DM2: Dziedzictwo Mistrzów

Forum Projektu DM2 => Pytania i odpowiedzi => Wątek zaczęty przez: zel w 2009 07 24, 13:47:54

Tytuł: klimat a grywalność
Wiadomość wysłana przez: zel w 2009 07 24, 13:47:54
Pamiętam kilka zmian które kosztem grywalności miały niejako wymusić klimat na graczach:

Pierwszą taką zmianą jaka przychodzi mi do głowy było uniemożliwienie rozmowy z bankierem w hełmie płytowym.
Ostatnio uniemożliwiono zmiennokształtnym porozumiewanie się z npc.
Pewnie idąc za ciosem uniemożliwiono rozmowę z npc siedząc na wierzchowcu.

Zastanawiam się natomiast jak te zmiany mają się do np kościanych hełmów i polimorfii (czaru i mikstury)? Bo rozmawianie przez kościany hełm jest równie klimatyczne jak przez płytowy, a npc powinni tak samo nie chcieć rozmawiać z demonem/gargulcem/wielkim szczurem co z behemotem/wilkołakiem.

ps
Osobiście te zmiany mi się nie podobają więc celowo zakładam ten temat w pytaniach by dowiedzieć się jaka jest różnica między powyższymi przypadkami.
Tytuł: klimat a grywalność
Wiadomość wysłana przez: ignaś w 2009 07 24, 14:03:16
No faktycznie w koscianycm helmie a juz zdecydowanie na inko nie powinien obslugiwac bankier. Tylko idac tym tropem na inko nie powinna ganiac straz.

Ja caly czas mam nadzieje ze w koncu ten czar zostanie udupiony u podstaw i zostanie jedynie zabawka dla prawdziwych klimaciarzy.
Tytuł: klimat a grywalność
Wiadomość wysłana przez: Coen w 2009 07 24, 14:06:22
Masz racje - trzeba zablokowac tez pozostale rzeczy ;)

Edit: A tak powaznie to trzeba byc konsekwentnym i albo w jedna albo w druga strone cos zrobic. Ja uwazam, ze powinno sie pozostale rzeczy rowniez zablokowac. I nie mowcie, ze wymuszony klimat jest zly, bo gdyby nie wymuszanie klimatu to wszyscy by biegali krzyczac "lol", "ssij" i slynne "rzui iaia"... Albo kazdy wojownik w todze posmiertnej...
Tytuł: klimat a grywalność
Wiadomość wysłana przez: Ragnall w 2009 07 24, 14:48:51
+ Rolnictwo i okres zimowy w którym nic nie rośnie (Zielarstwa to jakoś nie dotyczy :P )
+ Podlewanie roślin (Latem to rozumiem, ale przez cały czas ? )

Czasem człowieka dreszcz przechodzi, bo zna potencjał członków Ekipy i się nadziwić nie może co czasem przez ich intelektualne sito się przemknie na serwer 0_o
Tytuł: klimat a grywalność
Wiadomość wysłana przez: herbatnik w 2009 07 24, 14:54:02
to moze oskryptowac szklarnie albo jakis czar druida dla rolnikow zeby im roslo w zime? ;)
Tytuł: klimat a grywalność
Wiadomość wysłana przez: licho w 2009 07 24, 15:24:26
Będzie zaraz po Galwanizacji.
Tytuł: klimat a grywalność
Wiadomość wysłana przez: ereb w 2009 07 24, 17:12:39
mi rosnie caly rok... :( i nawet szamanem nie jestem ;)
Tytuł: klimat a grywalność
Wiadomość wysłana przez: Parias w 2009 07 26, 16:35:42
Cytat: "Coen"Masz racje - trzeba zablokowac tez pozostale rzeczy ;)

Edit: A tak powaznie to trzeba byc konsekwentnym i albo w jedna albo w druga strone cos zrobic. Ja uwazam, ze powinno sie pozostale rzeczy rowniez zablokowac. I nie mowcie, ze wymuszony klimat jest zly, bo gdyby nie wymuszanie klimatu to wszyscy by biegali krzyczac "lol", "ssij" i slynne "rzui iaia"... Albo kazdy wojownik w todze posmiertnej...

