DM2: Dziedzictwo Mistrzów

Forum Projektu DM2 => Pytania i odpowiedzi => Wątek zaczęty przez: osaandrew w 2009 08 23, 11:13:28

Tytuł: Szaman a Druid
Wiadomość wysłana przez: osaandrew w 2009 08 23, 11:13:28
Mam pytanie. Czy w UO szaman jest odpowiednikiem druida? Bardzo zaciekawiła mnie taka postać. Czy moglibyście mniej więcej opisać, jak takiego szamana/druida rozwijać od samego początku? Poczynając od bazowych statystyk i umiejętności poprzez te skille, których uczyłbym się już po dotarciu do pierwszego miasta. I kilka małych porad typu czym się zająć na początku - profesja itp. Dziękuję :)
Tytuł: Odp: Szaman a Druid
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2009 08 23, 11:29:19
Druid to fabularna postać szamana. Mają tą samą mechanikę. Różnica polega na działaniach związanych z fabułą i historią druidów.
Na forum DM nie było nigdy kox-poradników, polecam popytać ludzi na ircu.
Ćwiczenie druidyzmu zostawiłbym na później - całkiem kosztowne hobby. Skup się na początku na rzemiośle, żeby mieć za co się utrzymać.
Tytuł: Odp: Szaman a Druid
Wiadomość wysłana przez: osaandrew w 2009 08 23, 11:53:07
rozumiem i myślę że dokładnie tak zrobię, ale chciałbym wiedzieć chociaż jak mam rozdzielić początkowe statystyki - ile siły dexa i inteligencji. wydaje mi się że to ważne już na początku, jeśli decyduję się na magiczną postać. a jakie rzemiosło wybrać na początek dla szamana? myślałem o zielarstwie, a potem alchemii, ale boję się że na początku to nie wypali bo każda wyprawa poza miasto po zioła będzie kończyła się śmiercią.
Tytuł: Odp: Szaman a Druid
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2009 08 23, 11:55:51
45/10/10 dla klas magicznych, pamiętaj wziąć na start skill Magia.
Tytuł: Odp: Szaman a Druid
Wiadomość wysłana przez: Zaredir w 2009 08 23, 12:03:05
magia i...hm....ja bym proponował rolnictwo :) wg. mnie dobry skill na początek - wpadnie trochę (nie zbyt dużo) siły, a i da się zarobić - albo sprzedając paszę dla zwierząt, albo warzywa dla kucharza
Tytuł: Odp: Szaman a Druid
Wiadomość wysłana przez: Dragart w 2009 08 23, 12:06:44
Najlepiej zielarstwo, odrazu zarabiasz  ;D
Tytuł: Odp: Szaman a Druid
Wiadomość wysłana przez: osaandrew w 2009 08 23, 12:39:08
A na stronie przeczytałem takie coś: "Szamanizm nie wymaga posiadania umiejętności Magia i w odróżnieniu od Spirytyzmu może funkcjonować samodzielnie - funkcję Mądrości przejmuje Wiedza o Zwierzętach" czyli nie koniecznie muszę wybierać magię na początku. Tylko nie rozumiem jeszcze jednej rzeczy. Dlaczego dla postaci magicznych statsy mają być 45/10/10? rozumiem że 45 to siła, a dalej zr i int. Czy taki szaman nie powinien władać większą inteligencją niż siłą? Zaznaczam że jestem nowym graczem i mechanika Ultimy nie jest mi bardzo mocno znana. Także proszę o cierpliwość co do moich pytań :D
Tytuł: Odp: Szaman a Druid
Wiadomość wysłana przez: Borry w 2009 08 23, 12:52:00
Ale bzdury piszecie. Nie bierz żadnego rzemiosła, bo w ramach reform tej części gry i ułatwiania gry młodym na chyba żadnym rzemiośle poniżej 100 skilla się nie zarobi. A już na pewno nie przez osobę, która nie zna mechaniki i rynku DM.
Jedyne co Ci pozostaje to zbieractwo, z czego masz:
-górnictwo, którego nie da się wziąć magiem
-zielarstwo, do którego musisz znać miejsca pojawiania się ziół w lasach i móc zabić potwory po nich biegające (po lasach, nie ziołach)
-drwalstwo, z którego MOŻE uda Ci się sprzedać podstawowe drewno i ohii (najtrudniejsze do pozyskania)
-rolnictwo, w którym przez połowę czasu nie możesz nic zebrać, bo jest zima, a po uzyskaniu pewnego poziomu większość twojego czasu gry będzie ograniczało się do biegania z wiadrem i podlewania cebuli.
-rybactwo, czyli bieganie co chwilę do uzdrowiciela po tym, jak zabije Cię aligator, albo mors do momentu, w którym nie kupisz sobie łodzi (kiedyś najtańsza kosztowała 60 000, a teraz nawet nie wiem). Przydaje się później, bo wyławiasz czarne perły, czyli jeden ze składników czarów.

