DM2: Dziedzictwo Mistrzów

Forum Projektu DM2 => Pytania i odpowiedzi => Wątek zaczęty przez: DragoN w 2009 09 04, 20:05:19

Tytuł: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: DragoN w 2009 09 04, 20:05:19
Siemka, chciałem poruszyć pewną sprawę związaną z nekromancją.
Chciałem zrobić maga/nekro, ale ... tu się zaczęły schody. Każdy kto o tym usłyszał ( Irc ) twierdził że nie ma sensu, że nekro posysa, że jest to skill zapychacz, że jest to skill nieużyteczny do PvP i do PvM, że jego kox jest długi i drogi ( 3 mln licząc lekko za same regi ), że składniki są ciężkie do dostania. Każdy twierdzi żeby brać druida... o niebo lepszy na PvM / PvP tańszy itp...

Ja osobiście nie wiem gdzie szukać info o nekromancie, bo graczom się nie chce opisać co i jak, a i GMka ( ^Lil^^ jest od fabuły a nie mechaniki wiec nie wie jak działa nekromancja )
Jeśli ktoś jest w stanie napisać coś na ten temat, opisać spelle itp to prosił bym ;)

I ostatnia kwestia ... jeśli jest tak jak wszyscy mówią ... to czemu 'reforma magii' nic z tym nie zmieniła ??
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: mekmar w 2009 09 04, 20:21:02
Wiekszosc czarow bezurzyteczna. Jedyny dzialajacy czarn na pvp to na lor. Chociaz jak ktos ma dobre makro to i to nie dziala. Kosciany smok sie zbugowal po zmianach w nekro atakuje wlasciciela czarami obszarowymi tak jak i pety wlasciciela. Niby wygnanie do PvM sie przydaje, rzucalem testowalem i raz czar wychodzi co drugi raz, do tego kosztuje 50 many i jeszcze te odwolywanie nie jest wcale takie pewne( mimo wysokiego poziomu inta nie odwoluje), sto razy lepiej dac krysztal odwolania albo 6 an ortow, bo tyle srednio odpowieda jednemu wygnaniu, cios wyverna=kamienie, tyle ze sto razy drozsze regi(tutaj uslyszalem ze nekro ma byc drozszy), druid ma pszczoly blesa natury klatwe natury, zielony portal. Do tego na przydatne czary ida oczy beholdera ktorych jest mala i sa bardzo drogie.
Tyle z mojej perspektywy gry przez te lata.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Spider w 2009 09 04, 20:23:29
Bo ostatnia prawdziwa reforma magii była ze 3 lata temu? (chyba wtedy wprowadzono czarowanie w biegu leczenia itp) :P Ostatnie zmiany to jedynie kosmetyczne poprawki.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: herbatnik w 2009 09 05, 11:02:03
Do autora topicu - czary nekro sluza obecnie tylko do robienia klimatu. Ci, którzy pisali ze druid/szaman ma lepsze czary do walki pvp/pvm mowili Ci prawde. pozdro
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Ragnall w 2009 09 05, 11:24:58
I o dziwo zaklęciami szamana też można robić klimat  :o
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: ignaś w 2009 09 05, 12:10:24
W ktorym miejscu czary dru sa lepsze od czarow nekro w pvp?
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Spider w 2009 09 05, 12:18:39
W tym, że nekro chyba nie ma paraliżu na 6-8 sekund, albo darmowego magika +10 do bojówki? ;)
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: dejw999 w 2009 09 05, 12:23:24
czasami mysle, ze fala tez sie przyda;) przerywa leczenie lepiej niż paraliż (jak wpadnie pod koniec leczenia to nie uleczysz ani 1hp), pszczoly mogą troche podenerwować no i kamienie, Obszarowy corp castowany w biegu :)
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: ignaś w 2009 09 05, 12:23:38
Driud tez nie ma takiego paralizu Spider to raz, a dwa i tak kazdy mag lata z bronia do uma, ktora jest tania jak barszcz.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: dejw999 w 2009 09 05, 12:31:05
no niby tanie, ale zawsze mozna miec za darmo ;)a na wojów klątwa tez zła nie jest. Nie każdy nosi magola do boja na pvp. Wg mnie druid jest o wiele lepszy od nekro w pvm i pvp.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2009 09 05, 12:39:47
Jakby się konkretnie przyjrzeć to czary druida o których mowa nie są stricte wycelowane w PvP, choć nie da się ukryć - przydatne. Proponuję zatem by nekromanci spojrzeli na klimat (tak, klimat) swojego skilla na równi z przydatnością i zaproponowali zmianę niektórych swoich czarów, tych najmniej przydatnych, na lepsze.

Nie da się ukryć - także moim zdaniem szaman jest o niebo grywalniejszy i użyteczny ze względu na czary pszczół, fali, przywołania i obu (klątwy i błogosławieństwa) natur.

Ale tego uwalać nie będziemy, chyba że "przy okazji innej reformy" (na przykład pvm i wpływ pszczół na nie). Dlatego powtarzam, że jeśli nekromantom lub spirytystom zależy, to Wasze podforum oraz dział Propozycje, a dla niektórych osobny dział dotyczący opracowań stoi otworem.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: LooZak w 2009 09 05, 12:49:42
Co do kosztow koxu, to fakt. Z tym, ze do 50 koxa sie bez regow. Ja bym radzil zainteresowanym wyprowadzic jakies propozycje ktore by dawaly nekrusom wieksza opcje supportu swojej ekipie na pvm. Z reszta zawsze mozna zrownac zbior czarow, w ich dzxialaniu, do szamanskich, tak aby byly one odpowiednikami. Sam juz nie wiem. Mam na seciu te 50, ale rezygnuje na korzysc szamana. (wiadomo dlaczego)
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: herbatnik w 2009 09 05, 13:30:40
pierwsza rzecz to skladniki czarow do nekro : polaczenie regow magowskich szamanskich i dodatkowo trzecich wylacznie nekro. mieszanka wybitna stworzona nie wiadomo w jakim celu.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Ragnall w 2009 09 05, 15:06:23
herbatnik: Jak nie wiesz o co chodzi to chodzi o "klimat" albo "bo tak". Sprawa składników spirytysty była już poruszana i do dziś się nic nie wydarzyło.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Kam w 2009 09 05, 17:03:30
Najprościej - niech druid ma błogosławieństwo, a nekromanta klatwe do bojowek. :P
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: mekmar w 2009 09 05, 19:30:52
Cytat: Kamiz w 2009 09 05, 17:03:30
Najprościej - niech druid ma błogosławieństwo, a nekromanta klatwe do bojowek. :P

Nie bedzie bo by trzeba bylo zabrac duridowi. Osobiscie mimo Tin twoich słow, poddalem sie po 3 latach prob. Druid> Nekro, zaczynajac od ceny koxu, poprzez przydatnosc konczac na cenach regow do czarow uzytecznych poprostu powala. Zaden czar z zaproponowanych przez nas nowych nie wszedl, poprawiono jedynie czary istniejace i to tak, ze kazdy przydatny czar kosztuje oko beholdera, ktore jest drogie ciezko dostepne i nie adekwatne do uzytecznosci tych czarow. Moze kiedys uda sie komus cos wywalczyc/zrobic w tej sprawie. Jak to mowia nadzieje umiera ostatnia i tak bylo w moim przypadku.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: herbatnik w 2009 09 05, 19:53:58
Mysle ze czary nekro to temat rzeka, poza przywolaniem umarlych, licza, obcowania, smoka - klimat to nie widze tam nic sensownego i przydatnego zbyt dlugi cast czarow niewspolmiernie drogie i rzadkie skladniki, skladniki by sie dalo przebolec jesli bylby sens czarowac te czary. ogolnie rzecz biorac nekro zaroslo pajeczyna i zostalo zapomniane spoczywajac cicho w kazamatach. jesli o mnie chodzi czary sa nijakie w pewnym sensie i tak jak widza wszyscy duzo oplacalniej jest nauczyc sie czarowac czary szamana. tylko co z osobami lubiacymi klimat nekro? pozostaje im grac bez czarow a codex i czary posiadac na rzadkie przypadki pokazania sie : oto nekro zyje w sosarii. podziekowania dla Tina za chec przeczytania propozycji odnosnie zmian w tym temacie i byc może zechce popracowac nad tym. nasze propozycje na dniach.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: licho w 2009 09 05, 21:11:37
Dajcie propozycje składników to się zmieni.
Czary które w nekro zmieniamy bez kompleksowej zmiany całego systemu to wszystkie czary poza wspólnymi.
Z góry wiadomo że odrzucę wszystkie które bezpośrednio wpływają na pvp.

Jedyny czar z druida który wpływa na pvp to błogosławieństwo, oczywiście pod warunkami, klątwy raczej w inteligentną osobę się nie zdąży rzucić.

Czas castu? przecież został mocno skrócony.
Zbugowany smok? mekmar a czy poinformowaliście o tym kogokolwiek? jak robiliśmy poprawki u was to pytałem czy wszystko działa poza dwoma rzeczami.
Skąd mamy wiedzieć że coś nie działa skoro o tym nie poinformowaliście?
Które czary szamana są przekoksane a wasze są mizerne?
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2009 09 05, 21:49:09
Licho Mekmar to zgłaszał :)
http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,14978.0.html (http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,14978.0.html)
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: herbatnik w 2009 09 05, 22:55:12
Licho to powiedz mi ktore czary sa uzyteczne i praktyczne u nekro chocby w pvm bo ja ich nie widze. jak napisal wyzej Tin szaman ma pszczoly, przywolanie i blogoslawienstwo przeklenstwo. a nekromanta ma przywolanie szkieleta rozmowe z duchami i ciemnosc jedyny czar z dobrym castem. reszta rownie dobrze moze nie istniec bo smok ma sile mniejsza od demona maga, a tchnienie i cios wyverny to porazka i lepiej corpowac. musialbys wziasc sobie te czary i pograc i zobaczylbys czy bedziesz ich uzywal. moim zdaniem ale mam bo odpowiada mi klimat. skoro zaczeliscie rozmowe na ten temat to pisze jak jest.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: skorzak w 2009 09 06, 00:24:38
No w pvp przydatny czar to jeszcze przywolanie u dru... lata taki wojak z tarcza i czeka tylko, aż ktoś za nim wpadnie w zielony portal... inna sprawa, że takie akcje zdazają się też duchem... Wogle zielony powinien być zablokowany dla pvp... jak? Przykład, żeby wejść w zielony trzeba na nim stać 3s(komunikat o roztrzesieniu czy coś)...


