Pytanie odnosnie mechaniki PvM

Zaczęty przez Alrekon, 2011 02 07, 23:00:50

Poprzedni wątek - Następny wątek

Gucio

Wytrzymalsze ale skoxanie oswajania nie jest łatwe, szczególnie dla młodego... trzeba znać spawny mieć sporo czasu, chęci, cierpliwości i kasy. :P

OPŁACA SIĘ ;P

Aiwass

a po co Ci kasa do oswajania... ? :D

Alrekon

ale wy panowie nadal nie rozumiecie o co chodzi... Zapytam się inaczej. Czy było by w stanie zmienic system PvM na inny. Mianowice system wyglada tak ze mob atakuje 1 osobe dopoki ktoras dosc mocno mu nie przywali(czytaj czar lub krytyk z broni) na system ze bicie z broni lub przez przywolanca/zwierzaka bardziej bedzie bardziej denerwowalo moba i ten zmieni cel.

ethanoll

Oczywiście, że można zmienić system PvM na inny Ale po co? Dla jednego gracza nowego, któremu brakuje doświadczenia w naszym dm-owym pvm i nie odkrył jeszcze, jak radzić sobie w walce chyba nie warto. Łatwiej mu będzie na pewno nabyć to doświadczenie, podpatrzeć, jak radzą sobie w takich sytuacjach inni magowie, niż zmieniać cały system (prawda, ma on swoje niedoskonałości, ale działa) i zmuszać wszystkich pozostałych do zmiany sposobu gry.
Oficjalny kanał irc Księstwa Ocllo: #bp

DragoN

Cytat: Alrekon w 2011 02 09, 04:05:29
ale wy panowie nadal nie rozumiecie o co chodzi... Zapytam się inaczej. Czy było by w stanie zmienic system PvM na inny. Mianowice system wyglada tak ze mob atakuje 1 osobe dopoki ktoras dosc mocno mu nie przywali(czytaj czar lub krytyk z broni) na system ze bicie z broni lub przez przywolanca/zwierzaka bardziej bedzie bardziej denerwowalo moba i ten zmieni cel.

W takiej sytuacji solo tamer lał by smoki bez odchodzenia ;)
ps tak wiem że solo można balrony itp lać tamerem ale ja mówię o sytuacji z normalnym PvM a nie 5 godzinnym
Cytat: Mekmar w 2010 11 30, 14:39:41
Cytat: Lindi w 2010 11 30, 13:19:47
Dziewczyną się zajmij a nie UO :<
Dziewczyna nie order, nie ucieknie.

Senoth

Naprawde macie dziwne podejscie.


ZMiany systemu walki ciagna za soba zmiany sily  AI mobkow. WIec nie mozna powiedziec ze tamero mag bilby 10 exo naraz gdyby byl system agro.

Przyklad na wowie: Hunter ma peta ktory trzyma agro. Hunter nie soluje instancji :] bo mobki wymagaja teamu.

Gdyby byl nowy system. Dungeon = insty = mobki w srodku wymagaja ekipy a wszystko po za (pustynie /lasy) sa do solo walki, chodz mozna spotkac tam i silniejsze mobki ktore wymagaja juz wiekszego nakladu sil.

Ehh. UO to wasze zycie i patrzycie tylko pod tym katem.....

DragoN

Senoth sama zmiana która była zaproponowana tak by zadziałała ;)

Tak UO to moje życie !! cholera od 2 miechów praktycznie nie żyję:(
Cytat: Mekmar w 2010 11 30, 14:39:41
Cytat: Lindi w 2010 11 30, 13:19:47
Dziewczyną się zajmij a nie UO :<
Dziewczyna nie order, nie ucieknie.

