bedzie miala 14 dni na wyprowadzenie sie ze stanowiska. Wczesniej ten czas byl przydzielany jedynie osobom, ktore wynajmowaly dane stanowisko jako pierwszy raz w czasie jego istnienia. Czyli prawie nikomu (z powodu buga). Poprawka nie dotyczy osob, jakie aktualnie wynajmuja stanowiska. Ze wzgledu na specyfike zacznie dzialac dopiero, gdy z danego stanowiska ktos zostanie juz raz zwolniony (w sensie wyrzocony przez wladce).
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 08 11, 14:21:34
Blad wampirzego prawdziwego oblicza zwiazany z predkoscia postaci po zgonie zostal poprawiony.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 08 15, 20:10:18
Poniewaz i tak mamy juz moongate na Ilshenar, naliczanie podwojnej oplaty za kurs tam zeglarzem wydaje sie bezzasadne. Od tej pory zeglarz powinien pobierac zwyczajna oplate za transport na inna mape.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 08 17, 00:25:42
Niektorzy moga zauwazyc, ze mozliwosci Krwawej Furii wampira zostaly nieco przyciete.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2013 08 30, 15:16:43
.cios ogluszenie
- Działanie ogłuszenia zostało wydłużone (czas ogłuszenia jest równy czasowi działania czaru Paralyze)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 09 02, 19:03:09
Rolnik moze oswoic byka.

Do karmy zielonej dodalem winogrona, fasole, pomidory i jakies jeszcze inne rzeczy, ale juz nie pamietam (wejdzie po resie).
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 09 07, 02:24:37
Nie wiem, czy to dobra informacja, ale mamy nowy jail. Stary przestal wlasnie byc uzywany i byc moze, jesli scenarzysci uznaja to za dobry pomysl, zostanie otworzony jako muzeum ;)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2013 09 08, 17:19:26
Alchemia

1. Siła (wszystkich rodzajów) białej oraz niebieskiej mikstury została znacząco podniesiona. Mikstury wyjątkowej jakości w dalszym ciągu dają większe efekty. Został także zauważalnie wydłużony czas działania mikstur wyjątkowej jakości. W związku z tą zmianą wprowadzono ograniczenia picia mikstur zależne od statystyk postaci. Aby wypić białą lub niebieską miksturę nasza postać musi posiadać dowolną ze statystyk na odpowiednim poziomie. I tak kolejno:
- mała mikstura: 30
- średnia mikstura: 50
- duża mikstura: 70

2. Siła eliksirów many, życia i wytrzymałości (wszystkich rodzajów) została podniesiona, a czas ich działania wydłużony. Eliksiry wyjątkowej jakości nie dają silniejszych efektów, ale znacznie wydłużają czas trwania efektu.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2013 09 08, 18:07:37
Odgarnął pasma pajęczyn okalające kąt pomieszczenia i zdmuchnął kurz z solidnej, obitej metalem skrzyni. Bystre oczy przebiły się przez mrok niemalże bez przerwy lustrując otwartą, ale całkowicie pogrążoną w ciemności przestrzeń. Towarzyszyła mu martwa cisza przebijana jedynie powolnym kapaniem wody z sufitu. Ta część piwnic została już dawno zaanektowana i przebudowana na miejskie kanały, miasta, którego nazwa nie widniała na żadnej ze znanych map. Ominięcie tych wszystkich dziwnych żółwi zajęło mu z górą pół dnia, ale skąd do cholery miał wiedzieć jak czuły mają słuch?! Nikt w gildii niczego takiego wcześniej nie widział, nie było żadnego ostrzeżenia. Może ta skrzynia w ogóle nie ma zamka?! Dlaczego nie mógł iść z wyprawą do lochów zamieszkanych przez orki, albo na tę wyspę świątyni ognia, gdzie prowadzi trzeci z tropów? Tam też są lochy. Tam też by się przydał. Ale musieli go wysłać tutaj. Doskonale zresztą wiedział dlaczego. Ten trop był najmniej pewny, a nikt nie potrafi się tak przemykać jak on. A wszystko przez to, że gildia alchemików dostała białej gorączki z powodu jakichś bzdurnych notatek sprzed kilkuset lat. Przecież oni ledwo potrafią odcyfrować ten alfabet! Nieważne. Czas na rozważania przyjdzie później. Skrzynia wyglądała zwyczajnie, ale to tylko podnosiło wiarygodność tropu. Była w odpowiednim miejscu i opis, choć bardzo ogólny, się zgadzał. Teraz pułapka. Przesunął podłużnym kawałkiem metalu wzdłuż ścianki, bardzo powoli, nie napotykając prawie żadnego oporu. Po chwili przymknął oczy i sprawdził bok skrzyni dłonią w rękawiczce. Wszystko się zgadza co do śladów po zatrutym bełcie, pułapka albo się rozpadła, albo ktoś dezaktywował już wcześniej. Nieważne. Sięgnął do wieka i uniósł je delikatnie...

Mdlący zapach przywodzący na myśl setkę dopiero co otwartych grobów tylko utwierdził go w przekonaniu, że ta wyprawa to był od początku zły pomysł...

Kartka wyrwana z notesu
Eureka! W końcu doszliśmy do rozwiązania! Co za odkrycie! Królewski alchemik zsinieje z zazdrości kiedy się o tym dowie! Pomyślny układ planet, Luna we właściwym położeniu i odpowiedni kąt nachylenia ostatniej z gwiazd gwiazdozbioru Wilka względem Południowego Krzyża pozwoliły mi utrwalić całą substancję w stanie ekstremum! Jest stabilna! I pomyśleć, że związkiem łączącym musiała być krew drapieżcy...chociaż przy opisanym wyżej układzie gwiazd to jest wręcz oczywiste! Jak mogliśmy nie wpaść na to wcześniej? Teraz kapituła będzie musiała pozytywnie rozpatrzyć mój wniosek o ponowne przyjęcie w poczet Głównej Rady Alchemii i Astrologii. Dzięki zastosowaniu dodatkowego łącznika i obniżeniu negatywnych fluidów poprzez rozrzedzenie pajęczą siecią możliwe zostało połączenie znanych dotychczas przepisów i stworzenie zupełnie nowej mieszaniny! Nie mam jeszcze pojęcia jakie będą skutki jej działania, ale z moich obliczeń wynika, że stanowić będzie ona swoiste połączenie mikstury białej autorstwa czcigodnego Negrisa Raffena oraz niebieskiej wielkiego Alfreda Hinnermana. Dodatkowo, w wyniku podjętych zabiegów powinien zadziałać jeszcze dodatkowy efekt X...wykresy na kolejnych stronach obrazują wpływ zastosowanych w mieszaninie regentów na zdolności psychiczne obiektu. Boję się napisać to nawet w notatkach, ale spodziewam się dodatkowego dodatniego działania, co do tej pory udawało się jedynie magom! Zaiste jest to wielki dzień w historii alchemii!


Tajniki alchemiczne
Pojawiły się na serwerze tajniki wytwarzania mikstury błogosławieństwa. Łączy ona w sobie działanie mikstury białej i niebieskiej z dodatkowym działaniem na inteligencję kosztem podniesionego kosztu wytwarzania.

Skrzynie w lochach
Uruchomiony został zapomniany, a kiedyś działający już na serwerze system skrzyń w lochach. Okresowo w takich skrzyniach pojawiać się będzie określony łup. Część (większa lub mniejsza) z nich będzie posiadać różnego rodzaju zabezpieczenia, od zwykłego zamka do którego może włamać się włamywacz, przez pułapki, po strażników, których pokonanie będzie konieczne do otwarcia skrzyni. Na początek pojawiły się skrzynie z konkretnym łupem w trzech lochach na serwerze, ale liczba zarówno lochów, jak i skrzyń, będzie się dynamicznie zwiększać (nie będzie o tym kolejnych newsów, ten proces będzie zachodził płynnie).
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2013 09 09, 18:22:15
Magiczne rybki

1. Wymuszony czas oczekiwania na użycie kolejnych ryb nie dotyczy już dłużej rybek wzmacniających statystyki postaci
2. Wyżej wymienione magiczne rybki dostały kilka modyfikacji:
- znacznie wydłużony czas działania*
- rybki odpowiednio wzmacniają witalność, manę i staminę
- nieznacznie poprawiona losowość w przyznawaniu modyfikatorów do siły, zręczności i inteligencji (podniesiona dolna granica)

*wydłużony czas działania przysługuje tylko nowym rybkom
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 09 15, 18:47:08
1. Szansa na drop serc oraz ilosc dropionych serc demonologa znacznie wzrasta.
2. Czar nekromanty "cios wyverna" posiada szanse na zarazenie gracza choroba. W pvp szansa ta jest wieksza niz w pvm, w obu wypadkach jest jednak niewielka i nie przekracza 10%
3. Potwory: zmutowana bestia, tredowaty, siewca, zaraza takze zyskuja niewielka szanse na zarazenie gracza znajdujacego sie w poblizu choroba (kilka % szansy w tescie wykonywanym co jakis czas).

Wiekszosc zmian pojawi sie dopiero po restarcie.

PS: Zwiekszylem takze znacznie ilosc wycinanej ze zwlok krwi demona.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 09 16, 21:30:08
Zmiennoksztaltny dostaje nowa umiejetnosc uruchamiana komenda .spec determinacja. Dzialanie trwa 60 sekund i moze zostac uruchomione raz na 180 sekund przez przemienionego zmiennoksztaltnego posiadajacego nie mniej niz 100% skilla.  Umiejetnosc konsumuje 5 czarnych perel.
Dzialanie:
Kazde celne uderzenie zmiennoksztaltnego pozwala mu na odzyskanie 5 punktow staminy. Wyjatkiem jest sytuacja, gdy jego przeciwnikiem jest istota (NPC) poslugujaca sie magia, lecz posiadajaca mniej niz 10 punktow many. Wtedy zmiennoksztaltny skupia sie na sile ciosow zwiekszajac ja o 15%. Odnawia jednak jedynie 3 punkty staminy podczas trafienia. Odnawianie staminy dziala takze w PvP. Tutaj jednak ilosc many nie ma znaczenia.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 09 17, 21:11:13
Wampir otrzymuje nowa zdolnosc uruchamiana poprzez komende .wampirzeskupienie.(..)

Nowe dzialanie komendy (stare jest juz zupelnie nieaktualne):
Hmm... konsumuje jakiegos reagenta... chwila, a tak: do dzialania wymaga 4 krwawego mchu. Mozna ja uruchomic raz na 300 sekund, a dzialanie utrzymuje sie przez minute. W tym czasie przy kazdym trafieniu ofiary wampir jest leczony proporcjonalnie do zadanych obrazen (nie dotyczy magii, ale lucznika juz tak). Zdolnosc odkrywa ukrytego uzytkownika, ale pozwala na wykonywanie innych czynnosci podczas dzialania.
Przy uruchomieniu nad glowa postaci pojawi sie charakterystyczny emot informujacy potencjalnych przeciwnikow.
Acha, no i nie dziala, kiedy cel ma magiczna oslone (np. mechy). W PvP efekt bedzie tez silniejszy niz w PvM.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2013 09 17, 22:41:09
Zabezpieczenia nowych skrzyń mogą wystąpić łączone, tj. można trafić na skrzynię, która posiada zarówno pułapkę, jak i strażników, bądź jest opatrzona i zamkiem i pułapką. W dowolnej konfiguracji.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2013 09 18, 19:45:24
Kowalstwo i Wiedza o broni

- Za wykuwanie broni odpowiada umiejętność Wiedza o broni
- Za wykuwanie elementów pancerza, hełmów i tarcz odpowiada umiejętność Kowalstwo
- Zmiana przyrostu statystyk umiejętności Wiedza o broni z inteligencji na siłę
- Dodano .um kowalstwo - działanie identyczne jak .um wiedza o broni . Usunięto przyrost umiejętności na ocenianiu.
- Delikatne modyfikacje trudności wykonywania niektórych metalowych przedmiotów w celu ułatwienia płynnej nauki obu umiejętności przy kuciu.
- Przeniesienie tasaka do menu kowala

Gdyby powyższe nie było dostatecznie jasne:
Wystarczy jedna umiejętność aby kuć zbroje (Kowalstwo) oraz jedna, aby kuć broń (Wiedza o broni). Nie jest w dalszym ciągu konieczne posiadanie obu tych umiejętności.

.cios ogluszenie

- Ogłuszenie trwa o sekundę krócej
- Obrażenia ogłuszającego ciosu są zredukowane o połowę
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2013 09 19, 14:07:10
Traperstwo
Dodano przyrost umiejętności podczas wycinania ze zwłok.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 09 20, 21:54:01
Rolnik moze rozmnozyc zwierzeta ograniczona ilosc razy w ciagu pewnego okresu czasu. Ten okres czasu to 86400 (nie pytajcie, czemu akurat tyle) sekund liczone od pierwszego rozmnozenia. Gdy czas uplynie, licznik jest zerowany i startuje na nowo dopiero, gdy znow cos rozmnozymy.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2013 09 21, 13:34:30
Zmiany w mapie

Najważniejszą zmianą jest przebudowa miasta Ocllo. W związku ze zmianami prosimy zaktualizować swoje pliki z paczek dm-files-map oraz dm-files-statics.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 09 25, 18:14:43
Waga deedow na golemy majstra zostala zmniejszona.

Ilosc aukcji, jakie moze wystawic pojedyncza postac, zostala zwiekszona z 2 do 3.

Zmiany pojawia sie pewnie po restarcie serwera.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 10 04, 19:57:01
Inwestygujemy problemy zwiazane z lagami serwera. W zwiazku z tym tymczasowo cofnelismy stan skryptow do dnia 21 wrzesnia o 23:00.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 10 18, 20:24:53
Obcialem ilosc spawnow koszmara do 1 sztuki. Likaona przestawilem w inne miejsce.
Niebawem dostaniecie cos w zamian.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 10 20, 01:12:17
Nowe stworzenie: Kelpie

(http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSxu8RsH2A6Fv49dDaaLbXOPoPFMFb-ZvXSfujdVn0V6SU3tD5l3A)
Cytuj
(...)łagodny koń, stojący przy strumieniu lub rzece. Jeśli ktokolwiek go dosiądzie, kelpie poszarżuje w najgłębsze partie wody, porywając ze sobą i zatapiając nieszczęsnego jeźdźca.
// wikipedia

Kelpie znajdziecie gdzies wsrod dawnego dna morskiego, posrod raf, ruin i fragmentow strzaskanych o skaly statkow. Jego sila jest porownywalna z jednorozcem i podobnie jak jednorozca, tak i kelpie dosiadac mozna bez nauki oswajania. Potrzeba jednak 100 oswajania i 8 slotow, by zaprzyjaznic sobie to stworzenie.
Choc ten niezwykly kon wyda sie poczatkowo agresywny i szybko pokaze, ze potrafi walczyc, to jego natura jest zdecydowanie bardziej pokojowa. W walce bedzie leczyl zatrucia swoich przyjaciol i wrogow, a osoby, ktore beda obcowaly z nim dluzej, kelpie wyleczy takze ze wszystkich nabytych chorob.
Jedynym czarem ofensywnym znanym wodnemu duchowi jest szamanski roj pszczol.

