DM2: Dziedzictwo Mistrzów

Forum Projektu DM2 => Pytania i odpowiedzi => Wątek zaczęty przez: duzem w 2009 06 28, 04:32:40

Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: duzem w 2009 06 28, 04:32:40
Czy majac Behemota musze klimacic z wampami innymi Behemotami czy moge latac z swoimi?
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: mae w 2009 06 28, 06:41:12
lataj ze swoimi
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2009 06 28, 10:41:57
Behemota z punktu widzenia regulaminu dotyczą takie same zasady jak każdego innego gracza bez żadnych dodatków - nie jesteś wampirem Kasty ani wilkołakiem, nie masz rasy (jeśli masz to dotyczą Cię zasady rasowe) więc nie interesują Cię tamte obostrzenia.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: duzem w 2009 06 28, 11:24:22
jak dla mnie to tyle dziekuje:)
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Will w 2009 06 28, 11:33:45
Łączy się to z tym, że na dniach załatwimy sprawę srebra, które przestanie być wymagane do bicia nocników. Tak samo dobrze będzie można ich bić rudami jak royal i inne.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: duzem w 2009 06 28, 12:00:57
hahaha

co do klimatu dodam tylko ze go juz nie ma

wchodzi mi behemot do banku i usmiecha sie xD
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2009 06 28, 12:05:07
Ekipa wiedziała jak to się skończy. A Wy wiedzieliście? ;)
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Dragart w 2009 06 28, 12:10:58
Co za roznica ? Behemot czy lik w banku ?  :mrgreen:
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: skorzak w 2009 06 28, 12:15:05
Spokojnie to minie... jak wszystko nowe się przeje w końcu...
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Azura w 2009 06 28, 12:18:10
zobaczycie jeszcze wampy w bankach i bedzie kolorowo...
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: skorzak w 2009 06 28, 12:20:43
A co w tym dziwnego? swego czasu Badyl często w Yew przesiadywał... zresztą Cumhailice też :mrgreen:
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Ragnall w 2009 06 28, 12:21:57
A jak tu się nie uśmiechnąć, gdy jest się behemotem imieniem Zenek. Tin ? :)

Wesołkom można zawsze zmienić grafikę przemiany na lamę czy coś podobnego  :wink:
Bardziej martwił bym się o wampierze :P i jakiś domek w którym nie pali słońce.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2009 06 28, 12:23:13
Czy zmiana była na plus, czy na minus, oceniać będziemy po upływie pewnego czasu.
Teraz jest klasyczny boom, kiedy to wchodzi jakiś skill/coś się odblokowuje. Osoby oceniające/wróżące po nawet nie 24h od wprowadzenia chyba nie są zbyt wiarygodne.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Kęs w 2009 06 28, 12:24:03
No na razie na pewno bedzie szal i liczba zmiennych i trupow znaczaco wzrosnie. Z czasem powinna ta liczba spasc.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Prorokpl w 2009 06 28, 12:27:01
Pytanie: jeśli teraz jest boom i osoby się pozarażały to jak będą chciały się "odbehemocić" to wtedy działa miks wyleczenia z wilkołactwa?
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Korgail w 2009 06 28, 12:28:22
Tak, działa.
Swoją drogą jeżeli zobaczę jakiegoś zmiennokształtnego, który powącha wejście do banku będzie surowo karany.  :wink:
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: skorzak w 2009 06 28, 12:28:28
Musi działać, ten sam skrypt... pytanie tylko czy nadal jest ograniczenie ze raz odwilczona postać nie może mieć tego skilla powtórnie...

Korgail, a to niby jakim cudem i za co kara?
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Kam w 2009 06 28, 12:29:46
To bylo ograniczenie rpg.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: duzem w 2009 06 28, 12:30:30
Cytat: "Aruvin"Czy zmiana była na plus, czy na minus, oceniać będziemy po upływie pewnego czasu.
Teraz jest klasyczny boom, kiedy to wchodzi jakiś skill/coś się odblokowuje. Osoby oceniające/wróżące po nawet nie 24h od wprowadzenia chyba nie są zbyt wiarygodne.

