Nekromancja

Zaczęty przez DragoN, 2009 09 04, 20:05:19

Poprzedni wątek - Następny wątek

Sadi666

Eh.. Skill tylko do klimatu.. porażka.. Można równie dobrze założyć czarne szaty i odgrywać nekrusa bez czarów...

Czamu czary  nekro nie wyglądają np. tak (wiem, niektóre są bezsensowne i chybione, ale jednak jest ich sporo, można by było je zmodyfikować jakoś i nie do końca wiem jak miałby działać czar np. Animate Hero :P, ale sądzę, że czary te robią wrażenie po pierwszym przeczytaniu):

I Krąg
Animate Dead / Ożywienie martwiaka – wskrzesza nieumarłą istotę
Curse Weapon / Przeklęta broń – przeklina broń przeciwnika
Infernal Weapon / Łaknąca broń – każdy cios bronią leczy maga
Pain Spike / Kolec bólu – zadaje małe obrażenia przeciwnikom
Blindness / Ślepota – czar zmodyfikowany – tworzy zbroje wokół nekromanty pochłaniającą obrażenia
Summon ghost / Przywołanie duszy – przywołuje magiczną , nie do opanowania duszę

II Krąg
Blood Oath / Więzy krwi – tworzy magiczną więź między magiem a celem. Obrażenia otrzymane przez maga dzielone są po równo dla obu.
Mind Root / Umysłowy zamęt – zwiększa energie potrzebną do rzucenia czaru
Animate Hero / Ożywienie bohatera – wskrzesza martwe ciało bohatera
Bone Armor / Kościana zbroja – tworzy magiczna kościaną zbroję
Release Undead / Odpędzenie nieumarłego – odsyła przywołaną nieumarłą istotę w zaświaty
Black Dream / Mroczny sen – nekromanta zapada się pod ziemię

III Krąg
Summon protection / Obojętni przywołani – chroni nekromantę przed atakami przywołanych stworzeń
Undead protection / Obojętni nieumarli – chroni nekromantę przed atakami nieumarłych istot
Animal protection / Obojętni zwierzęcy – chroni nekromantę przed atakami dzikich zwierząt
Putrefeing body / Gnijące ciało – czar uniemożliwia leczenie się
Ice breath / Lodowy oddech – zadaje obrażenia przeciwnikowi, przez chwilę poruszanie się celu powoduje dodatkowe obrażenia
Detect undead / Ślady nieumarłych – czar dający nam możliwość wytropienia nieumarłych istot

IV Krąg
Spirit arrow / Duchowa włócznia – czar zadający obrażenia duchową energią
Bone spear / Włócznia kości – czar zadający obrażenia kościaną włócznią
Mana shield / Tarcza mocy – część otrzymanych obrażeń zostaje pochłonięta przez naszą energię
Plague / Plaga – czar obszarowy zadający obrażenia trującą energią
Commune / Przeniesienie zwłok – pozwala na przeniesienie się nekromancie w dowolnie wcześniej zaznaczone miejsce
Rust Breath / Oddech rdzy – czar niszczący zbroję przeciwnika

V Krąg
Summon Animal / Wierzchowiec – pozwala na przyzwanie kościanego wierzchowca
Chill touch / Dotyk mrozu – czar zadający obrażenia, dodatkowo zabiera wytrzymałość i losowo zadaje klątwę na siłę
Disruption / Osłabienie – czar rozpraszający myśli przeciwnika, uniemożliwia to medytację
Soul bind / Związanie duszy – czar rzucony na duszę przeciwnika nie pozwala na jej wskrzeszenie
Evil mind / Mroczne myśli – czar chroniący nekromantę przed działaniem klątw
Planar link / Martwe wyssanie – kradnie energie z nieumarłych stworzeń

VI Krąg
Summon dragon / Smok kości – przywołuje kościanego smoka
Crypt wind / Wyjący wiatr – czar raniący osoby znajdujące się w pobliżu nekromanty, dodatkowo leczy nekromantę
Ghoulish hunger / Martwy głód – czar wywołujący głód u przeciwnika
Pestilence / Przekleństwo – czar rzucający klątwę na przeciwnika
Unholy sacrifice / Poświęcenie – poświęca przeciwnika, wyciągając z niego kościanego pomocnika
Wall of souls / Ściana dusz – przywołuje magiczne dusze