PS:
Mozna uzywac magicznego barwnika. Kropierz nie dziala.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 10 20, 15:41:45
Gildie i ich status fabularny

1. Od dzis macie mozliwosc czytania koncepcji gildii sojuszniczych i wrogich z poziomu kamienia gildii (wlasnego lub obcego).
2. Mistrz gildii ma pelna swobode w wypelnianiu koncepcji wlasnej gildii.
3. Stary bug zwiazany z wyswietlaniem koncepcji starych gildii zostal naprawiony. Wypelnianie koncepcji dziala poprawnie dla wszystkich gildii.
4. Kazda gildia na DM ma obowiazek posiadac wypelniona zgodnie z klimatycznymi standardami DM koncepcje. Mistrz gildii, ktora nie posiada wypelnionej koncepcji, powinien spodziewac sie kar i upomnien. Zlosliwym daje to pole do popisu w zglaszaniu nam takich wypadkow, wiec nie liczcie, ze ktos nie zauwazy ;)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 11 02, 18:33:34
Hodowla kwiatow daje od teraz mozliwosc uzyskania 3 rodzajow roz. Roza jest zwyklym kwiatkiem, ktory mozna uzyskac poprzez krzyzowanie (np. skrzyzowanie ze soba 2 okreslonych rodzajow kaktusow). Rodzaj rozanego krzaczka jest wybierany losowo sposrod 3 mozliwych.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 11 04, 19:37:21
Kartograf ma mozliwosc przerysowywania istniejacych juz map swiata, lokalnych i regionu. Wystarczy kliknac prawym przyciskiem myszy na oknie wyboru rodzaju rysowanej mapy, by je zamknac (odpowiednie instrukcje wyswietla sie na ekranie), a pojawi sie celownik i prosba o wskazanie oryginalu do skopiowania.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 11 05, 20:39:49
Poprawilem znacznie losowosc spawnow, ktora wczesniej dzialala slabo (jesli w ogole, bo chyba nie). Mysle, ze w wypadku chimery wahania beda teraz siegac nawet doby, co daje wszystkim szanse jej zdobycia.
Byc moze poprawi sie takze jakosc rywalizacji przy zbieraniu ziol.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 11 05, 21:39:23
Karczmarz zareaguje na komende "widziales"/"slyszales" tylko, jesli zapytamy go o osobe, ktora jest naszym przyjacielem w relacji obustronnej (my jego, on naszym).
Wiekszosc karczmarzy dziala juz po nowemu. Pozostali zaczna dzialac w mysl tej zasady po restarcie serwera.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 11 06, 19:16:56
Komenda .online pokazuje, ile osob z listy naszych wrogow wpisanych w karcie postaci jest aktualnie online.
Dodatkowo pokazuje tez sume przyjaciol online, ale to mniej istotne.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 11 08, 18:54:02
Po usunieciu kogos z listy wrogow trzeba chwile odczekac, nim usunie sie kolejna osobe.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 11 09, 22:27:18
WAZNA ZMIANA

Od dzis kazdy kupiec gracza musi byc odswiezany co najmniej raz na 60 dni. Aby odswiezyc kupca, nalezy do niego przyjsc i z nim porozmawiac. Gdy kupiec slyszy glos swojego pracodawcy, zostaje odswiezony (najlepiej uzyc komendy slownej "bilans" czy czegos analogicznego, by miec pewnosc).
W wypadku, gdy kupiec nie zostanie odwiedzony przez swojego pracodawce przez 60 dni, zostanie on skasowany wraz ze wszystkimi przedmiotami i zlotem, jakie posiadal.
Jest to mechanizm analogiczny do rozpadania sie domow czy lodzi.

Bardzo bym prosil o poinformowanie o tym wszystkich, ktorzy zagladaja do nas malo i moga nie wpasc na to, by zajrzec do swoich kupcow. Dla wszystkich kupcow na serwerze zegar tyka od teraz ;)

PS: Przy odswiezeniu kupca pojawi sie komunikat (nie czesciej niz raz na 5 minut).
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 11 10, 14:12:22
Mysle, ze bug zwiazany z "wylaczaniem sie" przywolanego demona po jego odciagnieciu od potwora, jaki go przywolal, zostal naprawiony. Gdyby ktos zauwazyl, ze bug dalej wystepuje, bylbym wdzieczny za opis okolicznosci, w jakich ma to miejsce.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 11 13, 22:06:59
Wierny moze korzystac ze swoich specjalnych zdolnosci uruchamiajac je bezposrednio z poziomu .wierny info. W menu wyswietlanym przez ta komende pojawily sie odpowiednie przyciski.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2013 11 20, 00:41:34
Wierny
- Młot bogów zyskał notyfikację w postaci ikony

Eliksir ostatniej szansy i magiczna ryba koloru niebieskiego
- Eliksir ostatniej szansy zamiast leczyć całkowicie oraz przywracać manę i staminę, zwiększa wszystkie o 80 oraz na 3 sekundy nieznacznie zmniejsza otrzymywane obrażenia*
- Magiczna ryba koloru niebieskiego zamiast leczyć całkowicie, leczy o 60

*redukcja obrażeń po restarcie
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 11 24, 16:29:23
Nie mozna juz wybrac skrytobojstwa jako umiejetnosci startowej dla nowej postaci.

Ogniste weze nie sa juz niewrazliwe na bron dystansowa. Mozna je juz zwyczajnie usmiercac z luku lub kuszy.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: DzikiHL w 2013 11 27, 00:58:05
Delikatna zmiana w plikach DM. Prosimy o aktualizację plików "login, tiledata, vinu i inne niezbędne pliki" i oczywiście użycie vinu.exe na końcu aktualizacji.

Pomijając inne mało ważne rzeczy, naprawiona została Stajnia, jeden z domów możliwych do zakupienia przez graczy.

(http://domy.dm-uo.pl/img/0x2B_2.png)

Jeśli jednak posiadasz już ten budynek, musisz go złożyć i rozstawić ponownie. W przypadku problemów, służymy pomocą, jak zawsze.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 12 01, 12:20:42
Demonolog posiadajacy oswajanie/WoZ/weterynarie moze juz korzystac ze swoich czarow. Wciaz jednak pozostaje zablokowana .otchlan i korzystanie z demonologicznych przywolancow.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2013 12 02, 00:36:29
Wierny
1. Odpędzenie zła nie zabiera many
2. Przemiana w awatara znosi wszystkie dotychczasowe klątwy i błogosławieństwa dotyczące statystyk
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 12 08, 16:38:11
Ponizsze zmiany maja na celu zmniejszenie dysproporcji pomiedzy zabijaniem potworow na DPS a innymi formami aktywnosci PVM.

Zmiany w czarach:
1. Wieksze opetanie: Nie ma juz wzmocnionego dzialania przeciwko potworom
2. Zniewolenie: Zmiana naliczania sily czaru. Maksymalna mozliwa wartosc jest sporo nizsza.
3. Gniew Natury: Czar slabszy o 25%
4. Destrukcja oslon: Czar tylko nieco slabszy. Duzo mniejsza roznica niz przy Zniewoleniu
5. Empatia: Dziala slabiej, jesli oboje: zadajacy i otrzymujacy obrazenia nie sa graczami.

Zmiany w tamerze:
Chimera i piekielny tur zadaja nieco mniejsze obrazenia (okolo 10-15%).
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 12 08, 17:38:52
Na chwile (pol minuty) przed koncem dzialania zwyklej peruki powinien pojawic sie stosowny komunikat.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2013 12 11, 12:26:36
Mag bitewny
- Bonus do protekcji wynikający z umiejętności Taktyka został zmniejszony o połowę

Bronie z grupy BM
- Zyskały podwójne uderzenie *
- Mają lekko, ale zauważalnie zwiększone obrażenia *

Trumna
- Zyskała działanie łóżka

*Zależnie od efektów, coś w tym temacie może ulec zmianie
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 12 12, 00:20:15
Zmiany w komendzie .grab

Jak wiecie, komenda .grab moze przyjmowac parametry:
.grab ziola
.grab kamienie
.grab zloto
.grab wszystko
Czesc z tych parametrow mozna laczyc:
.grab ziola kamienie zloto
Od teraz do kazdej kategorii mozna przypisac takze pojemnik (kolejnosc argumentow nie gra roli):
.grab ustaw kamienie
.grab ustaw ziola
.grab ustaw wszystko
.grab ustaw zloto
Jesli pojemnik znajduje sie w naszym plecaku, zbierane rzeczy beda do niego trafiac. Zalozmy, ze do kazdej kategorii przypisalismy inny pojemnik. Jesli wydamy komende:
.grab ziola kamienie zloto
kazda kategoria przedmiotow bedzie trafiala do wlasciwego dla siebie pojemnika w naszym plecaku. Jesli natomiast uzyjemy:
.grab wszystkowszystkie podnoszone rzeczy beda trafiac do pojemnika, jakie przypisalismy dla tej kategorii (w tym wypadku nie ma znaczenia, ze dla ziol czy kamieni wybralismy inny pojemnik - trafia do tego samego).
Jesli podczas wyboru pojemnika (.grab ustaw <kategoria>) wcisniemy klawisz ESC, dokonany wczesniej wybor pojemnika zostanie skasowany i rzeczy znow beda trafiac bezposrednio do naszego plecaka.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 12 21, 15:40:53
Dalsze zmiany w tamerze
Bonus do obrazen leczonych bandazem wynikajacy z posiadania Wiedzy o zwierzetach zostal zmniejszony. Postac posiadajaca 100% Weterynarii oraz 100% WoZ leczy bandazem okolo 84% dawnej wartosci. Dawna wartosc moze zostac latwo osiagnieta poprzez noszenie przedmiotow magicznych do tych skilli o umiarkowanej sile.

Jest to mniej wiecej cofniecie zmiany wprowadzonej przez Tinerota w marcu 2011 roku: http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,462.msg358111.html#msg358111
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2013 12 22, 17:12:00
(Jeszcze) dalsze zmiany w tamerze

Usunalem wplyw trucizny na czas trwania leczenia weterynaria. Jest to uklon w strone postaci, ktore maja malo zrecznosci i nie dysponuja szamanskimi czarami jak kwiat z drzewa yew czy kelum vitae. Sam szaman na pewno tez sie ucieszy.

Dodatkowo zmienilem test na dobrze znane postaciom z uzdrawianiem lub niska zrecznoscia Palec Ci sie poslizgnal. Do tej pory wykonywany byl test na zrecznosc postaci. Postacie z wysoka zrecznoscia w ogole nie byly dotkniete problemem, jednak w wypadku niewielkiej zrecznosci naszej postaci wystepowalo to tym czesciej, im zrecznosc byla nizsza.
Palec Ci sie poslizgnal bedzie sie pojawialo postaciom z sila ponizej 70. Tym czesciej, im sila jest nizsza, a wiec postacie z sila bliska 70 zobacza to jedynie sporadycznie.

EDIT: Przyjrzalem sie temu testowi na str i zmienilem, by wygladalo to lagodniej. Troche przesadzilem za pierwszym razem.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2013 12 28, 11:06:15
Dolennost

Zostało odświeżone i przebudowane. Prosimy o update plików, paczki dm-files-map oraz dm-files-statics. Szersze info wkrótce na stronie.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2013 12 31, 18:33:40
Nowe domy

W wyniku konkursu, którego szczegóły można przeczytać na http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,28930.0.html wprowadzonych zostało na serwer 10 domów zaprojektowanych przez laureatów konkursu.

Spis domów wraz z autorami (kolejność przypadkowa):
Krypta - Moriana
Kamienna willa - Bazyli
Wieza wrozki - Mirdin
Murowana wieza - Moriana
Piaskowa willa z tarasem - Alimea
Podniszczony dom z ogrodem - Mirdin
Osada - Moriana
Orientalna rezydencja - Moriana
Maly piaskowy domek - Siriel
Maly drewniany domek - Siriel

Domy można obejrzeć na https://www.dropbox.com/sh/sssxkripymr7o5v/u6i3tgksMA, wkrótce ukażą się w dziale Domy na stronie głównej.

Wszystkie poprawki wykonał DzikiHL w konsultacji ze mną, bez niego wprowadzenie żadnego z powyższych domów nie byłoby możliwe.

W związku z powyższym prosimy o aktualizację plików, konkretnie paczka dm-files-misc .

W razie, gdyby architekt nie posiadał w sprzedaży domów, należy poprosić władcę miasta o postawienie go ponownie.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2014 01 06, 12:59:16
Domki - poprawki

Większość nowych domków dostała poprawki usprawniające korzystanie z nich. Ponadto, największe widoczne poprawki (i tutaj proponujemy rozstawić dom ponownie, bo dotyczą drzwi):

Kamienna willa
Murowana wieża
Piaskowa willa z tarasem

Dodatkowo, poprawiono jedną parę drzwi w starszym domku Kamienica.

W razie problemów z którymkolwiek z nowych domów lub z Kamienicą, proszę najpierw o update plików. W razie dalszych problemów pomoże ponowne rozstawienie domu. W przypadku gdyby i to nie pomogło, proszę o zgłoszenie błędu.

Pliki dostępne w paczce dm-files-misc.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2014 01 10, 00:29:04
Zatruwanie

Aby zostawić swój ślad (możliwy do prześledzenia przez innego truciciela) na zatruwanym bądź odtruwanym przedmiocie, należy użyć na nim umiejętności. W przeciwnym wypadku sprawdzenie imienia truciciela na podstawie przedmiotu nie będzie możliwe.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2014 01 10, 20:47:57
Poprawki mapy

Prosimy zaktualizować paczki dm-files-map oraz dm-files-statics z działu Pliki. Zmianie uległy m.in. Delucja, Trinsic, Dolennost i Podmrok. Pełny spis zmian pojawi się na stronie.

Autorzy: Budowniczy DM.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2014 01 13, 20:26:33
Berserker nie ma juz wplywu na ilosc posiadanych slotow przez tamera. Zmiana ta byla wprowadzona kiedys, by umozliwisc berserkerowi dosiadanie likaona. Poniewaz i tak wszyscy moga juz go dosiadac, nie ma juz powodu, by mieszac berserkera w oswajanie i system slotow.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2014 01 16, 13:19:04
Jest już jakiś czas, ale warto zapisać:

Świątynia Dalii
Jest nowa od ostatniego updatu mapy.

Awatar Dalii
Uległ zmianie kilka dni temu.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2014 01 18, 00:48:01
Zmiana lokalizacji gongu

Miejsce gongu zostało przeniesione na wyspę Moonglow. W związku z tym swoboda Chorążego Legionu została ograniczona.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2014 01 26, 05:41:59
Cytat: Tinerot
W bliskiej przyszłości znikną wszystkie drzewa i ule nieistniejących postaci w ramach sprzątania naszego pięknego świata.
Nadszedł ten moment.

