Poprosiłbym osoby, które się znają, o stwierdzenie, czy ma to jakiś sens. Nie umieszczam tego w dziale propozycje, ponieważ nie chcę zawracać głowy ekipie czymś (prawdopodobnie) bezsensownym.
Szkoły magii i umiejętność inskrypcja:
Można by osłabić efekt następujących zaklęć (grup zaklęć) w umiejętności magia: leczenie, protekcja, pancerz reaktywny, obrażenia selektywne, obrażenia obszarowe, pozbawienie mocy, wyssanie many do 66% ich aktualnej mocy.
Dodatkowo mogłyby powstać następujące umiejętności:
- magia gniewu - +100% do pancerza reaktywnego (133% aktualnej mocy); +50% do obrażeń obszarowych (100% aktualnej mocy),
- magia zawiści - +100% do wyssania many (133% aktualnej mocy); +50% do selektywnych obrażeń i pozbawienia mocy (100% aktualnej mocy),
- magia lojalności - +100% do leczenia (133% aktualnej mocy); +50% do protekcji (100% aktualnej mocy).
Poza tym umiejętność inskrypcja jako rzemiosło pozbawiona zastałaby bonusów do czarów i umożliwiałaby tworzenie zwojów ze swojej szkoły. Magowie, których szkoła nie daje bonusu do odpowiedniego czaru, mogliby rzucać czar ze zwoju z bonusem +50% (100% aktualnej mocy).
Ten sposób umożliwia proste utworzenie szkół i rozwiązanie problemu inskrypcji bez obniżenia wydajności magów. (Wiem, jest to dodatkowa umiejętność i/lub większy koszt czarów, ale i tak zwykli magowie to klasa, na której nieprzydatność najmniej się narzeka). Dodatkowo łatwo dodawać kolejne szkoły. Później można by sukcesywnie szkoły "ewoluować" do form posiadających własne zaklęcia.
PS. Magia pochodząca od uczucia tkwiącego wewnątrz duszy maga wydaje mi się interesującą alternatywą żywiołów.
EDIT: Różne szkoły mogłyby się nakładać częściowo na siebie. Poza tym można by to wykorzystać do niewielkiego wzmocnienia mniej używanych czarów. E.g. magia ognia miałaby bonus do czarów z ogniem w nazwie +50%, przy czym najrzadziej używany mógłby mieć bonus +100%. Do nowych szkół można by dodawać nowe czary, obniżając skuteczność tychże przy użyciu samej umiejętności magia.
Fajna propozycja.
Powstałyby nowe klasy takie jak kapłan, czyli mag specjalizujący się w lojalności.
Skryba ma spory zarobek na każdym kręgu zaklęć.
Problem w tym, że nikt na pvp nie miał by specjalizacji, a noszenie zwojów stało by się obowiązkowe.
Nie wiem czy to dobrze czy źle.
EDIT: Przynajmniej płaciliby graczom klimatycznym :P Obowiązkowość zwojów również ograniczyłaby się tylko do buildów soloPvP.
Mam jeszcze jedno pytanie dotyczące sensowności propozycji: z tego co widzę ograniczenie zbroi dla maga rozwiązałoby problemy większości klas jeżeli chodzi o PvP. Można by wtedy wzmocnić niektóre czary. Poza tym byłoby klimatyczne ;)
Aaaaa....
Myślałem że specjalizacja osłabia jedne czary, a wzmacnia inne.
To jednak propozycja bez sensu, bo w końcowym rozliczeniu siła magii będzie jak teraz + jeszcze dodatkowe bonusy niektórych zaklęć od specjalizacji.
A magowie i tak mają teraz dobrze.
jak dla mnie bez sensowne rozdrabniać magie na kilka skili. To już wlał bym nową szkołę magi. Po co grzebać w czymś co nie najgorzej działa?
Pierwotnie taki miałem pomysł, ale bałem się, że będzie problem z głosami przeciw nerfowi ;)
Wystarczy wprowadzić bonus od skryptów +30% i wzmocnienie czarów szkoły do odpowiednio +70% i +100%. Wtedy uzyska się skuteczność czarów na poziomie 66% (innej szkoły), 86% (innej szkoły ze zwojem), 112% (swojej szkoły) i 133% (główny szkoły) aktualnych.
Z resztą same liczby pozostają do zoptymalizowania. Chodzi mi głównie o konstrukcje.
Drugi pomysł, ale nie dający nic skrybom:
szkoła daje pozytywny modyfikator jednym czarom i negatywny innym. Oba modyfikatory są zależne od poziomu umiejętności (wyżej tylko pozytywne, łącznie z bonusem od zwojów).
Ew. zwój mógłby częściowo obniżać negatywny modyfikator, ale to mogłoby skomplikować skrypt (jeszcze nie czytałem o ich składni) i zwoje potrzebne by były jedynie "szkolnym" magom... chyba, że szkoła stałaby się obowiązkowa :)
EDIT: Umożliwiłoby to szybkie wprowadzenie szkół, a następnie ewolucję szkół najbardziej popularnych do stanu takiego, jaki ma spirytyzm czy szamanizm.
Szkoły poboczne już są: Wampiryzm, Szamanizm, Spirytyzm. Wolałbym aktualizować/poprawiać i dodawać nowe bajery do istniejących niż wprowadzać nowe.
Idea ciekawa, jednak moim zdaniem propozycja spóźniona o 5 lat :)
Mówi się trudno - 5 lat temu jeszcze tutaj nie grałem ;)
EDIT: Właśnie się zorientowałem, że lojalność oprócz kapłana zrobiłaby też paladyna z maga bitewnego ;)