"uwalcie" troche lik... beha i bedzie zmiana na plus:P


pytanie pod pyt proroka

jak sie zrobi teraz beha i zapomni bedzie mozna kiedys znow byc behem?
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Korgail w 2009 06 28, 12:31:14
Skórzak - zmiennokształtnego pod postacią behemota, który *uśmiecha się* do bankiera będę traktował tak samo jak osobę która walnie ":)". Niestety - to że coś wprowadziliśmy nie znaczy, że łamiemy wszelkie zasady rpg.
Chwytasz?
Ja tak będę postępował.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: ignaś w 2009 06 28, 12:33:16
Kor ale wchodzenie wilkolakow jest codziennoscia. Sam niedawno widzialem wilczka w Dolennost ktory nie mial problemow z komunikacja z bankierem.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: skorzak w 2009 06 28, 12:33:26
Nie chwytam, bo tego w regulaminie nie ma... moim zdaniem może nawet odgrywać behemota ratlerka i obsiusiać drzwi banku, a  potem się uśmiechnąć i patrzeć oczami jak kot butach ze shreka
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Ragnall w 2009 06 28, 12:39:21
Kor: To jailuj każdego behemota za nieklimatyczne - dzienne - imie na przemianie :)
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Korgail w 2009 06 28, 12:40:00
Oj wiadomo ludzie - że są pewne granice.
Każdy może otrzymać karę nie ważne czy jest behemotem czy nie. Jeżeli będzie przesadzał "lolowcy" itp to zostanie ukarany.
Sami głosowaliście w temacie "gameplay" żeby tępić rzeczy typu "proszę prawo jazdy" "lolowce" w grze.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2009 06 28, 12:41:38
Zapomniałem napisać - zniesiono blokadę ponownego zarażenia.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Sarn'Aelin w 2009 06 28, 12:44:14
Kor: ale czy to znaczy że będąc behemotem czy wilkiem nie mam prawa na uśmiech? bo przecież nawet na zwierzęta mówimy czasem że się uśmiechają jak rzucą ładną minkę czy coś..
zresztą oglądając różne bajki czy filmy sci-fi czasami nawet bestie się w nich uśmiechają (choćby miał być to uśmiech "wredny" czy "złowieszczy")
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Will w 2009 06 28, 12:45:04
Ekipa idzie tylko szlakiem wybranym przez graczy. Wszystko co chcecie ostatnio - macie. Nie idzie to też bez kosztów, bo jednym z oczekiwanym przez graczy działaniem Ekipy jest pilnowanie klimatu i tępienie "loli". Tak też będziemy robić ze zmiennokształtnymi, którzy leją na klimat.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: ignaś w 2009 06 28, 12:46:05
Tylko widzisz Korgail o ile ja jestem sobie w stanie wyobrazic dobra koncepcje i sposob odgrywnaia wilkolaka, ktory potrafilby zagadac do czlowieka (niech bedzie juz tez bankier), to calkowicie bez sensuu jest dla mnie zachowanie tego ostatniego, czyli obsluga - powinien sie schowac pod stol/wyciagnac kusze/oglosic alarm/krzyczec/uciekac.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Korgail w 2009 06 28, 12:47:21
Sarn - przyczepiłaś się tego jednego *uśmiecha się*.
To był przykład, może mniej trafiony.
Wszelkie przejawy BRAKU KLIMATU będą tępione wg. regulaminu.

I właśnie o to chodzi ignaś - koncepcje nie mogą być zbyt przegięte.
Przecież to, że masz w koncepcji "zabija wszystko jednym ciosem" nie znaczy że tak jest.
Koncepcje nie wpływają na wszystkie czynniki otaczającego nas świata.
Wyobraża sobie ktoś bankiera, który obsługuje mutanta? Behemota?

Will napisał co trzeba.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Sarn'Aelin w 2009 06 28, 12:47:43
no i super ;]
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: ignaś w 2009 06 28, 12:51:17
Cytat: "Korgail"Wyobraża sobie ktoś bankiera, który obsługuje mutanta? Behemota?
Wyobrazam, ale tylko zniewolonego "bankiera" w specjalnej wilkolackiej lokacji.
A obsluge w normalnych miastach po prostu bym zablokowal skryptowo.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2009 06 28, 13:01:12
Zastanawiałem się na co będzie płacz po tych zmianach.

Przyznam szczerze, że jestem niezwykle zaskoczony. Nie sądziłem, że takie poruszenie może wywołać zakaż uśmiechania się zmiennokształtnych :D
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: zel w 2009 06 28, 13:13:24
Cytatwchodzi mi behemot do banku i usmiecha sie xD
A kogo to dziwi w świecie gdzie przeciętna reakcją na zobaczenie ducha jest "podejdź" ;)

Co do samego zmiennokształtnego to pewnie trochę czasu minie, aż się wykrystalizuje kanon odgrywania. Bo szczerze mówiąc sam do końca nie jestem pewien czy to są dzikie bestie czy ludzie posiadający zdolność transformacji.

Może na przykładzie: mag na polimorfi i zamianie np w ogra ma się zachowywać jak mag czy jak ogr? Według mnie jak mag. Analogicznie traktował bym zmiennokształtnego.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Ragnall w 2009 06 28, 13:22:55
Cytat: "Sul"Zastanawiałem się na co będzie płacz po tych zmianach.

Przyznam szczerze, że jestem niezwykle zaskoczony. Nie sądziłem, że takie poruszenie może wywołać zakaż uśmiechania się zmiennokształtnych :D

Ale przecież nie o to chodzi :)

QM A uzna "to" za lolowanie i strzeli pakę, a QM B by nawet upomnienia nie da. Gracz jest w rowku bo musi kajać się przed widzimisie każdego QMa z osobna i wszystkich razem.

Lepiej w ogóle się nie odzywać na przemianie.

Ekipa by poszła na rękę i dała możliwość zamieniania/odmieniania się w bestie w nocy do woli, tak aby przed miastem można było "klimatycznie" się odmienić i pozałatwiać sprawy. To wejdzie, to można ganiać "loli".
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Prorokpl w 2009 06 28, 13:24:39
Dlatego może się zdarzyć że w danym mieście polimorfia jest zakazana więc to tyczy się również zmiennokształtnych. Tak kiedyś było w Yew, obecnie jest to dozwolone O ILE nie łamie ta postać praw miasta. Np. Jeśli zobacze, że "odgrywa" behemota naskakując każdemu to dostanie nauczkę ;). A wracając do klimatu nie jestem pewny, nigdy nie widziałem behemota w realu (chyba, że na po spożyciu), ale myślę, że nie może się "uśmiechnąć" z racji paskudnej mordy. Co najwyżej może obnażyć kły w niby uśmiechu.

Kor sam wiesz kogo mam, i też wchodzę do banku, czasem nawet walne emota do bankiera *grzebie w skrzyni swoim nosem* aby mieć dostęp. Jeśli uznasz, że tak nie wolno to daj znać to przestane. Ale osobiście uważam, że to nie jest nic złego chyba że zaczne gadać ludzkim głosem  :wink: .
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2009 06 28, 13:36:23
http://pl.wikipedia.org/wiki/Behemot

Raczej nie widziałeś go w realu. ;)
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: duzem w 2009 06 28, 13:45:15
Cytat: "zel"
Cytatwchodzi mi behemot do banku i usmiecha sie xD
A kogo to dziwi w świecie gdzie przeciętna reakcją na zobaczenie ducha jest "podejdź" ;)

Co do samego zmiennokształtnego to pewnie trochę czasu minie, aż się wykrystalizuje kanon odgrywania. Bo szczerze mówiąc sam do końca nie jestem pewien czy to są dzikie bestie czy ludzie posiadający zdolność transformacji.

