Pomoc z Buildem

Zaczęty przez DragoN, 2010 06 28, 23:26:52

Poprzedni wątek - Następny wątek

bragl

Mag to tylko 45/10/10, 50% magii i 50% resa.

Kox siły na magu to tragedia.

Gucio

Cytat: bragl w 2010 07 20, 22:05:41
Mag to tylko 45/10/10, 50% magii i 50% resa.

Kox siły na magu to tragedia.

Z tym buildem się zgadzam, za kasę co masz na starcie 33% rybaka + 33% hida i walisz dexa nawet do 5x ;)

lpd

Cytat: bragl w 2010 07 20, 22:05:41
Mag to tylko 45/10/10, 50% magii i 50% resa.

Kox siły na magu to tragedia.

Robisz bma i sila leci jak na woju, przysiegam! :)

mirqxx

str i dex do 60 pędzi, nawet magowi z pięściami. potem już gorzej ale do 70 też "idzie". potem już znacznie gorzej żeby nie powiedzieć dramat :)
zaczynać tylko 45/10/10 niezaleźnie od klasy. 10 str to mega kłopoty. nie można unieść zbroi, orężą, narzędzia rzemieślniczego. kończy się na koxie str na "czymś co mogę unieść".
risu, chodziło o to, że wywalałem 5 skilli na 100, wywalenie walki szpadami, nekromacji, zatruwania i umagiczniania nie było dla mnie problemem. jakby mi się odmieniło to siadam kilka dni i wcale nie jakimś "strasznie męczącym koxem" mam 100% ale wywalenie resa to była ciężka decyzja bo raz, że "przydałby się" a dwa "weź to skoxaj jakby się wizja odmieniła...".

jamajka

moim zdaniem 100 resa wywalac to wielka szkoda, raz ze ciezko sie go robi, a dwa ze jednak te 100 czesto sie przydaje :)

mirqxx

no dlatego bolalo ale jak musisz wybrać 8 z 9 skilli:
1. medytacja
2. magia
3. madrosc
4. oswajanie
5. wiedza o zwierzetach
6. weterynaria
7. druid
8. walka
9. odpornosc
i chcesz postac PVM to wg mnie ten res to najmniejsze zlo

Kam

Jeśli faktycznie chcesz robić bma to żeby nie wydać fortuny w lesie - wez uzdrawianie obowiązkowo.
mors vincet omnia

Tinerot

#52
Uzdrawianie podstawą koxu każdego młodego maga. BM zresztą też. Na początku nie patrzysz na końcowy target tylko bierzesz anatkę, taktykę i bandaże żeby lepiej to wszystko szło. Jak dojdziesz do poziomu który Cię zadowala (albo będziesz już na tyle blisko, że stwierdzisz "resztę skoxam zwykłym magiem") to zapominasz i lecisz dalej to co chcesz mieć.

Alternatywnym, chociaż dużo słabszym rozwiązaniem jest bard i jego pieśń lecząca - ona Cię wyleczy, ale po pierwsze nie tyle co bandaże, po drugie tracisz czas na zabawy ze zdejmowaniem broni, po trzecie nie mając taktyki gorzej koxasz. Mimo to jest to jakieś wyjście.
(18:42:51) Dhagt: asylum
(18:42:53) Dhagt: gral w ogole w uo?

Alvor_Lucard

bm?

Alternatywa:
- Obuchy
-Anata
- Taktyka
- Leczenie ( tutaj moze byc skryba - choc w pvp bez szans )
- Magia
- Medyta
- Madrosc
- Hid (opcjonalnie spirytysta w to miejsce) - ehh choc to juz nie te czasy :/

Odkad nie ma wymogu na widmaki - taka postacia sie bardzo fajnie gra. Dlaczego? sami se odpowiedzcie.
*Mlask Mlask* Zastanawiasz się jak ciesze ryja kiedy płaczesz mi na PW o PK? - popatrz na Awatar :)

Kam

Alvor, to juz ciekawsze może być:
Taktyka
Anatomia
Walka
Magia
Madrosc
Medytacja
Ukrywanie
Zakradanie
mors vincet omnia

Nightmare

Witam serdecznie wszystkich.

Z racji tego, że postanowiłem na nowo zanurzyć się w świat Ultimy Online zwracam się z prośbą o pomoc w doborze odpowiednich umiejętności. 
Chciałbym stworzyć maga - druida i pod tym względem pragnę dobrać odpowiednie umiejętności.

Z tego co zdążyłem wyczytać to na pewno jeżeli chodzi o statystyki to będą przedstawiać się w ten sposób.
45/10/10

Teraz kwestia umiejętności. Z dwóch startowych to na pewno (przynajmniej w mojej ocenie) powinienem zainwestować w 50 magi i 50 obrony przed magią. Teraz kwestia pozostałych 5 umiejętności (1 na druidyzm). Za pewne przyda się jakieś źródło dochodów i tutaj przychodzi mi na myśl rybactwo. Głównie dlatego, że wszyscy tutaj polecają właśnie ten fach. Jednak co z pozostałymi ?

spocik

#56
Szamanizm, Madrosc, Medytacja, Bojowka

Reszta dowolnie

Zielarstwo do ziol
Rybactwo do perel i rybek magicznych
Magia - bardzo przydatne czary korzystajace z tanszych regow.

To moj zestaw, jestem z niego zadowolony.

Nie mam jeszcze resa (skoxam, jak sie skoxam)