Sadi666

U nas jest wszystko ładnie, tylko ta kwestia magów w PvM właśnie. Płyta tankuje, inny woj lub berek robią DPS, można się obejść bez maga czasami, bo im większy DPS, tym mobek się częściej leczy/odtruwa i mana mu schodzi. Natomiast taki mag co robi? Szaman rzuci klątwe, podleczy team i albo leczy, co sprowadza go do kleryka z innych MMO albo ssie mane. Zwykły mag to samo.. albo leczy albo ssa. Dopiero jak mob nie ma many, to może, o zgrozo, rzucić pszczoły! Inne klasy to samo, ssanie, leczenie, czasami jakaś klątwa, która jeśli tank jest dobry nie robi żadnej różnicy. Ja zawsze marzyłem o magu/klasie magicznej jako o typowym destroyerze. Słabiutka fizycznie postać, ale za to miotająca czary i siejąca spustoszenie w szeregach wroga. Taki magiczny odpowiednik skrytobójcy jeśli chodzi o zadawany DPS. Wtedy by się coś działo. Jeden mag mógłby ssa, drugi leczyć, a reszta była by tak samo przydatna jak berek/skryto/wierny z młotem - mogli by robić magiczny DPS stojąc za plecami wojów. Spowalniać lodowymi czarami, podpalać ognistymi, rzucać klątwy, które nie trwają 30 sekund (chyba, że to jakieś znaczące klątwy np. trwa 20s i przez ten czas mobek nie rozbraja albo nie rzuca Plagi). Możliwości jest na prawdę multum. Tylko chodzi o to, żeby mobek się trzymał na tanku, a nie od byle corpa się przerzucał na maga... To jakaś paranoja.

Robinton

mag ma słabo w pvm dobre sobie

Sadi666

Nie mówię, że słabo... Ma po prostu nudno... I nie tak, że i leczy, ssie i dpsuje. Zrobić po prostu "klasę" jakąś albo blokadę, że jak ktoś decyduje się na Destroyera, to ch**owo leczy/ssie. Żeby nie było, że z maga się zrobi maszynka do wszystkiego.

Spider

Przecież masz demonologa. Możesz spamować duszenie ile wlezie, bo się stackuje, a mob się od tego nie przerzuca ;]
Mag ma nudno, mówisz? Musisz ogarnąć manę, klątwy, doty itd., a wojem makro na leczenie, uzbrajanie i tylko chodzić w 2 strony ;)

Ari

Pvm jest fajne i ciekawie rozwiazane ... poza 1 rzecza ktora wg mnie nie jest dobrym pomyslem i ktora lepiej by zastapic bylo innym rozwiazaniem .... to rozbieranie  , wyrzucanie broni  wzrokiem i rzucanie jej poza plecak . Z dobrego pvm robi to irytujaca denerwujace na ktore szkoda nerwow.

Robinton

Nie, po prostu ze zwykłego świniobicia gdzie woj sobie spokojnie stał przy exo i czekał grzecznie na plagę robi się w końcu NORMALNE PVM gdzie musisz pomyśleć i zebrać odpowiednią ekipę.


Sadi666

Szamanem też możesz Pszczoły spamować, bo się od tego nie przerzuca :P. Wojem musisz ogarnąć bieganie, picie miksów, rozbrojenie, zbieranie broni z ziemi :P. Mnie o coś innego chodziło... głupi przykład, ale trafny: kto grał w WoWa, ten wie :P. Zresztą... a jakby zrobić podobny system aggro? Kto więcej obrażeń zadaje na tym jest mob? Przy czym puszce dać jakiegoś speca do kontrolowania aggra, bo ona sama w sobie dużych obrażeń nie zadaje :). Mag by mógł walić corpy i flamy, ale nie non stop, tylko z rozwagą, żeby się na niego nie przerzucił bity stwór.

Ragnall

Patrząc na charakterystykę zmian wprowadzanych na DM widać, że robione są one w ten sposób, aby gracze używali EasyUO : Obstawiam, że to podprogowy system kształcenia przyszłych skrypterów :)
Zamrożony.