Może na przykładzie: mag na polimorfi i zamianie np w ogra ma się zachowywać jak mag czy jak ogr? Według mnie jak mag. Analogicznie traktował bym zmiennokształtnego.


to jest ulatwienie

moze *usmiecha sie* to nie naj przyklad ale juz  na nim widac ze kolo to noob
jak bestia moze sie usmiechac moze pokazac kly / wyciagnac jezyk czy cos ale nie usmiechac sie

mam nadzieje ze bugi szybko znikna a szanse w pokonaniu beha beda rowne to chyba tyle;)
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Svennson w 2009 06 28, 17:18:55
jaki zenujacy poziom -.- gdy czytam o usmiechajacych sie behemotach to zygac mi sie chce pozatym willkolak w banku od kiedy wampowo przestalo istniec, jak dla mnie powinnien byc normalnie widziana postacia przynajmnej w niektorych mistach...
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Kam w 2009 06 28, 17:25:52
Niepowinien! Jednak tolerowanie wilkołaków w bankach zależy od władcy, jeśli wg. niego jest to ok to poprostu brak mi słów...
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Rip w 2009 06 28, 17:53:51
Moim zdaniem gracze powinni tepic takie zachowania... burmistrz wraz ze straza powinien zapewnic by zimennoksztaltny sie w ogole po miescie nie krecil... inni gracze zawsze moga pknac takiego sobie jak im przeszkadza...
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Ragnall w 2009 06 28, 18:17:11
Ale bzdury.

Wytarczy że pojawi się opcja zmień/odmień w bestię w nocy. Będzie można pozałatwiać swoje sprawy nie przeszkadzając klimatycznym jęczylolom ;/
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Kam w 2009 06 28, 18:25:42
I oby się nie pojawiła. Chcesz być zmiennokształtnym/wilkołakiem? Licz się z tym że w nocy do banku nie wejdziesz.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: dMN w 2009 06 28, 18:52:57
Z jakiej paki nie wejdzie? Ja na samym koxie inskry widziałem co noc w cove takiego jednego fajnego czarnego puszystego mrr mrr grr grr. Jakoś skryptowo to teraz zablokowane?
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: zel w 2009 06 28, 18:56:22
A mi się podoba opcja z dowolna zmianą kształtów. Zana pozwalająca zachować klimat wiec chyba na plus.

Chcesz być zmiennokształtnym? Licz się z tym, że będziesz zmieniał kształty ;)
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Prorokpl w 2009 06 28, 19:00:51
Ktoś tu ładnie powiedział, wejscie do banku pod przemianą zależy od władzy w mieście. Jeśli nię będzie tego tolerować to pk albo jail ;p
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Ragnall w 2009 06 28, 19:22:46
Cytat: "Kamiz"I oby się nie pojawiła. Chcesz być zmiennokształtnym/wilkołakiem? Licz się z tym że w nocy do banku nie wejdziesz.

:)

Mnie to nie razi. Mając godzinę gry i 1 przemianę na noc nie będę się zastanawiał co inni pomyślą o konieczności skorzystania ze skrzyni - to ich a nie mój problem.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Marv w 2009 06 28, 20:07:25
Ja wiem, ze wilkolak moze miec rozna koncepcje, nawet takie w znacznej mierze odbiegajace od postaci typowej, malomozgiej bestii, ktora nie mowi i rzadzi nia tylko furia i zew krwi (moja wlasnie tak odbiegala), ale korzystanie wilkolakiem ze skrzyni bankowej, w banku, szukanie w niej itemow i odkladanie grzecznie, w ladnym porzadeczku bankierowi, mimo wszystko jest idiotyczne.

Po drugie, przy tej zmianie Ekipa powinna byla tlustym drukiem napisac, ze spowszechnienie mechaniki lika/wampa nie upowaznia do calkowitego zrezygnowania z odgrywania tychze klas, bo to jest juz zenujace, ze dla polowy z was to nie jest jasne i rozumiane samo przez sie.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: wr w 2009 06 28, 20:26:44
Pod odpowiednie odgrywanie powinna być udostępniona odpowiednia mechanika. I tak dajmy na to zły i niedobry futrzany wilkołak czy bladolicy krwiopijca powinien mieć udostępnione ,,kryjówki" dajmy na to w grotach. Taka ,,kryjówka" powinna być ekwiwalentem bankiera. W momencie gdy nie istnieje nic takiego to trudno by gracz nie mógł nic zrobić po dajmy na to zgonie, bo nie może iść do bankiera przez wzgląd na klimat. Ma do wyboru wyłączyć UO albo nagiąć klimat.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Ghg w 2009 06 28, 21:52:05
tak z ciekawosci: moglby ktos udostepnic screen z behemotem?
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: skorzak w 2009 06 28, 21:55:09
Marv tak samo żenujące jak pominięcie imion nocnych... skoro po przemianie w to coś będę miał imię dalej swojej postaci, to moge odgrywać zgodnie z koncepcją mojej postaci.

Tak naprawdę wybitnie brzydko wygląda jak byś zobaczył behemota o imieniu Tulkas Mac N'hara...

Nawet korzystając z amuletu przemiany dostaje się drugie imię...