Z czarów nekro to chyba tylko An-lor i tutaj trzeba mięc makro które zdejmuje i zakłada jasny płaszcz, albo grać na rozjaśnionym monitorze, nic innego ostatnio zmiana nie wprowadziła, tylko denerwuje w PvM...(ofc. nie tych co uprawiają świniobicie ;) )
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: mekmar w 2009 09 06, 00:37:07
Cytat: Sul w 2009 09 05, 21:49:09
Licho Mekmar to zgłaszał :)
http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,14978.0.html (http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,14978.0.html)

3 Razy odswiezane + prive u asyla, i odpwoiedz ze skrypterzy widza ten temat. Nie robie z siebie ofiary czy cos ze cierpie, czekalem dostalem po mordzie tak ze mi sie odechialo i zrobilem skill, robiac inny. Do an lora proste makro ktore bindem sciaga i zaklada jasnego niweluje jego efekt. Jego napisanie zajelo osobie srednio zaawansowanej 2-3 minut. A smok zbugowany tyle razy mnie zabil ze mnie poprostu krew zalala, albo ze mi zabil pancernego smoka bo sobie rzucil czar obaszarowy i sie zaczeli tluc po moim zgonie(gdzie pancer nie mial hp i many a kosciany mial mane i hp).
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2009 09 06, 00:51:22
Niech dotyk upiora działa tak samo jak pszczoły druida.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: ignaś w 2009 09 06, 01:28:24
Cytat: skorzak w 2009 09 06, 00:24:38
Z czarów nekro to chyba tylko An-lor i tutaj trzeba mięc makro które zdejmuje i zakłada jasny płaszcz, albo grać na rozjaśnionym monitorze, nic innego ostatnio zmiana nie wprowadziła, tylko denerwuje w PvM...(ofc. nie tych co uprawiają świniobicie ;) )
Czarna mikstura ktora jest dostepna dla kazdej klasy? No wielki problem zbindowac ja sobie pod klawisz w dobie izi.

Od groma osob wypowiada sie na ten temat chyba nie sprawdzajac nic w grze.
Piszecie ze druid ma rozkoxana fale w pvp (pal licho ze wieki jej nie widzialem na pvp). Z drugiej strony piszecie ze tchnienie jest beznadziejnym czarem. NO PRZECIEZ JEDEN I DRUGI CZAR DZIALAJA TAK SAMO!!

Druid ma rozkoxane kamienie, a nekro zjebany cios wyverny. TO ZNOW CZARY KTORE DZIALAJA TAK SAMO.

Piszecie ze druid ma rozkoxane korzenie z paralizem 6-8 sekund. NIE MA ICH!!

Mozna sie przyczepic do skladnikow to fakt.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: dejw999 w 2009 09 06, 08:43:56
nie rozumiem płaczu o przywołanie. Chcesz mieć to se zrób.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Thiass w 2009 09 06, 12:55:42
Akurat po ostatnich zmianach zaklecia do pvp czyli slaba/mocna obszarowka sa takie same u nekro/dru/wampir

Czary dodatkowe mialy podobno wchodzic pozniej i nie mialy w zadnym stopniu byc uzywane na pvp a jedynie wykorzystywane do pvm...

Jak juz tak placzecie ze druid ma lepiej niz nekro to ja sobie poplacze ze ma tez lepiej niz wampir  :-\
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Zanderradcer w 2009 09 06, 15:57:46
Testowalem z Mekmarem i Dikallem plage. Jej dzialanie jak takie ma byc to jest smieszne. Nie pamietam ogolnie dmg. Jednak jest strasznie latwo to zresowac. Mekmar rzucil 10 razy z czego z dikallem resowali 8/10 plag.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Thiass w 2009 09 06, 16:09:13
A plaga to nie jest przypadkiem burza u dru i spojrzenie u wampa? czyli ta mocna obszarowka o sile flama?
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: mekmar w 2009 09 06, 16:26:24
No wlasnie nie, plaga koscianego smoka jest kozacka :] A nekrosa jaks taka dziwna daje 2 uderzenia, ktore sie resuje w 80% na kazde uderzenie, nie zresowana chyba 69 jechala jak pamietam.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Kam w 2009 09 06, 16:35:38
Może przenieśmy dyskusje o nekro tam gdzie być powinna + niech tam ekipa też zagląda. :]
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Ragnall w 2009 09 06, 16:47:55
mekmar: A co ma plaga moba do plagi gracza ?

Już Wam napisano, że wszystkie zaklęcia zadające dmg mają swoje IDENTYCZNE CO DO EFEKTU ODPOWIEDNIKI w innych szkołach. U Spirytysty jedyny problem to regi i brak pewnej grupy zaklęć.

licho: Problem regów miałeś juz daaawno zgłaszany. Wystarczyło tylko dać zielone światło do działań i nie musiałbyś teraz udawać, że pierwszy raz zgłaszany masz problem.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Black Day w 2009 09 06, 21:35:03
Ja całkowicie nie widze płaczu skoro dano możliwośc Druida dla graczy zła pod ogolniedostępna postacią szamana .

Nadal brak niby balansu  ?  - to poprosimy poza necro dla zła o  klase czysto dobra z magią  ;)
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: ignaś w 2009 09 06, 22:14:04
Idz sie BD zapoznaj z roznica miedzy szamanem a druidem i miedzy spirytysta a nekromanta.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Wol w 2009 09 06, 23:59:55
tylko jedno mi przychodiz na mysl jak czytam posty bd.  <facepalm>

no ysle ze albo by tzra ulatwic kox albo obnizyc cene regow bo jest przeskok pomiedzy nekro a reszta
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Black Day w 2009 09 10, 11:16:20
Szkoda że nie przychodzi Ci pograć spirytysty lub innej formy dobra . Tylko stękasz na forum  ;D

Znam balans dla Druida i Necro oraz odmian - co nie oznacza iż mogłaby być bardziej zadbana ta  z tych dobra .  :P

Oraz dodana nowa klasa True dobra .
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: skorzak w 2009 09 10, 11:28:17
Cytat: ignaś w 2009 09 06, 01:28:24
Cytat: skorzak w 2009 09 06, 00:24:38
Z czarów nekro to chyba tylko An-lor i tutaj trzeba mięc makro które zdejmuje i zakłada jasny płaszcz, albo grać na rozjaśnionym monitorze, nic innego ostatnio zmiana nie wprowadziła, tylko denerwuje w PvM...(ofc. nie tych co uprawiają świniobicie ;) )
Czarna mikstura ktora jest dostepna dla kazdej klasy? No wielki problem zbindowac ja sobie pod klawisz w dobie izi.


Lykając czarna miksture pozbawiam się jedynej możliwości leczenia - żółtej mikstury.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: ignaś w 2009 09 10, 11:29:56
Nie ma klasy true zla to czemu mialaby zostac dodana klasa true dobra?
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Black Day w 2009 09 10, 11:33:01
To zadam pytanie a czemu miałaby być nie dodana ?

Jakoś i ten  przykladowo Spirytysta i Necro - ma kontakt z Umarlakami - rozumiesz co mam na myśli  ???



Cytat: ignaś w 2009 09 10, 11:29:56
Nie ma klasy true zla to czemu mialaby zostac dodana klasa true dobra?

To czemu Balans i Wilkolaka i Behemota opiera sie na mroku ?  ;D ;D ;D

Niby Ta sama klasa postaci z tymi samymi walorami grywalności z małymi korektami !
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: ignaś w 2009 09 10, 11:33:18
Skorzak takie bajki to mozesz swojej dziewczynie wciskac.
Lykasz zolta, pozniej czarna (zolta nadal dziala), i mozesz kolejna zolta lyknac bez najmniejszych problemow.

Cytat: Black Day w 2009 09 10, 11:33:01
To zadam pytanie a czemu miałaby być nie dodana ?
Nie uczyli ze neiladnie jest odpowiadac pytaniem na pytanie?
Cytat: Black Day w 2009 09 10, 11:33:01
Jakoś i ten  przykladowo Spirytysta i Necro - ma kontakt z Umarlakami - rozumiesz co mam na myśli  ???
Nie, nie rozumiem co masz na mysli.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: ignaś w 2009 09 10, 11:42:46
del.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Black Day w 2009 09 10, 11:44:09
Odpowiedz ponowna :

Cytat: ignaś w 2009 09 10, 11:29:56
Nie ma klasy true zla to czemu mialaby zostac dodana klasa true dobra?

To czemu balans i Wilkolaka i Behemota opiera sie na mroku ?  ;D ;D ;D

Niby ta sama klasa postaci z tymi samymi walorami grywalności z małymi korektami !

Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Wol w 2009 09 10, 11:55:38
a co orderowi mieli dac grafike wrozki zamiast behemota?
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Black Day w 2009 09 10, 12:11:00
Zawsze szukasz bocznej odpowiedzi Wolanku ale w tym temacie jak wielu innych przedstawiłem swoje poglądy .

Odpowiedz na Twe pytanie jest  " Tak dać " oczywiście czemu nie dać tylko inaczej , bo chyba do poprzedniego uzasadnienia i argumentu nie ma najmniejszej wątpliwości bo to fakt .


Btw nie przyklejaj sie do mych wszelkich wypowiedzi bo wypadasz naprawde dziwacznie ze swymi argumentacjami - nie mam nic do Ciebie ale dorośnij nawet w ocenie zabawy w rozgrywke Rpg .

End nie wcinam sie ze zbednym off w temat dla necro .
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Ghg w 2009 09 10, 13:41:27
tak samo jak wampir i drow nie moga grac szamanem, tak samo order nie ma wrozki. skoncz trollowac temat, bo nie jest o tym.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Wol w 2009 09 10, 13:50:15
no bd jak na argument ghg odpwoiesz?

behemot to bestia. i order moze nia grac. wystarczy ladnie wymyslic koncepcje i odegrac bestie #dobra#


trche wyobrazni i msz true dobro postac.   

i sam dorosnij. masz 40lat a zachowujesz sie ponizej krytyki. twoje posty sa chaotyczne, niezrozumianie napisane. mam wrazenie ze amsz problemy ze soba i niepotrafisz sie wewnetrznie wyciszyc aby sklecic sensowne zdanie.

Masz syndrom piotrusia pana do tego...
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Kam w 2009 09 10, 14:05:52
BlackDay:
1. Nie interesują nas twoje poglądy zwłaszcza w miejscu nie przeznaczonym do tego(robisz offtopic).
2. Nie interesuje nas rozgrywka RPG prowadzona na forum.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: licho w 2009 09 10, 14:29:43
Idźcie na piwo.


To nie temat o BD i większości graczy nie interesuje co macie sobie nawzajem do powiedzenia.
A tej grupie którą to interesuje możecie przesłać przez pw logi z irca.

