Ostatnio wprowadzone

Zaczęty przez Gwail, 2005 10 12, 15:43:36

Poprzedni wątek - Następny wątek

Duck

Prosimy jeszcze raz zaktualizowac pliki z postu wyzej
There is no God but Allah, and Mohammed is his messenger.

*click*

Tinerot

:arrow:   Ikonki

:arrow: Uruchomiono ikonki odpowiadające za blessy/klątwy na postaci.
:arrow: Oglądać je można klikając w kryształ w lewym górnym rogu statusu.

Duck&Tin
(18:42:51) Dhagt: asylum
(18:42:53) Dhagt: gral w ogole w uo?

Duck

:arrow: Bola

- Można nią sparaliżować nie tylko postacie innych graczy, ale również mooby.
There is no God but Allah, and Mohammed is his messenger.

*click*

Daltar

:arrow: Księstwa etap III i planowo ostatni.

Witamy w nowej rzeczywistości ostatniego etapu księstw, który wprowadza zależności ekonomiczno-surowcowe w świat ultimy DM. Mam nadzieję, że gigantyczny trud, jaki został włożony w przerobienie legendarnych sim - ów, na coś bardziej zrozumiałego i bliższego realiom ultimy nie pójdzie na marne i stanie się kolejnym krokiem do uatrakcyjniania rozrywki. Zanim przejdę do sedna, chciałbym podziękować Duckowi za ogrom pracy skrypterskiej oraz Ignasiowi,  który w niekwestionowany sposób przyczynił się do opracowania i przelania do wirtualnej rzeczywistości balansu ekonomicznego danych okręgów, armii, jednostek itd.  

Przy okazji III etapu zastały poprawione funkcje na kamieniach księstw i tak zmodyfikowane, aby każdy mieszkaniec mógł obecnie mieć wgląd w to, co dzieje się w jego okręgu. Innymi słowy większy dostęp do informacji dla "swoich", ograniczony do minimum dostęp dla "obcych". Oczywiście księstwa są systemem dla wszystkich, których interesuje polityka, aspekty gospodarcze i ekonomiczne oraz zabawa w coś więcej niż tylko "gołą" ultimę. Jak zawsze pozostaje absolutna wolność wyboru, czy te dodatkowe elementy urozmaicające świat DM interesują kogoś jako gracza, czy też je ignoruje, skupiając się tylko na tradycyjnej, ultimowej rozgrywce.
   

Nowy system w sposób maksymalnie uproszczony gospodaruje zasobami "surowców" strategicznych, do których zaliczamy:

Drewno
Granit
Tkaninę
Skóry
Rudę
Perły
Zioła
Siarkę
Wierzchowce
Kamienie szlachetne
Piasek
Kości
Glinę
Pajęcze sieci

Każdy może wpłacać surowce do magazynu księstwa poprzez opcje na kamieniu. System nie rozróżnia rodzajów danego surowca i sumuje je w puli jako jeden uproszczony typ.
Czyli wpłacając do magazynu 20 sztab żelaza oraz 20 sztab shadowa wpłacamy na rzecz księstwa globalnie 40 sztab "rudy". Dodatkowo każde księstwo samo generuje surowce. Ich rodzaj oraz ilości są ściśle uzasadnione fabularnie oraz historycznie. Zbalansowanie tych czynników zajęło naprawdę wiele nocy, i zostało opracowane w możliwie najsprawiedliwszy dla świata DM sposób. System napływu surowców zostanie uruchomiony po nowym roku, kiedy wyłapiemy ewentualne nieprawidłowości związane z mechaniką surowcową. Prawo zmiany wartości napływu danego surowca przysługuje jedynie administratorowi głównemu. W przyszłości można będzie wpływać na pozysk dodatkowych surowców, ale od razu ostrzegam, że będzie to zadanie wymagające cierpliwości i spełnienia odpowiednich kryteriów działań fabularnych, ekonomicznych i gospodarczych.  

Zarządcy księstw mają możliwość wymiany handlowej owymi surowcami na targowisku, które odnajdziecie na kamieniach.