Może wywalić wogle grafike behemota i dać poprostu bardzo szybko biegającego człowieka?
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Parias w 2009 06 28, 22:11:38
Cytat: "Ghouligh"tak z ciekawosci: moglby ktos udostepnic screen z behemotem?

prosze bardzo ;)

http://uo.stratics.com/hunters/Pics/transpar/oni.gif

tak wygląda wilczek na MW tylko, że jest czarny oraz tak zwany mobek z SE Onii śmiertelnie truje i ma mocną łapę jak na MoonGate parę lat temu :)
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Korgail w 2009 06 28, 22:24:52
Cytat: "skorzak"Marv tak samo żenujące jak pominięcie imion nocnych... skoro po przemianie w to coś będę miał imię dalej swojej postaci, to moge odgrywać zgodnie z koncepcją mojej postaci.

Tak naprawdę wybitnie brzydko wygląda jak byś zobaczył behemota o imieniu Tulkas Mac N'hara...

Nawet korzystając z amuletu przemiany dostaje się drugie imię...

Może wywalić wogle grafike behemota i dać poprostu bardzo szybko biegającego człowieka?
Ekhm, ciągle panu źle. Powoli mnie to drażni.
Nikt nie zmusza Cię do posiadania tej umiejętności.
Zauważ tylko, że wilkołak jak i amulet przemiany jest NAGRODĄ  - tutaj więc otrzymujesz dodatkowe imię. Behemot jest skillem OGÓLNODOSTĘPNYM jak alchemia - nie nadaje dodatkowych bonusów typu druga tożsamość - może wypróbujcie peruki?
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Will w 2009 06 28, 22:27:12
Peruki będą zablokowane na przemianie.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Korgail w 2009 06 28, 22:33:56
Pozostaje cieszyć się skillem.  :wink:
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: ignaś w 2009 06 28, 22:35:26
Nie wiem czemu nie dano nocnych imion. I tak po tygodniu kazdy bedzie wiedzial kto jest kim. Kazdy wie jak dany wilkolak ma za dnia. Juz wiekszym przegieciem jest incognito i jakos nic sie z tym nie robi.
Na chwile obecna po prostu wyglada to beznadziejnie, ze raz sie widzi poast X jako czlowieka a za chwile jako behemota.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Will w 2009 06 28, 22:46:22
W grze podobno i tak postacie nie widzą co każdy ma nad głowa ;) .
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: skorzak w 2009 06 28, 22:50:31
Nie mam behemota ani wilka, ani nie mam zamiaru mieć... mówie tylko, że dużo ładniej by to wyglądało i miało ręce i nogi z nocnymi imionami... a jak napisał ignaś(rzadko się z nim zgadzam) nie byłoby to zbyt przegięte...
I tak już na pierwszy rzut oka odróżnisz wilka do behemota;P
Jeśli się obawiacie o przegięcia, raczej ich nie będzie lub będą szybko eliminowane... jak przy emotce u berka.

Jakoś berki, nekro, wampiry, dru nie mają takich czysto mechanicznych widocznych bonusów dla elity jak wilkołaki...
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Will w 2009 06 28, 23:02:05
A mnie już lekko wkurza cała ta dyskusja. Nigdy NIKT z was nie dał ŻADNEGO projektu jak to sensownie zrobić. Jak dałem projekt uwzględniający poprawę berka to zostałem zjechany, więc teraz zrobiliśmy tak jak nam się to widziało. Dla lików zostały rzeczy tylko pod klimat, czyli jego grafa, nocne imię, ich wyspa ze skrzynkami i parę zupełnie nieużywanych speców i nie mam zamiaru popuścić by oddać coś więcej. Jak kogoś drażni grafa i brzydko wyglądające imię to niech zapomni skilla. Idziemy wszystkim na rękę, ale są granice i będę bronił tych ostatnich bastionów zalet lika.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Ragnall w 2009 06 28, 23:02:43
Aż dziw, że w dzień zmiennokształtni zamieniają się w wroga a nie w dzika.

Ekipa ze spefyficzną sobie złośliwością daje skilla ale nie pozwala się nim do końca cieszyć.
A ja ze swoją specyficzna złośliwością nie zapomniałem o tym wspomnieć.

:wink:
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2009 06 28, 23:08:20
Cytat: "ignas"Nie wiem czemu nie dano nocnych imion. I tak po tygodniu kazdy bedzie wiedzial kto jest kim.
Wybacz ignas, ale nie mamy zamiaru oglądać każdej nocy tego co niekontrolowani przez opiekuna gracze wymyślą.

Dlatego nie będzie.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2009 06 28, 23:15:14
Ragnall, to jest trochę inaczej. Po prostu ty we wszystkim doszukujesz się drugiego dna.
Zarzucasz, że to złośliwość, natomiast to co Tobie i grupie innych osób się nie podoba, dla innych jest już ok.
Więc skończ pierdzielić farmazony i nie narzekaj dla samego sportu.

Ragnallus Trollus Extraordinarus - Nowy typ trolla, który przemyca głodne kawałki trolli w inteligentnie wyglądających wypowiedziach. ;>
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: ignaś w 2009 06 28, 23:55:27
Cytat: "Tinerot"
Cytat: "ignas"Nie wiem czemu nie dano nocnych imion. I tak po tygodniu kazdy bedzie wiedzial kto jest kim.
Wybacz ignas, ale nie mamy zamiaru oglądać każdej nocy tego co niekontrolowani przez opiekuna gracze wymyślą.