A także:

Drzewa
- Wszystkie drzewa (obecne od dziś, te które dopiero zostaną posadzone - od momentu wyrośnięcia) niszczeją po pół roku czasu realnego
- Limit drzew na jednego rolnika został zwiększony z 4 do 8
- Wprowadzono możliwość sadzenia drzew: palma kokosowa, palma daktylowa, bananowiec. Nasiona tychże należy zdobyć samodzielnie, nie zostaną wprowadzone do sprzedaży u NPC.
- Poprawiono bugi związane z limitami drzew
- Rolnik może zniszczyć własne drzewo komendą .zniszcz

Nasiona
- Istnieje niewielka szansa na zdobycie nasion przy ścinaniu rośliny lub drzewa
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2014 02 03, 01:23:50
Grafiki
Wprowadzono symbol Ylotha http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,29243.0.html

Składniki
Zmiana nazwy krew wilka na krew bestii, krew lodowego wilka na krew snieznej bestii, serce wilkolaka na serce bestii i modyfikacje w zakresie wycinania z różnych NPC (generalnie - mniej liczbowo, więcej NPC).
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2014 02 09, 18:58:42
Liste przedmiotow znajdujacych sie aktualnie na aukcji mozna przegladac takze na naszej stronie www: http://www.dm-uo.pl/aukcja/
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2014 02 11, 06:32:34
Bronie
Ciosów specjalnych broni przeznaczonych dla maga bitewnego może użyć tylko postać władająca magią.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2014 02 12, 20:50:03
Motywujac sie problemem poruszanym w tym temacie: http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,29519.0.html testowo zmniejszylem pojawiajaca sie losowo redukcje obrazen u berserkera. Zmiana dziala tylko i wylacznie w PvM.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2014 02 16, 20:24:34
Przywrocilem czesc redukcji obrazen u berserkera.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2014 02 17, 15:51:36
Identyfikacja
Proces identyfikacji w przypadku osoby z umiejętnością na poziomie co najmniej 30% uruchamia się po podwójnym kliknięciu na niezidentyfikowany magiczny przedmiot lub różdżkę.

? ? ?
Ident dziala po dwukliku.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2014 02 22, 15:19:21
Abyssal i kilka innych "specjalnych" stworkow u chimery wykrywaja.

Na aukcji wyswietlany jest czas do rozpadu itemu, jesli taki istnieje.

Itemy blogoslawione przez kaplana sa 'poswiecone' a nie 'poblogoslawione'.

UPDATE: Dodatkowo zmodyfikowalem okienko aukcji i przegladanie pojemnikow wystawionych na aukcji. Mysle, ze teraz beda tam wszystkie potrzebne dane (ladunek, stan zniszczenia, rodzaj blessa i czas rozpadu wyswietlane sa wszedzie).

UPDATE 2:
Mentalna burza bije silniej, gdy czaruje ja NPC.
Na aukcji nie mozna juz wystawic listu z aukcji.

UPDATE 3:
Zmienilem nieco sposob wyswietlania nazw kegow z alkoholem. Rok produkcji nowych kegow bedzie wyswietlany w opisie kegu, a nie nazwie. Dodatkowo istnieje teraz mozliwosc pozostawienia swojego podpisu w opisie kega (Tutaj moze byc drobny blad w pisowni, ale po restarcie to sie samo naprawi).
Produkowanie alkoholu do magicznej beczulki powinno byc takze mozliwe (choc tego nie sprawdzilem).

UPDATE 4:
Gdy efekt rozbrojenia mija, nad postacia pojawia sie stosowny komunikat. Tutaj mala uwaga: nasza postac moze zostac rozbrojona kilka razy po kolei, a czasy kolejnych rozbrojen sie sumuja. W takim wypadku komunikat pojawi sie tylko raz, ale odpowiednio pozniej.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2014 02 23, 03:48:00
Taktyka
W przypadku posiadania sumy Łucznictwa i jednej z umiejętności bojowych na poziomie co najmniej 180, aktualnie używana umiejętność zastępuje taktykę w walce. *

Wykrywanie
Postać z umiejętnością Wykrywanie jest trudniejsza do wykrycia.

Bola i .cios
Jednoczesny rzut bolą i aktywowanie komendy .cios nie powinno już być możliwe, niezależnie od kolejności.

Mikstura kamiennej skóry
Czas działania oraz siła zostały zwiększone.

Update: doprecyzowanie

* Update 2: Do umiejętności bojowych zaliczamy umiejętności: Walka mieczami, Walka szpadami, Walka pięściami, Walka toporami, Walka obuchami. Przykład: Posiadając 90 Walki toporami i 90 Łucznictwa w momencie uderzenia toporem nasza postać jest traktowana jakby miała 90 Taktyki.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2014 02 23, 17:04:43
Wczoraj kierujac sie tym tematem:
http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,29378.0.html
Poprawilem usuwanie azyli w miescie. Okazuje sie, ze usuwanie azyli w ogole nie dzialalo. Pierwotnie zostalo to przemyslane tak, by azyl istnial tylko przez okreslony czas: 112 dni. Poniewaz bug zostal poprawiony, stare azyle beda z nikac.
Prosze nie winic wladcow miast i zglosic sie do nich o odnowienie azylu w wypadku, kiedy "z niewiadomych przyczyn" azyl zniknie.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2014 02 23, 22:37:26
Podróż myśli
- Odkrywa przenoszoną postać do czarującego psionika
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2014 02 25, 21:46:11
Czary masowe
Zaklęcia:
- Zaraza
- Cios wyverna
- Zniechęcenie
- Kamienny deszcz
- Chain lightning

zadają przyjaciołom połowę obrażeń. Dodatkowo czas czarowania Zniechęcenia został zrównany do reszty w/w.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2014 02 27, 17:49:01
My sie postarzelismy, nasze postacie tez. Dla dobra naszej psychiki i lepszego samopoczucia zmienilem progi wyswietlanego wieku (w karcie postaci, jak i rowniez w komendzie .wiek):
Skoro starosc zaczyna sie u nas dopiero po osiemdziesiątce, to chyba jestesmy zgodni z aktualna opcja polityczna ;)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2014 02 28, 00:17:13
- „Nie, to nie tak… to wszystko nie tak miało wyglądać” – jęknął młody assassyn próbując zapanować nad obfitym krwawieniem  z głębokiego cięcia na szyi. Siły uchodziły z niego z każdą kroplą krwi, która z głuchym dźwiękiem uderzała o parkiet.
Zadanie miało być proste: dostać się do posiadłości, ominąć wartowników i zagłębić bliźniacze ostrza w trzewiach członka konkurencyjnej gildii. Misja, jakich ukończył dziesiątki do tej pory. Tym razem jednak  od samego początku coś mu mówiło, żeby nie przyjmować tego zlecenia…
Jeszcze kilkanaście sekund wcześniej wszystko szło zgodnie z planem. Strażnicy nie stanowili wyzwania, było ich nawet mniej niż się spodziewał. Kiedy o tym pomyślał – było ich zaskakująco mało, jednak zrzucił to na swoją szczęśliwą passę. Sytuacja zmieniła się diametralnie, gdy próba uchylenia drzwi na wyższe piętro skończyła się ugodzeniem przez strzałkę prosto w zdziwioną facjatę. Mechanizm spustowy był jednak znacznie bardziej skomplikowany, niż wszystko, z czym do tej pory zetknął się młody zabójca. Chaotyczny odwrót skończył się niekontrolowanym upadkiem ze schodów, gdy stopa zahaczyła nagle naprężoną stalową linkę.
Teraz próbował odzyskać równowagę, jednak zamglony wzrok nie potrafił skupić się na otoczeniu, a sprawę dodatkowo komplikowało rozchodzące się od rany po strzałce odrętwienie. Mężczyzna spojrzał na poplamione krwią dłonie nie mogąc sobie przypomnieć, kiedy właściwie został ugodzony. Owszem, widział przez ułamek sekundy swój cel z lekką kuszą w dłoni, jednak po chwili zamaskowany łotr rozpłynął się w powietrzu. Stara sztuczka, jednak teraz sam nie mógł stwierdzić czy to było złudzenie, czy też tak było w istocie. Krew jednak z całą pewnością była realna…
Gdy przy sporym wysiłku udało mu się skupić wzrok siwiejący mężczyzna w masce stał już zaledwie kilka kroków od niego.
- „To było nieuniknione, chłopcze” – głos mężczyzny był chropowaty i nie wyrażał ani cienia współczucia. – „Wasze żałosne metody działania już dawno już stały się zbyt oczywiste…  Uznaj to za początek waszego końca.”

Autor: Zyzio

Skrytobojstwo
Umiejętność Skrytobojstwo została zastąpiona umiejętnością Szelmostwo. Oznacza to koniec wspierania klasy Skrytobojca. Najważniejsze zmiany:
- Blokada komendy .skrytobojstwo oraz przedmiotów skrytójcy (dmuchawka, kolczatka)
- Bliźniacze stają się bronią maga bitewnego z umiejętnością Walka mieczami
- Usunięte zostają wszystkie ograniczenia i bonusy związane z posiadaniem umiejętności (ograniczenia noszenia przedmiotów, bonusy - zastępowanie Taktyki)

Szelma
Wprowadzona zostaje umiejętność Szelmostwo, a wraz z nią szereg dodatkowych zasad, możliwości oraz ograniczeń.
Ograniczenia ogólne
- Umiejętności: Magia, Szamanizm, Spirytyzm, Psionika, Demonologia, Wampiryzm, Zmiennoksztaltnosc, Szal Bitewny, Wierny
- Moc zaklęć Agility, Cunning, Strength, Bless oraz Arch Protection nieznacznie osłabiona
- Postać z umiejętnością Szelmostwo nie może nosić elementów płytowej zbroi

Bonusy ogólne
- Bonusy z mikstur białej, niebieskiej, błogosławieństwa i kamiennej skóry nieznacznie zwiększone
- Postać z umiejętnością Szelmostwo może otwierać skrzynie w lochach wytrychami, choć nie tak skutecznie jak postać z umiejętnością Wlamywanie

Zdolności
Postać z umiejętnością Szelmostwo może w trakcie rozwoju swojej umiejętności nauczyć się unikatowych zdolności. Poniżej krótki opis.
Komenda zdolności: .lotr

- Przebranie
Szelma może ukryć swoją tożsamość.

- Arkan
Szelma bolą potrafi zdziałać prawdziwe cuda.

- Oblok dymu
Cień jest przyjacielem Szelmy.

- Sledzenie
Choć nie jest wytrawnym tropicielem, potrafi podążać za celem.

- Skok
Szelma może, także niezauważony, przeskakiwać z miejsca w miejsce na niewielkim obszarze.

- Koncentracja
Koncentracja pozwala Szelmie zwiększyć na krótki czas swoje umiejętności bojowe.

- Rozmycie
Szelma znalazł sposób na zwiększenie swoich szans w konfrontacji z niszczycielską magią.

- Oslabienie
Zdradliwy atak w ścięgno pomaga Szelmie w doścignięciu celu, który ma problemy z wyleczeniem głębokich ran.

- Krwawiaca rana
Paskudna rana zadana przez Szelmę krwawi jeszcze jakiś czas, nie dając o sobie zapomnieć.

oraz:
Pułapki
Postać z umiejętnością Szelmostwo ma możliwość konstruowania i rozstawiania pułapek na ziemi, drzwiach i pojemnikach. Komponenty pułapek można nabyć u złodzieja.
Rodzaje pułapek:
- Oslabiajaca
- Wybuchowa
- Paralizujaca
- Trujaca


Nauczanie
Umiejętności Szelmostwo nauczy nas Arcyłotr, który jest bardzo zajętą postacią i podróżuje po świecie. O miejscu jego aktualnego pobytu może coś wiedzieć NPC Zlodziej, wystarczy zapytać.

Rozwój
Umiejętność Szelmostwo rozwija się poprzez walkę. Maksymalny poziom umiejętności który możemy rozwinąć ograniczony jest liczbą znanych przez nas zdolności.

(Proszę władców miast o postawienie ponownie NPC Zlodziei jeśli nie będą sprzedawali komponentów pułapek lub reagowali na pytania)

Zmiany nazw umiejętności
Prosimy zaktualizować pliki poprzez DMLoadera lub manualnie (paczka dm-files-misc) - zmieniły się nazwy umiejętności Skrytobojstwo oraz Psionik - ten drugi zmienił nazwę na Psionika.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2014 03 02, 11:01:12
Dla ujenolicenia parametrow .grab i .sortuj dodalem aliasy do tej drugiej komendy. I tak .sortuj klejnoty dziala tak samo jak .sortuj kamienie, a .sortuj ziola tak samo jak .sortuj skladniki. Szczegoly w .sortuj pomoc
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2014 03 02, 14:18:06
Na Ilshenar mozna lowic ryby (wczesniej rybactwo nie dzialalo na tej mapie).
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2014 03 02, 19:48:59
Potwory nie beda juz chronic sie przed obrazeniami powodowanymi przez trucizne poprzez odtruwanie. Trucizna bedzie zadawac im obrazenia zamiast jedynie powodowac rzucenie przez nie czaru.


Moc spowolnienia lucznika zostala oslabiona, a czas trwania ograniczony do 20 sekund. Spowolnienie powinno dalej umozliwiac ucieczke przed silnymi potworami, ale juz nie ucieczke pieszo, jak to bywalo poprzednio.

Update:
Niewrazliwosc na trucizne traca nastepujace stworzenia:
Sha'kha, Ketrre Letokan, Akim Khur Letokan, pyton, waz morski, balron, Exodus, rozpruwacz, Pteraptus, Protektor Lasu, Nieumarla Matrona, Pan(i) Zmarlych
Ta zmiana pojawi sie po restarcie serwera.

Update:
Czesc ze stworzen, jakich wczesniej nie mozna bylo farbowac magicznym barwnikiem, teraz zyskala opcjonalne barwy: Niedzwiedz polarny, Sniezny ostard, Nieumarly koszmar, Runiczny Garbacz, Lodowy Garbacz.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2014 03 03, 20:08:54
1. Czary magic trap i magic untrap da sie juz bez problemow rzucac na zamkniete drzwi
2. Postac posiadajaca 90 i wiecej zatruwania tworzy za pomoca magic trap pulapki, jakie dodatkowo zatruwaja
3. W wiekszosci przypadkow trucizna nie powoduje juz przerzucania sie potworow (bronie, in nox). Postac musi jednak posiadac 100 lub wiecej zatruwania. Czary takie jak plaga czy poison field zadaja dodatkowe nietrujace obrazenia, wiec dalej beda powodowac przerzucanie sie potworow.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2014 03 08, 01:27:08
Postac posiadajaca co najmniej 100% lucznictwa, ktora nie posiada jednoczesnie umiejetnosci walki zadna inna bronia, dostaje dostep do nowej komendy .lucznictwo.
Sama komenda .lucznictwo wyswietla dosc duzo szczegolow na swoj temat. Daje ona dostep obecnie do 3 nowych umiejetnosci, a wlasciwie atakow specjalnych lucznika. Zaden atak nie da sie uzyc w PvP - wszystkie dzialaja wylacznie na potwory. Wszystkie takze ignoruja jakosc pancerza potworow, a takze zbijaja magiczny pancerz mechow.

