Ostatnio wprowadzone

Zaczęty przez Gwail, 2005 10 12, 15:43:36

Poprzedni wątek - Następny wątek

Thazir

#570
Oddajemy Wam w końcu nowe lokacje. Niestety zauważyliśmy już kilka błędów, które naprawiliśmy oczywiście z poziomu GM. Jednak proszę o wyrozumiałość jeśli ktoś coś znajdzie.

Nowe:
- Bucc Den
- Niziołkowo wraz z otaczającymi je lochami (są dwa wejścia i bardzo długa droga przez lochy, jaskinie, mroczny las).
- Podziemna twierdza olbrzymów
i wiele innych

Innymi słowy: AKTUALIZOWAĆ MAPY i STATIKI

Sul

Łucznik:
- zmniejszenie maksymalnych obrażeń z ciężkiej kuszy i łuku refleksyjnego
- zwiększenie minimalnych obrażeń z ciężkiej kuszy i łuku refleksyjnego

W efekcie średni dmg zostały zwiększony i zlikwidowany rozrzut dmg rzędu 20-30. Teraz rozrzut wynosi 5-10 dzięki czemu łatwiej będzie wprowadzać w przyszłości jakieś zmiany. Proszę o testy graczy pvp. Jeśli zmiana zbyt wpłynie na rozgrywkę zostanie pewnie cofnięta, więc nie chciałbym aby pierwszy post na ten temat był płaczem. Dziękuję i smacznego.

Sul

Nekromanta: - (wstępny projekt poprawek przygotowany przez Mekmara na podstawie zebranych przez niego propozycji innych graczy, support z mobami by Mae)

Klątwy, którymi posługuje się nekromanta trwają znacznie krócej, gdy zostaną rzucone na potwora niż na gracza, lecz ich efekt jest silniejszy (lub inny, co zaznaczone jest w opisie czaru).

Część czarów zmieniła swoje nazwy i kręgi. Składniki pozostały bez zmian. Poniżej zamieszczam skrótowy opis działania poszczególnych czarów:

Ciemność:
Wcześniej:
Krąg: 1
Działanie: zaciemnia ekran.
Poprawki:
brak

Obcowanie:
Wcześniej:
Działanie: Rzucający widzi i rozmawia z duchami.
Poprawki:
brak

Przyzwanie umarłych:  nowa nazwa: Oslabienie
Wcześniej:
Działanie: Przyzywa szkielety.
Poprawki:
Klątwa zmniejszająca resa silniej działająca na potwory niż na graczy.

Kontrola umarłych:
Wcześniej:
Działanie: Pozwala kontrolować słabych umarłych i lich lorda.
Poprawki:
Lista kontrolowanych umarłych została znacznie wydłużona. Znajdują się teraz na niej nawet potężni umarli. Każdy kontrolowany umarły zajmuje sloty. Ilość slotów uzależniona jest od bazowej mądrości, oraz od bazowej wartości spirytyzmu i mocy magików do niego. Niektórzy umarli wymagają bardzo potężnych magików by mogli być kontrolowani.

Dotyk upiora
Wcześniej:
Działanie: Corp + zjadanie staminy.
Poprawki:
Ujemna regeneracja życia i many, na krótki okres. Silniej działa na potwory i w tym jedynym przypadku działa też dłużej niż na graczy.

Wskrzeszenie
Wcześniej:
Działanie: Tworzy nieumarłego konia lub słabego ożywieńca
Poprawki:
Tworzy nieumarłego konia lub jednego z dwóch nowych umarlaków. Każdy z nich nie może się poruszać i jest bardzo słaby fizycznie. Ich specjalne zdolności zostawiamy wam do odkrycia.

Wygnanie  nowa nazwa: Wymiarowa Kotwica
Wcześniej:
Działanie: Odwołanie przywołańca.
Poprawki:
Gracz będący pod wpływem tego czaru, przez określony czas nie może korzystać z żadnych teleportów, recalli, sanktuarium, drogi do świątyni, nie można go także przyzwać portal druida ani odwołać się do niego portalem nekromanty.
Potwór będący pod wpływem tej klątwy nie może się teleportować a jego prędkość biegania jest nieznacznie redukowana.

Więzi dusz
Wcześniej:
Działanie: Brama do wskazanego gracza.
Poprawki:
brak

Tchnienie upiora
Wcześniej:
Działanie: Flam + 1s paraliż.
Poprawki:
Działa tylko na potwory. Obniża zadawane przez nie obrażenia w zwarciu.