A teraz, skoro chcesz być magiem i szamanem to pocieszę Cię, że aby zacząć w ogóle naukę potrzebujesz spersonalizowanej księgi czarów (worka dla szamana), samych czarów oraz składników.
W przypadku maga sama księga to 24 tysiące monet, czary pewnie ze trzy razy tyle, a aby w ogóle je użyć musisz udać się na drugi koniec świata, na wyspę (patrz: wydatki związane z zakupem łodzi) i tam ją spersonalizować (czyl. zrobić dwuklik). Nie wiem jak to dokładnie wygląda w przypadku szamana, ale pewnie nie wiele się różni.
Teraz już możesz rzucać czary! Oznacza to, że paręset tysięcy razy musisz rzucić czar, którego koszta wynoszą mniej więcej 50-300 monet za sztukę przy aktualnych cenach ziół. A nauka szamanizmu jest o wiele droższa.

Wspomniałem już, że na początku możesz się zadłużyć u bankiera na 10 000 pisząc frazę ze słowem "kredyt"?

P.S.
http://www.bragl.110mb.com/koxdm.html - tutaj masz rozpiskę jak mniej więcej ćwiczyć poszczególne umiejętności.

EDIT:
Szaman bez magii to kaleka.
45/10/10 dlatego, że magiem o wiele łatwiej Ci rozwinąć inteligencję niż siłę. Zresztą na początku o wiele bardziej przydaje Ci się siła niż inteligencja.
Tytuł: Odp: Szaman a Druid
Wiadomość wysłana przez: Zaredir w 2009 08 23, 13:25:33
przesadzacie. sam przeciez mam rolnika, i jestem pewien ze nawet przy tych 50 skilla da rade zarobic
wg. bragla, przy 50 scina marchew, kukurydze, pszenice i koxa na cebuli - da sie na tym zarobic...gorzej z tym ze scina po 1, ale sciecie 1k danej roslinki przy dobrym skrypcie to kwestia paru godzin...do tego koxa hida nawet od zera, i daje rade ;]
Tytuł: Odp: Szaman a Druid
Wiadomość wysłana przez: osaandrew w 2009 08 23, 13:32:45
Dzięki bardzo za tego wyczerpującego posta i naprawdę przydatny link. W takim razie mam do Ciebie pytanie. Załóżmy że strasznie uparłem się na tego nieszczęsnego druida to czy dobrze zrobię jeśli zacznę wybierając na początku statsy na poziomie 45/10/10, a jako umiejętności na 50% Magia i Drwalnictwo? Na początku pobiegam z siekierą i uzbieram troszkę grosza, a potem zacznę rozwijać postać jak w załączonym poradniku. Co o tym myślisz?
Tytuł: Odp: Szaman a Druid
Wiadomość wysłana przez: Zaredir w 2009 08 23, 13:38:58
te troszke grosza ci nie wystarczy...wg mnie lepiej skoxac maga, troche podciagnac statty, bojowke, i dopiero sie zabrac za dru...na sam worek potrzebujesz 100 kamiennych skor, do tego zbieranie run...no jak uwazasz, na pewno musisz sporo grosza zarobic :)
Tytuł: Odp: Szaman a Druid
Wiadomość wysłana przez: Rey w 2009 08 23, 13:43:19
Staty tak jak wyzej a jak pochodzisz po swiecie to moze spotkasz dobra dusze ktora uzyczy ci lodz.
Rybak to podstawa jak odpwowiednio staniesz na lodzi nic cie nie zabije.
Zarobek plus dex a i sila nieco rosnie. Na poczatek tylko steki posprzedajesz, ale rybaka szybko sie koxa i to na zwyklych wedkach od vendora.
Szybko bylo przed wprowadzeniem ph wiec teraz to juz inna bajka. O dziwo swiat nie jest taki straszny a te poczatki jak przed worgiem uciekalem uwazam za jedne z lepszych w "egzystencji wirtualnej" mojej postaci. :)
Zycze milej gry.
Tytuł: Odp: Szaman a Druid
Wiadomość wysłana przez: Siudi w 2009 08 23, 13:47:49
Moim skromnym zdaniem to dobry plan ;) Pomyśl jeszcze o rybactwie bo gdyby na to nie patrzec, to dochodowy i w miarę bezpieczny skill, gdyż dorobienie się przez Twoją postać łodzi [czyt, bezpiecznego łowienia] to kwestia paru godzin ;)
Tytuł: Odp: Szaman a Druid
Wiadomość wysłana przez: Zaredir w 2009 08 23, 14:02:22
najtansza lodz 45k...nie wiem czy to tak szybko ;p