1. Deszcz strzal: Zadaje obrazenia obszarowe o sile okolo magowego Corp Por w promieniu 10 pol od lucznika. "Laduje sie" 4 sekundy, podczas ktorych lucznik musi stac w miejscu (podobnie jak mag castujac czar) i nie strzela.
2. Przyszpilenie: Zadaje obrazenia obszarowe w promieniu okolo 10 pol i dodatkowo paralizuje przeciwnikow. Czas paralizu zalezny jest od zrecznosci lucznika i wynosi maksymalnie 4 sekundy przy 90 sily, minimalnie 2 sekundy ponizej 80 sily. "Laduje sie" 2 sekundy.
3. Potezny strzal: Zadaje najwieksze obrazenia, ale w pojedynczy cel. Dedykowany jest glownie dla postaci z zatruwaniem, poniewaz pozwala takze silnie zatruc przeciwnika. "Laduje sie" 2 sekundy.

Sila nowych umiejetnosci zalezy od sily lucznika. Czas, co jaki mozna ich uzywac, zalezy od zrecznosci lucznika (minimalny osiagamy przy 90 zrecznosci). Mozna go latwo sprawdzic. Umiejetnosci zuzywaja niewielka ilosc staminy (20) i dodatkowo po kilka strzal. Umiejetnosci obszarowe nie rania oswojonych zwierzat.
Wymagane bronie to ciezka kusza lub luk refleksyjny.


PS: Przy okazji - teraz skrypt szuka strzal w naszym kolczanie, a pozniej takze w plecaku, jesli w kolczanie nie znalazl strzal.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2014 03 08, 11:35:13
Waga magicznych ryb zwiększających statystyki postaci została zmniejszona do 1.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2014 03 09, 18:37:52
Szelma
Postać z umiejętnością Szelmostwo na poziomie min. 80% może założyć dwie części zbroi płytowej: napierśnik i naramienniki.*

*w dalszym ciągu zakładanie tych elementów mogą blokować inne umiejętności (np. Łucznictwo nie dopuszcza naramienników)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2014 03 29, 14:37:45
Kazda osoba moze wynajac w danym miescie do 2 domow. W wypadku wynajmowania 2 domow w danym miescie za kazdy z nich pobierane jest 150% normalnego czynszu.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: DzikiHL w 2014 04 26, 01:33:31
Dzięki uprzejmości Tinerota, doczekaliśmy się właśnie dużej aktualizacji plików mapy. Streszczając, zmiany jakie zaszły:

    - Nowa Delucja – mieszkańcy miasta wspólnymi siłami, oraz niewolnikami i ofiarami, odbudowali Twierdzę Chaosu. Śmiałków, lub samobójców, zapraszamy do zwiedzania. Przypominamy, że wrogowie Delucji są niemile widziani w mieście.
    - Zmiany w Vesper – żegnamy się z Vesper jako miastem PvP. Wkrótce otrzyma ono nową strategię rozwoju.
    - Cove – miasto odzyskało swoje osiedle oraz przystosowało tereny skaliste do nowych celów
    - Naprawa błędów pewnego tajemniczego projektu
    - Zmiany na życzenie kilku grup fabularnych
    - Jhelom, Magincja, Moonglow, Trinsic – wygląda na to, że nowi, niebezpieczni gospodarze tych terenów źle obchodzą się z budynkami. Byłe miasta wyglądają coraz gorzej.
    - Naprawa znanych błędów mapy

Trwają jeszcze prace wykończeniowe na serwerze. Prosimy zatem o cierpliwość przy obsłudze zmienionych miast. Wkrótce wszystko wróci do normy.

Wkrótce też postaramy się o bardziej graficzny pokaz tego co zostało zmienione, dla tych którym nie dane podróżować. Cierpliwości

Za zmiany dziękujemy całej grupie budowniczych oraz Tinerotowi za pomoc we wdrożeniu.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2014 05 03, 16:42:25
Medytacja zostala mocno przebudowana. Od teraz dziala takze w biegu na podobnych zasadach co leczenie bandazem u wojownika. Gainy inteligencji nie powinny ucierpiec z tego powodu. Staralem sie, by ewentualna zmiana byla raczej w strone szybszych gainow. Wplyw na szybkosc medytacji maja inteligencja postaci i rodzaj noszonego przez nia pancerza (no i oczywiscie sama wartosc umiejetnosci).
Przed wprowadzeniem nowe dzialanie medytacji bylo testowane przez dluzszy czas takze przez pozostalych ekipantow.

Mikstura many jest teraz duzo tansza. Mozna jej uzyc raz na jakis czas, a mana jest odnawiana stopniowo. Niezaleznie od jakosci mikstury 10 many otrzymujemy natychmiast. Ilosc odnawianej many powinna byc zblizona do poprzednich wartosci (co pewnie oznacza, ze wyjatkowa mikstura odnawia mane szybciej). Ewentualne roznice beda wynikaly z zaokraglen.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: sin w 2014 05 23, 16:09:38
Miasto Vesper zostalo przerobione na centrum handlu, wynajmowanie stanowisk dziala juz poprawnie.

Przy okazji umiejetnosci wspomagajace medytacje przed zmiana wspieraja rowniez i nowy system regeneracji many (wplywajac na ilosc odnowionej energii magicznej). Bonus z tych umiejetnosci nie kumuluje sie i jest oczywiscie zalezny od wysokosci samej umiejetnosci (w przypadku posiadania wiecej niz jednej, wybierana jest umiejetnosc najlepiej rozwinieta).
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2014 05 26, 22:13:19
W ramach korekty zmian z medytacja zwiekszylismy gainy inteligencji na tym skillu o okolo 25%.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2014 06 08, 19:01:48
W Vesper mozna wynajac do 5 stanowisk kupieckich.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2014 06 09, 21:49:19
Dane liczbowe dotyczace konkretnych osob nie zostana opublikowane, ale i tak mozecie walczyc o wyzsza pozycje w zestawieniu:
http://www.dm-uo.pl/rankingi/
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: sin w 2014 06 10, 12:23:30
Spawny
Magincja
Zaraza w końcu dała o sobie znać! Ulicami miasta zawładnęły nieumarłe istoty, o nietypowym spoiwie kości.
Spawn jest dość różnorodny, przeznaczony dla graczy, którzy lubią niespodzianki, a dodatkowo truposze są źródłem krwawego nasienia.

Podmrok
Fechmistrz i Matka Opiekunka Upadłego Domu zostały dość mocno podpakowane, jednak potencjalne skarby do zdobycia powinny to zrekompensować.
Fechmistrz po restarcie bedzie jeszce ciut silniejszy.

Ewentualne uwagi co do PvM tradycyjnie można zamieszczać tutaj (http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,19508.msg428236.html#msg428236).
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2014 06 11, 20:27:27
Medytacja w koscianej zbroi jest szybsza o 1 sekunde.

Mikstury many nie posiadaja juz delaya wspolnego z innymi miksturami. Gdy jedna skonczy swoje dzialanie, mozna od razu wypic nastepna.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: sin w 2014 06 16, 20:28:40
Kilka dalszych szlifów w pvm, dotyczy to drowich fechmistrza i matki opiekunki; nieumarłych, które osiadły w Magincji oraz skarbów zostawianych przez zielone smoki.
Zwiększona została też ilość krwi demona ze skarbów, skrzynek etc.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2014 07 05, 21:37:49
Mapa zostala zaktualizowana. Musicie ponownie pobrac i rozpakowac pliki:
http://dm-uo.pl/download/dm-files-statics.exe
http://dm-uo.pl/download/dm-files-map.exe
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: sin w 2014 07 06, 07:36:12
Szczegóły w mapie:
Oprócz poprawy błędów mapy i kilku klimatycznych/fabularnych nowości wyróżnić możemy następujące wieści:
Legion niemal całkowicie wyniszczył Moonglow. Straciwszy zaiteresowanie okolicą, oficerowie powrócili na zachodni kontynent do swej siedziby - Latebry. Część armii stacjonuje jeszcze na wyspie.
Tajemnicza wieża, która utrzymywała magiczne połączenie między wyschniętym dnem morza (siedzibą kelpie), a pirackim portem zaznała pewnych zakłóceń, które uniemożliwiły przejście. Tam jednak, gdzie zamykają się jedne drzwi, otwierają się inne...
Potężne trzęsienie ziemi nieopodal Destard na nowo otworzyły zapomniane tunele lochu, drakonidy z całego świata zasiedliły pieczary.

Loot:
Wysłannik Asmodaya ma zmniejszoną szansę na drop arfefaktu, mroczny wyrm - zwiększoną.
Drop zielonych smoków został jeszcze ciut podciągnięty.
Demon imienny ma trochę mniej kamieni.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: sin w 2014 07 06, 19:14:23
Skrzynki spawnowe:
Zależność między zawartością skrzyń skarbów, a zabezpieczeniami (głównie strażnikami) została poprawiona. Co za tym idzie, zmiany zaszły w zasadzie wszystkich kufrach od klasy średniej wzwyż. Sami przeciwnicy powinni być też bardziej różnorodni niż miało to miejsce wcześniej.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2014 07 29, 21:50:51
Na DM pojawila sie nowa odmiana wampiryzmu, ktora nie wymaga posiadania umiejetnosci "wampiryzm", a przenosi wiele cech swojego pierwowzoru. Szczegoly u scenarzystow.

Banshee bedzie mialo utrudnione bankowe ataki kamikaze. Szczegoly u porzadkowych.

Nieudane proby uzdrawiania agresywnych potworow nie powinny juz powodowac statusu kryminalisty.

Umiejetnosc szelmy "arkan" nie wykonuje juz testu na "lucznictwo".

EDIT:

Wpadniecie w berserkerski szal nie powoduje juz chwilowej blokady umiejetnosci "uzdrawianie".
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: sin w 2014 07 30, 00:24:10
Loot:
Szansa na wypadnięcie magicznej broni każdego typu została wyrównana (problem dotykał maczet i broni bitewnego maga).
Wszystkie statuetki powinny być już dropione przez poprawnych właścicieli.
Przedmioty magiczne zostawiane przez Abyssala będą miały ciut większą moc, prastary lich ma mniejsze widełki w rozrzucie wartości klejnotów.

Skrzynki:
Ilość i jakość materiałów (kości demona, skór, sztab) ze skrzyń została nieco zmniejszona, będzie zdecydowanie bardziej losowa. W zamian pojawiła się niewielka szansa na zdobycie jednego z kilku rzadszych przedmiotów (pula jest wprost proporcjonalna do trudności strażników).
Kilka skrzynek doczekało się nietypowych obrońców, niespotykanych nigdzie indziej na świecie.

Przywołańce:
Sprowokowanie (skillem prowokacja) najpotężniejszych stworzeń przywołanych (demona, kościanego smoka, mistycznego lisa, ducha lasu, żywiołaka krwi) będzie trudniejsze i wymagało wsparcia magicznego przedmiotu do umiejętności.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2014 08 03, 13:45:46
Jak poprzednio:
Mapa zostala zaktualizowana. Musicie ponownie pobrac i rozpakowac pliki:
http://dm-uo.pl/download/dm-files-statics.exe
http://dm-uo.pl/download/dm-files-map.exe
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: sin w 2014 08 05, 09:14:08
Popularny loch trolli zyskał odświeżony wygląd (podziękowania dla Bazylego). Mechaniczni mieszkańcy zostali usunięci, a w ich miejsce wprowadziły się nowe trolle, dajcie proszę znać jak te nowe mobki się sprawują (w szczególności berserker/łowca głów). Mechy powrócą do nas przy następnej aktualizacji mapy.

W odpowiedzi na ten temat (http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,30103.0.html), wszystkie npc'e przestały gubić wspomniane "śmieci". Przy okazji cześć kolorystyki została trochę odświeżona. Maski dzikusów można teraz zdobyć na podobnych zasadach jak przepaski i buty fanatyka.
Pozmieniała się trochę pula imion demonów (ten temat (http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,29797.0.html)). Chętnie wysłucham uwag i/lub propozycji na temat zbiorów randomowych nazw (nie tylko przedstawicieli Otchlani).

Młody śnieżny wyrm stal się większym wyzwaniem, plasując się gdzieś pomiędzy smokami/demonami, a wyrmami/balronami. Ostatnie przycięcie materiałów w skrzynkach zostało delikatnie złagodzone, a pula rzadkich przedmiotów nieco zwiększona. Tym samym temat ten uznaje za dopracowany, w przyszłości ewentualnie mogą pojawić się jeszcze nowe lokalizacje kufrów.

P.S. Ziemie Dolennost okazały się być doskonałym podłożem dla kilku gatunków roślin, rolnicy mogą tam znaleźć coś dla siebie.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2014 08 16, 23:31:37
Pakiet startowy dla nowych postaci zostal zwiekszony.

Wszyscy, ktorzy nie posiadali "pustego tytulu", powinni go otrzymac i zobaczyc na liscie po wpisaniu .tytuly.

Postac, ktorej wiek nie jest wiekszy niz 21 lat, nie musi personalizowac przedmiotow, jakie sa niezbedne do czarowania (ksiega magii, worek szamana itd.).

Poprawilem tez (chyba) wszystkie zglaszane nam w ostatnim okresie bugi.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2014 08 21, 18:36:18
Usuniete zostaly mechaniczne utrudnienia stacjonarnego treningu obrony i uzdrawiania. Trening tych umiejetnosci na terenie zamieszkalego miasta jest jednak niemozliwy (czyli na terenie miast jak Moonglow lub Papua nie ma zadnych utrudnien).

EDIT: To samo dotyczy weterynarii.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2014 08 21, 22:58:12
Niewielka wrozka truchlala w obawie przed konsekwencjami swojego smialego uczynku. Choc wydostala sie juz z ciasnego lochu na powierzchnie, wcale nie czula sie bezpieczna. Ani odrobine.
Potezna krolowa wrozek Tilisi ma wiele pomocnic na swe wezwanie, lecz jej upadek nie zapewnia lojalnosci wsrod poddanych. Jej najwazniejsza poslanka takze zdawala sobie sprawe z konsekwencji upadku swej pani. Spowodowalo to smialy ruch w postaci kradziezy najcenniejszej kuli mocy i ucieczke na powierzchnie.
Jednak... coz dalej? Obawa przed byciem schwytana razem z drogocenna kula jest tak silna, ze uciekinierka chetnie oddalaby skarb komukolwiek za chocby odrobine zlota...