Cios Vyverna
Wcześniej:
Działanie: Masówka o sile corpa, nie rani przyjaciół.
Poprawki:
brak

Unicestwienie
Wcześniej:
Działanie: Flam + 1s paraliż
Poprawki:
brak

Blog. Netherila
Wcześniej:
Działanie: Silniejszy bless i prot maga.
Poprawki:
brak

Oczarowanie  nowa nazwa: Umysl ponad cialem
Wcześniej:
Działanie: Pozwala przejąć kontrolę nad słabszymi potworami.
Poprawki:
Każde fizyczne obrażenia zadane nekromancie regenerują mu trochę many (zależność procentowa)

Przyzwanie smoka
Wcześniej:
Działanie: Przywołanie smoka
Poprawki:
Smok otrzymuje małą szansę na rzucenie Większego Opętania oraz przestaje rzucaj masówkę.

Licz
Wcześniej:
Działanie: Zmiana grafiki, bless i prot.
Poprawki:
Nie daje już blessa oraz prota. Zwiększa mądrość i nekromancję postaci. Dodaje także na czas trwania bierną regenerację życia i many. Dalej nie można używać na koniu. Zmienia grafikę na licha.

Plaga nowa nazwa: Zdradzieckie ciało
Wcześniej::
Działanie: Obszarówka z dmg flama, rani wszystkich.
Poprawki:
Wskazany cel, po określonym (losowym) czasie wybucha raniąc wszystkich w zasięgu działania czaru.

Jeżeli jakiś rzeczy tutaj nie napisałem, zapewne zataiłem je świadomie i wypytywanie o nie na forum nie przyniesie oczekiwanego skutku. Smacznego :)


Sul

#573
Czary - lekka modyfikacja:

Większe Opętanie - zjada obcina 1/10 zamiast 1/5.
Forma Licha - nie da się jej odwołać czarem dispell.
Zdradzieckie ciało - jeżeli czar nie zostanie rzucony na gracza/potwora nie zadaje dmg.
Nowy kościany smok (ten z newsa o nekromancji) oraz dwa nowe summony dla nekro (również te z newsa) wejdą po najbliższym resecie.

Sul

Czary nekromanty - poprawki:

Zdradzieckie ciało, Unicestwienie, Dotyk Upiora - jeżeli rzucający posiada zatruwanie obrażenia z czaru są o krąg niższe ale dodatkowo wchodzi trucizna uzależniona od spirytyzmu, mądrości i zatruwania.

Trucizna w Dotyku Upiora nie powoduje przerzucenia się potwora.

Sul

Czary nekromanty - poprawki:

Zdradzieckie ciało - nie rani rzucającego czar, czas do nastąpienia efektu jest krótszy i mniej losowy.

Dotyk upiora - jeśli zostanie rzucony na gracza zamiast many konsumuje staminę. Konsumpcja życia i staminy w przypadku gracza została zwiększona.

Wymiarowa kotwica - czas rzucania skrócony do 2s (wejdzie po resie)

mae

#576
Nowy czempion
Na swiecie pojawil sie nowy mobek przyzywany poprzez kamien czempionow. Podejrzewam, ze nie wymaga wiecej niz 5 osob, by go zabic, jednak mechanizm walki z nim jest z pewnoscia nieco inny od przyjetego na serwerze. Aby to bardziej uzmyslowic dodam, ze "czempion" jest niesamowicie wolny i przegonic go pieszo to z pewnoscia nie problem.
Testowala go gildia Wedrowcow, ktorej dziekuje.
Nowy pet dla tamera
Nie czaruje zaklec ofensownych, choc potrafi sie uzdrawiac i zna jedno uzyteczne zaklecie. Bagiennemu smokowi pola nie ustapi. Zajmuje 12 slotow, wymaga 100 oswajania.
Droga do niego wiedzie przez nowego czempiona. Pewnie lekko go zmienie na dniach, jeszcze zanim go znajdziecie ;)

HF
Czekam na relacje z first killa ;]

EDIT:
10 slotow 100% na oswojenie 93% na kontrole

Reagenty demonologa
Wszystkich zainteresowanych pozyskiwaniem reagentow naszej nowej klasy informuje, ze glownym zrodlem demoniej krwi nie jest loot tych stworzen. Glownym zrodlem krwi jest jej wycinanie z cial zabitych demonow (takze demonow hordy, gargulcow niszczycieli). Zaleznie od rodzaju zabitego demona wycinamy od 10 do 30 sztuk krwi.

licho

Czasy oraz koszty punktów modlitwy w umiejętnościach specjalnych Wiernego zostały zweryfikowane.
Możliwe że jeszcze będą weryfikacje w górę/dół zależnie od tego co się będzie działo.
Przed lichem nie można było się uchronić, jedynym sposobem było cierpliwe znoszenie go i oczekiwanie aż odejdzie.


