Ostatnio wprowadzone

Zaczęty przez Gwail, 2005 10 12, 15:43:36

Poprzedni wątek - Następny wątek

Daltar

W związku z wieloma prośbami i faktycznie niemożliwością nauczenia się przez młodych jakiegokolwiek zawodu rzemieślniczego, stawiamy przed bramą główną Królestwa Brytanii grupę wędrownych vendorów.

Przypominam o obowiązującym całkowitym zakazie jakichkolwiek walk i pk w mieście oraz w pobliżu wędrownych vendorów profesji wszelakiej. Nagroda za łamanie tego nakazu - 48 h.
Faza rem.

Tinerot

Komenda dla berserkera: .tekstszalu

:arrow: Może jej użyć berserker od symbolicznego 50 skilla
:arrow: Tekst nie może być dłuższy niż 30 znaków (wpisujemy go w gwiazdkach)
:arrow: Berserker ustawia go raz na całe istnienie postaci

No i ...

:arrow: System weryfikacji powyższego - wiemy i widzimy, kto jaki emot sobie nadaje. I będziemy wyciągać konsekwencje w razie łamania regulaminu
(18:42:51) Dhagt: asylum
(18:42:53) Dhagt: gral w ogole w uo?

Daltar

Młode smoki przypominają sobie o umiejętności czarowania , przez co stają się nieco godniejszymi przeciwnikami w walce.

Zyskują też lepszy loot:

:arrow: Prawie dwukrotnie zwiększona szansa na magik.
:arrow: Zwiększona ilość złota o około 40%
:arrow: Nieco większa ilość kamieni.



W ślad za zwiększeniem zdolności bojowych małych smoków muszą też iść małe zmiany w oswajaniu i kontrolowaniu, a zatem:

Śnieżny mały smok - 8 slotów
Pozostałe małe smoki - 9 slotów

Małe smoki od tej pory są kontrolowane od 96% oswajania, a dają się oswajać tylko mistrzom w tym fachu ( od 100% oswajania ).

Jeśli po restarcie okaże się, że w stosunku do wywerny są jakieś znaczne odchyłki w parametrach bojowych w jedną lub drugą stronę, to nastąpią nieznaczne korekty progów i slotów.



Wejdzie po najbliższym resie.
Faza rem.

Tinerot

Zmienione wymagania slotów i skilla dla młodych smoków:

:arrow: Młody czerwony i czarny smok 98 skilla zarówno dla kontroli jak i oswajania, 10 slotów*
:arrow: Młody śnieżny smok 96 skilla, 9 slotów

I z serii pierdoły:

:arrow: Żywioły ognia i powietrza powinny czarować bardziej tematycznie*

*zmiany wejdą po resie
(18:42:51) Dhagt: asylum
(18:42:53) Dhagt: gral w ogole w uo?

Daltar

Z naszych miast znikają vendorzy-myśliwi ( Władca już ich nie może zatrudnić )

Teraz pocięte skóry w dużych ilościach można nabywać u vendora-garbarza.

Ceny skór nie uległy zmianie.
Faza rem.

Tinerot

Trwają prace nad mobami w celu odlagowania ich działania, również zmienia się sposób reakcji na truciznę. Trudno o szczegóły bez dłuższych elaboratów, dlatego to musi wystarczyć ;)
(18:42:51) Dhagt: asylum
(18:42:53) Dhagt: gral w ogole w uo?

Tinerot

:arrow: Szalony ettin powinien być trochę więcej wart
:arrow: Dodana szansa w niektórych słabszych mobach na wypadanie eliksiru ostatniej szansy i portalu miejskiego, zwiększona globalnie szansa na to we wszystkich dotychczasowych
(18:42:51) Dhagt: asylum
(18:42:53) Dhagt: gral w ogole w uo?

Duck

:arrow: Koryta ?
- odpoczywajace przy nich zwierzeta nie reaguja na czynniki zewnetrzne analogicznie do slupka, oprocz komendy "za mna", "idz do"
There is no God but Allah, and Mohammed is his messenger.

*click*

Duck

:arrow: Trofea
- mozliwosc robienia wyjatkowych, podpisanych przedmiotow
Autor: Zeli

:arrow: Rolnik a oswajanie
- do rozmnazania zwierzat domowych typu: kura, kaczka, owca, wieprz nie potrzeba ich oswajac. Wiedza o zwierzetach nadal pomaga w tym zabiegu ale mozna obejsc sie bez niej.
- Konie i lamy musimy oswajac.
Autor: Zeli

:arrow: Ksiestwa - informacja
- osoby, ktore widnieja na liscie mieszkancow, ale maja dostepny przycisk "dolacz do miasta", najlepiej zeby poprosily Wladce, ewentualnie mnie o usuniecie z miasta i powtorne dopisanie sie.
There is no God but Allah, and Mohammed is his messenger.