(http://fc03.deviantart.net/fs71/i/2010/120/d/1/The_Magic_Ball_by_im1happy.jpg)

Kula mocy upadlej Tilisi to nowy przedmiot, ktory mozecie zakupic na Ilshenar u wrozki-uciekinierki. Prawdopodobnie niebawem pojawia sie inne mozliwosci jego pozyskania.
Kula pozwala wam na przechowanie w jej wnetrzu jednej wybranej umiejetnosci, ktora wasza postac opanowala do perfekcji. Przedmiot moze przechowywac umiejetnosc przez okolo rok (czas jest tylko minimalnie losowy). Po tym czasie jego moc sie wyczerpuje i kula staje sie jedynie ciekawa dekoracja do waszego domku.
Dodatkowym ograniczeniem jest maksymalna ilosc 8 aktywnych kul na postac. Przedmiot zwraca tez losowo od 99% do 100% umiejetnosci (tak dla urozmaicenia).
Dla osob posiadajacych wiele kul, a takze dla osob, ktore swoje kule zgubily (jakims cudem), pomocna moze okazac sie komenda .sbmenu.
Kula mocy jest jednorazowa. Po przelaniu umiejetnosci postaci do wnetrza przedmiotu, staje sie on blogoslawiony.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2014 08 25, 19:25:40
Kelpie uczy sie nowych czarow (roj pszczol dalej pozostaje na liscie jego zaklec). Zostaje pierwszym stworzeniem zdolnym uzdrawiac swoich towarzyszy za pomoca Sily Zycia.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2014 08 25, 22:28:56
Dostepne sa 2 nowe rankingi ( http://www.dm-uo.pl/rankingi/ ):
1. "Najbardziej utytułowani" - ranking osob z najwieksza iloscia dostepnych tytulow w .tytuly
2. "Najwięcej użytych kul mocy" - jak widac, pierwszym uzytkownikiem kuli mocy zostal Seylu Yuki
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2014 08 26, 20:07:51
Podczas placenia czekiem cena towaru nie jest juz zwiekszana, jesli vendor nie figuruje na liscie mozliwych do postawienia przez wladce miasta.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: sin w 2014 08 26, 21:49:01
Strefy chronione przed magiczna teleportacja zostały zaktualizowane.
Ponownie można pozyskać ubrania drowów upadłego domu, klanu czarnobrodych oraz ludzi cienia.
Osłabione zostały trolle: grzmociciel, łowca głow oraz berseker.
Kilka drobnych poprawek w potworach (np. ze skalnego golema wytniemy granit, zamiast surowych żeberek).
Zmienione zostały punkty naliczające się do tytułu pogromcy demonów (teraz silniejsze npc'e będą dawać więcej).
Szansa na drop artefaktu przez Wysłannika Asmodaya została przywrócona.
Przywołańce:
Sprowokowanie (skillem prowokacja) najpotężniejszych stworzeń przywołanych (demona, kościanego smoka, mistycznego lisa, ducha lasu, żywiołaka krwi) będzie trudniejsze i wymagało wsparcia magicznego przedmiotu do umiejętności.
Zmiana została cofnięta (progi wróciły do starego poziomu).

P.S. Spawn w Magincji ponownie funkcjonuje.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2014 09 04, 21:18:11
Mistrz gildii ma mozliwosc przekazania gildii innej osobie za pomoca menu kamienia gildii.

Czary leczace kelpie dzialaja slabiej, gdy w poblizu znajduje sie wiecej oswojonych stworzen tego typu.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2014 09 07, 19:54:33
Luczarz ma mozliwosc wykonywania japonskiego (ta czesc nazwy nie pojawia sie oczywiscie w grze) luku asymetrycznego i luku mysliwskiego. Sa to drozsze i nieco lepsze wersje luku refleksyjnego. Za pomoca luku asymetrycznego mozna strzelac z bliska, a obrazenia piesze z luku mysliwskiego sa nieco zwiekszone (z tego uzytek moglby zrobic chocby lucznik oswajacz).

EDIT: update o luk mysliwski
EDIT: Po dodatkowych konsultacjach zdecydowalismy sie zmniejszyc obrazenia od luku asymetrycznego. Jak uznalismy, dalej bedzie mial on swoje zastosowanie, a rola pozostalych lukow zostanie zwiekszona.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2014 09 17, 21:16:18
Rozne rodzaje rzemiosla beda od teraz sprawdzac, czy narzedzie lub material znajduja sie w plecaku gracza. W niektorych miejscach poprawia to pewnego brzydkiego buga, a w ogolnosci daje zlodziejom i wlamywaczom szanse na kradziez materialu lub narzedzia.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2014 09 20, 15:23:22
Waga nieprzetopionej rudy i waga klod zostaly zmniejszone o 1.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2014 09 20, 22:31:11
Podzielilem kowalskie zlecenia rzemieslnicze na 2: dla kowalstwa i dla wiedzy o broni. Zlecenia na bronie dostajemy u kowala, zlecenia na pancerze u platnerza.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: sin w 2014 09 22, 14:23:42
Alchemia:
Długość działania mikstur siły, zręczności oraz błogosławieństwa została wydłużona i wynosi teraz 15 minut.

Drop:
Pula magicznych broni dystansowych została zmieniona (oznacza to, ze znajdziecie niedawno dodane magiczne łuki).
Część potężniejszych potworów posiada niewielką szanse na pozostawienie Kuli Mocy Upadłej Tilisi.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2014 09 22, 22:07:06
Mapa zostala zaktualizowana. Nalezy pobrac pliki map i statics.
http://dm-uo.pl/download/dm-files-statics.exe
http://dm-uo.pl/download/dm-files-map.exe
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: sin w 2014 09 23, 18:06:41
Zamek wampirów doczekał się nowej odsłony (podziękowania dla Moriany).
W tunelach Podmroku łączących powierzchnie ze światem poniżej pojawiły się beholdery.
Spawn w Covetous został nieco odświeżony, możliwość teleportacji na przełęcze pomiędzy poszczególnymi poziomami lochu została wyłączona.
Loch fanatyków został nieznacznie zmodyfikowany (pod względem budowniczym).
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2014 09 28, 20:44:54
Zbroje
- Nieznacznie zwiększono ilość sztab potrzebnych na wykucie zbroi pierścieniowej
- Zwiększono AR zbroi pierścieniowej
- Zbroi pierścieniowej z wyjątkiem rękawic nie może założyć żaden mag (także BM)
- Łucznik nie może założyć zbroi płytowej

Mikstury
- Mikstury białe, niebieskie, błogosławieństwa i eliksiry kamiennej skóry nie mają już ograniczeń czasowych (czas oczekiwania na wypicie kolejnej mikstury został zniesiony)
- Zmieniono składniki eliksiru kamiennej skóry: 4 siarki, 2 pajęcze sieci

Czary
- Arch Protection został osłabiony
- Czary Cunning, Strength, Agility mają mniejszą moc rzucane na postać gracza innego niż rzucający

Wampir
- Bonus do pancerza dla wampira wojownika został zmodyfikowany (część postaci zauważy niewielkie wzmocnienie), a dla wampira łucznika - osłabiony
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2014 09 29, 18:47:54
Zwierzaki i przywołańce

Umożliwiono zwiększanie atrybutów kontrolowanych zwierząt i przywołańców przy pomocy mikstur: białej, niebieskiej, błogosławieństwa oraz eliksiru kamiennej skóry. Wystarczy przenieść miksturę na zwierzaka lub przywołańca.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2014 10 04, 22:18:30
Bogowie

- Araknasel znika z listy bogów. Wszystkim wyznawcom wybór boga został zresetowany, a ich punkty wiary zapisane. Mogą wybrać nowego boga zachowując dotychczasowo zdobyte punkty i tytuły.
- Przedwieczny zmienia nazwę na Glaaifhest. Zmieniono miejsce kapliczki na potrzeby Wiernego, należy jej szukać w bliskim sąsiedztwie dotychczasowej.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2014 10 14, 21:04:15
Wierny za pomoca swoich mocy uzyskuje takze bonus do inteligencji.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mart w 2014 10 15, 08:09:48
Od dnia dzisiejszego część bogów otrzymała nowy wygląd avatara, części odświeżyliśmy jedynie kolor. Poprawiliśmy te które naszym zdaniem miały różne wady, bądź po prostu nie pasowały do danego boga.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2014 11 13, 23:46:22
Zbroje c.d.
- Pancerz zbroi pierścieniowej został nieznacznie obniżony
- Bonus do pancerza wampira łucznika oraz bonus z eliksiru kamiennej skóry dla łucznika i szelmy zostały nieco zwiększone
- Dodano kary do zręczności dla zbroi pierścieniowej

Wierny

1. Zablokowano cios tarczą
2. Odblokowano umiejętności:

Gornictwo
Rolnictwo
Traperstwo
Drwalnictwo
Zielarstwo
Okradanie
Wlamywanie

3. Dodano dwie nowe zdolności:

Swiety Zar
Koszt: 3 Punkty Modlitwy
Czas oczekiwania: 60 sekund
Kolejny trafiony cios sprowadzi na cel gniew boga, który po kilku sekundach zada dodatkowe obrażenia zależne od materiału i jakości broni.

Palec Bozy
Koszt: 20 Punktów Modlitwy
Czas oczekiwania: 1 godzina
Wierny czuje dotknięcie nieśmiertelnego, które natychmiast leczy niewielką liczbę punktów obrażeń.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2014 11 15, 01:06:04
Tworzenie Lukow

Działanie umiejętności zostało zmodyfikowane, powielono model znany z Kowalstwa i Krawiectwa. Skrótowo:

- Wykonanie przedmiotu poprzez użycie siekiery i wybranie kłód
- Przerabianie poprzez użycie siekiery i wybranie przedmiotu (9 przerobień, 14 dla żywego drewna)
- Podpisywanie wyjątkowego przedmiotu poprzez użycie siekiery i wybranie przedmiotu

Dodatkowo w ramach pilotażu wprowadzono automatyczne zapętlanie przerabiania przedmiotów. Można je włączyć lub wyłączyć z menu tworzenia łuków.

Modyfikacji uległy także wartości materiałów potrzebnych na wykonanie poszczególnych przedmiotów (zostały zwiększone).

Opis działania żywego drewna (tutaj brak zmian) można przeczytać na http://www.dm-uo.pl/drwalnictwo/.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2014 11 26, 01:25:43
Krawiectwo
- Krawiectwo zostało rozszerzone o możliwość automatycznego przeszywania utworzonych przedmiotów [potrzebne testy]
- Minimalna wartość umiejętności pozwalająca na szycie z kości wynosi 95

Szelma: Arkan
- Część działania zdolności odpowiedzialna za paraliż podlega standardowym zasadom paraliżowania przez graczy

Wierny: Swięty Żar
- Zmniejszono wymaganą ilość Punktów Modlitwy do 2
- Chybione uderzenie "pali" zdolność i powoduje włączenie czasu oczekiwania, pobiera także Punkty Modlitwy
- Trafione uderzenie zyskuje działanie Dekoncentracji
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2014 11 26, 19:18:27
Wierny

Umiejętność zmienia nazwę na Zarliwosc. Żeby widzieć poprawną nazwę podczas przyrostu umiejętności, należy ściągnąć paczkę dm-files-misc.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2014 11 28, 00:33:58
Kowalstwo
- Kowalstwo zostało rozszerzone o możliwość automatycznego przekuwania utworzonych przedmiotów
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: sin w 2014 12 05, 00:58:25
Tytuły Wiary
Zmieniły się dostępne do wyboru tytuły wyznawców. Uprzednie, zdobyte przez Was rangi zostały zmienione na nowe. W przypadku zagubienia któregoś z przymiotników w efekcie reformy proszę zgłaszać się do mnie.
Obsługa skryptowa: Tin.
Opracowanie tytułów: Alimea, Sin.

Dla tych, którzy nie widzą załącznika.  (http://i.imgur.com/gsdNzZY.png)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2014 12 12, 00:17:17
Zgłoszenia PK i dręczenia przez innych graczy

Uruchomiono systemową możliwość zgłaszania przypadków łamania regulaminu serwera w zakresie relacji między graczami oraz regulaminu PvP. Wybierając opcję "Inny gracz meczy mnie lub lamie regulamin" z menu HELP mamy możliwość zgłoszenia takiej sytuacji. Podajemy:

- Imię postaci lub [ESC] by wybrać (celownik zadziała tylko w przypadku, kiedy jesteśmy żywi)
- Czas zdarzenia lub [ESC] by wybrać -w-tej-chwili-
- Opis zdarzenia lub [ESC] by zgłosić Nieklimatyczne PK

Zgłoszenie zostanie zapisane, a odpowiedź (Przyjęto/Odrzucono) będzie oczekiwała w .motd.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: sin w 2014 12 16, 01:06:00
Statuetki
Pojawiło się 16 nowych posążków możliwych do zdobycia z potworów. Kolekcjonerom życzę udanych łowów!

Teleportery
Poprawa teleporterów w przejściach lochów (powinno dać się przenieść z dowolnego miejsca na całej szerokości przejścia, w najdalej wysuniętych punktach). Dotyczy to głównie Ilshenar (Felucca zostanie przejrzana niebawem). Prosiłbym o zgłaszanie miejsc, które odbiegają od standardu (czyli w takich, w których da się przebiec "za" teleportery będąc roztrzęsionym, lub które nie działają na całej szerokości przejścia).
Przy okazji zostało usunięte szybkie wyjście z komnaty spaczonego wyrma.

Drobne zmiany w npcach:
Loot i ilość wycinanych oczu obserwatorów z Podmroku zostały zmodyfikowane.
Siła trolli berserkera i łowcy głów została zmieniona, podobnież jak ich skarby.
Delikatna zmiana lootu przedstawicieli legionu.
Ponowne modyfikacje siły Matki Opiekunki i jej przedmiotów.
Złowrogi Jaszczur nie będzie już przywoływał ducha natury.
Zmiany w dźwiękach niektórych stworzeń.
Córka Upadłego Domu powinna już przyznawać kilka punktów wiary.
Modyfikacje w wycinanych przedmiotach z wilkołaków.
Rozpruwacz, nocny łowca, gnilec i kościany golem zyskały poprawny standard (nieumarłych).
Widmowe zwierzęta zostały zrównane pod względem statystyk w dwóch grupach: słabszej (koń, ostard, żuk, lama, garbacz) oraz silniejszej (kirin, jednorożec). Dotyczy to tylko nowo oswojonych stworzeń.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: sin w 2014 12 16, 20:36:28
Świątynia Ognia
Spawn w lochu został odświeżony. Zamiast Balrona i Władczyni Otchłani znajdziecie tam teraz nieco groźniejszego demona - Demoniczną Władczynię wraz ze świtą tkaczy płomieni, ognistych chochlików, akolitów ognia, rożnych gargulców oraz silniejsza, niż niegdyś, demoniczną panią.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: sin w 2014 12 19, 08:23:25
Widmowe wierzchowce
Jeźdźcy będą pojawiali się teraz losowo, zamiast być przypisani do konkretnego miejsca. Do puli dołącza widmowy niedźwiedź, a jeden spawn z Wind został przeniesiony do innego lochu.

Krypta w lasach Yew
Do katakumb pod pewnym druidyckim kręgiem powrócili dawni jego opiekunowie, jednakże wędrówka odcisnęła na nich wyraźne piętno. Wieść niesie, iż ich przywódca dosiadał pięknego rumaka o złocistej grzywie.