Istnieje też wartość ludności wirtualnej.
Z surowców oraz ludności Władca, Komorzy oraz Kasztelan może powoływać jednostki militarne:

Atak/obrona
1. Lekka piechota – siła 1/1
2. Ciężka piechota – siła 1,5/1,5
3. Lekka jazda – siła 2,5/1
4. Ciężka jazda – 3/2
5. Machiny – 30/10 ( bonus kiedy atakowany przeciwnik ma  mury + 1 do ataku na mury )
6. Potwory czarujące – 100/50
7. Potwory nie czarujące – 70/70
8. Flota wojenna – 100/100
9. Mury słabe – 100/400
10. Mury średnie – 200/700 + mury słabe czyli w sumie 300/1100
11. Mury mocne – 300/1400 + mury średnie + mury słabe czyli w sumie 600/2500

Wirtualna ludność – Każde księstwo posiada widoczną dla wszystkich wartość wirtualnej ludności. Wartość ta obliczana jest automatycznie w następujący sposób:

Ilość pełnoprawnych mieszkańców ( graczy zapisanych na kamień ) danego księstwa razy 100. Następnie powstała wartość przemnażana jest przez współczynniki:

Vendorzy – każdy vendor daje mnożnik 0,02
Strażnicy – Każdy strażnik mechaniczny daje mnożnik 0,03
Sojusze – Każdy sojusz daje mnożnik 0,06
Wojny – Każda wojna daje mnożnik 0,07 ( ale na minus )
Istnienie Władcy daje mnożnik 0,08
Istnienie Kasztelana daje mnożnik 0,04
Istnienie Maga daje mnożnik 0,02

Przykład:   W Minoc jest 15 mieszkańców ( wszyscy pełnoprawni ) razem z Władcą i Kasztelanem.
15 x 100 = 1500
Jest bankier 1500 x 0,02 = 30
Jest treser 1500 x 0,02 =   30
Jest kapłan 1500 x 0,02 =  30
Jest znachor 1500 x 0,02 = 30
Jest 2 strażników 1500 x 0.03 + 1500 x 0.03 = 45 + 45 = 90
Jest władca – 1500 x 0,08 = 120                          
Jest kasztelan – 1500 x 0,04 = 60
Są 3 sojusze:  1500 x 0,06 + 1500 x 0,06 + 1500 x 0,06 = 90 + 90 = 90 = 270
Jest 1 wojna : 1500 x 0,07 = 105 ( ale na minus )

Razem w Minoc mamy: 1500 + 30 + 30 + 30 + 30 + 90 + 120 + 60 + 270 – 105 = 2055 wirtualnych mieszkańców.


Do stworzenia jednostek potrzebna jest następująca ilość surowców oraz mieszkańców:

Lekka piechota – 1 pieszy  drewno 120, skóry 42, ruda 50, zioła 280, kamienie 8, sieci 3 + 1 mieszkaniec
 
Ciężka piechota – 1 pieszy  ruda 450, zioła 280, kamienie 16, sieci 3 + 1 mieszkaniec

Lekka jazda – 1 jeździec  drewno 120, skóry 42, ruda 50, zioła 280, wierzchy 1, kamienie 18, sieci 7 + 1 mieszkaniec

Ciężka jazda – 1 jeździec  ruda 450, zioła 280, wierzchy 1, kamienie 32, sieci 7 + 1 mieszkaniec

Machiny – 1 machina drewno 2.400, skóry 560, ruda 10.750, siarka 1.250 + 5 mieszkańców

Potwory czarujące – 1 potwór  perły 6.000, zioła 28.000, siarka 1.250, kamienie 1000, kości 2.800, sieci 280 + potwór ale wyerpegowany.

Potwory nie czarujące – 1 potwór  skóry 1.400, ruda 5.000, zioła 28.000, kamienie 1000, kości 2800, sieci 280 + potwór ale wyerpegowany

Flota wojenna – 1 okręt drewno 28.000, tkanina 6.000, Ruda 5.000, siarka 3200, kamienie 400 + 25 mieszkańców

Mury słabe piasek 112.000, glina 100.000 + 50 mieszkańców

Mury średnie drewno 208.000, piasek 48.000, glina 100.000 + 50 mieszkańców

Mury mocne granit 56.000, piasek 240.000, glina 100.000 + 50 mieszkańców

Tygodniowe jednodniowe utrzymanie danej jednostki kosztuje określoną ilość surowców i niekoniecznie są to surowce które służyły do jej powołania. Czas tworzenia jednostki wynosi 1 tydzień ( real ). Jednostki powołuje Władca lub Kasztelan.    

Uwaga! – Kiedy zostanie powołana jednostka jakiegoś wojska, automatycznie zmniejsza się wartość wirtualnej ludności danego księstwa o odpowiednią ilość wymaganą do jej stworzenia. Władca może zarządzić rozwiązanie danej jednostki. Wtedy do licznika ludności wirtualnej danego księstwa powraca 100% ludności która jednostkę tworzyła. Do magazynów księstwa powraca również 30% surowców jakie poszły na jej powstanie. W przypadku, kiedy w magazynie księstwa zabraknie odpowiednich surowców do utrzymania danych jednostek Władca i Kasztelan zostaje o tym poinformowany listownie. Po kolejnym tygodniu nie zapewnienia jednostkom odpowiednich surowców następuje ich  samorozwiązanie . W takim wypadku do miasta powraca jedynie 50% powołanej do tworzenia jednostki ludności. Reszta ,,dezerteruje" z surowcami które służyły do budowy jednostki.