Dlatego nie będzie.
Eeeee?
Przeciez kazdy mialby tylko jedno nocne imie, na stale (wczesniej akceptowane przez wyzsza instancje), wiec wygladaloby to tak samo jak w przypadku wybierania imion przez wilki. Nie rozumiem zatem co by tu bylo takiego do kontroli.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: skorzak w 2009 06 28, 23:59:37
Cytat: "Will"A mnie już lekko wkurza cała ta dyskusja. Nigdy NIKT z was nie dał ŻADNEGO projektu jak to sensownie zrobić. Jak dałem projekt uwzględniający poprawę berka to zostałem zjechany, więc teraz zrobiliśmy tak jak nam się to widziało. Dla lików zostały rzeczy tylko pod klimat, czyli jego grafa, nocne imię, ich wyspa ze skrzynkami i parę zupełnie nieużywanych speców i nie mam zamiaru popuścić by oddać coś więcej. Jak kogoś drażni grafa i brzydko wyglądające imię to niech zapomni skilla. Idziemy wszystkim na rękę, ale są granice i będę bronił tych ostatnich bastionów zalet lika.

Wybacz Will, ale nie wywołuj skorzaka z lasu bo ci przyjdzie i wygarnie co w tym twoim słodkim projekcie było nie tak... teraz przynajmniej udostępniona została, prawie cała mechanika lika, a nie mechanika lika bez darmowego widmaka i uber blesów. Więc daruj, nie chcesz na ten temat dyskutować to go przemilcz, a nie chwalisz jaki byłeś dobry i miły i jaki tu super prezent chciałeś nam dać a my go nie przyjęliśmy...

Jakoś berki mają możliwości nadawania emotek szału jednorazowo i nie ma przegięć...


Edit: grafa mnie nie drażni jest ładna na swój sposób, ale dla mnie może ty być nawet grafika kury mhroku... brakuje mi imienia którym można nazwać kurę mroku, kurom mroku a nie stefanem...
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2009 06 29, 00:02:47
Temat imion możemy uznać za zakończony. ;-)
Póki co wspólnie przyjrzyjmy się jak przebiegnie pierwszy boom zmiennokształtnych.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Parias w 2009 06 29, 00:57:03
Cytat: "Ragnall"Aż dziw, że w dzień zmiennokształtni zamieniają się w wroga a nie w dzika.

Ekipa ze spefyficzną sobie złośliwością daje skilla ale nie pozwala się nim do końca cieszyć.
A ja ze swoją specyficzna złośliwością nie zapomniałem o tym wspomnieć.

:wink:

Ekipa udostępniła "przegiętego" lika o którego tak głośno się rozchodziło;) a jeżeli któryś z tutaj obecnych zainteresowanych owym skillem chce go posiadać dla klimatu pytam się gdzie był przez xxx lat ?:D http://www.dm-uo.pl/?pg=76 od zawsze było to dostępne:) A dla osób, które wypowiadają się bo dziwnie spoglądać na stworzenie o imieniu człowieka - w większości znaczącym jako "frag" to czy ważne jest imię swojej ofiary?:D
Kolejna kwestia jak wyżej było wspomniane przez Kora chyba nie czytasz napisu na "czole" "Ziutek". Jak powiedział ignaś przecież każdy wie kto jest kto.. więc skoro wiemy kto jest kto a klimatem jest to, że nie czytamy napisów nad głowom to gdzie jest ale ? W tym, że jednak czytamy czy w tym, że nie wiemy ?
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Will w 2009 06 29, 00:57:11
skórzak: a ja na zakończenie też nie powiem jak się z wami mi miło tam prowadziło kulturalne dyskusje :roll: .

Temat imion zakończę krótkim "Nie będzie".
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2009 06 29, 01:09:27
Cytat: "skorzak"Jakoś berki mają możliwości nadawania emotek szału jednorazowo i nie ma przegięć...  
Nie ma, bo średnio raz na tydzień loguję i upieprzam te idiotyzmy które tam wpisujecie, moje kochane berki. :)
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: skorzak w 2009 06 29, 01:11:40
Cytat: "Tinerot"
Cytat: "skorzak"Jakoś berki mają możliwości nadawania emotek szału jednorazowo i nie ma przegięć...  
Nie ma, bo średnio raz na tydzień loguję i upieprzam te idiotyzmy które tam wpisujecie, moje kochane berki. :)


A to weź czasem do rodzynek albo basha wpisuj te najlepsze, bo ja ich nawet nie wyłapuje... będzie zabawnie :wink:
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2009 06 29, 01:14:34
Offtopowo: rozwaliło mnie coś z orgazmem ostatnio. ;)

Dlatego imion raczej nie przewidujemy, chyba że porządkowy (a w tym momencie Will) stwierdzi, że będzie codziennie sprawdzał i poprawiał nocne nazwy i nie sprawi mu to żadnego kłopotu.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Jasmine w 2009 06 29, 02:38:29
Cytat: "Tinerot"Offtopowo: rozwaliło mnie coś z orgazmem ostatnio. ;)

Dlatego imion raczej nie przewidujemy, chyba że porządkowy (a w tym momencie Will) stwierdzi, że będzie codziennie sprawdzał i poprawiał nocne nazwy i nie sprawi mu to żadnego kłopotu.

to niech imie bedzie nadawane przez GM. ile czasu to zajmie? bo nie wydaje mi sie zeby wiecej niz rozmrozenie konta...