Więc idźmy w tę drugą stronę.  Kiedyś ktoś napisał, że nie rozumie słowa klimacenie, że grając klimacisz teoretycznie tak praktycznie nie do końca bym sie z tym zgodził. Co do wyboru strony to bardzo ładnie ujęte no chyba, że DM to Chuck Norris gdzie jeden poszedł w prawo drugi w lewo a Chuck Norris za nimi;) Mianowicie nie zrobisz czegoś pod klimat bo będzie w pvp za przydatne albo przegięte i zaraz tego będzie na pęczki..dlaczego? bo jest "pr0". Dając jednym zabieramy drugim i na odwrót.
Tytuł: Odp: klimat a grywalność
Wiadomość wysłana przez: zel w 2009 08 17, 09:13:28
Cieszę się, że ktoś z ekipy miał czas pochylić się nad moim tematem. Szkoda tylko, że została udzielona odpowiedź na pytanie którego nikt nie zadawał (do tej poty taką umiejętność obserwowałem głównie u polityków). Dla tego pozwolę sobie zadać je jeszcze raz:

Jaka jest różnica (pod względem klimatu) z korzystania z usług npc będąc na przemianach wynikających z polimorfii i zmiennokształtności, oraz jaka jest różnica z korzystania z usług npc mając na głowie hełmy płytowy i kościany?
Tytuł: Odp: klimat a grywalność
Wiadomość wysłana przez: Deantrel w 2009 08 17, 11:33:46
No tak, to może panowie zupełnie zlikwidujemy pojęcie klimat i zróbmy z tego pseudo klimat ?

Ogólnie się przyjęło, że rozmowa w hełmie z kimkolwiek była i jest niemoralna. Myśle, że akurat TO tak wiele nie zmienia i nie utrudnia ludziom gry. Jeżeli tak, podajcie przykłady :)
Zmiennoksztaltność podczar rozmowy z npc? To samo. Zmieniasz się w potwora i gadasz z człowiekiem... dajcie spokój ;p

Skoro mamy odwzorowywać W JAKIMŚ TAM STOPNIU pewne cechy budowy fantasy, dlaczego by to kasować. IMO.

I jeszcze jedno, nie kreujcie tego serwera pod ludzi.. żeby im było łatwiej. Dlaczego? Bo spieprzy wam się wataha ludzi, którzy nie będą potrafili grać, odgrywać i wzorować się na tym świecie. Serwer będzie im się podpasowywał, a stopień klimatu, odgrywania pojedynczych postaci spadnie. Tak jak już wcześniej wspomniałem... stworzy się pseudo klimat. :)
Tytuł: Odp: klimat a grywalność
Wiadomość wysłana przez: Agraeld w 2009 08 17, 11:59:22
j/w
dajcie sobie z tym spokoj ;<
Tytuł: Odp: klimat a grywalność
Wiadomość wysłana przez: Aion w 2009 08 19, 18:54:19
Cytat: Ragnall w 2009 07 24, 14:48:51
+ Rolnictwo i okres zimowy w którym nic nie rośnie (Zielarstwa to jakoś nie dotyczy :P )
+ Podlewanie roślin (Latem to rozumiem, ale przez cały czas ? )

Czasem człowieka dreszcz przechodzi, bo zna potencjał członków Ekipy i się nadziwić nie może co czasem przez ich intelektualne sito się przemknie na serwer 0_o


ponoc jest szansa na szklarnie - rozwiazanie na zime i lato ;)
Tytuł: Odp: klimat a grywalność
Wiadomość wysłana przez: skorzak w 2009 08 19, 19:10:32
I system nawadniania? Irygacje?
Tytuł: Odp: klimat a grywalność
Wiadomość wysłana przez: Gofer w 2009 08 19, 20:14:53
Systemu nawadnianie nie będzie. Szkoda, fajna postać poszła w diabły bo żyła tylko z rolnictwa i przetwarzania tego co miała z rolnictwa.

Jak coś jest zbyt trudne do ogarnięcia,to najlepiej mechanicznie uwalić, pod pretekstem walki z easy.
Tytuł: Odp: klimat a grywalność
Wiadomość wysłana przez: Ragnall w 2009 08 19, 21:02:23
Albo blokujesz albo akceptujesz.

Tylko głupiec walczy z EasyUO.

PS Co to za gra w podpisie ?