Posiadanymi jednostkami Władca może przeprowadzać zbrojne ataki na inne księstwa, a w razie wygranych wojen nakładać powinności lenne. Przy okazji jest też grabiona część skarbca podbitego księstwa. Na razie funkcja ataku została celowo zablokowana, do czasu likwidacji ewentualnych bugów i "okrzepnięcia systemu" .

Zagadnienie jest bardzo obszerny i nie sposób w kilku zdaniach wymienić wszystkich jego aspektów, dlatego sukcesywnie będziemy odpowiadać na pytania dotyczące działania księstw w odpowiednim temacie na forum. Zapewne niebawem powstanie też poradnik dotyczący "obsługi" całego systemu.

Dodatkowo jak zawsze proszę o zgłaszanie wszelkich bugów w odpowiednim dziale. Proszę również o wyrozumiałość w związku z ewentualnymi niedociągnięciami. Księstwa to nie miska dla psa, dlatego dogranie wszystkiego zajmie jeszcze trochę czasu.
Faza rem.

Tinerot

:arrow: Księga klątw/błogosławieństw

Opiekunowie niektórych grup klimatycznych otrzymali możliwość wyposażenia swoich podopiecznych stricte klimatyczne narzędzia (czary).

Członkowie grup które zostały wyposażone mogą otrzymać księgę i czary do niej - szczegóły u opiekuna.
Wpływ czarów na PvP/PvM ograniczony do zera - to zabawki klimatyczne.

Możliwość rozszerzenia w przyszłości o kolejne grupy/czary (każda grupa klimatyczna może takie opracować, choć czas realizacji nie jest gwarantowany w żaden sposób ;) )

Koncepcja: licho
Opracowanie zaklęć: Opiekunowie
(18:42:51) Dhagt: asylum
(18:42:53) Dhagt: gral w ogole w uo?

Duck

:arrow: Cliloc
- mala zmiana w cliloc na potrzeby ikonek czarow (da sie bez tego zyc)

- reset paczy UOG lub najlepiej usuwamy link do DM2 i wchodzimy w:

uog://custom|201D86783E29459AA98ADDA703377A06|DM2:+Dziedzictwo+Mistrzow|Update:+2008.12.30|89.174.216.132|5001|0||http://www.dm-uo.pl/uog/arty.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/mapa.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/statics.rar||http://www.dm-uo.pl/uog/verdata.rar

- lub sciągamy cliloc.plk z paczki http://www.dm-uo.pl/download/dm-files-misc.exe
There is no God but Allah, and Mohammed is his messenger.

*click*

Daltar

Władcy posiadający na swoim terenie nagich vendorów, lub vendorów stojących gdzie popadnie, pomimo obecności w mieście odpowiedniego dla nich miejsca (np. uzdrowiciel - lecznica, kowal - kuźnia ) mogą spodziewać się serii eventów, w trakcie których vendorzy będą uciekać od niegodnych warunków pracy.
Faza rem.

Daltar

:arrow: Nowe podforum

Powstało podforum Kesięstwa Vesper. Wszystkich mieszkańców zainteresowanych dopisaniem się do podforum proszę o zgłaszanie się do Enkila - moderatora i opiekuna księstwa.
Faza rem.

Tinerot

Balans podejście pierwsze: Wilkołak

:arrow: Wilkołakowi odbiera się paraliż
:arrow: Wilkołakowi odbiera się rozbrajanie ze skilla Arms Lore (wiedze o broni można zapominać, nie będzie rekompensat za ten skill) - postać nie będąca wilkołakiem nadal rozbraja
:arrow: Wilkołak stracił większość "wbudowanego w skill" dmg - pozostała tylko szczątkowa wartość
:arrow: Wilkołak jest odkrywany przy grabieniu przyjaciół z ukrycia
:arrow: Odbokowuje się wilkołakowi zakładanie magicznej biżuterii pod wszystkimi przemianami
:arrow: Wilkołakowi odbiera się jego częściową odporność na działanie trucizny
:arrow: Odblokowuje się używanie pomarańczowych mikstur przez wilkołaka
:arrow: Każdy paraliż przerywa leczenie wilkołackie. Hp, które zdąży wilkołak wyleczyć zależne jest od czasu [podczas ładowania przerywa całkowicie, podczas właściwego leczenia zależnie w którym momencie od 25% do 75% normy zostaje wyleczone]
:arrow: Wilkołakowi odbiera się bonus do Odporności na Magię
:arrow: Klątwa na inta wilkołaka zostaje zniesiona
:arrow: Wilkołak-szaman może mieć 60 liki, zamiast 33
:arrow: Został zredukowany bonus do HP lika (tylko bardzo mocne likantropy będą miały powyżej 150hp)
:arrow: Zredukowano o 15% obrażenia od srebra