Podmrok
Czarne Arachny zyskały nieco mocy i stały się agresywne, wyparły też mroczne pająki ze świata poniżej. Ci, którzy cieszą się przychylnością Lloth nie mają się jednak czego obawiać.

Lasy Ilshenar
Puszcza na zachód od Mistas została osiedlona przez złośliwe gobliny.

Magiczny pyłek
Przedmiot będzie zapewniał mniejszą odporność na magię niż dotychczas.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2014 12 27, 00:55:48
Prosimy o zaktualizowanie plików, konkretnie paczki dm-files-statics i dm-files-map. Bardziej szczegółowy opis zmian w mapie pojawi się wkrótce.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: sin w 2014 12 27, 17:49:14
Mapa
Oprócz drobnych poprawek kosmetycznych w kilku miastach i lochu spaczeńców pojawił się nowy loch.

Ziemia z płaczliwym dudnieniem ulegała coraz to nowym uderzeniom kilofów i oskardów. Brodaty lud znany ze swej żądzy złota i kamieni szlachetnych wyrywał bezlitośnie bogactwa z głębin sztolni. Tym razem coś jednak było inne, mimo, ze nikt nie zwracał na to uwagi. Lament niszczonych skał zdawał się brzmieć inaczej, w powietrzu wisiała groza. Wtem głośny okrzyk jednego z krasnoludów przerwał pracę, górnik przywołał swą brać i pokazał nowe odkrycie. Przetrzebione głazy prowadziły do długiego i ciemnego tunelu, do którego wejście musiało zostać zawalone przed wiekami. Ogromna radość zagościła w sercach brodaczy, rozbudzając w nich odkrywców, badaczy tego, co minione. Nie trwało to długo, nim zrozumieli swój błąd. Z jaskiniowego korytarza wydobył się pierw cichy pomruk, z każdą chwilą zyskując na intensywności. Gdy zobaczyli co ich czeka, było już zdecydowanie za późno, z resztą który z dumnych krasnoludów wybrałby ratunek przez ucieczkę? Horda obległa ich, kąsając z każdej strony i wywiązując wielką bitwę. I tylko naprawdę czujny obserwator usłyszałby przez zgiełk potyczki brodaczy z zielonoskórymi dźwięki tykającej maszynerii i świst pary wodnej dochodzące z otchłani...

W udostępnionych podziemiach znajdziecie zarówno starych, jak i nowych przeciwników. Pojawiła się też tam istota o niespotykanej mocy, zalecam ostrożność.

Mniejsze zmiany:
Maksymalna mana oraz szybkość regeneracji stworzeń: czarny smok, czerwony smok, śnieżny smok, demon (imienny), płonący demon, bagienny demon zostały nieznacznie obniżone.
Demoniczna Władczyni została delikatnie poprawiona. Nie będzie już rzucać plagi, oraz jej zapas many uległ zmniejszeniu.
Loot obserwatorów w Podmroku został ciut zwiększony po ostatnim, zbyt dużym, obcięciu.
W związku z wprowadzeniem nowego lochu pozmieniał się składnik pozyskiwany z najeźdźców Trinsic (nowy jest zdecydowanie bardziej tematyczny).
Pteraptus zyskał poprawny status nieumarłego demona (mechanicznie).
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2015 01 05, 20:08:41
Od dzis wszystkie domki pod wynajem staja sie strefami, do ktorych nie mozna sie przenosic za pomoca magii. Jesli ktos mial runka zaznaczonego np. na terenie stoiska miejskiego, musi niestety zaznaczyc go ponownie obok.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: sin w 2015 01 10, 15:05:38
Kolory dostępne z magicznego barwnika dla stworzeń: kelpie, piekielny tur, lodowy drakon, młody zielony smok, lama bojowa, niedźwiedź polarny, wyvern, czarny młody smok, czerwony młody smok, śnieżny młody smok, bagienny smok, opancerzony bagienny smok, płonący mustang, hiryu, likaon, chimera, koszmar, nieumarły koszmar, pustynny ostard, leśny ostard, bagienny ostard, szalony ostard, śnieżny ostard, ognisty ostard, żuk, żuk ścierwojad, nocny żuk, żuk ludojad, kirin, jednorożec, lodowy rumak, żuk wulkaniczny oraz piaskowy rumak uległy zmianie.

Błąd powodujący nadmierną regeneracje many u czarnych smoków został usunięty.
Zaszły zmiany w sile golemów i konstruktów, oraz ich loocie. Ponadto nie da się już wysysać z nich krwi i są w stanie wykryć ciepłokrwistych kryjących się w cieniu ze skutecznością zależną od stopnia zaawansowania technologicznego.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: sin w 2015 01 11, 14:54:10
Mecha Pajęczak powrócił do swojego leża. Posiada on dawno zapomnianą, a aktualnie odświeżoną zdolność specjalną na wyłączność. Śmiałków, którzy podejmą wyzwanie zachęcam do podzielenia się uwagami na temat poziomu trudności stworzenia.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: sin w 2015 02 16, 20:10:11
Zatruwanie

Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: sin w 2015 02 22, 21:26:19
Łuczarz od teraz może wytwarzać i przerabiać swoje produkty tylko z desek (dotyczy to tez drewnianych produktów majstra).
BOD'y tworzenia łuków technicznie działają już w porządku.
Majster od teraz może wykonywać piłę, a hebel może zostać zrobiony z dowolnego rodzaju drewna.
Kłody na deski można przerabiać za pomocą powyższych narzędzi (liczy się jakość i użyty materiał), lecz zrobi to teraz tylko stolarz.
Piła tartaczna znana z Yew może być obsłużona tylko przez cieśle, dodatkowo postać, która zna się wystarczająco dobrze zarówno na stolarce jak i drwalnictwie osiągnie jeszcze lepszy efekt. Postać, która zna się na drwalnictwie, lecz nie zna się na stolarstwie nie przerobi kłód na deski w żaden sposób.
Waga kłód została zmniejszona.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: sin w 2015 03 03, 14:53:14
Nowe tytuły
Pula .tytułów została powiększona o następujące pozycje:

Tytuły zapisane kursywą posiadają system mistrzostwa.
Przy okazji przepisywanie zwojów portali miejskich będzie dawało punkty do tytułu kartografa.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: sin w 2015 03 04, 00:48:46
Wyjątkowe wyroby wytwarzane przez tworzenie łuków będą teraz posiadać jakość analogicznie do kowalstwa czy krawiectwa (w zależności od poziomu umiejętności oraz jakości i materiału używanego narzędzia).
W związku ze zbyt dużymi utrudnieniami związanymi z drewnem: drwal będzie mógł przerabiać kłody na drewno zarówno za pomocą piły, hebla jak i piły tartacznej (nie poradzi sobie jednak z tym tak dobrze jak stolarz). Waga kłód została przywrócona do tej sprzed ostatniej zmiany.
Zbiory drwala będą mniej obfite (zmniejszona ilość jednorazowej wycinki, jak i ogólnej ilości kłód pozyskiwanej z jednego drzewa). Z wiekowych i silnych drzew yewiańskich można wyciąć nieco więcej niż z lasów reszty świata.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: sin w 2015 03 07, 01:17:02
Psionik:

Demonolog:

Magia:
Przerobiona została nieznacznie funkcja przyzwanych stworzeń (dotyczy to wszystkich szkół magii) - siła pomocników będzie się skalować z wartością magików odpowiedzialnych za dane przyzwanie. Mimo, ze modyfikatory pozostaną nadal "kosmetyczne", prosiłbym o zwrócenie uwagi na wszelkie anomalie (może to dotyczyć też summonów NPC’ów).

EDIT: Dział demologia (http://www.dm-uo.pl/demonologia/) został zaktualizowany.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: sin w 2015 03 09, 09:44:36
Bronie skrytobójcy
Wyłączona została możliwość wykuwania i dobywania bliźniaczych ostrzy, oraz zdobycia tajników na zmianę ich wyglądu. Stare przedmioty można zutylizować (2x klik, broń musi być w plecaku głównym postaci) i odzyskać odpowiednią ilość sztab.

Decyzja ta jest podyktowana brakiem odpowiedniej umiejętności, do której tego typu bronie by pasowały oraz większym modyfikatorem obrażeń niż drewniane bronie bm'a.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: sin w 2015 03 10, 20:23:05
Mądrość
Postać, która ma odpowiednio wysoki poziom podklasy magicznej będzie w stanie ocenić za pomocą mądrości aktualne efekty zaklęć swojej szkoły obecne na celu (dotyczy tylko npc'ów).
Komunikaty opisujące zapas many ocenianej istoty zostały przeskalowane, by lepiej oddawać stan faktyczny.
Szaman, który nie posiada mądrości może sprawdzić obecność czarów za pomocą wiedzy o zwierzętach.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2015 07 07, 20:35:24
Zmienila sie cena kuli mocy upadlej Tilisi.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: sin w 2015 08 26, 10:52:53
Kolory miejskie
Znikają wszystkie tubki z barwnikami z miast.
Władze miejskie mogą od teraz wynająć nowego pracownika - folusznika. Specjalizuje się on w wytwarzaniu wyjątkowych tkanin i pigmentów, lecz jego usługi dostępne są tylko dla obywateli danego tworu politycznego. Kupione u niego ubrania można pobłogosławić u kapłana, co uczyni je niezniszczalnym i poświęconym na okres 30 dni (po którego upłynięciu przedmiot się rozpadnie). Dodatkowo świadczy on, za drobną opłatą, usługę pofarbowania już istniejących ubrań, lecz tylko tych wyjątkowej jakości lub magią zaklętych, a doświadczony skryba będzie w stanie udzielić folusznikowi odpowiednich wskazówek do przefarbowania okładek ksiąg runicznych.
Nowy najemnik dostępny jest oczywiście we wszystkich miastach, więc i te kraje, które nie miały dotychczas swego koloru takowy zyskały.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2015 12 21, 22:06:20
Mapa zostala zaktualizowana. Prosimy o ponowne pobranie i rozpakowanie plikow:
http://dm-uo.pl/download/dm-files-statics.exe
http://dm-uo.pl/download/dm-files-map.exe
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: sin w 2016 01 06, 20:40:24
Zmienił się sposób oswajania chimery. Oprócz zablokowania możliwości tropienia jej jeźdźca, uniemożliwione zostało sprawdzanie spawnu duchem.
Zabieg ten ma na celu dać równy dostęp do zwierzaka dla wszystkich, w zależności od łutu szczęścia i faktycznego czasu poświęconego w grze na ten cel, zamiast kontrolowania jego się pojawienia gdzieś w tle.
Rozwiązanie to jest testowe i w zależności od rezultatów mogą być dokonane następne zmiany.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: DzikiHL w 2016 01 09, 22:50:35
Mapa została znów zaktualizowana.
http://dm-uo.pl/download/dm-files-map.zip

Zmiany:
- poprawione błędy Ziem Piratów
- poprawione błędy Twierdzy Krasnoludów
- poprawione błędy Podmroku
- poprawione błędy niektórych lochów
- poprawione błędy areny PvP Podmroku
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: sin w 2016 01 14, 01:09:15
Umiejętności wydobywcze
Zasady działania tej grupy umiejętności zostały ustandaryzowane. Od teraz materiał oraz jakość narzędzia będą miały podobny wpływ w: górnictwie, zielarstwie, rybactwie, drwalnictwie oraz rolnictwie. W zależności od tego, jakie rozwiązania były dotychczas stosowane zmiany mogą mieć różną skale (np. w górnictwie są raczej kosmetyczne, a w zielarstwie dość spore). Jeżeli chodzi o wpływ jakości to warto nadmienić, ze nie chodzi o same rozgraniczenie pomiędzy wyjątkiem, a przedmiotem zwykłym - różnice pomiędzy stopniem wyjątkowości są zauważalne (np. między dobrym, a niespotykanym), dotyczy to również rybactwa, ale tutaj końcowy efekt będzie można dopiero zaobserwować po zmianach w stolarstwie.
Jeżeli chodzi o metodykę, jaką przyjęliśmy, to korzystanie z odpowiednio lepszych narzędzi generalnie bardziej wspomoże podstawowe testy na powodzenie umiejętności w stosunku do tego, co było dotychczas, natomiast przy wzorach na ilość materiału czy składników bonusowych (np. pozyskaniu ziarna w rolnictwie czy szczepki w zielarstwie) trzeba użyć co najmniej średniej klasy przedmiotu, by efekt był taki, jak przed zmianami, przy gorszym - szanse będą mniejsze, a przy lepszym odpowiednio większe.
Prosimy też o informację w przypadku zaobserwowania anomalii.

Dodatkowo:
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: sin w 2016 01 16, 00:34:54
Zbroje kościane:
Sztuczne ograniczenie jakości na zbroje kościane zostało zdjęte, a AR wynikający z założenia przedmiotów tej klasy dopasowany do obecnego balansu.
Dotychczas zgromadzone przez Was zbroje zostały automatycznie poprawione tak, jakby ograniczenia nigdy nie było (np. otrzymały jakość mistrzowską, jeśli szyte były ze spełnieniem adekwatnych warunków).
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: sin w 2016 01 28, 14:32:31
Pojawiły się nowe pliki, które należy ściągnąć:
dm-uo.pl/download/dm-files-map.zip
dm-uo.pl/download/dm-files-art.zip
dm-uo.pl/download/dm-files-verdata.exe

Po ściągnięciu wszystkich plikow nalezy uruchomic vinu (lub sciagnac wczesniej sobie pulpit DM).

Nowości:

Najpierw należy wrzucić pliki mapy, a następnie - art. Jest to istotne.

Gumpy zostały udostępnione dzięki uprzejmości tego bloga (http://uographicsrubra.blogspot.com/), natomiast arty przygotował Zirr.

Zawartość paczki art można alternatywnie pobrać stąd (https://www.dropbox.com/sh/dw5v676nfarkfcv/AACCO550bFIh1boe0XUXnEf_a?dl=0).
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2016 02 22, 19:27:16
Rolnictwo - unikalne zwierzęta z hodowli

Dodaliśmy do puli unikalnych zwierząt trzy lamy i jeden dodatkowy kolor konia.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2016 02 22, 23:55:24
Lochy

Wylogowane postaci pozostawione na dłużej w najgłębszych lochach na świecie ściśle związanych z najpotężniejszymi lub najtrudniej dostępnymi istotami będą automatycznie przenoszone na powierzchnię - analogicznie jak duchy. Lista lochów objętych tym działaniem jest bardzo krótka, ale będzie w miarę potrzeb poszerzana.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2016 03 07, 00:31:13
Kolory farb do zbroi, pigmentów do kości i barwników do skór

Niektóre z kolorów uległy zmianie. Ze względu na sentyment, część nazw farb do zbroi również się zmieniła.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: DzikiHL w 2016 03 08, 22:24:38
Nowe pliki DM gotowe do ściągnięcia. Zapraszam do pobierania:
http://dm-uo.pl/download/dm-files-misc.zip - login, tiledata, vinu i inne niezbędne pliki
http://dm-uo.pl/download/dm-files-map.zip - pliki mapy i statics

Po dokładnym rozpakowaniu plików do katalogu z grą, należy użyć vinu.exe

Nazwy umiejętności
- zmiana nazwy umiejętności Żarliwość na Fanatyzm (Tin),
- zmiana nazwy umiejętności Kowalstwo na Płatnerstwo (Tin),
- zmiana nazwy umiejętności Wiedza o Broni na Kowalstwo (Tin).