Tu się płacze o Nekromancie.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: mekmar w 2009 09 10, 17:27:26
Spojrzmy na ilosc nekromantow albo ludzi ze skilem a ilosc druidow :)
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: DragoN w 2009 09 10, 19:11:35
No i przydało by się by to troszkę zmienić ;) z kim nie rozmawiam to mi mówi że skill totalnie bezużyteczny i że ma tylko z sentymentu / dla klimatu. Nic poza tym. Nie wiem sam czy wszyscy nekro coś kręcą, czy może tak jest :P ale jeśli tak jest to powinno się coś zrobić by ta szkoła magii była bardziej przydatna / grywalna.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Vlad_R w 2009 09 10, 19:32:52
jako ze jestem nieklimatyczy spirytysta a nie necro nie mam dostepu do podforum necro i zmian jakie byly proponowane

mozna je wyciagnac jakos public? albo podsumowac tu?
miloby bylo cos zrobic, bo posiadanie skilla necro jako alternatywnej magii rowna sie prawie jak skill zebractwo ;d
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: skorzak w 2009 09 11, 01:30:53
Cytat: ignaś w 2009 09 10, 11:33:18
Skorzak takie bajki to mozesz swojej dziewczynie wciskac.
Lykasz zolta, pozniej czarna (zolta nadal dziala), i mozesz kolejna zolta lyknac bez najmniejszych problemow.

... pomiędzy żółta a czarna jest delay taki sam jak pomiędzy żółtą a żółtą... więc wygląda to tak: żółta 5s, czarna 5s, żółta... zamiast żółta 5s, żółta... nie ożywasz non stop żółtych więc tego nie zauważyłeś może(albo taki z ciebie ekspert)... ale na moją dziewczynę nie wsiadaj bo ja będę musiał wsiadać na twoją mamusie :D

PS: Narayan takie bajki to możesz swojej mamusi wciskać(nie mogłem się powstrzymać) :o


Edit: co nie zmienia faktu, że czar ten bardziej utrudnia pvm (nie świniobicie) i zmniejsza estetykę gry(rozjaśniony ekran) niz ma wpływ na pvp... gracz tego czaru praktycznie nie używa...
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: ignaś w 2009 09 11, 10:43:01
No wiec rozstrzygnijmy ta kwestie - czy ja wciaskam kity czy ty skorzaku.

Bo moim zdaniem miedzy lyknieciem zoltych jest delay 15 sekund.

Miedzy roznymi miksami jest 7 sekund.

Wiec tak, powiem to jeszcze raz wciskasz nam kit.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: skorzak w 2009 09 11, 13:24:40
Dobrze, nie ma różnicy już nie będę wciskał kitu...
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: DragoN w 2009 09 11, 17:51:29
Popieram "macoosh2" o nekromancie nie ma informacji dostępnych ogólnie, pomimo że skill jest dostępny ogólnie.

ps. Może wróćmy do tematu a nie oftop o mixach sie zrobil ...
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: klon w 2009 09 11, 18:59:14
A swoją drogą dlaczego niema info o czarach nekro na stronie? Dru też zdaje sie niema:> Może by sie przydało wrzucić skoro klasy stały się "bardziej dostępne"?
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: seo w 2009 09 12, 19:08:09
nekromancja od zalania dziejów jest zakazaną i strzeżoną przez sługusów śmierci magia, tajemna sztuka wladania energią śmierci. Spirytyści mieli musieli mieć kiedyś kontakt z którymś Nekromanta - od ktorego to poznali tajniki tej wiedzy. Jeśli chcesz poczuć smaczku nekromancji (jako klimatu badz skilla) odnajdz Nekromantow. :< nie robmy z serva 'wszystko dla wszystkich, pvp gora"
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Ghg w 2009 09 12, 21:53:10
co ma klimat do mechaniki?
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Kam w 2009 09 13, 12:57:08
Tyle samo co irc do gry. ;]
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Black Day w 2009 09 13, 13:04:45
A wiesz że są gracze jakim udaje sie oddzielić Irca od gry ? Bo tak sie lepiej bawi  Rpg i PvP i PvM  ;D


Ba nawet Forum od gry  8)

Btw. Kamiz


http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,15147.0.html

Oczywiście dalej wypowiedzi o poprawieniu u  necro .


Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Wol w 2009 09 13, 15:03:24
ty nei jestes ich przedstawicielem...
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Black Day w 2009 09 13, 15:16:06
Jesteś w wielkim błędzie Wolanku i nic nie wiesz o ludzikach odemnie oraz mej osobie i formie gry .

Polecam Ci sie dobrze pobawić i nie jechać w temacie dla Necro Jaki to BD zły .

PS.Polecam PW tam wszystko wyjaśnimy sobie i jak napisalem wyraziłem tylko swoja opinie w temacie jaki może być dalej prowadzony w celu polepszenia lub nie sytuacji Necrosow .

Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Karcharot w 2009 09 13, 16:07:21
BD..podejdź do ściany, zastanów się czemu 99,5% graczy dmki gdy widzi Twój nick na forum, ucieka w popłochu. Uderz głową w sciane, mocno.

zastanów sie jeszcze raz, następnie ponownie uderz głową w sciane.

Czynności te powtarzaj az do momentu gdy zrozumiesz że wszyscy mają Cię tu dość i postanowisz skasować konto na forum lub zapomnisz do niego passa.
Pozdro!
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: klon w 2009 09 13, 16:18:08
Wróćmy do tematu...
Ps:Nie uważacie że graczy DMki jest za mało żeby mieli się jeszcze dzielić przez jakieś głupoty?
Ps2: Wiecie gdzie znalazłem jakieś info odnośnie Czarów nekromanty? Na stronie innego serwera...to tak w nawiązaniu do mojego pytania wcześniejszego:) Naprawdę tak musi być?

Pozdro
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Black Day w 2009 09 13, 16:52:17
Jakies bajki piszeszskoro gra tu ze mna aktywnie  6 bardzo bliskich  kumpli z reala oraz  kilku zapoznanych przez pare lat mam dobre z nimi kontakty .

Przy online 70 to sobie przelicz % tych co niby mnie na DM  nie chcą .

Bo może faktycznie mam więcej kumpli niż nie jeden atakujacy mnie i za przeproszeniem szczekający na forum  oraz z tymi kumplami wspaniale bawimy sie na serwerze DM w RPG z dodatkiem  PvM oraz PvP .

Z swoimi zagrywkami to dajcie sobie luz temat jest o Necro i ponownie pisze wyrazilem w nim tylko swoje zdanie odnośnie odpowiednika po stronie sil dobra .

Ps. A przykład szczekaczy Kamiz pożegnal sie oficjalnie na forum a nadal szczeka jak wielu innych End - Temat dla Necro jest  ;D

Ps2. Nie mam zamiaru kasować zarowno konta w grze oraz na forum wręcz przeciwnie nowe plany na nową przygode na serwerze Dziedzictwa Mistrzów .

Ps.3 Prosze moderatora o wykasowanie za 24 godziny w tym temacie zbednych wypowiedzi zarówno moich jak i innych   bo temat jest o sytuacji Necro .
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Wol w 2009 09 13, 18:20:13
wiedz spadaj z tego tematu. mam nekro wiec sie ebde wypowiadal a ty i twoje idiotyzmy zawsze prowokuja. 


a twoje pw obrazajace mnie nie robia wrazenia. ta msz kumpli jakos ani razu ich nieiwdzialem. i ktos przede mna ma racje. idz pod mur i j**nij sie w palice.


wg mnie nekro jest do napisania od nowa;p
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Black Day w 2009 09 13, 18:31:22
Kolejny pokaz elokwencji - od nowa to jest do napisania : Paladyn  , Iluzjonista , Kapłan zaraz po balansie innych spraw .
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: seo w 2009 09 13, 19:37:52
raczej priorytetem powinno być poprawienie grywalności - i nie tylko, tego co mamy obecnie ;)
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Vlad_R w 2009 09 13, 21:12:48
to moze zaczniemy konkretyzowac a nie gadac o dupie BD?

1. poprawa regow - w stosunku do innych magii alternatywnych sa bardzo drogie
2.poprawa czarow - dodanie(czy raczej zamiana obecnych nieuzywanych) grywalnych czarow necro
3. co jeszcze?

czy istnieje szansa na odblokowanie kanalu necro i zrobienie go ogolno dostepnym? skill zostal udostepniony, to chyba kanal tez powinien

Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: klon w 2009 09 13, 21:25:12
I może wrzućmy info na temat Nekro na stronke?:D
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: DragoN w 2009 09 13, 21:51:33
Odnośnie info o czarach, to ja po zadaniu tego pytania ^Lil^^ otrzymałem odpowiedź że na mw chyba maja podobne ale ona nie wie...
IMHO info powinno być na stronie ;) skoro jest info co robi majster to powinno byc co wyczaruje nekro :F
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Ragnall w 2009 09 13, 22:04:16
Nekrusi dostali propozycję nowego zaklęcia i z tego co przekazał mi licho wynika, że go nie chcieli uznając zapewne stan obecny za wystarczający i zadowalający.

Co do info na www - brak motywacji :) Poproście mae.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Ghg w 2009 09 13, 22:18:38
ragnall o ile dobrze widze to niektorzy maja inne zdanie na ten temat.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: mekmar w 2009 09 13, 23:03:59
Cytat: Ragnall w 2009 09 13, 22:04:16
Nekrusi dostali propozycję nowego zaklęcia i z tego co przekazał mi licho wynika, że go nie chcieli uznając zapewne stan obecny za wystarczający i zadowalający.

Co do info na www - brak motywacji :) Poproście mae.

Ragnal zalezy o ktory spell, chodzi bo co do do pvp twardo negowalem wszelkie przegiecia. Jednak tak jak napisales w sprawie regow... To juz nie nasza wina, wiekszosc czarow przydatnych(porownywalnie do dru) nie przeszla. Do tego na forum nekro jest cisza, graczy aktywnych brak. Grajacych intensywnie osob z tym skilem spotkalem 2, ale nie uzywaja :P
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Kam w 2009 09 13, 23:35:03
Ragnall, o wiele fajnie byloby gdyby przepisano kodex tak zeby mozna bylo dodawac czary, a nie zamieniac juz istniejace - skrypt istnieje vide worek dru
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Vlad_R w 2009 09 14, 09:19:24
ja gram jako spirytysta i do zamknietego forum necro nie mam wstepu, nawet nie mam pojecia jakie propozycje zmian zostaly tam podane

pytam po raz ktorys z rzedu czy bedzie mozliwosc udostepnienia forum necro public?
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Kam w 2009 09 14, 12:30:12
Nie, nie będzie.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Ghg w 2009 09 14, 13:52:44
Vlad_R moze wystarczy skontaktowac sie z opiekunem grupy i poprosic, zeby cie dodal? ;)
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Kam w 2009 09 14, 13:59:58
Nie nie wystarczy, podforum nekro to podforum grupy "klimatycznej" nekromantów, nie osób ze skillem spirytyzm.