Bazyli

niektore w realiach deemki sa przesadzone a niektore niepotrzebne... np: ochrona przed klatwa jest zbedna bo na DM nie da sie zniwelowac blessa klatwa jak na innych shardach... a oddech rdzy jest przegiety kiedy nie mozna naprawiac zbroi... wiekszosc jednak mi sie podoba i po lekkich przerobkach jestem za... no i kregi trzeba by pozmieniac, dopasowac odpowiednia ilosc many i czas castowania...
CytatQuot capita, tot sensus...

daCe

Animate Hero / Ożywienie bohatera – wskrzesza martwe ciało bohatera

ala kamyki warlocka z wowa ?



ethanoll

Gdyby nekromanta miał takie czary, to byłby naprawdę klasą z prawdziwego zdarzenia i nawet bym sobie takiego zrobił. Ale zaraz tu przyjdzie jakiś znawca o zacznie wymieniać: blokada leczenia przegięta, bo mój wojownik co 3 sekundy coś robi, blokada medytacji zła, bo mag ma plaplapla z delayem, dzielenie na pół obrażeń zły pomysł, bo reactiv, ściana dusz, czymkolwiek jest, to głupie, bo łucznik, zwiększanie energii nie, bo pvp rozwala, a berek dodatkowo też chciałby przywoływać kościanego smoka.
Nie ma szans na takiego nekromante, a szkoda.
Oficjalny kanał irc Księstwa Ocllo: #bp

DragoN

Mi pomysły się podobają...
Co do nie ma szans to pewnie masz rację, ale warto powalczyć  ;)
Cytat: Mekmar w 2010 11 30, 14:39:41
Cytat: Lindi w 2010 11 30, 13:19:47
Dziewczyną się zajmij a nie UO :<
Dziewczyna nie order, nie ucieknie.

Sadi666

Cytat: ethanoll w 2009 09 17, 14:41:01
Gdyby nekromanta miał takie czary, to byłby naprawdę klasą z prawdziwego zdarzenia i nawet bym sobie takiego zrobił. Ale zaraz tu przyjdzie jakiś znawca o zacznie wymieniać: blokada leczenia przegięta, bo mój wojownik co 3 sekundy coś robi, blokada medytacji zła, bo mag ma plaplapla z delayem, dzielenie na pół obrażeń zły pomysł, bo reactiv, ściana dusz, czymkolwiek jest, to głupie, bo łucznik, zwiększanie energii nie, bo pvp rozwala, a berek dodatkowo też chciałby przywoływać kościanego smoka.
Nie ma szans na takiego nekromante, a szkoda.


No właśnie.. to było by coś.. A nie te same czary z inną grafiką i pierdnięciem i do tego droższe... Fakt, niektóre nie są na nasze realia jak ta odporność na klątwy, ale można by było to zawsze czymś zastąpić.

Nezumi

Unholy sacrifice / Poświęcenie – poświęca przeciwnika, wyciągając z niego kościanego pomocnika

tn czar odrazu mi sie do zmiany nadaje:P w sensie nie wyciagniecie zwyklego slabego szkieleta, tylko tego na ISh duzego dosc silnego :) nie jest slaby, az taki zly tez nie...;p  i powidzmy max 2-3 kontrolowanie;]

Kam

Skończcie marzyć i zejdźcie na ziemie zamiast spamować topic pomysłami które nigdy nie wejdą. :]
mors vincet omnia

Sadi666

Ciiii.... nie psuj zabawy :). Z tego co sprawdzałem są to czary z tego drugiego emulatora co cyferki latają nad głową.. Ale jak by się ktoś postarał i to napisał to i u nas by się dało :P.