Mapa
Skara Brae - poprawiono cały teren miasta. Powinno powodować mniejsze lagi i prawidłowo wyświetlać opady śniegu (Bazyli),
Loch Olbrzymowo - usunięto trudności terenu, nieużywane części lochu. Wkrótce więcej zmian w spawnach tych lochów (Moriana),
Karczma Minoc - próba naprawienia nieprawidłości w budowie, mogącej powodować niemożność zalogowania się. (DzikiHL),
Portale na arenę PvP - poprawiono ogólny wygląd portali prowadzących do Areny PvP (Bazyli, DzikiHL),
Loch Piramida - naprawiono pewne błędy i nieprawidłowości w budowie lochu. Wkrótce więcej zmian w spawnach tych lochów (Moriana, DzikiHL),
Podmrok - drobne korekty budowy zgłoszone przez graczy (Moriana, DzikiHL),
Cove - poszerzono drzwi do portu miejskiego (DzikiHL).
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2016 03 24, 22:45:10
Medaliony przemiany

- Medaliony uległy gruntownej przebudowanie pod kątem mechanicznym. Przemieniana postać otrzymuje prędkość konnego (bądź nie) w zależności od posiadania wierzchowca
- Zablokowano możliwość ukrywania się pod medalionem przemiany jeśli postać przemieniła się na wierzchowcu który nie jest widmowy
- Zablokowano możliwość grabienia postaci graczy pod medalionem przemiany jeśli postać przemieniła się na wierzchowcu

Zmiennokształtny

- Zmiennokształtny z dowolną podklasą magii (wliczając wampiryzm) nie może używać komendy .spec - w tym przemiany nocnej
- Postać z dowolną podklasą magii nie może zostać zarażona w walce
- Zmiennokształny pod dowolną przemianą nie może czarować żadnej ze szkół magicznych - wliczając szamanizm
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2016 04 02, 13:45:00
Przedmioty
- Elfi Szczaw zmienia nazwę na Tojad Nocny. Jego zjedzenie w dalszym ciągu nalicza punkty do tytułu oraz zapewnia długi stan najedzenia.
- Przedmioty magiczne do umiejętności Wampiryzm nie chronią już przed słońcem
- Przedmioty magiczne do umiejętności Zmiennokształtność nie pozwalają już na dowolne przemiany
- Nowy przedmiot: Eliksir Wiecznej Nocy. Możliwy do uzyskania przez wampira z umiejętnością Wampiryzm na poziomie co najmniej 60 z krwi szlacheckiej oraz eliksiru wytrzymałości.
Sposób uzyskiwania: .um wampiryzm użyte na krwi szlacheckiej.

Artefakty
- Spojrzenie Nocy chroni wampiry przed słońcem
- Spojrzenie Nocy pozwala zmiennokształtnym na dowolne przemiany

Bronie
- Lekkie Claive zyskują zasięg dwóch pól

Zmiennokształtność
- Zasklepienie ran przestaje wymagać staminy
- Nowa zdolność:
.spec wymus - od poziomu 60 Zmiennokształtności. Pozwala z użyciem Tojadu Nocnego na 30 minut uzyskać stan, w którym Zmiennokształtny może się dowolnie przemieniać za pośrednictwem .spec przemiana. Użycie Tojadu Nocnego w ten sposób nie daje jego zwyczajnych bonusów związanych z jedzeniem.

Wampiryzm
- Wypicie Eliksiru Wiecznej Nocy chroni przed działaniem słońca na 30 minut.

Proszę o zgłaszanie zauważonych błędów lub nieprawidłowości w temacie: http://dm-uo.pl/forum/index.php?topic=31408
Jeśli pojawiają się jakieś niejasności, temat do zadawania pytań: http://dm-uo.pl/forum/index.php?topic=31409
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: _woj_ w 2016 09 06, 18:32:49
Rasa "nieumarły" zyskała nowy zestaw emocji. Dostępne są po wpisaniu komendy ".em lista". Opracował Masa, wprowadził Mae.
Jednocześnie zachęcamy do zgłaszania propozycji na emotki dla pozostałych ras w formie:
rasa, nazwa emotki, nr dźwięku, wyświetlany tekst
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aqe w 2016 09 14, 11:10:15
Kamień szlachetny jadeit zmienił zarówno nazwę jak i kolor, od dziś występuje w postaci białej perły.
Jadeity z zamówień rzemieślniczych pozostają bez zmian.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2017 01 18, 22:16:49
U sprzedawcy mozna nabyc potezna oraz legendarna kule mocy Tilisi. Obie pozwalaja na przechowanie umiejetnosci o dowolnym poziomie wytrenowania na czas odpowiednio dluzszy (dwu i trzykrotnie) niz podstawowa kula. Dodatkowo egzemplarz legendarny nie jest obarczony losowa kara podczas odzyskiwania umiejetnosci (zwraca dokladnie to, co zabral).

Kupiec posiada jedynie jeden egzemplarz kazdej z kul, a nowe sa odpowiednio drozsze niz dotychczas dostepna. Nie ma obecnie mozliwosci pozyskania ich z loota, ani droga nagrody za questy.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2017 01 21, 16:59:17
*Porywisty wiatr niesie potezny dzwiek gongu*

Gong został przeniesiony do lasów na północny zachód od Trinsic.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mart w 2017 01 31, 07:50:15
Na świecie pojawił się nowy gatunek rośliny zdatnej do palenia. Bagienne Ziele. Zastąpiło ono szlachetny  tytoń spod Moonglow.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2017 02 01, 21:19:22
Areny

W czterech miastach na świecie: Brytanii, Delucji, Minoc i Podmroku pojawiły się Kamienie Aren. Pozwalają na zapisanie drużyny i stoczenie walki.

Uruchomiono areny:
- w Starym Podmroku (1-3 graczy, walka trwa do 15 minut)
- na Wyspie Moonglow (3-10 graczy, walka trwa do 30 minut)

Miejsca walk są oddzielone od reszty świata. Nie da się do nich dostać w inny sposób niż przez mechanizm aren.

Mechanizm zapisów:
- Do jednej areny może zapisać się maksymalnie 10 drużyn
- Drużyny mogą być jednoosobowe o ile arena na to pozwala
- Po zapisaniu się do areny można rzucić wyzwanie innej zapisanej drużynie. Jeśli przeciwnik zaakceptuje, rozpoczyna się walka.
- Na arenie może toczyć się maksymalnie 1 walka na raz - podczas walki arena jest zajęta

Mechanizm walki:
- Po zakceptowaniu wyzwania rozpoczyna się odliczanie (5 minut) do rozpoczęcia walki. Czas ten może zostać skrócony jeśli wszyscy członkowie walki oznaczą gotowość
- Podczas rozpoczęcia walki obie drużyny przenoszone są w odgrodzone miejsce startowe. Następuje odliczanie 30 sekund do rozpoczęcia walki, po którym przeszkoda znika
- Walka kończy się w momencie w którym wszyscy członkowie jednej z drużyn są martwi bądź wylogowani, albo kiedy upłynie czas walki
- Walka kończy się remisem wyłącznie po upływie ustalonego czasu walki, w innym wypadku jedna z drużyn wygrywa
- Po zakończonej walce w miejscach startowych pojawiają się portale powrotne, następuje odliczanie 5 minut po którym wszyscy członkowie walki są przenoszeni w miejsca z których trafili na arenę
- Po zakończonej walce i opuszczeniu areny przez wszystkich graczy jest ona czyszczona ze wszystkich przedmiotów, ciał i NPC. Niepozbierane rzeczy zostają zniszczone.
- Każda walka liczy się do rankingu

Tryby areny:
- Walka - standardowy tryb walki światowej, mechanizm nie ingeruje w żaden sposób w zbieranie z ciał i nie wspomaga walczących
- Trening - tryb treningu oznacza, że tylko postać która zginęła może zebrać rzeczy ze swojego ciała. Takiego ciała nie można także zniszczyć. Po walce w pobliżu miejsc startowych pojawiają się także uzdrowiciele.

Komenda .arena
- .arena info - aktywuje/blokuje komuniakty o zapisywaniu się do walk
- .arena czas - pokazuje pozostały czas walki
- .arena opusc - możliwa do użycia wyłącznie duchem. Przenosi ducha w miejsce z którego trafił na arenę, a w trybie Treningu dodatkowo wskrzesza i przenosi do plecaka wszystkie rzeczy z ostatniego ciał
- .arena ranking - pokazuje aktualne statystyki walk

Dobry początek
- Do 1.03.2017 korzystanie z aren jest bezpłatne

Władców pozostałych miast zainteresowanych Kamieniami Aren zapraszamy do kontaktu.

Regulamin PvP
Walka na Arenie nie może być podstawą roszczeń w związku z regulaminem PvP. Obowiązek fabularny w walkach PvP nie dotyczy aren. Tak samo walka na Arenie nie może być podstawą do uznania postaci za postać walczącą.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aqe w 2017 02 05, 11:52:53
Farbiarz zwany folusznikiem.

Asortyment rzeczy do farbowania został powiększony o poduszki wszelkiego rodzaju oraz koce.
Dodatkowo poprawione zostało farbowanie ksiąg run wraz z dołożeniem księgi portali.

Przed farbowanie pojawi się okienko z prośbą o potwierdzenie płatności, w przypadku braku monet w plecaku pobierze opłatę z konta bankowego.

Vendor nazywa się od teraz "farbiarz", choć istniejące już egzemplarze zachowały swoją dawną nazwę.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aqe w 2017 04 11, 23:19:54
W kartach postaci pojawiła się nowa pozycja "waleczność", dzięki niej możecie w szybki sposób sprawdzić status pvp dowolnego gracza.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aqe w 2017 05 29, 20:06:36
Tajemnicza budowla wyłoniła się z odmętów piaskowej burzy.

Wejście do piramidy zostało otwarte, czekają tam na was zupełnie nowe stworzenia.
Na ostatnim poziomie lochu przy odrobinie szczęścia można natrafić na Sunari.

Tym samym jako stworzenie możliwe do oswojenia powraca feniks w nowej odsłonie.
Wskrzesić go może tylko postać posiadająca oswajanie, wiedzę o zwierzętach i weterynarie za pomocą słów "powstan z popiolow".

Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aqe w 2017 05 31, 17:22:06
Kamienny zamek a zarazem kopalnia, od dawna rezydencja krasnoludów, słynęła z bogactw takich jak złoto czy najlepsze rudy rzemieślnicze.
Nie da się zapomnieć atmosfery która tam panowała, huczne biesiady, kegi najlepszego miodu oraz przechwałki który to z nich był na najniebezpieczniejszej wyprawie. Piękne czasy dla wędrowców jak i dla handlowców, którzy wypełniali swymi dobrami większość straganów. Jeśli chciałeś coś dostać, kupiec to na pewno miał, jak nie on to jego znajomy, jeśli nie jego znajomy, to na pewno znajomy znajomego.
   Jednak lata świetności minęły, populacja się zmniejszała, komnaty zaczęły pustoszeć. Miejsca w których płynął niczym strumień dobry żart niewielkich postaci, życzliwość, a często pełny kufel piwa, teraz  wypełniło echo kapiącej wody. Mimo że krzesła miały krótkie nogi, niektóre z nich były poprzewracane.
Tętniące życiem targi kupców z całego świata zostawiły po sobie jedynie stare sękate baryłki. Część zamku przestała być nawet odwiedzana przez straż, która
i tak wolała zająć się swymi zapasami spiżarni niż kontrolowaniem warstw kurzu.
   Zapewne właśnie takie niedopatrzenia złożyły się na to, że pewnego dnia, doczekali się w końcu przybyszy. Nie raz były donosy że to kowal ubił gargulca który się panoszył po korytarzu, czy aptekarz rzucił zatruty kawałek mięsa harpii. Strzegąca wejść straż zaniedbała swe obowiązki, samych siebie, bezpieczeństwo mieszkańców którzy mimowolnie zostali.

   To było jak grom z nieba. Jakby zaplanowane wcześniej natarcie. W pierw przez główne ogromne drzwi przedarł się kamienny golem który jednym uderzeniem powalił dwóch strażników. Za nim niczym mała armia, siwe smoki ogonami niszcząc kamienne filary zamku. Po głównej komnacie ścieliła się mgła kurzu. Rogi jeszcze w pół pełne poprzewracały się wylewając złocistą ciecz. Było już za późno na jakąkolwiek reakcje, ci odważniejsi rzucili się w szarży nie stojąc dłużej niż dwa uderzenia serca. Tych którzy pochowali się po kątach, nie czekała wcale lepsza śmierć, jedynie wydłużyli swe ostatnie chwile. Jeden z magów zdążył jedynie puścić szarego gołębia z małym skrawkiem pergaminy przywiązanym do nogi.
   Tuż przed zachodem przed bramami zamku zjawiło się kilku śmiałków chcąc zbadać sytuację. Przygotowani, wbiegli do głównej komnaty, gdzie roiło się od przeróżnych skamieniałych bestii, a z górnego balkony wzbił się pod sam sufit ogromny smok. Spadając na ziemie zabrał z sobą kilka większych kamieni stropu co sprawiło wrażenie jakby wywołał deszcz. Długie godziny dzielnie walczyli jednak wrogów jakby nie ubywało. Kiedy przez kilkumetrowe pozostałości po oknach wzeszło słońce, dotarło do nich jak długo byli pogrążeni w daremnych szczękach oręży. Stopniowo zaczęli translokować się w stronę wyjścia. Ugięli się pod naciskiem tylu przeciwników. Dopiero kilkadziesiąt metrów od gór zdołali zauważyć jak pogięte zbroje krępują ich ruchy. Z niesmakiem obrócili się jeszcze raz za siebie.
   Legendarna siedziba krasnoludów czeka dalej na swych oswobodzicieli.


                                                                                                                                  Lerii

Twierdza Krasnoludów od dawna pozostawiona na pastwę losu doczekała się nowych mieszkańców.
Kamienie miasta zostały zabrane, mieszkańcy wygnani a straż wraz z pozostałymi npc usunięta.



Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aqe w 2017 07 02, 22:03:10
W Skara Brae pojawiła się możliwość wynajęcia domów w mieście. 
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aqe w 2017 07 23, 18:26:46
Nowe stworzenia zamieszkały w krainach skutych lodem. W przypadku arktycznej istoty sugeruje wyprawę w grupie.
Przy okazji spawny na lodowych wyspach uległy zmianie a skrzynie skarbów zostały zmodyfikowane.


Na ostatnim poziomie Destard tymczasowo zamieszkał nowy wyrm, zapraszam do testowania.