Co do samego tematu, propozycja dwóch czarów:
Ożywienie umysłu
Jakieś tam składniki
Działanie - +10 do: magii, medytacji, mądrości, spirytyzmu, szamanizmu na 10-15min(tak jak bless natury). Tylko na siebie/peta.
Otępienie umysłu
Jakieś tam składniki
Działanie - -10 do: magii, medytacji, mądrości, spirytyzmu, szamanizmu na 10-15 min(tak jak klatwa natury). Na wszystko.

Oba czary byłby odpowiednikami czarów dru dla nekro, w pvp wpływałoby jedynie na osobę ze skillem spirytyzm(chyba że ktoś da się złapać na otępienie). W pvm jest plus, ale nie tak duży jak w przypadku szamana.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2009 09 14, 14:15:40
A to już dobry pomysł, tylko skilli za dużo. Bless natury działa na bojówkę i taktykę, nie jestem pewien czy na obronę (coś mi majaczy, że też).
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Karcharot w 2009 09 14, 14:19:16
Tinerot..skilli tyle samo..

magia, szaman, nekro to prawie to samo co miecze, szpady, obuchy, wrest.  też przecież możesz mieć 2, np wrest+obuchy i da Ci to to samo co do magii+szamana / magii+nekro. ;>
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Bazyli w 2009 09 14, 14:35:09
karcharot: za duzo... on tam jeszcze wymienil medyte i evala...
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Karcharot w 2009 09 14, 14:37:46
bless naturki bojowka(jeśli 2 bojowki, to do 2 zdaje się daje ;> )+takta ;>

bless nekro- magerka+nekro/szaman (identycznie jak wyzej, jesli posiadasz 2, to daje do 2) + eval.  (medyt mozna odpuscic)
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Kam w 2009 09 14, 14:38:01
Faktycznie, anatka chyba nie jest wspierana przez bless dru - wywalić eval z tych czarów(lub medytacje)
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: ethanoll w 2009 09 14, 14:41:14
Anatomia na 100% nie jest wspierana.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Bazyli w 2009 09 14, 14:48:05
wywalic oba... bonus do magerki+dru/necro sam w sobie bedzie mocny
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: mekmar w 2009 09 14, 15:41:40
Cytat: Tinerot w 2009 09 14, 14:15:40
A to już dobry pomysł, tylko skilli za dużo. Bless natury działa na bojówkę i taktykę, nie jestem pewien czy na obronę (coś mi majaczy, że też).
Jak ja proponowalem analogiczny czar tylko nazwany umysl ponad cialem admin jasno powiedzial, ze nie mamy na co liczyc.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Kam w 2009 09 14, 15:50:23
który admin? może już się zmienił.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Ragnall w 2009 09 14, 16:18:44
mekmar: Zaklęcie Amnezja.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: mekmar w 2009 09 14, 16:20:50
Ragnal ale licho napisal ze to ma dzialac 40 sekund, to nawet tej propozycj nie bralem powaznie, bo niektorzy co tyle maja speca...
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Ragnall w 2009 09 14, 16:34:08
Przecież cyferki można dograć na żywo. Prędzej tego użyjesz niż An Lora, gdzie wystarczy bind na  rozjaśnienie ekranu.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Sadi666 w 2009 09 17, 01:03:31
Eh.. Skill tylko do klimatu.. porażka.. Można równie dobrze założyć czarne szaty i odgrywać nekrusa bez czarów...

Czamu czary  nekro nie wyglądają np. tak (wiem, niektóre są bezsensowne i chybione, ale jednak jest ich sporo, można by było je zmodyfikować jakoś i nie do końca wiem jak miałby działać czar np. Animate Hero :P, ale sądzę, że czary te robią wrażenie po pierwszym przeczytaniu):

I Krąg
Animate Dead / Ożywienie martwiaka – wskrzesza nieumarłą istotę
Curse Weapon / Przeklęta broń – przeklina broń przeciwnika
Infernal Weapon / Łaknąca broń – każdy cios bronią leczy maga
Pain Spike / Kolec bólu – zadaje małe obrażenia przeciwnikom
Blindness / Ślepota – czar zmodyfikowany – tworzy zbroje wokół nekromanty pochłaniającą obrażenia
Summon ghost / Przywołanie duszy – przywołuje magiczną , nie do opanowania duszę

II Krąg
Blood Oath / Więzy krwi – tworzy magiczną więź między magiem a celem. Obrażenia otrzymane przez maga dzielone są po równo dla obu.
Mind Root / Umysłowy zamęt – zwiększa energie potrzebną do rzucenia czaru
Animate Hero / Ożywienie bohatera – wskrzesza martwe ciało bohatera
Bone Armor / Kościana zbroja – tworzy magiczna kościaną zbroję
Release Undead / Odpędzenie nieumarłego – odsyła przywołaną nieumarłą istotę w zaświaty
Black Dream / Mroczny sen – nekromanta zapada się pod ziemię

III Krąg
Summon protection / Obojętni przywołani – chroni nekromantę przed atakami przywołanych stworzeń
Undead protection / Obojętni nieumarli – chroni nekromantę przed atakami nieumarłych istot
Animal protection / Obojętni zwierzęcy – chroni nekromantę przed atakami dzikich zwierząt
Putrefeing body / Gnijące ciało – czar uniemożliwia leczenie się
Ice breath / Lodowy oddech – zadaje obrażenia przeciwnikowi, przez chwilę poruszanie się celu powoduje dodatkowe obrażenia
Detect undead / Ślady nieumarłych – czar dający nam możliwość wytropienia nieumarłych istot

IV Krąg
Spirit arrow / Duchowa włócznia – czar zadający obrażenia duchową energią
Bone spear / Włócznia kości – czar zadający obrażenia kościaną włócznią
Mana shield / Tarcza mocy – część otrzymanych obrażeń zostaje pochłonięta przez naszą energię
Plague / Plaga – czar obszarowy zadający obrażenia trującą energią
Commune / Przeniesienie zwłok – pozwala na przeniesienie się nekromancie w dowolnie wcześniej zaznaczone miejsce
Rust Breath / Oddech rdzy – czar niszczący zbroję przeciwnika

V Krąg
Summon Animal / Wierzchowiec – pozwala na przyzwanie kościanego wierzchowca
Chill touch / Dotyk mrozu – czar zadający obrażenia, dodatkowo zabiera wytrzymałość i losowo zadaje klątwę na siłę
Disruption / Osłabienie – czar rozpraszający myśli przeciwnika, uniemożliwia to medytację
Soul bind / Związanie duszy – czar rzucony na duszę przeciwnika nie pozwala na jej wskrzeszenie
Evil mind / Mroczne myśli – czar chroniący nekromantę przed działaniem klątw
Planar link / Martwe wyssanie – kradnie energie z nieumarłych stworzeń

VI Krąg
Summon dragon / Smok kości – przywołuje kościanego smoka
Crypt wind / Wyjący wiatr – czar raniący osoby znajdujące się w pobliżu nekromanty, dodatkowo leczy nekromantę
Ghoulish hunger / Martwy głód – czar wywołujący głód u przeciwnika
Pestilence / Przekleństwo – czar rzucający klątwę na przeciwnika
Unholy sacrifice / Poświęcenie – poświęca przeciwnika, wyciągając z niego kościanego pomocnika
Wall of souls / Ściana dusz – przywołuje magiczne dusze
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Bazyli w 2009 09 17, 12:15:00
niektore w realiach deemki sa przesadzone a niektore niepotrzebne... np: ochrona przed klatwa jest zbedna bo na DM nie da sie zniwelowac blessa klatwa jak na innych shardach... a oddech rdzy jest przegiety kiedy nie mozna naprawiac zbroi... wiekszosc jednak mi sie podoba i po lekkich przerobkach jestem za... no i kregi trzeba by pozmieniac, dopasowac odpowiednia ilosc many i czas castowania...
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: daCe w 2009 09 17, 14:24:23
Animate Hero / Ożywienie bohatera – wskrzesza martwe ciało bohatera

ala kamyki warlocka z wowa ?


Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: ethanoll w 2009 09 17, 14:41:01
Gdyby nekromanta miał takie czary, to byłby naprawdę klasą z prawdziwego zdarzenia i nawet bym sobie takiego zrobił. Ale zaraz tu przyjdzie jakiś znawca o zacznie wymieniać: blokada leczenia przegięta, bo mój wojownik co 3 sekundy coś robi, blokada medytacji zła, bo mag ma plaplapla z delayem, dzielenie na pół obrażeń zły pomysł, bo reactiv, ściana dusz, czymkolwiek jest, to głupie, bo łucznik, zwiększanie energii nie, bo pvp rozwala, a berek dodatkowo też chciałby przywoływać kościanego smoka.
Nie ma szans na takiego nekromante, a szkoda.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: DragoN w 2009 09 17, 17:27:11
Mi pomysły się podobają...
Co do nie ma szans to pewnie masz rację, ale warto powalczyć  ;)
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Sadi666 w 2009 09 17, 23:32:39
Cytat: ethanoll w 2009 09 17, 14:41:01
Gdyby nekromanta miał takie czary, to byłby naprawdę klasą z prawdziwego zdarzenia i nawet bym sobie takiego zrobił. Ale zaraz tu przyjdzie jakiś znawca o zacznie wymieniać: blokada leczenia przegięta, bo mój wojownik co 3 sekundy coś robi, blokada medytacji zła, bo mag ma plaplapla z delayem, dzielenie na pół obrażeń zły pomysł, bo reactiv, ściana dusz, czymkolwiek jest, to głupie, bo łucznik, zwiększanie energii nie, bo pvp rozwala, a berek dodatkowo też chciałby przywoływać kościanego smoka.
Nie ma szans na takiego nekromante, a szkoda.


