Ostatnio wprowadzone

Zaczęty przez Gwail, 2005 10 12, 15:43:36

Poprzedni wątek - Następny wątek

Daltar

Prawdopodobnie jutro nadejdzie legendarny dzień, o którym mówiło się, że ma już nie nadejść. Jedno słowo, wraz z mijającymi latami stało się wyszydzanym symbolem niemocy i marazmu - Księstwa. Teraz wspólnie zmierzymy się z tym tajemniczym, nieokiełznanym monstrum i udowodnimy sobie i światu, że zwycięstwo będzie po naszej stronie :wink:

Co nas czeka? Test narodowy na Księstwa, który potrwa równo tydzień. Z wszystkich miast znikną dotychczasowe kamienie, a zostaną wprowadzone kamienie księstw. Będziecie mogli przetestować cały system, który zostanie na czas próby nieco zmodyfikowany, aby wszelkie opłaty i prowizje były jak najmniejsze. Po tygodniu kamienie zostaną zablokowane lub usunięte, a wszelkie bugi, które zapewne pojawią się podczas testów poprawione. Nie przewiduje się z tytułu testów żadnej cofki.  

Od Księstw nie ma odwrotu, a ich pojawienie sie można traktować jako otwarcie nowego rozdziału w historii DM2. Transformacja być może będzie przez pewien czas uciążliwa i okupiona pewnymi kosztami w złocie (choć na chwile obecną nie wiemy w jakim zakresie ). Tym niemniej system jest obiecujący i pozwoli na prowadzenie ciekawszej polityki skarbowej księstw-miast oraz większej swobody w zarządzaniu danym ośrodkiem władzy. Niebawem zostaną opisane najważniejsze kwestie  z jakimi zetkniecie się w nowym systemie. Na forum pojawi się też odpowiedni temat do zgłaszania wszelkich bugów i uwag.

Duck, który ostatnimi czasy poświęcił księstwom naprawdę sporo czasu, powoli kładzie palec na "czerwonym guziku". Niebawem można spodziewać się większej przerwy technicznej, a zaraz po niej powinny pojawić się nowe kamienie.

*Zakłada pełną zbroję płytową i unosi pawęż*
Faza rem.

Duck

:arrow: Ksiega Barda
- nowy kolorek i mozna nosic w rece

:arrow: Ksiega Portali
- stary kolorek i mozna nosic w rece
There is no God but Allah, and Mohammed is his messenger.

*click*

Tinerot

Delikatne obniżenie lootu w mapie licha (kości demona konkretnie) i kop w górę mapy demona. Mamy nadzieję, że to ostatnia tego typu zmiana i wszystkie mapy będą na swoich poziomach opłacalne.
(18:42:51) Dhagt: asylum
(18:42:53) Dhagt: gral w ogole w uo?

Duck

:arrow: Nowy Kupiec
- kupcy, pracujacy dla graczy, wyplacaja naleznosci w czekach
There is no God but Allah, and Mohammed is his messenger.

*click*

Duck

:arrow: Strzaly Przebijajace (zmiana tylko PvM)
- strzaly, wypuszczone w odpowiednio silnego moba (b. silnego), dzialaja na niego tak, jak na zbroje plytowa, a wiec zadaja wieksze obrazenia.
There is no God but Allah, and Mohammed is his messenger.

*click*

Tinerot

:arrow: Damage broni magowskich ( NIE broni BMa) zmniejszony do "starego" sztyletu. Mamy nadzieję, że to kropka nad i w zmianach pt. "zrównanie broni".
:arrow: Zmiany w mobach:

- Protektor Lasu (będzie silniejszy)
- Driada (będzie miała więcej ;) )
- Królowa Potępionych (będzie miała lekko mniej)

:arrow: Zmiany w spawnach
- Spawn arcymaga delikatnie przesunięty

:arrow: Ogólna zmiana w niektórych potworach
Niektóre potwory, szczególnie te broniące ważnych mountów (na przykład widmaków) posiadły właściwość wracania na miejsce swojego respawnu, kiedy nic nie robią. Autor: Duck
(18:42:51) Dhagt: asylum
(18:42:53) Dhagt: gral w ogole w uo?