Wszelkie błędy proszę zgłaszać w odpowiednim temacie http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,11608.135.html.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aqe w 2018 03 06, 19:54:46
Zostały wgrane nowe pliki mapy, proszę o pobranie ze strony. Erupcja wulkanu w Magincjii całkowicie zmieniła wyspę, z jednej powstały dwie. Na większej wyspie zamieszkały nowe, ogniste stworzenia. W przypadku wulkanicznego smoka jak i ognistej smoczycy za pierwszy razem sugerujemy wyprawę w grupie.
Świątynia znajduje się na mniejszej wyspie, na której jest bezpiecznie.

Dodatkowo, dla wygody i bezpieczeństwa strefa lądowania w Magincjii została zmieniona, dotyczy zarówno szmuglera jak i zwojów portalu miejskiego.

Wszelkie zauważalne błędy proszę zgłaszać na naszym forum.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aqe w 2018 06 10, 22:08:14
Taka jest kolej rzeczy. To jak ze słojem miodu, jeśli będzie tak stał w końcu wejdą do niego mrówki.

Pierwsza padła Twierdza Krasnoludów, która nie doczekała się swych oswobodzicieli, paradoksalnie była najłatwiejszym kąskiem dla kamiennych bestii.

Swego rodzaju ostrzeżenie dla mieszkańców innych miast, którzy myśleli, że w otoczeniu straży i murów nic im nie grozi. 




Początek zmian. Zostawiamy Cove, Bucc, Ocllo, Skara Brae. Pod bramami innych miast czekają już nowi mieszkańcy.



W Cove, Bucc oraz Skara Brae ruszą wybory na nowego władcę, kolejno :

13 Czerwiec Skara Brae
14 Czerwiec Cove
15 Czerwiec Ziemie Piratów

Wygrywa osoba z największą liczbą głosów, tuż przed wyborami mieszkańcy zostaną wygnani.



Kupcy i wynajmowane domy.

W miastach przejętych właściciele wynajmowanych domów zostali eksmitowani, ich dobytek trafiło do skrzyń bankowych. Część osób miała pełne skrzynie, w tym przypadku ręcznie wasz dobytek spakowałam i w odpowiednich plecakach w skrzyni upchałam.
Stanowiska kupieckie z których uciekł kupiec zostały zwolnione a dobytek do skrzyń przeniesiony.



Co stanie się z miastami zależy tylko od was.  Pamiętajcie jednak, czas działa na waszą niekorzyść. 
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aqe w 2018 06 10, 22:28:16
Zmiany dotyczące tworzenia nowej postaci :

Początkowo do rozdania 150 punktów na statystyki  (poprzednio 65), maksymalnie 70 na jedną
Startowe dwa skille na 80% (było 60%)


Nowe konto :

Znosimy wymóg opisu postaci w podaniu.

W celu założenia nowego konta na serwerze DM II, prosimy o przygotowanie następujących danych:

Login:
E-mail:
i wysyłanie na adres obsluga.dm2@outlook.com lub do osoby Aqe poprzez PW naszego forum.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aqe w 2018 06 12, 12:33:12
Stanowiska kupieckie w miastach.

W Cove, Bucc, Ocllo oraz Skara Brae wynajęte stanowiska bez kupca zostały zwolnione.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aqe w 2018 06 13, 21:29:57
Wybory w miastach.

Zgodnie z wcześniejszą zapowiedzią od dziś ruszają wybory w miastach. Najważniejsze informacje:

- na czas wyborów staż miejska będzie wyłączona, pod kamieniem miejskim i w jego najbliższej okolicy obowiązuje całkowity zakaz walk między sobą, okradania i atakowania.
- Każda postać może się do miasta zapisać jak i kandydować na władcę o ile posiada prawa wyborcze.
- Wygrywa osoba z największą liczbą głosów, przy założeniu ze ich minimalna liczba to 3
- Każdy z kandydatów musi napisać kilka słów o sobie podczas zgłoszenia, puste będą kasowane.

Wybory dla przypomnienia ruszają:

13 Czerwiec Skara Brae
14 Czerwiec Cove
15 Czerwiec Ziemie Piratów
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aqe w 2018 09 29, 20:08:58
Tempo przyrostu poziomu umiejętności ze wszystkich źródeł (a więc także party) zostało podwojone. Nie dotyczy to jednak wartości nabywanych inaczej niż przez trening (czyli np. zakup umiejętności od NPC).
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aqe w 2018 09 29, 21:09:47
Wszystkie spawny potworów zostały sprawdzone i w większości przyśpieszone (maksymalny czas oczekiwania  nie przekracza 4 dni). Nie dotyczy wierzchowców.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2018 12 12, 21:07:24
Mapa zostala zaktualizowana. Prosimy o ponowne sciagniecie i update plikow z paczki: http://dm-uo.pl/download/dm-files-map.zip
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2019 01 02, 22:32:39
Nowa komenda: .statystyki

Komenda służy do ustawienia startowych statystyk (max suma 150, max 70 dla jednej statystyki) dla postaci utworzonych przed 10 czerwca 2018, czyli zanim można było takie statystyki ustawić w komnacie startowej.

Statystyki można ustawić tylko raz, w tym celu aktualna suma statystyk nie może być wyższa niż 150 (jeśli potrzeba jest wielka, można obniżyć statystyki grzybkami). Prosimy o przemyślane użycie.

Czujemy się też w obowiązku poinformować, że w planach są pewne ułatwienia związane z orbami magii - radzimy poczekać z decyzją w tym temacie.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Aqe w 2019 01 05, 15:10:59
Zmiana miast startowych.

Od dziś nowa postać po ustawieniu statystyk i wybraniu umiejętności może udać się do jednego z trzech zamieszkałych miast, do wyboru ma Cove, Skara Brae bądź Buccaneer's Den.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: mae w 2019 01 08, 22:19:29
Za pomoca komendy .walecznosc mozecie latwo sprawdzic, czy dana postac posiada flage pvp.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2019 01 08, 23:37:40
Orb magii
Użycie rytuału magii zmniejszy statystyki postaci o 5 punktów zamiast dotychczasowych 10.

Antyczny Orb Magii
Użycie w rytuale magii Antycznego Orba Magii zamiast zwykłego orba nie spowoduje w ogóle zmniejszenia statystyk ani umiejętności postaci. W miejscu związanym z magią pojawił się sprzedawca posiadający ten przedmiot w swoim asortymencie, oprócz tego można go zdobyć w walce.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2019 01 12, 00:24:12
Areny
- Przy nierozstrzygniętej walce trybu Treningowego (koniec czasu) postaci które zostały zabite odzyskają rzeczy z ciał oraz wierzchowce, o ile te żyją
- Tablice aren pojawiły się w Buccaneer's Den, Skara Brae, Cove i Yew
- Dodany komunikat o kończeniu się walki

Mikstura kamiennej skóry
- Wyjątkowa mikstura dodaje punkty do tytułu Twardoskóry/a
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: sin w 2019 01 18, 09:50:59
Nowa komenda: .uzyj

Dodano komendę .uzyj, która rozszerza możliwości oferowane przez .wypij. Opis działania nowego polecenia dostępny jest pod .uzyj pomoc. Komenda .wypij zostanie w najbliższym czasie wycofana, na tę chwilę jest jeszcze dostępna, abyście mogli bezpiecznie zmodyfikować bindy.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2019 01 19, 12:03:26
Areny c.d.
- Poprawki błędów
- Kartograf może wykonać mapę areny, która - unieruchomiona np. w domku - pozwala na korzystanie z aren analogicznie do tablic aren dostępnych w miastach
- Informacja o wyzwaniu na arenie powtarza się co 3 minuty
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2019 01 20, 00:11:13
Tytuły
Podczas walk na arenach możliwe do zdobycia są tytuły. Spis dostępnych tytułów wraz ze sposobem zdobycia poniżej:

Liczba walk na Arenie
Bojowy
Gladiator
Weteran

Liczba walk z przeważającą liczbą przeciwników
Smialy
Dzielny
Nieulekly

Wysoki współczynnik zwycięskich do przegranych walk
Pogromca
Niezwyciezony
Czempion

Niski współczynnik zwycięskich do przegranych walk
Zoltodziob
Popychadlo
Oferma

Wysoki współczynnik zabójstw do śmierci
Siepacz
Zabojca
Niepowstrzymany

Niski współczynnik zabójstw do śmierci
Niedojda
Ofiara
Mieso Armatnie
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2019 01 20, 10:25:28
Mapa została zaktualizowana. Prosimy pobrać mapę i statics ze strony.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2019 01 26, 18:27:11
Komenda .arena
- .arena ranking zmienia się na .arena wynik, statystyki zostają rozszerzone o współczynnik wygranych walk do wszystkich walk oraz współczynnik zabójstw do sumy zabójstw i śmierci

Tablice i Kamienie Aren
- Na tablicy lub kamieniu Areny można zobaczyć aktualny ranking walk
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2019 01 28, 00:07:40
Kamień Gildii

W przypadku kiedy konto Mistrza Gildii pozostawało bez logowania przez 90 dni, pozostałym członkom gildii pojawia się możliwość przejęcia gildii w postaci przycisku na kamieniu.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Havv0c w 2019 02 12, 10:03:56
System odliczania czasu spędzonego w więzieniu

Od dnia dzisiejszego zmianie ulega system odliczania czasu kary więziennej odbywanej przez postać, która w czasie nakładania kary nie jest zalogowana - licznik zaczyna ruszać w dół dopiero po pierwszym zalogowaniu od chwili otrzymania kary, a nie jak wcześniej od momentu zawitania w więzieniu.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2019 02 12, 23:50:51
Zamówienia rzemieślnicze

- Celownik do oddawania przedmiotów zamówienia jest wielokrotnego użytku
- Można przyjąć jedno zamówienie każdego dnia, a nie tak jak do tej pory jedno na 24 godziny
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2019 02 22, 13:33:39
Mapa
Mapa została zaktualizowana, prosimy ściągnąć pliki mapy i statics ze strony.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2019 02 24, 11:12:39
Mapa
Do mapy dołączona została nowa arena autorstwa Wojto. Odbędzie się na niej dzisiejszy turniej, arena zostanie potem dołączona do istniejących i będzie można na niej rozgrywać walki.

Zwycięzcy turnieju zostaną uwiecznieni w Hali Sław na arenie.

Prosimy o pobranie plików mapy i statics ze strony.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2019 03 02, 14:33:36
Areny

Na arenie z ostatniego turnieju można rozgrywać regularne walki.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2019 03 11, 00:15:31
Update plików
Prosimy o pobranie paczek dm-files-misc oraz dm-files-art ze strony
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2020 01 20, 23:57:23
- Majster może wytwarzać biżuterię bez kamieni (należy anulować 'escape' komunikat o wyborze kamienia)
- Zmiana 'topor' na 'siekiera' w menu Majstra
- Majster może wytwarzać z gliny doniczki. Koszt: 20 gliny
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2020 02 08, 17:24:03
Szelma
- Obrażenia arkanu zmniejszone o połowę
- Trafiona arkanem postać zostaje sparaliżowana natychmiast, nie tak jak dotychczas po pewnym czasie
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2020 03 01, 13:05:55
Mapa
Prosimy pobrać ze strony pliki Mapy (http://dm-uo.pl/download/dm-files-map.zip) i Statics (http://dm-uo.pl/download/dm-files-statics.zip)

Demonolog
Poprawiony błąd w działaniu czaru Krwotok - postać podczas otrzymywania obrażeń nie mogła wykonywać żadnych czynności.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2020 03 03, 00:37:03
Mapa - poprawki
Prosimy ponownie pobrać ze strony pliki Mapy (http://dm-uo.pl/download/dm-files-map.zip) i Statics (http://dm-uo.pl/download/dm-files-statics.zip). Wprowadzono poprawki m.in. w kopalni Buccaneer's Denn.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2020 04 01, 22:46:44
Berserker
- Regeneracja zostaje przyspieszona do 15s
- Nowa komenda: .berserker - służy do wylistowania specjalnych zdolności berserkera oraz uruchamiania ich
- Komenda .grzyb przestaje istnieć
- Nowe/stare zdolności berserkera:

natarcie
- Działanie identyczne jak Furia ciosów - różnica polega na tym, że natarcie nie zabiera staminy.
- Koszt: 1 czarny grzyb, 1 krwawy mech
- Czas oczekiwania: 30s
- Czas działania: 15s

obrona
- Działanie identyczne jak Przyspieszenie ruchów - różnica polega na tym, że obrona nie zabiera staminy.
- Koszt: 1 czarny grzyb, 1 żeńszeń
- Czas oczekiwania: 30s
- Czas działania: 15s

spowolnienie
- Trafiona bolą postać zostaje spowolniona na krótki czas (porusza się max z prędkością chodzenia)
- Czas działania: 3s
- Czas oczekiwania: 60s
- Koszt: 1 bola, 3 siarka
- Obrażenia: skill/10
- Ograniczenie: dana postać może zostać spowolniona raz na 15s
- Działanie w PvM: spowalnia cel na 20s analogicznie do celnego strzału łucznika. Podlega tym samym ograniczeniom.

Zmiennokształtny
- Ciężkie Claive mają zasięg 2 pól
- Zdolność Doskok ma zmniejszone obrażenia

Wierny
- Droga do świątyni odkrywa używającego
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2020 04 13, 14:56:32
.uzyj
Dodane: nóż, kryształ odwołania, woda święcona i fiolki krwi

Magiczna tarcza
Magiczna tarcza (np. mechów) regeneruje się kiedy potwór, który ja posiadał, nie walczy.

Magiczne przedmioty
Wypadanie magicznych przedmiotów do umiejętności Banshee zablokowane do czasu zmian w tej klasie.

Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2020 05 21, 11:14:18
Spóźnion news:

Magiczne przedmioty
Do puli magicznych przedmiotów dołączyły ponownie utwardzany karczek i utwardzane rękawiczki.
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Zirr w 2020 05 25, 23:06:21
Mapa
Księstwo Cove, po wielu latach ciężkiej pracy, udało się odbudować budynki zniszczone niegdyś w pożarze. Niech nowa, kamienna zabudowa służy jego mieszkańcom!
(http://dm-uo.pl/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_1.png)
Tytuł: Odp: Ostatnio wprowadzone
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2020 05 31, 21:41:58
Nowe tytuły

- Pogromca Orkow
- Pogromca Krasnoludow
- Pogromca Wilkolakow
- Pogromca Duchow
- Pogromca Golemow
- Pogromca Zywiolow
- Pogromca Ophidian
- Pogromca Terathan
- Pogromca Beholderow
- Pogromca Centaurow
- Pogromca Spaczonych
- Drwal
- Rybak
- Górnik
- Wilk morski (odkrywanie SOS)
- Weterynarz i Mistrz Weterynarii (tylko wskrzeszanie)
- Pielgrzym (odwiedzanie świątyń)
- Mistrz Zielarstwa
- Mistrz Rolnictwa

Tytuły Pogromcy mogą zacząć działać z pewnym opóźnieniem (punkty będą dawać nowe potwory, aktualnie żyjące ich nie dają)