No właśnie.. to było by coś.. A nie te same czary z inną grafiką i pierdnięciem i do tego droższe... Fakt, niektóre nie są na nasze realia jak ta odporność na klątwy, ale można by było to zawsze czymś zastąpić.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Nezumi w 2009 09 18, 08:30:45
Unholy sacrifice / Poświęcenie – poświęca przeciwnika, wyciągając z niego kościanego pomocnika

tn czar odrazu mi sie do zmiany nadaje:P w sensie nie wyciagniecie zwyklego slabego szkieleta, tylko tego na ISh duzego dosc silnego :) nie jest slaby, az taki zly tez nie...;p  i powidzmy max 2-3 kontrolowanie;]
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Kam w 2009 09 18, 11:17:10
Skończcie marzyć i zejdźcie na ziemie zamiast spamować topic pomysłami które nigdy nie wejdą. :]
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Sadi666 w 2009 09 18, 11:23:18
Ciiii.... nie psuj zabawy :). Z tego co sprawdzałem są to czary z tego drugiego emulatora co cyferki latają nad głową.. Ale jak by się ktoś postarał i to napisał to i u nas by się dało :P.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Alvor_Lucard w 2009 09 18, 18:22:47
zawsze temat nekro mnie smieszyl - mam tego skilla odkad Ervin pokazal mi sie w todze nekro - i tak juz zostalo. Bylo gorzej, raz gorzej i gorzej ( zamierzona ironia do powiedzenia ). Raz bylo lepiej - ale i to ekipa pod wplywem placzu ujebala. Tej nekromancji wszyscy sie boja tykac zeby przypadkiem nie byla za mocna. Rece mi opadaja jako staremu nekromancie - czytajac wypociny kolejnych to "zasluzonych". Odpusccie sobie, chcecie skilla uzytecznego? nekro nie jest dla was - to dla ludzi co poczytali kilka ksiazek i w UO znalezli mala namiastke utozsamiacza swej postaci z osobnikiem z ktoregos opowiadania fantazy. Tak bylo, jest i bedzie. Przez 7 lat UO nekro raz bylo  mocne. wyciagnijcie se wnioski.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: DragoN w 2009 09 18, 19:33:58
Alvor_Lucard: Rozumiem, że twoim wnioskiem jest " po co walczycie skoro przegracie? " mnie twoje podejście śmieszy ;)
Widać, że ludzie chcieli by pograć nekromantą, dla klimatu i nie tylko dla klimatu ... ale np ja jeśli jednak skusze się na nekromantę, to tylko z pusta księgą i emotkami ;) no chyba ze skill stanie się użyteczny.

Fajnie by było, gdyby chociaż niektóre zaklęcia 'przeszły' i umożliwiły dobrą grę również nekromantom ( chodzi mi o dobre pvm np ) a nie tylko pusty skill który jest ( niepotrzebną ?? ) pomocą w rpg ;)
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: mekmar w 2009 09 18, 21:58:50
Ja od kidy mam nekro(4 lata),  pamietam jak tylko oslabiano nekro lich, cios wyverna, wygnanie, oczarowanie, teraz niby zrownano do druida(ale, przestal dzialac kosciany smok, na an lora mam makro, ktore bindem sciaga i zaklada jasnego), bles netha jest trudny do wyczarowania mi wychodzil jak pamietam 2/5, a kosztuje 50 many, w przypadku dmeona poprostu nie dalo sie nablesowac. Nekro to tylko kilam, zadna zmiana, ktora mogla by cos poprawic nie przeszla, milo srogiej weryfikacji zanim wyszla z forum trafila do Balanstatora i potem miala trafic do skryptera. Ja sie poddalem, zreszta jak kazdy majacy podobny staz do mnie.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Vilku w 2009 09 19, 10:32:06
Po 3 latach ze skillem w uzytku mam tylko blesa , reszte wspominam z lezka w oku.... kurde ile bym dal za stara plage albo cios , pamietam jak bylo milo jak sie cialo niszczylo na odleglosc ze sprzetem  ;) ehhh .... jedyne co po nekro zostalo to wspomnienia swietnych graczy ( pozdro dla Alvora , Kapa , keepera ) bo skill juz chyba sie nie zmieni .
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: DragoN w 2009 09 21, 19:40:30
Mam rozumieć, że temat umarł z powodu braku zainteresowania ekipy propozycjami jakie się pojawiły ( chodzi o czary ). Może jednak jeszcze ktoś ma jakieś pomysły ?

Może Ekipa by powiedziała czy rozmowa na temat nekro ma sens czy można usunąć temat ?
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Rey w 2009 09 22, 08:18:53
CytatJuz predzej bylbym za tym, zeby w kompleksowej poprawie nekro dodac taki smaczek, ze jesli 2 lub 3 nekro sie jakos polaczy, to przywolaja troszeczke ulepszonego koscianego smoka.

Drag po tych slowach Marva wnioskuje ze gdzies i kiedys.
Na przelomie kilku miesiecy weszlo duzo zmian.
To ze kolejnosc moze nie ktorym osobom nie odpowiadac to juz inna sprawa.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Alvor_Lucard w 2009 09 22, 19:03:27
a niech cie smieszy, kazdy przechodzi okres buntu, pozniej nadzieji a na koniec bezsilnosci. Ot tyle.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: seo w 2009 09 22, 20:37:36
hyhy i dobrze podsumowałeś.
zreszta na co komu troche lepszy smok o.o
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: herbatnik w 2009 09 23, 00:18:10
"troche" lepszy to faktycznie slabo. nie chodzi o "troche" lepsze smoki tylko o alternatywe dla czarow szamana takich jak blogoslawienstwo/przeklenstwo natury, pszczoly, przywolanie. nekro ma kilka czarow ktore nie egzystuja w praktyce. niech bedzie mozna np czarem oczarowanie kontrolowac licha lorda. blogoslwienstwo Netherila mialo byc poprawione ale jakos tego nie widac (przynajmniej ja) jakis czar z portalem dla Nekro?p.t.  "zwolanie rady" ? "armia ciemnosci" - 1-5 mocnych mobow nieumarlych o sile licha i lepszych  cast corpa rzuca sie na naszych wrogow-  zamiast nieszczesnych szkieletow czy innego nieuzywanego czaru. takie mam male propozycje. skoro juz  w dziale pytania robimy propozycje ; )
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Vlad_R w 2009 09 23, 02:25:18
proponuje licha z predkoscia konia.mily dodatek i smaczek
no i miloby miec cos ala czary dru bless, klatwa, pszczoly, portal - moze jakos uzupelniajaco to zrobic w stosunku do dru zeby w teamie ladnie sluzylo w pvm?
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Ragnall w 2009 09 23, 16:20:29
A na co na serwie drugi szaman o innej nazwie ?
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: dejw999 w 2009 09 23, 16:50:43
dokładnie. Każdy może mieć szamana (red i blu) tak samo z nekro. Koncepcja nie zawsze idzie w parze z wymiataniem
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: DragoN w 2009 09 23, 17:33:28
Cytat: dejw999 w 2009 09 23, 16:50:43
Koncepcja nie zawsze idzie w parze z wymiataniem

XD koncepcja nie musi iść w parze z wymiatanie, ale skoro nekro jest 'dodatkiem' do maga i 'wyższą' szkołą jazdy ( wymagane 80 magerki z tego co wiem ) to jednak powinien się do czegoś przydawać ;)
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Alvor_Lucard w 2009 09 23, 19:33:37
tyle bylo propozycji ulepszenia czarow, zmienienia istniejacych, NOWYCH czarow i nie tylko aby wymiataly, ale tez zeby cieszyly. Powiem wam szczerze ze nekro przeszlo 10 udupien i jedna poprawe. Nie wiem dlaczego ekipa nie lubi tego skilla. Nekro jak wymiatalo - to bylo zle, jak cieszylo w grupie to tez bylo zle, jak przydawalo sie PVM ( NIE NIE NIE NIE PVP - tyle "nie" zeby dotarlo ) to tez nie pasowalo. Wiec zostalo jak jest - ani to przydatne, ani to jakos mocno przeszkadza. Ot zanim wprowadzili togi z "papturami" to byly ladne czarne togi nekro. Teraz kazdy moze miec taka.  Wiec po co ten skill? dla klimatu przypuszczam, dla tych 4 czy 5 kosciakow ( kiedys bylo ich mozna wyczarowac i 50 ) dla oczarowania (kiedys mozna bylo oczarowac prastarego i zostawic go dla zabawy pod miastem - zeby stworzyc sztuczny klimat ) i dla kilku innych zabawnych ale nieuzytecznych czarow.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: PatroL w 2009 09 24, 00:15:42
akcje kowadelko :P , Ja sie juz przyzwyczailem w sumie. Zapomnialem ,ze w ogole ten skill posiadam , nie zapomne go z sentymetu. Z reszta i tak niechcialoby mi sie czegos nowego koksac.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Kęs w 2009 09 24, 11:13:57
Niech oczarowanie działa na widmaki :)
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Ragnall w 2009 09 24, 15:52:29
... a Nekromanta sika na 5 metrów.  ::)
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Vlad_R w 2009 09 25, 23:20:26
i tak najmilej pamietam plage z truta ....
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: mekmar w 2009 09 26, 00:54:45
Cytat: Vlad_R w 2009 09 25, 23:20:26
i tak najmilej pamietam plage z truta ....
Te turnieje gdzie ludzie spadali po 1 pladze i cala widownia duszkami :) i potem ten jajl ... :P
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Vilku w 2009 09 26, 21:16:36
Mek fajniejsze byly plagi w banku a pozniej zbieranie  ;D
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Vlad_R w 2009 10 04, 11:19:20
refresh?
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Ghg w 2009 10 04, 12:16:04
ja tylko chcialbym nadmienic, ze nekromanta jest trudniejszy do wytrenowania, drozszy i ma slabsze czary. chcialbym go zrownac do druida, gdyz niektore rasy i klasy postaci nie moga odgrywac szamana/druida.

refresh.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: kwiatek w 2009 10 04, 15:24:11
Imo, nekro teraz nadaję się tylko do klimatu - bo nic poza tym ciekawskiego nie ma. Aczkolwiek nie zrównywałbym go do druida, tylko poprawił czary.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: licho w 2009 10 04, 20:05:19
Cytat: licho w 2009 09 05, 21:11:37
Dajcie propozycje składników to się zmieni.

Do dziś czekam na cokolwiek poza czekaniem.
Słucham decyzji wspólnej co do regów.
Jak ustalicie i będą sensowne to sam wam to zmienię.

Jak dotąd od mojej prośby przez 7 stron nikt nie dał propozycji tych regów.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Vlad_R w 2009 10 04, 20:09:04
jest podforum necro do ktorego nikt poza kilkoma osobami nie ma dostepu
nie wiem jakie zmiany byly juz proponowane
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: licho w 2009 10 04, 20:48:01
Jeśli napisałem że do tej pory nie dostałem składników czarów to znaczy że nie dostałem.
Podforum jest głównie dla klimatycznych rozwiązań, ale podczas dyskusji tam także nie padła taka propozycja.

Jest mniej więcej tak samo jak tutaj, przez wiele stron są dwie główne propozycje.

Propozycja 1.
Chcemy by było jakoś tak ogólnie zajebiście.

Propozycja 2.
Chcemy by był czar którym wysysamy życie i przeciwnik umiera jak dostanie tym czarem.