P.S. od kiedy grupy klimatyczne dostają vendorow? bo jak wiedzmy sie pytały o taka mozliwosc to było mówione ze "nie będzie".
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Svennson w 2009 06 29, 03:43:04
grupy klimatyczne nie maja vendorow.
z tym imionkiem moglibyscie sobie odpuscic bo widze ze tu dziala wszystko w mysl zasady "daj palec wezma cala reke"  -.-
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Badalaman w 2009 06 29, 07:32:38
Zawsze dajacy moze sie wnerwic i zabrac tez palec :P
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Gofer w 2009 06 29, 07:52:44
Dobra zmiana... Ja bym tylko dal blokadę obsługi vendorów pod przemianą.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Will w 2009 06 29, 08:20:33
Ja już powiedziałem, że imion nie będzie.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2009 06 29, 09:41:56
@Gofer: Następny co newsów nie czyta. :)
@Jasmine: Uważamy to za zbędne obciążenie GMa.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Dahak w 2009 06 29, 10:34:46
Podejrzewam że jak znajdzie się odpowiednio klimatyczna grupa zmiennokształtnych, to mogą liczyć na jakieś klimatyczne smaczki. I tyle. Bo to czego nie ma behemot, to na prawdę tylko klimatyczne smaczki, na które trzeba było sobie zasłużyć.

No to płaczkowie, zamiast płakać myślcie nad koncepcją. I czekam na pierwsze płacze jaki to słaby skill itp :] .
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Ragnall w 2009 06 29, 11:54:01
Aruvin: A czy ostatni news to nie czysta złośliwość ? Zamiast dać możliwość odmiany przed miastem by pozałatwiać sprawy, następnie móc wyjść i znów się przemienić, to załatwia się sprawę od tylnej strony  :roll:  A kolejność wprowadzania zmian to pewnie niedopatrzenie ...  :roll:

Szukasz trolli, to spójrz na wypowiedzi niektórych Ekipiantów 0_o Fun z informacji o możliwości grania nocnikami i fun z niego płynący byłby o wiele większy gdyby nie one ...

Wychodzi na to, że gracze nie mają dziękować za skilla, tylko za łaskę, że ekipa go udostępnia - w mniej lub bardziej karykaturalnej formie.

Dziękuję.

Sam news wniósł nieco świeżości - wystarczająco aby chciało mi się znów logować i pohasać tym czymś. Teraz wypada jednak czekać, bo ekipa bankowo jeszcze utnie gameplay. I nie chodzi mi tu o mechanikę skilla/PvM/PvP, tylko o zbędne upierdliwości (jak ostatni news).
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Will w 2009 06 29, 12:00:16
Witaj w moim wilczym świecie, gdzie nikt nas nie rozpieszcza.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2009 06 29, 12:02:41
Rag przesadzasz trochę. Już samo to, że można opóźnić przemianę jest super udogodnieniem. Przecież gramy na shardzie rpg. Ja swoim likiem unikałem banków jak ognia i większość innych lików robiła to samo. To, że trafił się jakiś rodzyn, cóż i tak bywa.

Teraz zmiennych będzie dużo więcej niż kiedyś lików i mechaniczne odrzucanie ich od miast jest jak dla mnie sensowne (nie chodzi tu o wtykanie wykałaczek w oczy graczy coby im ciężej było, tylko - znowu to powiem - to shard rpg, jakieś pozory trzeba zachowywać).

Udostępniono mechanikę lika, ale to nie znaczy, że to teraz ma być skill jak bojówka. W końcu postać zamienia się w bestię. Jak i czy to będzie odgrywać, pozostaje niejako w jej gestii, ale zmiana jak ta z vendorami wytycza odgórnie kierunek, co uważam, jest dobrym posunięciem.

EDIT:
Skojarzyło mi się to z argumentem w stylu - Niech wamp ma możliwość wyłączenia podczas dnia palenia przez słońce, żeby mógł załatwić swoje sprawy w mieście z ludźmi. :D
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: drss w 2009 06 29, 12:16:35
Ragnall, czy Ty jesteś jakiś upośledzony?

Udostępnili Ci skilla. Wiedziałeś jaka jest jego mechanika (jak nie wiedziałeś, mogłeś zapytać, a na pewno by Ci odpowiedzieli). Nikt Ci nie kazał się zarażać. Zmiennokształtność ma swoje plusy i minusy jak każdy inny skill. W tym przypadku noc jest porą, w której masz przebywać poza miastem, a nie włazić do banku kiedy Ci się to podoba. Osobiście nie widzę ŻADNEJ niedogodności z tym związanej. Masz CAŁY DZIEŃ na siedzenie w banku, a noc od radosnego hasania po lesie/pustyni/jaskini/c.uj wie gdzie. Zamknij wieć już pysk i żyj z tym.

Okrutne, prawdziwe, ale niestety +1 ;)
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: embe w 2009 06 29, 13:07:23
Ragnall, dużo wyżej ceniłem Twój poziom. Do czasu tego tematu. Nie mam zwyczaju oceniania ludzi, ale czasem ciężko powstrzymać się przed oceną zachowania czy wypowiedzi. A te ostatnie, w Twoim przypadku, są na żenującym poziomie.
Można odnieść wrażenie, że zarówno reszta graczy jak i ekipa są dla Ciebie smutną koniecznością związaną z Twoją grą na tym serwerze. Generalnie ani my, jako gracze, ani ekipa nie spełniamy Twoich oczekiwań, a Ty mimo wszystko, z podziwu godnym poświęceniem jednak z nami wytrzymujesz. Niesiesz wytrwale ten krzyż udręki i ciągle przypominasz nam, jak trudne to dla Ciebie. Zapewne na koniec kariery na tym serwerze, zostaniesz ukrzyżowany i skończysz męczeńską śmiercią, która będzie wywołana niedorzecznymi wymaganiami ogółu wobec Twojej osoby.
Wystarczy poprosić, a wyrwiemy Cię z tej otchłani udręki. BA! Co ja piszę... Sam możesz zdecydować się na ten krok i pożegnać się z serwerem.

