Wind to loszek dość denerwujący, zwłaszcza gdy gra się klasa niemagiczna. Denerwujące pułapki, duchy maga które rani jedynie magia. To wszystko po to by dojście do najcenniejszych rzeczy w tym lochu nie było zbyt proste. Widmaki to prawdziwe cacko. Tak jak to było w przypadku Trollowni, watro zabrać towarzysza bo zrobienie tego samemu zajmie kupę czasu. W skali trudności (bardzo łatwy, łatwy, średni, trudny, bardzo trudny) jest to poziom średni (pomijając oczywiście spotkanie ze smokiem).

Wejście do lochu znajduje się:
Land: Sosaria (Felluca),
X: 1361; Y: 885.

Film z przygód w Wind

W instancji tej znaleźć można takie przedmioty jak kamienie szlachetne, reagenty, skóra, runa, zwoje, przedmioty magiczne oraz Specloot.

Poziom 1

Legenda: (1) – wyjście z lochu, (2) – wyjście z lochu, (3) – wejście na 2 poziom.

Występujące stworzenia:

  • mumia,
  • szkielet mag,
  • szkielet wojownik,
  • widmowy jaszczur,
  • czarny smok – stworzenie z poziomu trudności: Trudny,
  • wężowy język cieni,
  • mag cienia,
  • koszmar,
  • łucznik cienia,
  • sobowtór,
  • prastary licz,
  • piekielny kocur,
  • duch maga
  • rycerz cienia,
  • mroczny licz,
  • ognisty jaszczur,
  • szalony ostard,
  • lord cienia,
  • ognisty waz,
  • olbrzymi ognisty waz,
  • widmowy żniwiarz,
  • arcymag,
  • widmowy ostard – wierzchowiec do oswojenia.

Poziom 2

Legenda: (4) – wejście na poziom 1.

Występujące stworzenia:

  • mroczny pająk,
  • młody czarny smok – bestia, którą można oswoić,
  • młody czerwony smok – bestia, którą można oswoić,
  • krwawy baron,
  • Krag – kowal run,
  • widmowa lama – wierzchowiec do oswojenia,
  • NPC – Forxes Ravlith – Wampir.

W razie pytań zapraszamy na nasze kanały irca, takie jak #ultima-dm, #help-dm i inne.

Wszelkie zauważone błędy tej strony prosimy zgłaszać na naszym forum.

Aktualizacja: Jackas