no ale fakt faktem, ze z czasem bedzie lowil perly...
Tytuł: Odp: Szaman a Druid
Wiadomość wysłana przez: fenri w 2009 08 23, 14:20:20
Z tą magią na początek chodzi o to, że w mechanice DM rozróżniane są dwa rodzaje klas. Czarujące i nieczarujące. Te pierwsze nie mogą wykonywać części zawodów (górnictwo np.) oraz nosić pewnych zbroi i broni. Mogą natomiast uczyć się magi, spirytyzmu, szamanizmu. Klasa niemagiczna nie posiada ograniczeń na zawody i ekwipunek, natomiast nie może uczyć się żadnej ze szkół magii.

W dowolnym momencie gry można zostać klasą czarującą ale wiąże się to z ogromnym wydatkiem złota, oraz z utratą statystyk i umiejętności bojowych. Ważne jest zatem, że jeżeli chcesz być druidem, magiem czy czymkolwiek co czaruje, musisz an starcie wziąć 50 magii (lub jeżeli to możliwe 50 szamanizmu). To zagwarantuje Ci przynależnośc do klasy magicznej i nie będziesz potem tracił statystyk zostając magiem, bądż szamanem.

Gdyby się okazało, że nie chcesz posiadać jednak magii, zawsze możesz ją po prostu zapomnieć.
Tytuł: Odp: Szaman a Druid
Wiadomość wysłana przez: ethanoll w 2009 08 23, 14:53:18
Ale kalekim szamanem bez magii za to z zielarstwem (nie znając spotów ziół i ginąc z rąk dzika czy ropuchy) też da radę przetrwać.
Tytuł: Odp: Szaman a Druid
Wiadomość wysłana przez: Coen w 2009 08 23, 20:42:30
Borry jak tak czytalem o tych wszystkich strasznych przeszkodach dla mlodego gracza, a pozniej gdy czytalem wypowiedzi mlodych to zauwazylem, ze stary zgorzknialy gracz, ktory wszystko widzial podchodzi do tego jak do utrudnien w dotarciu do celu - czyli skoxanej i poteznej postaci. Z ktorej zreszta i tak nie bedzie zadowolony ;) Natomiast mlodzi widza tutaj nie radosc w celu ale w samej podrozy. Ciezko pracujesz aby od zera przejsc do bohatera. Zarabiasz jako rybak by kupic lodz, zbierasz pieniadze aby uczyc sie magii, zdobywasz skory na worek, odbywasz rytualy i trenujesz szamanizm. Poznajesz nowe runy. Jedyne co moze po drodze zniechecic takiego gracza to ciagle walenie czarem w smietnik. Tu sie zgodze, ze lepiej jakby magia/szamanizm/spirytyzm wzrastaly szybciej ale tylko po trafieniu w zywy cel :) Tylko wyobraz sobie te jeki graczy robiacych secondy, ze ciezko makro ustawic i ogladac film jak sie koxa.