Klasy likantropa i wampira w założeniach miały być w dużej części klasami rpg. Różnie z tym bywało, najprawdopodobniej ze względu na mechaniczne aspekty tych klas.
To prawdopodobnie była jedna z głównych przyczyn udostępnienia mechaniki wszystkim graczom. W tej chwili z mechanicznych cech tych klas mogą korzystać wszyscy, którzy grają na DM2. Tak się jednak składa, że DM2 to shard stawiający w dużej części na rozgrywkę RPG, a godzący tę ostatnią z innymi rozrywkami takimi jak pvp, pvm. I na tej podstawie wymagania wobec graczy są zawsze, niezależnie czy grają stolarzem czy zmiennokształtnym. Tobie najwyraźniej bardzo przeszkadza to, że trzeba tych zasad się trzymać. Oczywiście klasa dająca plusy mechaniczne, powinna być bardzo przyjazna, tak byś mógł korzystać z samych jej zalet, bez martwienia się o jej minusy, klimat itd. I ta niedogodność klasy to ogromna złośliwość ekipy! Uwalona klasa! Bo nie można w nocy poniżej 90% skilla w banku stać.
Naprawdę brak mi słów, takich wypowiedzi się nie spodziewałem. Po kim jak po kim, ale po osobie, która jest dojrzała i niejednokrotnie wykazywała się inteligencją...
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: ignaś w 2009 06 29, 13:13:24
Tylko ze Ekipa z jednej strony probuje zachowac resztki klimatu "jestes bestia, wiec nie powinienes korzystac z banku" a z drugiej strony nie chce pozwolic na nocne imiona (czy przypadkiem imiona nowo zakladanych postaci nie sa zbyt obciazajace i nie hamuja w zbyt duzym stopniu prac Ekipy?) co powoduje ze wyglada to jak... sam nawet nie wiem jak to nazwac.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Gofer w 2009 06 29, 13:15:11
Behemot w banku powinien stać tylko i wyłącznie, jeśli jest wypchany. Jest dobrze jak jest. Ten skill ma w założeniu albo rybki albo akwarium - tak jak wampiry, ale to inne rybki i inne akwarium.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Ragnall w 2009 06 29, 13:16:55
"Zmiennokształtność ma swoje plusy i minusy jak każdy inny skill."

"I nie chodzi mi tu o mechanikę skilla/PvM/PvP, tylko o zbędne upierdliwości (jak ostatni news)."

Może nie masz predyspozycji aby zestawić ze sobą te dwie informacje. Ostatni news jest upierdliwością i to jest fakt. Można było uzyskać ten sam efekt w zupełni inny sposób - w taki, który nie ograniczałby gameplay'u.

Will: A sobie +1 nie dasz ?  :*


Edit: embe proszę cię :) Co by nie było nie sposób się nie zgodzić z twierdzeniem, że na DM robi się raczej pod górkę niż z górki :)
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2009 06 29, 13:18:32
Ignaś zapominasz o jednym. Jak się postarasz, udowodnisz, że masz łeb na karku i jesteś tutaj bo lubisz odgrywać, zapewne dostaniesz imię a może nawet i inną grafikę.

Jak jesteś tłukiem, interesi cię tylko mechanika i pvp, to latasz behemotem ze swoim imieniem.

Na niektóre rzeczy trzeba zapracować. Wszyscy chcieli MECHANIKI lika i wampa a nie ich klimatycznych zabawek :)
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Gofer w 2009 06 29, 13:22:09
Pozostaje jeszcze jedno pytanie - czy zmiennokształtność to choroba, czy inny aspekt?
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: embe w 2009 06 29, 13:24:51
Ragnall, nie czuję się zobligowany do polemiki z Tobą. Nie po ostatnich wypowiedziach. Masz jakieś swoje definicje tego, co jest upierdliwością, złośliwością, a co ograniczeniem wynikającym z resztek zasad RPG.


Jeśli chodzi o postulaty ignasia - rozumiem je jak najbardziej, ale wydaje mi się, że każdy komu zależy na tej fabularnej otoczce skilla bez problemu sobie wywalczy imię, czy nawet inną grafikę. Indywidualnie. Natomiast cześć jest zainteresowana tylko mechaniczną częścią skilla i dla nich nie będzie darmowego wyróżnienia.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: licho w 2009 06 29, 13:25:21
CytatAruvin: A czy ostatni news to nie czysta złośliwość ? Zamiast dać możliwość odmiany przed miastem by pozałatwiać sprawy, następnie móc wyjść i znów się przemienić, to załatwia się sprawę od tylnej strony :roll: A kolejność wprowadzania zmian to pewnie niedopatrzenie ... :roll:

Tak wygląda mechanika tego skilla, żeby mógł się odmieniać po .spec czlowiek trzeba by przepisać skill od nowa, a tego nie zrobimy.
Tak działało zawsze i zostanie już tak.

Od dawna chcieliście tych dwóch skilli dla wszystkich więc znaleźliśmy taki sposób by go dać. Jak przegięte wilki żyły z tym od 5 lat to i wy dacie radę.

Nocnych imion nie będzie, z kilku powodów, także mechanicznych i porządkowych.
O ile listę lików ze stada mamy wypisaną z kontami o tyle uczyć się każdego kto kim jest nie będziemy. itd.