Ja czekam na konkret.
Powiedziałem że zgadzam się z tym że spirytyzm jest droższy od wampira czy szamana, dlatego mogę zmienić wam regi na adekwatne kosztowo.
Ale chcę dostać od was spis tych regów i jeśli nie będą równoznaczne z "Propozycją 2." to je wprowadzę od ręki.

Czarów spirytysty nie zmienię póki nie będzie kompleksowo opracowanej zmiany dla wszystkich szkół magii bo nie chce mi się potem kolejne 6 lat istnienia shardu słuchać że w pvp jedni wymiatają a drudzy ssą.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Kam w 2009 10 04, 22:32:40
Cytat: licho w 2009 10 04, 20:48:01
Czarów spirytysty nie zmienię póki nie będzie kompleksowo opracowanej zmiany dla wszystkich szkół magii bo nie chce mi się potem kolejne 6 lat istnienia shardu słuchać że w pvp jedni wymiatają a drudzy ssą.
ale przez najblizsze 6 lat i tak bedziesz sluchal ze wszyscy wymiataja a nekro ssa.
Chociazby czar ktory byl zuz proponowany - odpowiednik blessa dru - az tak przekoxany? a to tylko odpowiednik 1 czaru u szamana ;]
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Vlad_R w 2009 10 04, 23:26:44
siadziem i cos przygotujemy
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Sadi666 w 2009 10 04, 23:34:45
Do roboty nasze Nekrusie :)!! Tak mi szkoda, że nekro nie działa jak powinien.. Raz, że do klimatu by był... a dwa, nie chcę mieć zapychaczki skillcapa. Po co cudować i robić jakichś Spaczonych Szamanów czy Mrocznych Druidów? No po co? Niektórym zależy też na koncepcji...
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Ghg w 2009 10 07, 23:33:17
Ciemnosc - 1 oko beholdera
przeciwienstwo in lora
[niech dziala na in lora i niech castuje sie w sekunde, ale niech zabiera 30 many, niech daje delaya na in lora i magika jasnego na 30 sekund]

Obcowanie ze zmarlymi - 1 kosci, 1 obsydian
cos ala rozmowa z duchami, mozna komunikowac sie duchami
[niech zjada 1 kosc i niech odwoluje przywolanych nieumarlych przez moby]

Przwyolanie umarlych - 1 kosci, 1 krwawy mech, 1 grzbek zapominajka
przywoluje max 6 szkieletow
[niech zjada 1 kosc, krwawy mech i mandragore, niech kazdy czar daje kolejne szkielety, ale 1 - max 6, 2 - max 5, 3 - max 4, 4 - max 3, itd... zwiekszyc dlugosc trwania czaru]

Kontrola umarlych - 1 kosci, 1 otoczak, 1 skrzydla nietoperze, 1 krwawy mech
mozna kontrolowac slabe umarlaki (licz juz jest za silny)
[niech zjada 1 otoczak, 1 kosc, 1 krwawy mech, podniesc prog w gore jesli chodzi o kontrole ozywiencow]

Poswiecenie - 1 martwe drewno, 1 otoczak - 20 many
nie znam zastosowania

Dotyk upiora - 1 krwawy mech, 1 otoczak, 1 wulk pyl - 20 many
taki ala maly corp necro ~ 50 dmg, cast jak corp
[zmiejszyc regi do 3 kosci, mandragory]

Tchnienie upiora - 1 luski weza, 1 krwawy mech, 1 wilcze jagody - 40 many
czas castu jak flam, dmg ~59, przerywa leczenie wojowi
[zmiejszyc mane do 30, zamienic luski weza na kosc]

Cios wyverna - 1 skrzydla nietoperza, 1 oko beholdera, 1 wilcze jagody - 40many
nie dziala na przyjaciol, mala obszarowka na 1-2 kratki wokol, maly dmg z tego jest
[wywalic oko beholdera, dodac many, przyspieszyc cast i dolozyc 2 kratki]

Unicestwienie - 1 oko beholdera, 1 otoczak, 1 wilcza jagoda - 40many
cast jak flam, dmg ~60, czasami wchodzi z slaba trutka 3-4dmg per tick
[zmiejszyc cast do corp pora, zmienic oko na 2 kosci]

Wskrzeszenie -  1 kosci, 1 zyzna gleba, 1 krwawy mech 40m
[to bym zostawil jak jest]

Blogoslawienstwo Netherila -1 czarny wrzos, 1 krawe nasienie, 1 krwawy mech-  40many
autocast on self, bless z protem 27-30 przy 7x int i gm necro
[zamienic wrzos na kosc]

Wygnanie - 1 obsydian, 1 krwawe nasienie, 1 krwawy mech - 50many
necro dispell - an ort - NIBY wieksza szansa na odwolanie moba
[zmiejszyc mane do normalnego dispela, zamienic obsydian na kosc, cast jak dispel]

Oczarowanie - 1 krwawe nasienie, 1 kosci, 1 otoczak - 50many
mozna kontrolowac slabe mobki sily np ettin, wilkolak i zywiolak powietrza chyba
[zmiejszyc mane, zwiekszyc czas trwania czaru, wyrzucic krwawe nasienie]

Przywolanie smoka - 1 krew smoka, 1 grzybek zapom, 1 krwawe nasienie, 1 krwawy mech - 50 many
przywoluje smoka, delay 15m po zginieciu moba
[zamienic krwawe nasienie na krwawy mech, zwiekszyc mu mane, inta i dexa, wywalic mu z czarow cios wyverna, dodac oczarowanie]

Licz - 1 otoczak, 1 krwawe nasienie, 1 czarny wrzos, 1 wulk pyl - 50many
polimorf w licha, bless z protem max udalo mi sie 34 z 7x int i gm necro
[zamienic wulkaniczny pyl na kosc, dac szybkosc konia, dac aure na 2-3 pola z mass truciem (slabym), zwiekszyc mane do 60, dac mozliwosc rzucania wszystkich czarow necro o 10-20% szybciej pod przemiana w licha]

Plaga - 1 krwawe nasienie, 1 wulkaniczny pyl, 1 obsydian, 1 oko beholdera, 1 wilcze jagody - 50many
obszarowka
[dolozyc trucie, dodac an lora masowego, zwiekszyc lekko dmg, wyrzucic wulkaniczny pyl, dodac kosc, zwiekszyc szybkosc castu do reszty obszarowek, dac sekundowy paraliz]

moja propozycja. nie mam necro, jak cos poprawiac mnie.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Bazyli w 2009 10 08, 02:15:41
lol. ghg chyba sie nieco zapedziles... zmiane regow rozumiem, ale z jakiej paki necro ma miec flama ktory kosztuje 10 many mniej niz maga albo takiego ktorego rzuca sie jak Corpa? albo do plagi chcesz an lora i paraliz dodac? no chyba nieco przesadzasz... podpakowac smoka koscianego ktory i tak jest mocniejszy od demona? chyba troche sie zagalopowales
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: kwiatek w 2009 10 08, 07:33:32
Cytat: Bazyli w 2009 10 08, 02:15:41
lol. ghg chyba sie nieco zapedziles... zmiane regow rozumiem, ale z jakiej paki necro ma miec flama ktory kosztuje 10 many mniej niz maga albo takiego ktorego rzuca sie jak Corpa? albo do plagi chcesz an lora i paraliz dodac? no chyba nieco przesadzasz... podpakowac smoka koscianego ktory i tak jest mocniejszy od demona? chyba troche sie zagalopowales

to wymyśl coś lepiej niż on, który nie ma nekro i mu to powinno wisieć, a nie tylko krytykujesz.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: mekmar w 2009 10 08, 10:17:04
Nich mnie kos walnie, albo ja mialem cale zycie zbugowane nekro albo niektore czary dzialaly inaczej u mnie(cios wyverna mil zasieg na oko 1 ekranu. A nie 1-2 kratek. Nie ma czaru u nekro ktory przerywa wojowi leczenie.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: mekmar w 2009 10 08, 10:50:41
Ciemnosc - 1 oko beholdera
przeciwienstwo in lora(daje czarny ekran, zalozenie magika niweluje efekt, in lor rownierz, rozjasnienie ekranu sprawia ze da sie grac majac an lora)
[niech dziala na in lora i niech castuje sie w sekunde, ale niech zabiera 30 many, niech daje delaya na in lora i magika jasnego na 30 sekund(ta opcja sprawi, ze gracze pvm beda pokrzywdzeni, ci co walcza mobilnie)]

Obcowanie ze zmarlymi - 1 kosci, 1 obsydian
cos ala rozmowa z duchami, mozna komunikowac sie duchami, silniejsi nieumarli nas nie atakuja nas(do mrocznego licha)
[niech zjada 1 kosc i niech odwoluje przywolanych nieumarlych przez moby] Prawda

Przwyolanie umarlych - 1 kosci, 1 krwawy mech, 1 grzbek zapominajka
przywoluje max 6 szkieletow
[niech zjada 1 kosc, krwawy mech i mandragore, niech kazdy czar daje kolejne szkielety, ale 1 - max 6, 2 - max 5, 3 - max 4, 4 - max 3, itd... zwiekszyc dlugosc trwania czaru] Prawda

Kontrola umarlych - 1 kosci, 1 otoczak, 1 skrzydla nietoperze, 1 krwawy mech
mozna kontrolowac slabe umarlaki (licz juz jest za silny)
[niech zjada 1 otoczak, 1 kosc, 1 krwawy mech, podniesc prog w gore jesli chodzi o kontrole ozywiencow] Prawda

Poswiecenie - 1 martwe drewno, 1 otoczak - 20 many
(rzucasz sie siebie i masz slaba dusze, zadaje dmg obszarowy nie raniacy przyjaciol- na siebie sie nie oplaca bo jak napisalem z miejsca slaba, mozna w swojego przywolanca, jakiegos szkielea i obszarowka o sile corpa, nie rani przyjaciol)

Dotyk upiora - 1 krwawy mech, 1 otoczak, 1 wulk pyl - 20 many
taki ala maly corp necro ~ 50 dmg, cast jak corp, zabiera 10-20 many przeciwnikowi, zamiast zabierania many dalbym, ze wylacza specjale na 4-5 minut,
[zmiejszyc regi do 3 kosci, mandragory]

Tchnienie upiora - 1 luski weza, 1 krwawy mech, 1 wilcze jagody - 40 many
Zmieniłbym to na klatwe, obzza wartosc magi medytacji, i evala(analogicznie do klatwy druida), jesli cel nie ma podanych skili, dostaje klatwe -10 do hp(mimo witala, i zblesowania)
[zmiejszyc mane do , zamienic luski weza na kosc]

Cios wyverna - 1 skrzydla nietoperza, 1 oko beholdera, 1 wilcze jagody - 40many
nie dziala na przyjaciol, mala obszarowka na  1 ekran , dmg corpa, nie rani przyjaciol, jedyny czar ktory jest ok(oprocz tego, ze sa za drogie regi)
[wywalic oko beholdera, dodac many, przyspieszyc cast i dolozyc 2 kratki]

