Strzez sie trucizny.

Zaczęty przez Alister, 2006 02 17, 21:08:31

Poprzedni wątek - Następny wątek

Bachus

Co jak co, ale Aliemu nie mozna zarzucic braku znajomosci zasad rpg, jest jaki jest, wkurzajacy i irytujacy, ale odgrywa swoje i moim zdaniem malo kto mu w tym dorownuje.

Od dawna dawalo sie odczuc, ze obydwaj Panowie nie sympatyzuja ze soba, ale posuniecie sie do tego stopnia jest przykre.

Gwail

Sprawa wyjaśniona, na chwilę obecną, choć wymaga jeszcze sporo pracy rozwiązanie samej sytuacji na linii Gofer - Alister. Niestety, z przykrością muszę stwierdzić, że postawa obu panów pozostawia sporo do życzenia.
Alister, jakkolwiek Tobie należy się wielki szacun za wkład w tworzenie społeczności elfów, tak nie znaczy to wcale, że możesz sobie pozwalać na tego typu impertynencje pod adresem Gofera, jakie miały miejsce. Czasem aż szkoda było oczu na czytanie tego, co wypisujecie. A to był tylko czubek góry lodowej, bo na forum publicznym. Ile przetoczyło się mięsa na privach, nie chcę nawet w tej chwili wnikać.
Gofer, sposób załtawienia dzisiejszej historii z koxem na ściankach nie był zbyt szczęśliwy, żeby nie powiedzieć, ostro przesadzony. Z tego miejsca, w imieniu ekipy, chciałbym przeprosić Alistera. Choć nie był bez winy, bo "spadaj" to może sobie gadać do swoich ziomów, to zakres "kary" za takie zachowanie nie był adekwatny. Nie może być tak, że emocje biorą górę nad oceną sytuacji.

Co do samej "klątwy". To skrypt służący do "egzekwowania właściwych oraz tępienia niewłaściwych zachowań" z jednej strony, jak również do nagradzania dobrego odgrywania (klątwą może być zarówno ujemna - kara do statów/skilli + dopisek "Wyklęty", jak i dodatnia - w formie blessa). Dobór skilli zależy od boga, którego gniew dotyka danego gracza. Alister zdążył poznać, jakim wachlarzem dysponuje Ahn'bys ;).
Klątwa to zamienna forma jaila za pewne formy przewinień, głównie z pkt. 1 regulaminu (na przykład brak poszanowania życia oraz inne zachowania irracjonalne, niezgodne z konwencją odgrywania postaci). Tak, jako shard RPG mamy zamiar zacząć stosować kary in-game. Klątwa będzie jej jednym z elementów. W przypadku Alistera została nałożona klątwa niezgodnie z jej założeniami, głównie z powodu jej wielkości - to ma grę utrudniać, a nie uniemożliwiać. Siła i czas trwania klątwy ma być adekwatny do rodzaju przewinienia oraz postawy gracza - czy widać jakąś poprawę, czy nadal uporczywie olewa tego typu "sugestie".
Podsumowując, przykro mi, że premiera tego skryptu została przeprowadzona w takich warunkach. Skrypt jest w fazie beta testów i z tego względu nie miał nawet nałożonych limitów. Wyciągniemy z tego wnioski na przyszłość. A do sprawy Gofer-Alister na pewno wrócimy, ale to już dotyczy tylko nas...