Oczywiscie jak sie ma znajomosci to we wszystkim Ci ludzie pomoga na skroty. Dadza zloto, powiedza co koxac i gdzie. Wytlumacza cala mechanike. Ale przy tym straci sie cala przyjemnosc z odkrywania magicznego swiata na wlasna reke...

PS. Oczywiscie mozesz razem z Ragnallem teraz przytoczyc milion przykladow jak to jest beznadziejnie i wszystko lezy. Zmieszac mnie z blotem, ze bujam w oblokach. Tylko, ze... wlasnie po to jest ta gra - aby marzyc. Bo nie ma ani super grafiki, ani online wysokiego, ani mechaniki tak rozbudowanej jak inne gry. Im szybciej pojmie sie powod fenomenu DM/UO tym szybciej zacznie sie odczuwac radosc z rozgrywki... lub odpusci sobie te gre. Tak jak ja to zrobilem poznawszy cala mechanike, zasady i DM od tej drugiej strony lustra. Niestety.
Tytuł: Odp: Szaman a Druid
Wiadomość wysłana przez: Spider w 2009 08 23, 20:53:05
Coen: Większe gainy na żywych celach jedynie przyśpieszą kox. Dajesz targetself, albo walisz czary w woja, który jeszcze płaci ci za koxanie resa ;)
Tytuł: Odp: Szaman a Druid
Wiadomość wysłana przez: Ragnall w 2009 08 24, 01:05:23
Borry mnie rozbawił swoim postem :) Stary, dobry Borry  :P  Do tego już się rozmnaża :)

Coen ma częściowo rację. Nowi biorą stan obecny jako podstawę. "My" NIESTETY mamy szerszy obraz tego co było, jest i będzie*.

Mylisz się jednak Coenie, że ścinanie 1 warzywa z kratki i czekanie na resa, zima i podlewanie pola, płatne logouty w karczmach(generalnie zmiana systemu logoutu) i masa innych drobnych, nikomu niepotrzebnych szpilek, pieczołowicie wbijanych graczom przez Ekipę to umilacze. To samowola skrypterska lub zbiorowa niedyspozycja Ekipy.

*  ::)

Do autora:
45 Siły
10/10 Zręczności/Inteligencji

Do 50 statystyki bardzo szybko się rozwijają. Do 60 tez poprawiono gain.

50 Magii
50 Oswajania lub czegokolwiek

Opcjonalnie: Żebranie/Odgrywanie pod bankiem dla sprzętu i kasy

Wybierasz skill bojowy: Pewnie kije i ćwiczysz do 60 na manekinie (porozstawiane po miastach)

Jakiś potwór pod tyłek lub jako towarzysz, który obroni cię w lesie: niedżwiedź polarny, szalony ostard, koszmar, mrówkolew itd. Więcej info na www

Warto pomyśleć w tym wariancie nad Weterynarią, aby leczyć zwierzęta.
Zielarstwo/Traperstwo aby zająć się zbieractwem.

Taki build jest o tyle fajny, że możesz być biednym gołodupcem w todze z workiem regów i prostym kijem w ręku, bo ciężar spoczywa nie na postaci, tylko na zwierzęcym druhu. Ty jedynie go doleczasz (Weterynaria) i zbierasz loot (pióra, mięso, skóry) z zabitych potworów. Z upływem czasu zaczniesz szkolić Magię i możliwe, że stać cię będzie na inwestowanie w sprzęt.