Unicestwienie - 1 oko beholdera, 1 otoczak, 1 wilcza jagoda - 40many
cast jak flam, dmg ~60, dodac przy 100 poisona 100% szans na wejscie trucizny, 100 trucia 100 nekro, trutka 12(czym mniej trucia tym truta slabsza, 0 trucia trutka 3)
[zmiejszyc cast do corp pora, zmienic oko na 2 kosci]

Wskrzeszenie -  1 kosci, 1 zyzna gleba, 1 krwawy mech 40m
[to bym zostawil jak jest] Ja tez

Blogoslawienstwo Netherila -1 czarny wrzos, 1 krawe nasienie, 1 krwawy mech-  50 many
autocast on self, bless z protem 27-30 przy 7x int i gm necro, obnirzyl bym o 1 krag.
[zamienic wrzos na kosc] Prawda

Wygnanie - 1 obsydian, 1 krwawe nasienie, 1 krwawy mech - 50many
necro dispell - an ort - NIBY wieksza szansa na odwolanie moba, dokladnie NIBY Tin wiele razy widzial jak to dziala...
[zmiejszyc mane do normalnego dispela, zamienic obsydian na kosc, cast jak dispel] Zgadzam sie

Oczarowanie - 1 krwawe nasienie, 1 kosci, 1 otoczak - 50many
mozna kontrolowac slabe mobki sily np ettin, wilkolak i zywiolak powietrza chyba
[zmiejszyc mane, zwiekszyc czas trwania czaru, wyrzucic krwawe nasienie] Zgadza sie

Przywolanie smoka - 1 krew smoka, 1 grzybek zapom, 1 krwawe nasienie, 1 krwawy mech - 50 many
przywoluje smoka, delay 15m po zginieciu moba
[zamienic krwawe nasienie na krwawy mech, zwiekszyc mu mane, inta i dexa, wywalic mu z czarow cios wyverna, dodac oczarowanie]- naprawil bym by smok nie ranil swoimi obszarowkami wlasciciela i bedzie ok(zglaszalem kilka razy)

Licz - 1 otoczak, 1 krwawe nasienie, 1 czarny wrzos, 1 wulk pyl - 65many
polimorf w licha, bless z protem max udalo mi sie 34 z 7x int i gm necro
[zamienic wulkaniczny pyl na kosc, dac szybkosc konia, dac aure na 2-3 pola z mass truciem (slabym), zwiekszyc mane do 60, dac mozliwosc rzucania wszystkich czarow necro o 10-20% szybciej pod przemiana w licha] Nie ma szans, zeby przeszlo, bylo wiele razy. Ale jak bedzie to gitara. Jest to 9 krag czaru bardzo rzadko wychodzi i nie ma zadnego zastosowania.

Plaga - 1 krwawe nasienie, 1 wulkaniczny pyl, 1 obsydian, 1 oko beholdera, 1 wilcze jagody - 65many
obszarowka
[, zwiekszyc lekko dmg, wyrzucic wulkaniczny pyl, dodac kosc, zwiekszyc szybkosc castu do reszty obszarowek, + zmniejszyc resowanie(testowalem na 10 plag, ktore daja 2 ticki  czyli 20 uderzen 16 zresowanych na 100 resa), plaga powinna uderzac 5-6 razy po 30 dmg(cos ala plaga wampira na MW), jeszcze zmienił bym krag bo 9 krag jest zbyt ciezki do rzucenia, 8 bylby okej]

Moje propozycje:
Umysł ponad ciałem
40 many 7 krag
Działanie, bles na magie evala i madrosc(100/100 nekro/magia) +10
Regi(zyzna gleba, oko beholdera otoczak)

Wyciszenie
40 many 7 krag
Działanie:na 1 minute blokuje rzucanie zaklec(u mobow), na gracza działa 10 sekund
Regi(wulkaniczny pyl, krwawe nasienie, krwawy mech)

Posiadanie Permamentnie sprawie ze slabi nieumarli nas nie atakuja(do licha).

Zniszczenie duszy
kosz 20 many, cast jak corp
Działanie:-15 resa(analogicznie jak klatwa druida z czasem trwania itd)
Regi:otoczak, krwawe nasienie

Wyrzucic czary,  poswiecenie, oczarowanie, przywolanie umarlych.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Vlad_R w 2009 10 08, 11:57:21
niech mnie ktos walnie , albo wymieniles z calej 16 az 2 ktore wydaja ci sie ze dzialaja inaczej
in lor nie dziala tak jak bylo opisany? - ciekawe
poswiecenie opisalem ghg na prv i nie wpisal ze zabija do slabej
dotyk upiora tez inaczej ci dziala?
tchenienie?
unicestwienie?

czemu tobie zawsze jest jako inaczej

cios wyverna nie ma zasiegu ekranu, a co do czaru przerywajacego leczenie to zaraz potestuje jak sie znajdzie w ogole jakis woj EDIT: wlasnie testowane - przerywa leczenie


czemu tobie zawsze jest jako inaczej
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: ignaś w 2009 10 08, 12:13:52
Wezcie sie moze skupcie na zmianie regow czyli to co od reki moze Wam zmienic licho, a nie znow zaczniecie sie klocic na kilka stron na temat dzialania poszczegolnych czarow.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: mekmar w 2009 10 08, 12:18:43
Cytat: Vlad_R w 2009 10 08, 11:57:21


czemu tobie zawsze jest jako inaczej

cios wyverna nie ma zasiegu ekranu, a co do czaru przerywajacego leczenie to zaraz potestuje jak sie znajdzie w ogole jakis woj EDIT: wlasnie testowane - przerywa leczenie


czemu tobie zawsze jest jako inaczej
Vald sorki ale ja cos sprawdzam 3 razy zanim napisze, poprawilem bledy ghg. Jestem osoba kompetentna dlatego nie lubie jak mi ktos wciska kit.
Poprawilem bledy jakie mial Ghg i napisalem co jak dokladnie dziala i ile many kosztuje, nie wiem czemu mnie atakujesz ? Bo napisalem jak poprawnie dzialaja czary ?
Ignas po co zmieniac regi skoro nadal czary nie beda uzywane ? Szkoda Licha czasu.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: ignaś w 2009 10 08, 12:40:50
Tp przestancie truc dupe lichowi i uzywac argumentu "regi sa drogie i trudno dostepne w porownaniu do innych skilli"
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: mekmar w 2009 10 08, 12:41:43
Ja trulem o tym rok temu jak nie dawniej dalem sobie spokoj teraz ktos inny poruszyl ten temat.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Vlad_R w 2009 10 08, 13:43:35
moze sprawdzasz, ale cos nie do konca zreszta nvm i jak widac moga wejsc tylko sam regi czyli moze na tym sie skupmy albo poprostu to olac i zrobic totalna reforme necro , moze za 5 lat jak bozia da

i sory ze cie atakuje tylko twoja poprawa byla wlasnie niekompetentna
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Ghg w 2009 10 08, 13:49:36
ignas moja propozycja zawiera zarowno regi, jak i dzialanie. jak sie dzialanie nie podoba to mozna zmienic regi.

co do paralizu przy pladze to trzesienie tez ma para. grad kamieni jest silniejszy, jak i samo trzesienie. oczywistym jest wiec, by poprawic plage do stopnia uzywalnosci, czyli podniesc cholerny dmg.

koscianego smoka tez bym zmienil, chcialem dac straznikowi lasu grafe koscianego, ktory by mial zmieniona grafike czarow dru na necro, ale chce zeby smok byl po prostu silniejszy i sie zachowywal jak zyczy sobie tego nekromanta. chce zeby pomagal tankowac, a przy slabszych mobach oplacalo sie go uzywac jako tanka, bo na razie jest slabszy niz straznik lasu, mniej mobilny i kosztuje wiecej niz demon i dwa ziemniaki oraz bardziej przeszkadza, niz pomaga. nie widze wiec powodow oburzenia.

moim zdaniem nie przesadzilem i jak ktos znajdzie zastosowanie czarow necro na pvp - trudno. bedzie zawsze wybor - necro lub druid, ktory jest naprawde dobry na pvm. jesli komus sie nie podoba to niech nie loluje, jak wariat, tylko napisze cos lepszego. Vlad_R sie nameczyl, zeby mi dac liste czarow, ja je przerobilem. nie mam nawet necro, wiec napisalem jak normalnym ludziom - nie podoba sie to poprawcie mnie. nie mam gma do testow, jedynie co przerabialem to litery i cyfry na sucho. ale lepiej pochwalic sie ignorancja i wylac jak zawsze swoje pelne zalu uwagi, zeby tylko zanegowac.

ps: podobaja mi sie dodatkowe propozycje mekmara.

Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: ignaś w 2009 10 08, 14:07:00
Cytat: Ghg w 2009 10 08, 13:49:36
co do paralizu przy pladze to trzesienie tez ma para. grad kamieni jest silniejszy, jak i samo trzesienie. oczywistym jest wiec, by poprawic plage do stopnia uzywalnosci, czyli podniesc cholerny dmg.
No zapedziles sie troche. Spiryt ma dokaldnie taki sam czar jak "grad kamieni". O ile oczywiscie grad kamieni to kamienie, i ten czar zwie sie na chwile obecna cios wyverny. Nikt nie ma mocniejszej masowki niz plaga - inni maja taka sama.
Zreszta wszelkie ofensywne czary Ghg sa takie same dla wampa/spiryta/szamana, wiec nie mozesz pisac ze ktorys jest silniejszy. Jezeli nie jest tak jak pisze to jest to bug.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Vlad_R w 2009 10 08, 14:56:12
no to zglaszam buga, plaga ma slabszy dmg od trzesienia i kamieni i nie powoduje paralizu
dodatkowo fala dru powoduje minimalny paraliz i przerywa leczenie, odpowiednik dru nie ma paralizu
cios wyverny = grad kamieni? - 2 ciosy wyverny nie zabijaja tarthan wojownika - takze chyba masz zle dane ;d
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: ignaś w 2009 10 08, 15:06:30
Vlad zeby nie bylo nieporozumien.

