dawno temu było wiadomo ze czary BM były osłabione o 20% z taktyki i 25% z antomii, po czym ukazał sie news.
Cytat:arrow: mag bitewny:
- wpływ taktyki i anatomii na osłabianie siły czarów został zmniejszony o 50%,
- taktyka zwiększa siłę czaru protection o wartość skill / 20,
- odstęp czasowy czaru Gate Travel zmniejszony do 15 minut.
http://www.dm-uo.pl/forum/viewtopic.php?p=165940&highlight=#165940
Sul stwierdził ze jest to dalej 45%, dlatego tez pytanie jak to tak naprawde jest?
(bo znowu temat został magicznie zamkniety)
Przy 62 inta średnio bmem z 90 anaty i 95 takty mam dmg 33. Magiem bez anaty i takty z takim intem dmg powinien oscylować od 51 do 56 (średni 53).
33/53 = 0.62 czyli redukcja obrażeń = 38%. Przy pełnych setkach będzie to 45% zapewne.
BM'em sprzed zmian mialem 6x inta i dmg corpa 30-33 (wszystkie skille na 100).
Wiec nic sie nie zmienilo...
Mi już szkoda słów na to. Czy to celowe uwalenie i tak mało grywalnej klasy czy też przypadek to i tak "ładnie" świadczy o serwerze DM II. ..
omg. corp za 33?
Wiedziałem że jest tragicznie, ale nie aż tak ;)
Jak zabić postać mającą 120hp?
lighting + paral + butla, corp + cios z lagi... nie wiem czy poleci chociaż 80 hp..
a kto powiedzial ze kazda klasa musi zabijac moze bm to tylk otaki dodatek jak lucznik ? wiec was nie rozumiem nie podoba sie to zmiencie klase a nie skrypty.
Ktos powtarzal mi to przez 3 lata gry lucznikiem wiec teraz powiem to wam.
Możliwe, że chodziło tu o:
- Anatomia + Taktyka zmniejszają dmg czarów o 50% w stosunku do Maga
Cytat: "timon"a kto powiedzial ze kazda klasa musi zabijac moze bm to tylk otaki dodatek jak lucznik ?
hmm... ale jak sama nazwa klasy wskazuje Battle Mage jest magiem bitewnym co kojarzy mi się jedynie z postacią chodzącą na krwawe bitwy/wojny, a nie po prostu byciem i nic więcej...
Pho: Weź poprawkę na to, że oni to liczą z intem przedziału 60-65 ;)
Cytat: "bragl"Możliwe, że chodziło tu o:
- Anatomia + Taktyka zmniejszają dmg czarów o 50% w stosunku do Maga
Bragl czytaj jeszcze raz, jakby bylo tak jak piszesz, wczesniej oslabienie wynosiloby 100% ;]
Cytat: "Tinerot"Pho: Weź poprawkę na to, że oni to liczą z intem przedziału 60-65 ;)
tak dodaj sobie z +4 dmg na +13 inta i jakies xxh koxu potem składasz wszystkim magicznym combem błysk, paral, butla, corp, które wchodzi w 110%
na +13 inta wychodzi więcej niż +4 - przynajmniej na corpie. Śmiem twierdzić, że ze dwa razy, ale pamięć jest zawodna.
Osłabianie hmm, się zobaczy czy faktycznie jesteście pokrzywdzeni czy nie.
Jedynie na co BM sie przydaje to na PVM. laska z ostrzami jest zabojczo szybka i ma znosny dmg. Potworki ponizej smokow, ktore plyta moze wystac w miejscu padaja z pelna mana, wiec ta klasa sie sprawdza w PVM bardzo dobrze bo ma duzo wiekszy DPS niz wojownik z 2,5-3 razy wiekszy w PVP moze pozabijac noobkow ;) Mi sie bardzo dobrze bilo stwory jak znajomy mial BMa, wsystko do smokow nie dalo rady sie wyleczyc i padalo z mana, a wiadomo ze BM moze jeszcze 2 zywioly zawolac.
dla bma max dmg jest przy 75?
Przy 75 inta bm będzie miał dmg z corpa w przedziale 40-45, zwykły mag 62-67 :)
Tin przy 65 dmg u bma to 35-40 więc to raczej Kęs miał rację. 5 dmg więcej za 10 inta, to jest deal ;]
*czeka na odpowiedz*
P.S. moze ktos wyczyscic temat, bo raczej spekulacje dlaczego BM jest taki a nie inny nie pomoga rozwiac watpliwosci.
Cytat: "Tinerot"Pho: Weź poprawkę na to, że oni to liczą z intem przedziału 60-65 ;)
I to jest właśnie to... graczowi wymusza się dalszy kox... Nie oszukujmy się ale koxanie inta 60< jest monotonne a wątpię by przy poziomie 75 inta poprawa była na tyle znacząca aby BM był w miarę wyrównany w stosunku do innych klas.
Ustosunkuje się ktoś? :D
Poczytam dziś i napiszę
Poprawione. ;)