Więc jak już poprzednicy powiedzieli imion nocnych nie będzie.
Mechanika jaka była u lika taką macie.
Chcieliście tego, więc się tym bawcie.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: ignaś w 2009 06 29, 13:26:26
Sul ale ja nie mam zamiaru robic behemota. Po prostu uwazam ze widzac dana postac jako czloweika a raz jako behemota wyglada to ciulowo. I nie psiac mi tu ze nie widzi sie imion nad glowa bo odbije pileczke zeby je usunac w takim razie.
Cytat: "Will"Dla lików zostały rzeczy tylko pod klimat, czyli jego grafa, nocne imię, ich wyspa ze skrzynkami i parę zupełnie nieużywanych speców i nie mam zamiaru popuścić by oddać coś więcej.
Cytat: "Sul"Wszyscy chcieli MECHANIKI lika i wampa a nie ich klimatycznych zabawek

Jak tajemne przejscia w ilosci, (nie chce mi sie liczyc ale jest ich sporo) i na wyspe likow i do Zamku, Zamek gdzie w dzien wampiry moga korzystac z bankiera (wilki pewnie tez beda mogly) sa dla Was KLIMATYCZNYMI a nie MECHANICZNYMI zagadnieniami to gratuluje.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Badalaman w 2009 06 29, 13:26:36
Coz jak widzisz Ragnall lik ( a teraz i beh) to nie same plusy ale i minusy czy jak ziwesz upierdliwosci.
U wampa tez jest tego sporo ;)

Tymi klasami wcale nie gra sie tak beztrosko milo i przyjemnie jak niektorym sie wydawalo.

Taki ich urok.

Osobiscie licze ze Ekipa nie bedzie dostosowywac tych skilli do propozycji nowozarazanych, majacych na celu uproszczenie gry tymi klasami.
Dostaliscie skill taki jaki jest - podoba sie to grajcie, nie to nie - proste.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Will w 2009 06 29, 13:30:37
Cytat: "Ragnall"
Will: A sobie +1 nie dasz ?  :*


Edit: embe proszę cię :) Co by nie było nie sposób się nie zgodzić z twierdzeniem, że na DM robi się raczej pod górkę niż z górki :)

Nie, bo drss i embe napisali to co ja w sercu też myślę, ale mam jeszcze resztki sympatii dla Twojej osoby by Ci cierpkich słów oszczędzić. I nie tylko ja, ale większość Ekipy, której jakoś dziwnie się złożyło zacząłeś działać na nerwy.

ignaś: jak ktoś chce imię, inną grafikę lub inne z rzeczy przeznaczonych dla lika to adres mailowy opiekuna i wzór podania są na stronie.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Gofer w 2009 06 29, 13:30:57
Jako posiadacz lika i będąc bity tylko za posiadanie futerka, cieszę się, że inni dostaną to samo... tylko że pod własnym imieniem.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: embe w 2009 06 29, 13:32:16
Cytat: "ignaś"
Jak tajemne przejscia w ilosci, (nie chce mi sie liczyc ale jest ich sporo) i na wyspe likow i do Zamku, Zamek gdzie w dzien wampiry moga korzystac z bankiera (wilki pewnie tez beda mogly) sa dla Was KLIMATYCZNYMI a nie MECHANICZNYMI zagadnieniami to gratuluje.
Podmrok, Dolennost, Twierdza Krasnoludów. Analogicznie. Krasnoludy, drowy i elfy dla każdego. W dni parzyste zarażamy się długimi uszami, w nieparzyste robimy się krępi i brodaci. Bo to przecież mechaniczne aspekty gry. Ignaś jesteś inteligentnym facetem, nie wszczynaj tego typu dyskusji.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2009 06 29, 13:35:07
Cytat: "ignas"Jak tajemne przejscia w ilosci, (nie chce mi sie liczyc ale jest ich sporo) i na wyspe likow i do Zamku, Zamek gdzie w dzien wampiry moga korzystac ze slonca sa dla Was KLIMATYCZNYMI a nie MECHANICZNYMI zagadnieniami to gratuluje
Ja Ci policzę: dwa. Jedno z świątyni i drugie do świątyni. Nie ma przejść do zamku wampirów tylko-dla-likantropów. Dziękuję za gratulacje, podtrzymuję, że są to klimatyczne dodatki.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: ignaś w 2009 06 29, 13:44:44
Tinek mowilem i o wampiryzmie i o likantropii. Kilka razy widzialem jak liki uciekaly z pola bitwy dzieki tym "klimatycznym" zabawkom" (tak mowie tez o tym przejsciu pod Cove).
Nie mowcie mi zatem ze wszystkie mechaniczne aspekty zostaly udostepnone bo nie zostaly.

Embe ja widze wielka roznice miedzy TK czy Podmrokiem a Zamkiem do ktorego ma sie ile razy chce Sanktuarium.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Ainn w 2009 06 29, 13:51:14
Podmrok to miasty antybezpieczne, kazdy moze wejsc, kazdy moze wyjsc. Calkowite przeciwstawienstwo chociazby miasta zwyklych elfow, gdzie mechanicznie nie da sie uciec przed straza. Codziennie tam wpadaja ekipy polujace na drowy az pod sam bank wiec prosze mi nie wyjezdzac z Podmrokiem, chociaz moze cos jeszcze z tego miasta bedzie ;)

Co do samej zmiany, to bardzo fajny pomysl, zmiennoksztaltni i nieumarli powinni byc bezwzglednie scigani przez straz. Ja licze, ze szybko sie zrobi z tego sensowny balans bo inaczej bedzie 50% lik/zmienny 25% nieumarly 25% reszta ;)
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: licho w 2009 06 29, 13:57:08
co miało być powiedziane zostało już powiedziane.
Co my mieliśmy do powiedzenia powiedzieliśmy.


starczy.
Tytuł: Behemot a klimat
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2009 06 29, 13:57:48
Ja chciałbym tylko dodać do tych uciekających lików, że wystarczy przyjrzeć się historii żeby zobaczyć, że takie błędy w sztuce zarażania przez opiekuna były skrupulatnie naprawiane. I nic się w tej materii nie zmieni. :)