Informacje ogólne

Zaczęty przez AsYlum, 2006 08 26, 13:50:13

Poprzedni wątek - Następny wątek

mae

Jak pewnie zauwazyliscie, Zolta udal sie na ekipowy urlop. Zastapi go Kor, ktory jest juz po maturach i ma wiecej czasu na zadania ekipowe.

Korgail

Jestem nieobecny do 26.

mae

Wśród naszych scenarzystów są obecnie dwie nowe osoby: Guardian i Hektor.

mae

#153
Od dnia dzisiejszego bedziemy nieco inaczej patrzec na kilka wpisow zawartych w naszym regulaminie:
CytatZa błąd w mechanice gry uważa się ułomności mechaniki, niedopatrzenia lub wady skryptowe, których działania nie można wytłumaczyć w sposób racjonalny (np. nie atakowanie przez nieprzyjazne potwory, blokowanie się potworów na przeszkodach łatwych do ominięcia), (...) Zabrania się w szczególności:
Atakowania w jakikolwiek sposób potworów, które z powodu ukształtowania terenu oraz innych ograniczeń mechanicznych nie są w stanie dojść do gracza,(...),,Przytrzymywania" potworów przy ścianach w celu ułatwienia sobie likwidacji zablokowanego w ten sposób NPCa,
Kiedys uwazalem, ze warto zezwolic na wykorzystywanie niewielkich przeszkod terenowych w PvM. Moja glowna motywacja bylo wykorzystanie scian energii i pozadana uzytecznosc tego czaru. Przez ten dlugi czas, odkad cos takiego napisalem, cala masa osob zdazyla udowodnic brak slusznosci dla mojego punktu widzenia. Oprocz samej dlugosci przeszkody znaczenie maja przeciez takze pewne wymyslne ksztalty ukladane ze stolikow, bezposrednie sasiedztwo regularnej sciany itd. Dlatego zdecydowalem sie rozumiec regulamin w sposob bardziej doslowny.
Od tej pory za wykorzystanie mechaniki gry i ulomnosci naszego AI bedziemy uwazali wszystkie umyslne dzialania majace na celu zatrzymywanie potwora na przeszkodach terenowych w celu ulatwienia sobie jego eliminacji. Dotyczy to przeszkod terenowych naturalnych, stworzonych przez gracza lub grupe graczy, przez ktore potwor ma do nas LoS  (Widzi nas i nie zmienia celu) i/lub my mamy LoS do potwora. Nie ma tutaj znaczenia, jakich wymiarow geometrycznych jest przeszkoda. Liczy sie natomiast celowosc dzialania, ktora bedzie ocenial oczywiscie ekipant analizujacy dane zdarzenie. Poniewaz jest to zgodne z obecnym regulaminem, nie widze koniecznosci jego modyfikacji.
Nie ma to na celu utrudnienia nikomu gry. Kazda klasa na DM jest przez nas tworzona tak, by miala mozliwosc skutecznej walki bez podobnych sztuczek. Nie kazda jednak klasa ma mozliwosc tworzenia "legalnych" przeszkod terenowych w dowolnym momencie.

PS:
Grupa graczy ustawiona w lini takze tworzy przeszkode terenowa.
Nie ma znaczenia, czy gracz blokujacy stworka atakuje go w jakis sposob, czy robia to inni.
Czarowanie przez sciany energii zostalo przez nas juz czesciowo zablokowane. Na tyle, na ile bylo to mozliwe w chwili obecnej.

Tinerot

#154
Dziś w godzinach wieczornych zostanie zresetowana tablica wojen gildyjnych. *

*z powodów różnych stanie się to dopiero dziś w godzinach popołudniowych.
(18:42:51) Dhagt: asylum
(18:42:53) Dhagt: gral w ogole w uo?

Korgail

Z uwagi na przeprowadzkę będę przez chwile trudniejszy do złapania.
Wszystko powinno się unormować w najbliższych czterech dnia (licząc od 23 września)

mae

Poniewaz Ethanoll nie ma mozliwosci poswiecac czasu dla serwera, formalnie przechodzi w stan urlopu.

AsYlum

Przypominam, że próby omijania znaków sprawdzających obecność przy komputerze, czy to przez automatyczne przelogowanie czy używanie łodzi będzie traktowane jak bierne makro. To jest jedyne i ostateczne ostrzeżenie jakiego udzielam graczom.

10 miesięcy temu zmieniliśmy politykę w sprawie kar za bierne makrowanie, zawsze możemy wrócić do wcześniejszych ustaleń i kasować postacie. Jeśli taki rygor jest jedynym sposobem egzekucji poszanowania przez Was czasu współgraczy.
<uninitialized object>

Tinerot

#158
Z chwilą obecną wszystkie kamienie wojny i tablice wojen gildyjnych znikają z servera.

Edit: W załączniku ostatni stan tablicy gildyjnej
(18:42:51) Dhagt: asylum
(18:42:53) Dhagt: gral w ogole w uo?

AsYlum

Dane kont:

Przypominamy o konieczności posiadania aktywnego adresu email przypisanego do konta w grze. Aktualne ustawienia oraz zmiany można dokonywać w komendzie .konto. W razie problemów proszę pisać na adres: konta@dm-uo.pl . Podobnie ma się sprawa z kontem na forum, proszę sprawdźcie czy macie aktywne adresy email w swoich profilach.

Domy graczy:

Druga ważna sprawa to odświeżanie domów. Za kilka dni wróci normalny sposób rozpadania się domów, a w tej chwili sporo aktywnie grających osób nie odświeża swoich domów. Po włączeniu się rozpadania możecie stracić swoje domy, które rozpadną się ze starości. Proszę upewnić się, że odświeżacie swoje domy regularnie. Czas po jakim dom się rozpada, gdy nie jest odświeżany to 21 dni.
<uninitialized object>

AsYlum

Rozesłaliśmy testowy newsletter z forum. Postaram się raz w miesiącu podsumować wszystkie zmiany i rozesłać do wszystkich zarejestrowanych użytkowników forum email. Jeśli nie dostałeś lub nie dostałaś naszego emaila to znaczy, że pora się upewnić czy Twój adres email w profilu forum jest prawidłowy.  :)
<uninitialized object>

Tinerot

Gong został przeniesiony w inne miejsce (pobliże portalu Britanni). Nie radzimy stawiać domków w bezpośrednim sąsiedztwie gongu.
(18:42:51) Dhagt: asylum
(18:42:53) Dhagt: gral w ogole w uo?

AsYlum

Z powodu problemow technicznych wywołanych przez pewnego jegomościa stan serwera został cofnięty do 2012-12-01 11:05
<uninitialized object>

mae

Chire zostaje nowym fabulantem na okresie probnym.

AsYlum

Ponieważ nie mam wystarczającej ilości czasu i zdrowia to z końcem roku przekazuję wszystkie dane dotyczące serwera do Mae i Dhagta.
<uninitialized object>