Alvor_Lucard

zawsze temat nekro mnie smieszyl - mam tego skilla odkad Ervin pokazal mi sie w todze nekro - i tak juz zostalo. Bylo gorzej, raz gorzej i gorzej ( zamierzona ironia do powiedzenia ). Raz bylo lepiej - ale i to ekipa pod wplywem placzu ujebala. Tej nekromancji wszyscy sie boja tykac zeby przypadkiem nie byla za mocna. Rece mi opadaja jako staremu nekromancie - czytajac wypociny kolejnych to "zasluzonych". Odpusccie sobie, chcecie skilla uzytecznego? nekro nie jest dla was - to dla ludzi co poczytali kilka ksiazek i w UO znalezli mala namiastke utozsamiacza swej postaci z osobnikiem z ktoregos opowiadania fantazy. Tak bylo, jest i bedzie. Przez 7 lat UO nekro raz bylo  mocne. wyciagnijcie se wnioski.
*Mlask Mlask* Zastanawiasz się jak ciesze ryja kiedy płaczesz mi na PW o PK? - popatrz na Awatar :)

DragoN

Alvor_Lucard: Rozumiem, że twoim wnioskiem jest " po co walczycie skoro przegracie? " mnie twoje podejście śmieszy ;)
Widać, że ludzie chcieli by pograć nekromantą, dla klimatu i nie tylko dla klimatu ... ale np ja jeśli jednak skusze się na nekromantę, to tylko z pusta księgą i emotkami ;) no chyba ze skill stanie się użyteczny.

Fajnie by było, gdyby chociaż niektóre zaklęcia 'przeszły' i umożliwiły dobrą grę również nekromantom ( chodzi mi o dobre pvm np ) a nie tylko pusty skill który jest ( niepotrzebną ?? ) pomocą w rpg ;)
Cytat: Mekmar w 2010 11 30, 14:39:41
Cytat: Lindi w 2010 11 30, 13:19:47
Dziewczyną się zajmij a nie UO :<
Dziewczyna nie order, nie ucieknie.

mekmar

Ja od kidy mam nekro(4 lata),  pamietam jak tylko oslabiano nekro lich, cios wyverna, wygnanie, oczarowanie, teraz niby zrownano do druida(ale, przestal dzialac kosciany smok, na an lora mam makro, ktore bindem sciaga i zaklada jasnego), bles netha jest trudny do wyczarowania mi wychodzil jak pamietam 2/5, a kosztuje 50 many, w przypadku dmeona poprostu nie dalo sie nablesowac. Nekro to tylko kilam, zadna zmiana, ktora mogla by cos poprawic nie przeszla, milo srogiej weryfikacji zanim wyszla z forum trafila do Balanstatora i potem miala trafic do skryptera. Ja sie poddalem, zreszta jak kazdy majacy podobny staz do mnie.

Vilku

Po 3 latach ze skillem w uzytku mam tylko blesa , reszte wspominam z lezka w oku.... kurde ile bym dal za stara plage albo cios , pamietam jak bylo milo jak sie cialo niszczylo na odleglosc ze sprzetem  ;) ehhh .... jedyne co po nekro zostalo to wspomnienia swietnych graczy ( pozdro dla Alvora , Kapa , keepera ) bo skill juz chyba sie nie zmieni .
rzemiosło górą , reszta to tylko drobny dodatek

DragoN

Mam rozumieć, że temat umarł z powodu braku zainteresowania ekipy propozycjami jakie się pojawiły ( chodzi o czary ). Może jednak jeszcze ktoś ma jakieś pomysły ?

Może Ekipa by powiedziała czy rozmowa na temat nekro ma sens czy można usunąć temat ?
Cytat: Mekmar w 2010 11 30, 14:39:41
Cytat: Lindi w 2010 11 30, 13:19:47
Dziewczyną się zajmij a nie UO :<
Dziewczyna nie order, nie ucieknie.

Rey

CytatJuz predzej bylbym za tym, zeby w kompleksowej poprawie nekro dodac taki smaczek, ze jesli 2 lub 3 nekro sie jakos polaczy, to przywolaja troszeczke ulepszonego koscianego smoka.

Drag po tych slowach Marva wnioskuje ze gdzies i kiedys.
Na przelomie kilku miesiecy weszlo duzo zmian.
To ze kolejnosc moze nie ktorym osobom nie odpowiadac to juz inna sprawa.
Borry: "Papier przepakowany, nożyczki OK. Kamień"

"kolego jesli internet explorer ma odwage zapytac czy moze byc domyslna przegladarka, to Ty nie masz odwagi podejsc do dziewczyny i zagadac?"