*click*

Daltar

Drugi etap zmian w systemie Tkactwa i uzysku półproduktów

Zmieniono nazwy surowców:

,,Wełna"
 na ,, Surowa Wełna"
,,Len" ( ten po ścięciu ) na ,,Sciety Len"
,,Przedza" na ,, Nawinieta Welna"
,,Bawelna" ( ta po ścięciu ) na ,,Surowa Bawelna"


Ustawiono nowe zależności otrzymywania danych półproduktów i produktów:

1. Zwierzę wełnodajne daje składnik  --> Surowa wełna (x1), która tkacz zmienia za pomocą kołowrotka w --> Nawinieta Welna ( x5 )

2. Len ( ten rosnący) po ścięciu daje --> Sciety Len (x1) który tkacz zmienia za pomocą kołowrotka w --> Dratwa ( x1)

3.  Bawelna x10 ( ta rosnąca ) po ścięciu daje --> Surowa Bawelna (x10) ) którą tkacz zmienia za pomocą kołowrotka w --> Nici ( x10) które tka za pomocą krosen w --> Zwinieta tkanina (x1) która może pociąć każdy w -->Tkanina (x10) ( i dalej bez zmian bandaże lub wyroby krawieckie )

Wszystkie inne zależności dotyczące tych produktów, a związane z pozyskiwaniem tkanin zostały skasowane.


Mając surowce: Dratwa i Nawinieta Welna  tkacz przy pomocy krosen ( a nie drutów jak do tej pory ) tka dywany i kilimy. Nie zmienia się ilość Dratwy potrzebnej do utkania i kratki dywanu. Tkacz  dodatkowo zużywa taką samą ilość Nawinietej Welny, co dratwy. (schodzą oba surowce w tych samych ilościach)

Zablokowana możliwość robienia dywanów ,,na drutach" ( to narzędzie będzie zarezerwowane do specjalnego rodzaju tkaniny, która pojawi się niebawem i będzie bonusem dla skila Tkacz )


Opracowanie: Daltar
Podziękowania za oskrypt: Duck

Teraz nastąpią ostatnie korekty asortymentu i cen surowców u tkacza i krawca. Kolejnym krokiem będzie etap 3, który jest już w opracowaniu.
Faza rem.

Tinerot

Lekki bugfix.

Księga Portali
:arrow: Poprawione szczegóły w wyglądzie
:arrow: Jeśli ktoś ma errortexty w księdze, niech ją po prostu otworzy - znikną
:arrow: Gdy wyczerpią się zwoje z miasta, wpis z księgi zostanie usunięty (obecnie, gdy macie zera przy wpisach, zostaną póki nie naładujecie)

Zwoje portali
:arrow: Usunięty bug pt. "Zwój portalu - " (i nic dalej)

Część zmian wejdzie po resie (jutro)
(18:42:51) Dhagt: asylum
(18:42:53) Dhagt: gral w ogole w uo?

Daltar

:arrow: Cięcie "beli tkaniny" oraz tkaniny na bandaże tylko od 33% umiejętności krawiectwo.
:arrow: Wprowadzone kolejne korekty w ofercie vendora krawca i tkacza.
:arrow: Zmiany w cenach surowców tkackich.

( wejdzie po resie )
Faza rem.

Duck

:arrow: Możliwość kolorowania runbooków przez skrybę od 80% um.
Autor: DragoDMW
There is no God but Allah, and Mohammed is his messenger.

*click*

Duck

:arrow: Nowa Peruka

Działanie:
Założenie peruki następuje po 2x kliku na nią, bądz wpisaniu polecenia .peruka. Zdjęcie peruki następuje po użyciu komendy .peruka (można z ukrycia).

Założenia:
- Peruki może używać tylko jej właściciel.
- Peruka kosztuje ok 20k, można kupić 1 na tydzień.
- Raz ustawionego wizerunku na peruce nie da sie zmienic.
- Mozna posiadac max 3 wizerunki.
- Kazde uzycie peruki zuzywa ją.
- Założona peruka nie może zostać wykradziona (znika z plecaka)
- Każdą peruke mozna stracic (smierc/kradziez/etc). [nie błogosławiona]
- Założona peruka po śmierci wypada do plecaka, jednak zwłoki mają imie z peruki, a nie postaci.
- Do zakupienia peruki wymagane jest 60% w umiejętnościach ukrywanie i okradanie lub włamywanie.
- Nie ma żadnych ograniczeń czasowych, peruka sama nigdy z głowy nie spada.
- Zakladac i zdejmowac peruke mozna w dowolnym momencie (maly delay miedzy ponownym zalozeniem, zeby ktos nie testowal na tym wytrzymalosci przycisku myszy).
- Imię można wybrać dowolne, ale są "zajebiste sankcje za przegięcia" - o tym co jest przegięciem, decydują GMi. Imiona nie są autoryzowane. GM ma prawo zniszczyc peruke z nieprawidlowym imieniem

Autor:
- Urug

Pytania i odpowiedzi:
- Rudus
There is no God but Allah, and Mohammed is his messenger.

*click*

Daltar

Aby wygrać wybory na władcę danego księstwa, wystarczy już teraz 55%, a nie jak wcześniej 70% poparcia.
Faza rem.