A Mae kasuje wiadomości bez powiadomienia użytkownika o tym że usunął, co jest bardzo niekulturalne.

Sul

#578
Szamanizm - drobne zmiany efekt kolektywnego myślenia :)

.um szamanizm - po użyciu umiejętności oprócz poprzedniego efektu, pojawia się celownik, którym należy wskazać swojego oswojonego zwierzaka. Szaman traci całą manę, zwierzak otrzymuje jej część.

Czary:

Strach
- działa tylko na potwory, paraliżuje wszystkie potwory dookoła rzucającego.

Ogniste węże
- zmienione składniki tak aby czar był tańszy.

Śnieżna burza
- efekt taki sam jak Zdradzieckie ciało. Dodatkowo w obu czarach, rzucający jeśli znajduje się w polu rażenia masówki otrzymuje połowę obrażeń. Czar do testowania, pograjcie trochę i dopiero napiszcie, ewentualnie obie masówki powrócą do poprzedniej formy.

Gniew natury
- klątwa działająca jedynie na potwory. W czasie jej trwania leczą się mniej efektywnie (mniejsza ilość leczonych punktów życia)

Świetliki - nowa nazwa Dziki Zew
- można rzucić tylko na swojego zwierzaka na każdego oswojonego zwierzaka i przyzwańca, na czas trwania zaklęcia jego szybkość poruszania się znacznie wzrasta.

Przywołanie wilków - nowa nazwa Siła Życia
- czar wskakuje na 6 poziom lecz czas jego rzucania jest krótszy niż 6 poziomowych zaklęć. Czar daje efekt masowego leczenia. Rzucający wskazuje cel, wszyscy przyjaciele, osoby w party, sam rzucający i oswojone zwierzęta, dookoła celu zostają uleczone (im są dalej oddalone tym mniej zostają uleczone). Działa na berka. Nie działa na wampira.

Dodatkowo drobne zmiany w składnikach ruszanych zaklęć. Smacznego.




Sul

Tkactwo:

Umiejętność tkactwo przestaje funkcjonować. Zastępuje je krawiectwo.

Sul

#580
Nekromancja: - pomysł Licho

- Jeden potwór dostał malutką szansę na wyrzucenie nowego zwoju dla nekromanty - Stworzenie konstrukta. Po wpisaniu go do codexu tak jak innych czarów nekromanta podczas przyzywania kościanego smoka może wskazać odciętą głowę. Jeżeli to zrobi przyzwany smok będzie miał zmienioną grafikę oraz inaczej się nazywał. Jeżeli nie wskaże głowy przyzwie normalnego smoka.

Demonologia:

- Wyssanie Mocy spada na 5 poziom.
- Jeżeli postać jest już pod wpływem działania Oddechu Balrona i rzuci go jeszcze raz, anuluje działanie tego czaru.

Sul

Nowe tytuły:

Pojawiło się 6 nowych tytułów niezwiązanych z umiejętnościami i pvm (prócz jednego, ale nie jest on za zabicie potwora).

Zmieniło się naliczanie punktów u skryby. Wymagany próg został zwiększony lecz punkty dostaje się także za wpisywanie zwojów do księgi nekro/demonologa oraz pisania 8 poziomowych czarów.

Smacznego.

wilq

Z dniem dzisiejszym została wprowadzona aktualizacja plików:
- mapy
- statics

Prosimy wszystkich o zaktualizowanie w/w plików.

Ekipa DM
I see you, when you sleep..

Duck

#583
.postawnpc
- dodano kilka opcji
There is no God but Allah, and Mohammed is his messenger.

*click*

Duck

Straznicy po raz 3 ... !
- w przypadku, gdy miasto jest w stanie wojny, straznicy sa SMIERTELNI

- reszta po staremu:
-- jakosc straznika NIE wzrasta wraz z jakoscia jego oreza
-- nie polecam uzywac broni treningowej
-- straznik posiada wszystkie bojowki, oprocz walki piesciami

- jak GM zobaczy golego NPCa to go zabije bez ostrzezenia
There is no God but Allah, and Mohammed is his messenger.

*click*