Wind to loszek dość denerwujący, zwłaszcza gdy gra się klasa niemagiczna. Denerwujące pułapki, duchy maga które rani jedynie magia. To wszystko po to by dojście do najcenniejszych rzeczy w tym lochu nie było zbyt proste. Widmaki to prawdziwe cacko. Tak jak to było w przypadku Trollowni, watro zabrać towarzysza bo zrobienie tego samemu zajmie kupę czasu. W skali trudności (bardzo łatwy, łatwy, średni, trudny, bardzo trudny) jest to poziom średni (pomijając oczywiście spotkanie ze smokiem).
Wejście do lochu znajduje się:
Land: Sosaria (Felluca),
X: 1361; Y: 885.
W instancji tej znaleźć można takie przedmioty jak kamienie szlachetne, reagenty, skóra, runa, zwoje, przedmioty magiczne oraz Specloot.
Poziom 1
Legenda: (1) – wyjście z lochu, (2) – wyjście z lochu, (3) – wejście na 2 poziom.
Występujące stworzenia:
- mumia,
- szkielet mag,
- szkielet wojownik,
- widmowy jaszczur,
- czarny smok – stworzenie z poziomu trudności: Trudny,
- wężowy język cieni,
- mag cienia,
- koszmar,
- łucznik cienia,
- sobowtór,
- prastary licz,
- piekielny kocur,
- duch maga
- rycerz cienia,
- mroczny licz,
- ognisty jaszczur,
- szalony ostard,
- lord cienia,
- ognisty waz,
- olbrzymi ognisty waz,
- widmowy żniwiarz,
- arcymag,
- widmowy ostard – wierzchowiec do oswojenia.
Poziom 2
Legenda: (4) – wejście na poziom 1.
Występujące stworzenia:
- mroczny pająk,
- młody czarny smok – bestia, którą można oswoić,
- młody czerwony smok – bestia, którą można oswoić,
- krwawy baron,
- Krag – kowal run,
- widmowa lama – wierzchowiec do oswojenia,
- NPC – Forxes Ravlith – Wampir.
W razie pytań zapraszamy na nasze kanały irca, takie jak #ultima-dm, #help-dm i inne.
Wszelkie zauważone błędy tej strony prosimy zgłaszać na naszym forum.
Aktualizacja: Jackas