Tinerot

Kamienie
:arrow: Strata celownika. Reszta b/z.
(18:42:51) Dhagt: asylum
(18:42:53) Dhagt: gral w ogole w uo?

Daltar

Zmiany w dosiadaniu istot wszelakich.

Obecnie wierzchowce zostały podzielone na 4 podgrupy, w zależności od trudności dosiadania.

Grupa 1
Wierzchowce dla każdego

:arrow: Lama
:arrow: koń (wszystkie kolory)
:arrow: bagienny, leśny, pustynny ostard
:arrow: zwykły, lodowy i śnieżny garbacz
:arrow: żuk

Grupa 2
Dosiada każdy od sumy 100 statów, czyli ktoś kto je chce dosiadać musi być albo silny, albo zwinny, albo mądry ( oczywiście kombinacje tych cech  w dowolnych proporcjach )

:arrow: Szalony ostard
:arrow: Żuk ścierwojad
:arrow: Lodowy rumak
:arrow: Dziki garbacz
:arrow: Śnieżny rumak
:arrow: Rumak
:arrow: Lama bojowa

Grupa 3
Moby dosiada każdy od jakiegoś progu wiedzy o zwierzętach (lustrzane odbicie dotychczasowych wymagań tamingu) lub tamingu, jeśli spełnia "stare" wymagania.

:arrow: Nocny żuk
:arrow: Ognisty ostard
:arrow: Likaon
:arrow: Koszmar

Grupa 4
Moby nadal wymagające tamingu ( czyli bez zmian )

:arrow: Widmaki
:arrow: Żuk ludojad
:arrow: Hiryu
:arrow: Kirin/jednorożec
:arrow: Bagienny smok
:arrow: Opancerzony bagienny smok
:arrow: Ognisty rumak
:arrow: Chimera
:arrow: Wulkaniczny żuk

Dodatkowych informacji udzieli Tinerot, któremu zawdzięczamy prace nad tą zmianą.


( wejdzie po apokalipsie )
Faza rem.

Tinerot

Technicznie zostało podane wszystko. Jeszcze tylko odnośnie wymogu statów: Jeśli masz 50.8/19.6/30.8 to suma Twoich statów wynosi 99, a nie 101.2 czy 101 - liczą się bazowe wartości, bezprzecinkowe.
Nie zmieniły i nie zmienią się wymagania slotów. Koszmar mimo tego, że wymaga 80 wiedzy o zwierzętach lub tamingu, nadal wymaga 5 slotów, czyli sumy skilli równej 100.

Wszelkie anomalie proszę zgłaszać albo na PW, albo w Bugach i Błędach.
(18:42:51) Dhagt: asylum
(18:42:53) Dhagt: gral w ogole w uo?

Daltar

Zmiany w cenach oraz ofercie towarowej vendorów: Tkacz i Krawiec.

Korekty, choć mogą wydawać się dziwne, stanowią pierwszy z 3 kroków prowadzących do uporządkowania spraw związanych z tkactwem ( rewitalizacja skilla ) oraz jednym z elementów surowcowych nowego systemu gospodarczego, jakim jest tkanina.

Jeśli ktoś poszukuje togi z kapturem, znajdzie ją teraz u krawca.
Faza rem.

Daltar

Trwają globalne korekty cen różnych towarów u vendorów. Proces jest rozłożony w czasie i będzie trwał co najmniej do czerwca.
Dotyczy przeważnie towarów, których ceny nie zmieniły sie od początku istnienia serwera i obecnie są mocno nieaktualne.
Faza rem.