:arrow: Modyfikacja przemiany w worga. Działanie:
- wychodzi już od 50 Likantropii
- prędkość konia na czas przemiany
- bonus do AR likantropia/7, jak wejdzie zmiana w zbrojach to obejmie również ten punkt
- brak bonusa do HP
- bless 21-25
- możliwość zakładania magików
- pozostaje imię nocne
- bonus do staminy jak nocny

:arrow: Wprowadzone zostają dwie nowe bronie, które mogą być magiczne, zatrute, są kute przez kowala:
1. "Ciężkie" Claive - zaliczają się do grupy broni "Ciężkie 2h" i mają zrównane wszystkie właściwości oraz, w przyszłości, specjale, jedynie zasięg mają jednopolowy
2. "Lżejsze" Claive - zaliczają się do grupy broni "Lekkie 2h" i mają zrównane wszystkie właściwości. Mają zasięg na jedno pole. W przyszłości również specjale (w tym paraliż i rozbrojenie, gdyż ta grupa ma mieć właśnie takie specjale)

:arrow: Dotychczasowe "szpony" również są kute przez kowala, da się je zatruć. Należą do grupy broni "Bronie maga".


Zmiany które dotknęły ogół

:arrow: Postać bez broni (niezależnie od rękawic) zadaje dmg gołych pięści
:arrow: Wyłączono gainy na pięściach/rękawicach, od teraz gainy posiadają tylko bronie (w tym szpony)

Podpisano: Zespół balansowy
(18:42:51) Dhagt: asylum
(18:42:53) Dhagt: gral w ogole w uo?

Adoni

:arrow: Zmiany w loocie

Wprowadzone zostały lekkie i ciężkie "claive" do grupy magicznych przedmiotow - można je spotkać podczas wypraw. Dodatkowo zrównane zostały szanse na pozyskanie broni. Oznacza to, iż niezależnie od tego jaki styl walki preferujemy oraz jaką mamy profesję (mag/łucznik/wojownik itp) szansa na znalezienie magicznej broni podczas wyprawy jest IDENTYCZNA.

*Dodatkowo poprawiona została większość usterek zgłaszanych na forum dotyczących PvM
Cytat: JasmineSavic jestes rozbrajajacy, jeszcze mnie przescigniesz w pisaniu beznadziejnych postow ;[
Lepiej jest nie odzywać się wcale i wydać się głupim, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości...

Duck

:arrow: Magazyny miejskie
- prosze nie dodawac nic do magazynow!
There is no God but Allah, and Mohammed is his messenger.

*click*

Rudus

:arrow:  Zmiana udupiajaca zlodzieja.

Od teraz jesli wladca miasta nalozy banicje na zlodzieja ktory w danym momencie ma ubrana peruke - peruka ta rozpada sie przy jej nastepnym rozebraniu. Mam nadzieje ze ukroci to troche stwierdzenia ze "zlodziej jest przegiety". Przypomne ze peruka z blessem kosztuje 50k, wiec zlodzieje musza zaczac sie pilnowac bo beda tracic gory zlota  :twisted:
Ethanoll o ocllo
Cytathrabstwem jest od kurnika po brzozowy zagajnik, księstwem od sterty gnojówki po grządki z warzywami, a latyfundia od stodoły do jeziorka są dziedziną jego lordowskiej mości.(...)

Duck

:arrow: Rozbrajanie przez moby
- naprawiono rozbrajanie, trwa ono teraz tyle ile powinno trwac czyli okolo 3s.
There is no God but Allah, and Mohammed is his messenger.

*click*

Tinerot

:arrow: Ze względu na rodzaj tych broni i ich jednopolowość wymaganie siły lekkich i ciężkich Claive zostało zmniejszone o 5.

:arrow: Bug uniemożliwiający wskrzeszenie śnieżnego rumaka został naprawiony*

*z pozdrowieniami dla nieutrudzonego w zgłaszaniu yacu ;)
(18:42:51) Dhagt: asylum
(18:42:53) Dhagt: gral w ogole w uo?

Duck

:arrow: Eliksir ostatniej szansy
- mozna go uzyc raz na 10 min

:arrow: Skryba
- aby sprzedac ksiege run skrybie, nalezy powiedziec "sprzedac ksiege"

:arrow: Ksiega run
- max uzycia zmniejszone do 1200, wyjatkowa nadal 3000
- wyjmowanie run kosztuje jedno uzycie
There is no God but Allah, and Mohammed is his messenger.

*click*