Daltar

Księstwa etap II

Wszystkim "Księstwom" zostały nadane nazwy, które pojawią się też oficjalnie na www i forum. Jeśli są jakieś zastrzeżenia i propozycja innej nazwy, to ostatni dzwonek, aby coś takiego zgłosić. ( Przykład:  Chcemy zamienić "Ksiestwo Podmrok"  na  "Kraina Podmrok" - tylko przykład ) Propozycja ma być rzeczowa, ostateczna i posiadać uzasadnienie fabularne. Złożenie petycji nie jest równoznaczne z jej pozytywnym rozpatrzeniem.

W następujących okręgach:

- Królestwo Brytania
- Księstwo Magincia
- Księstwo Moonglow
- Wężowa Twierdza
- Księstwo Tol En Estel
- Księstwo Wampirów

Władcy zostaną nadani "odgórnie" i tylko jeden, pierwszy raz. Utrzymanie władzy będzie leżało już tylko w ich gestii. Przyczyna - podłoże fabularne.

Okręgi:

- Twierdza Krasnoludów ( Krasnoludy )
- Księstwo Delennost  ( Elfy )
- Księstwo Podmroku ( Mroczne elfy )

To księstwa rasowe, co oznacza, że zapisywać się i głosować w tych miastach mogą jedynie przedstawiciele danych ras.

Kompetencje oficjeli danych księstw:

Władca:

- Wszystkie możliwe opcja kamieni księstwa,
łącznie z powoływaniem i odsyłaniem vendorów.

Kasztelan:

- Przyjmowanie nowych obywateli  
- Czytanie wiadomości od mieszkańców
- Wygnanie mieszkańca  z miasta
- Nadawanie banicji i usuwanie ich
- Nadawanie i usuwanie azyli
- Ogólny wgląd w finanse

Komorzy:

- Ustalanie wysokości podatku
- wpłacanie złota

Na chwile obecną, do czasu wybrania władców przed bramami miast stoją wędrowni vendorzy w osobach Bankier, Treser, Znachor ( który leczy obecnie wszystkich )

Nowych władców mianowanych "odgórnie" obowiązuje zakaz zatrudniania innych vendorów niż bankier, znachor i treser, do czasu zakończenia wyborów w innych księstwach. Dotyczy to również "zatrudniania" straży!

Władca powołuje wendorów za pomocą komendy .postawnpc  
Cennik usług jest rozpisany przy nazwie każdego vendora (widzi tylko władca). Jego powołanie zawsze kosztuje 500 monet, a pensja już od 100 do 700 monet tygodniowo.
Złoto jest pobierane ze skarbca księstwa. Do skarbca trafiają podatki od mieszkańców, przychody z tytułu prowizji bankowych od obcych oraz wpłaty władcy i komorzego (np. datki mieszkańców na rzecz miasta ).  


Na start księstw została tez odblokowana kwestia "wyczekiwania" na przyjęcie do miasta. Jest to podyktowane względami mechaniki. Bez tego nie można by było przez długi czas wybrać władcy ( nawet odgórnie przydzielonego przez GM-a ), który może postawić vendorów w mieście.


Jak zawsze czekamy na zgłaszanie bugów, niedoróbek, nieścisłości. Ekipa wykonała ogrom pracy a o Ducku, który siedział nocami i skryptował już nawet sie nie rozpisuję, bo musiał bym mu napisać poemat dziękczynny.

Ci ekipanci, którzy nie mieli w jaki sposób w danej chwili pracować przy księstwach zajmowali się dodatkowymi zmianami i ulepszeniami. Oto najważniejsze z nich:


:arrow: Wyrzucenie z lootu licha, ettina i szczuroczłeka i wielu innych, śmieci typu kostur, młot, toporek, dzida itd.  (Tinerot )
:arrow: Zmiana w działaniu trucizny na ostrzach ( Tinerot ) Obecnie trucizna będzie się utrzymywać na tym samym poziomie, przez cały czas swojego trwania. W zamian został nieco skrócony czas jej trwania na ostrzu
:arrow: Lekkie urozmaicenia i korekty w spawnach nowych lądów ( Iudex, Darogan )
:arrow: Dekorowanie Dolennost ( Darogan )
:arrow: Wprowadzenie zmian w spawnach w Wind oraz drobne korekty w wystroju (fioletowe butle porozrzucane po całym Wind ( ponad 150 ) zastąpiły gdzieniegdzie świece na czaszkach ) ( Daltar, Darogan )
:arrow: Dodanie paru wędrownych uzdrowicieli ( przed wejściem do Wind - bo w środku uzdrowiciele pokasowani, oraz pod Nujelm i gdzieś tam jeszcze ) ( Daltar )
:arrow: Wprowadzenie korekty w cenach przechowywania zwierząt u tresera. ( spokojnie, nie jakieś szokujące ) ( Duck, Daltar )
:arrow: Przygotowanie Buccaneer's Den do włączenia w system księstw ( na prośbę jednej z popularnych gildii na DM :wink: ) Nowa nazwa okręgu to:  Ziemie Piratów ( Daltar, Duck )
Faza rem.

Daltar

:arrow: Przypominamy o tym, ze zgodnie z założeniami systemu księstw wszyscy obcy (nie mieszkańcy ) w danym okręgu są obsługiwani za dodatkowymi opłatami lub 2-krotnie drożej (np. żeglarze, treserzy )

:arrow: Uczulam władców, którzy wynajmują vendorów, aby używali przycisku "unieruchomieni" tak.nie  inaczej powołani przez nich vendorzy będą migrować po okolicy, a nie stać tam, gdzie się ich postawiło. ( w komendzie .postawnpc )

:arrow: Obecnie, do póki nie zostaną powołani władcy i kasztelani, którzy mogą przyjmować mieszkańców do danych księstw, będą tego dokonywać co jakiś czas "odgórnie" gm-i.

:arrow: Wprowadza się całkowity zakaz walk w pobliżu wędrownych bankierów, treserów i znachorów. Dotyczy to też terenu wszystkich miast. Jeżeli ktoś będzie przeszkadzał swoim zachowaniem w tym trudnym dla wszystkich okresie, dostanie od reki 48 h. Mamy zupełnie nowa sytuację na serwie i minie chwilka, zanim wszyscy zorientują sie o co w tym wszystkim chodzi.
Faza rem.

Duck

:arrow: Odgórna wladze dostalo tez Minoc.

:arrow: Dokaldniejsza informacja dotyczaca pracy wendorow:
- oplaty manipulacyjne, ktora wplywaja do skarbca, mozna obserwowac na kamieniu wladc, jest podany czas i ile dany wendor zarobil oraz mozliwosc zresetowania licznika

- banici sa ignorowani, bez zadnej reakcji
There is no God but Allah, and Mohammed is his messenger.

*click*

Daltar

W związku z wyłapaniem dosyć upierdliwych bugów, na 99,999% będzie przeprowadzony reset kamieni. System ma błąd, polegający na "nie widzeniu" części mieszkańców co owocuje pobieraniem od nich opłat przez bankiera ( i podwójnie przez tresera ). Mieszkańcy Ci nie mogą też kandydować w wyborach ani głosować, co jest oczywiście jawnym pogwałceniem demokracji. Do tego dochodzi jeszcze kilka innych bugów, np. z dopiskami oficjeli, kupcami na straganach (co tez ma bezpośredni związek z systemem) Na szczęście mniej więcej wiadomo co jest tego powodem.

Sytuacja taka potrwa prawdopodobnie do piątku, dlatego ten czas należy traktować jak globalny test 2 etapu.

Co do braku vendorów wszelakich, to jest okazja, aby pogłębić współpracę pomiędzy Wami.
Na serwie, w skrzyniach bankowych leżą nieprzeliczone zapasy dóbr wszelakich, trzeba się tylko trochę ruszyć za znalezieniem odpowiednich rzemieślników, którzy mogą np. zrobić wędki dla młodych rybaków itd.

Pamiętajcie, że ten dziwny stan to tylko okres przejściowy.
Faza rem.