Trzesienie nie ma nic wspolnego z czarami szkol pobocznych. Te ostatnie powinny wygladac tak:

plaga = sniezna burza = upiorne spojrzenie
cios wyverna = kamienie = zaraza
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Vlad_R w 2009 10 08, 15:16:27
no to w takim razie cios wyverny nie powoduje paralizu (nie wiem jak dmg , nie mam dru do testow)

zreszta, moze wrocmy jak sugerowales do samych regow jezeli nic wiecej sie nie da zmienic
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: ignaś w 2009 10 08, 15:20:50
CV nie powoduje paralizu bo kamienie tez nie powoduja. Mozesz miec jedynie pretensje do grafiki kamieni o ktora mozesz sie potykac.
Paraliz analogiczny do fali to w spirycie tchnienie upiora.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: MORFI w 2010 06 25, 00:54:55
Ja osobiście  chciał bym coś zaproponować generalnie z czym spotkałam się na innych serwerach bądź z własej opinii.Po pierwsze doświadczony nekromanta powiedzmy 70 % skilla min nie powinien według mnie być atakowany przez żadne z nieumarłych do licha ale nie wyżej wydaje mi się że to nie jest przegięcie bo te stwory i tak zaatakują będąc atakowane wiec to tylko taki dodatek.  
Żeby nekromanta był grywalny musi coś mieć. Kolega dał Czar przywołanie Nieumarłych 5 szkieletów wybacz ale ciekawe co 5 szkieletów zrobi czemu kol wiek  ten czar to była by dramat moja propozycja to:
1 Przywołanie Umarłych
Przywołuje maksymalnie 5 (zależnie od umiejętności  Mądrości ) nieumarłych losowo z grupy: szkielet, szkielet łucznik, zombi.
Doświadczony nekromanta przywołuje o wiele częściej jednego kościanego rycerza lub  szkieleta Wojownika. Istnieje również szansa na przywołanie licza.
Wszystkie przywołania wymagają zwłok, z których ma powstać nieumarły.
Spotkałem się z tym i licz nie jest za przegięty bo raz długo trzeba próbować 2 ze wolny każdy ucieknie.
2 Poświęcenie
Myślałem nad tym i wydaje mi się ze czar powinien działać tak. Rzucasz na swojego stworka i teraz kiedy ten stworek zginie zadaje obrażenia do okola na 2-3 kratki ale powiedzmy określony czas od rzucenia żeby nie było ze gość wjedzie z 5 szkieletami na każdym poświęcenie i dziękuje dobranoc.
3 Wyssanie Życia
Czar jak Corp Por  tylko że połowa obrażeń jest zwracana  właścicielowi w postaci HP z tym ze inny czas castowania albo mana zęby nie był lepszy od Corpa
4 Podatność na magię
Też czar który już widziałem na innym shardzie i według mnie jest zbalansowany z tego co pamiętam zmiesza resa o 30% ale to już kwestia administracji
5 Kontrola Umarłych
Kolega dał taka propozycje ale co ty chcesz kontrolować jak nie możesz licza, szkielety ? ten czar ma typowo być do kontrolowania jakiś lepszych stworów oczywiście co się z tym wiąże odpowiedni koszt many i krąg czaru (proponuje 6-7)
No i pozostałe które tutaj koledzy podali typu plaga, smok i tak dalej proponował bym jeszcze jakiś czar klimatyczny typu przywołanie hordy nieumarłych tylko to by musiało mieć jakiś balans w sensie wymaga 100/100 + jeszcze jakieś wymagania ale przywołuje naprawdę dużą hordę bo ten czar to i tak się raczej na monstra  a był by fajny w kwestii klimatu. Ewentualnie to już nie czar a przedmiot czaszka która może wykonać Nekromanta i zbiera w niej energie zabitych nieumarłych(tylko słabych) i może ja uwolnić kiedy chce rozbijając czaszkę (tyle ile nazbierał tyle pojawia się nieumarłych) oczywiście to pomysł ale do podrasowania.  Koszta czarów się nie bawiłem bo aż tak się nie znam.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: cug w 2010 06 25, 10:07:47
Cytat: kamiś w 2009 09 14, 13:59:58
Co do samego tematu, propozycja dwóch czarów:
Ożywienie umysłu
Jakieś tam składniki
Działanie - +10 do: magii, medytacji, mądrości, spirytyzmu, szamanizmu na 10-15min(tak jak bless natury). Tylko na siebie/peta.
Otępienie umysłu
Jakieś tam składniki
Działanie - -10 do: magii, medytacji, mądrości, spirytyzmu, szamanizmu na 10-15 min(tak jak klatwa natury). Na wszystko.

Zacytuje, żeby nie zginęło, bo propozycja fajna. W pvm myśle że spirytysta stałby się naprawde przydatny, bo po rzuceniu klatwy dru mobki nie gryza za mocno, a dmg dostaje sie z czarow.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: mekmar w 2010 06 25, 10:57:34
Ja jestem autorem tych propozycji i za kadencji 3 Adminow bylo nie bedzie.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Gucio w 2010 06 25, 13:44:28
Skoxałem nekro, bo myślałem, że jest w miarę ok... Dobre czary... hmm.... dla osób pvp coś tam znajdziemy... dla osób non pvp TAK JEST!

Przywołanie szkieleta!



Może jednak jakieś czary "przydatne" wejdą?
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: DragoN w 2010 06 25, 14:17:22
przywołanie szkieletów to chyba tylko do RPG ;p tak jak wilki szamański i szczury / kruki wampira ;)

Ogólnie to ja bym widział nekro jako klątwy ( np do magii ), zatruwające masówki ( chyba ma ?? ), mocne przyzwańce ... ale mówię tu o czymś naprawdę mocnym.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: mae w 2010 06 25, 14:30:31
Cytat: DragoN w 2010 06 25, 14:17:22
mocne przyzwańce ... ale mówię tu o czymś naprawdę mocnym.
wiem! feniks!
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: mekmar w 2010 06 25, 14:55:56
Kiedys zamiast przyspieszyc cast plagi, postanowiona ja przyspieszyc ale i udupic zarazem, w efekcie mamy odpowiednik kamieni druida i raczej nie przydatna plage(zaden z tych czarow nie zatruwa), zatruwanie daje bonus jedynie do unicestwienia(a jeden czar to zamalo zeby trzymac 100 zatruwania do tego).

Ogolnie nekro vs wamp:
Nekro(wiezi dusz)
Wamp(bles i prot przez godzine, .lecz, fala, uciszenie, sanktuarium, mocniejszy bles)

Nekro vs druid:
Nekro(wiezi dusz)
Druid do pvp(fala, naturka, zielony, klatwa natury, wskrzeszenie), Druid pvm(fala, klatwa natury, zielony, wskrzeszenie, pszczoly, leczenie)

Jak widac z prostej kalkulacji nekro, lezy i kwiczy tak jest od kiedy uwalono paraliz z dotyku upiora i nic z tym do teraz nie zrobiono ale coz trzeba zyc dalej.
A nie wymienialem kamieni bo wszyscy maja takie same.
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Gucio w 2010 06 25, 15:07:37
Z tego co wiem to nekro ma fale dru... też przerywa leczenie/czarowanie ale nie spowalnia na chwile jak fala... :<
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Thiass w 2010 06 25, 16:53:34
Z tego co wiem to zaklecia nekro=wamp=dru (tak mialo byc)

KAzda klasa miala miec corpa + spalanie staminy u wampira to jest krwawy pocisk
Kazda miala miec flama + przerwanie leczenia itd czyli wampirzy krwawy deszcz, fala i chyba unicestwienie
Slaba i mocna masowke maja obie klasy

W momencie wprowadzenia do nekro + do magii czy madrosci staje sie to skill wymagany w pvp  ;)
Zalozenie bylo takie zeby te klasy nie roznily sie pod wzgledem spelli zbytnio co by nie bylo tak jak kiedys
"Dru wymiata a nekro ssie buuuuu!"
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: lpd w 2010 06 25, 21:31:09
Gdyby to byl shard gdzie nie mozna atakowac innych graczy moze i ktos to by rozwazyl :)

Btw Gucio, no jeszcze jest ta szmata spirytusa jako dodatek :D
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: lpd w 2010 06 25, 21:31:32
*przypadek*
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: MORFI w 2010 11 03, 02:30:29
Czy jest sens w ogóle dawać od nowa jakieś propozycje bo widzę ze wątek odwiedzany notorycznie bym powiedział. Nie znam się na skryptowaniu ale nie wydaje mi się żeby po tylko propozycjach jakie tu ja i ludzie daliśmy było tak trudno zmienić parę cyferek i regów
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: MojoJojo w 2010 11 03, 11:24:43
A ja mam jak zawsze swoja teorje :D

Mianowicie kiedys necro wymiatal teraz nie dlaczego....

Bral ktos pod uwage taka zmienna ze kiedys kozacko bylo miec na pvp staty 7/7/x a teraz standardem robi sie powoli 9/8/x u woja i 8/x/x u maga? Wiec moze to nie wina czarow tylko tego ze ludzie koksaja? Czemu o tym nikt nie pisze?

Kiedys plyta 70 6x spadala na dwa corpy ludzie nawet potrafili latac na pvp w magikach zamiast na blesach/butlach.
Teraz tak nie ma.... Wiec czasem warto sie zatrzymac i zastanowic ... nad tym ze jednak postacei ludzi sa coraz silniejsze wiec nie balansujmy niedoboru statow skillami bo rozpiepszymy dwie rzeczy.Balans i wymogi statow do gry pvp/pvm?

Krok 1 zeby cos uzyskac trzeba poswiecic czas .. na gre i z tego poswiecenia cos zyskalismy, staty sprzet .Wychodzi jakis placebiusz na pvp w plycie graniczacej z zelazem.... bez prota i go ktos zabija na 2 strzaly ktos kto ma 2x silki wiecej.I placebo jest zdziwiony czemu !
Krok 2 placebiusz zamienia sie w sztywnego palaccio idie na forum i stwierdza ze on powinien miec szanse z tym gosciem , ale malo kto pod uwage bierze to ze placebiusz potrzebowal do koksu max pol roku, a tamten niedobry koksa juz 7 lat.... Wiec placebiusz stwierdza ze jego skill ssie i rzada naprawy! Zbalansowania! Bo nie moze byc tak ze on wychodzi z miasta i ktos go zabija!!! Lub co gorsze zdecydowal sie na zaatakowanie kogos i padl....
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 11 03, 13:01:36
Faktem jest, że nekromancja wymaga poprawy. Faktem jest też to, że nad tym pracujemy. Ostatnio :)
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: MORFI w 2010 11 03, 15:33:04
okey Sul czyli jak najbardziej można coś zaproponować ? .Bo ostatnio parę nowych pomysłów mi wpadło a także aktualizacja starych by się przydała

Oczywiście
Tytuł: Odp: Nekromancja
Wiadomość wysłana przez: mekmar w 2010 11 03, 15:43:59
Podrzuc mi na prv, bo ostatnio zbieralem najciekawsze propozycje do kupy i ma je kto trzeba. Bo chyba ilosc czarow nekro jest limitowana do tych 16, wiec cos trzeba wywalic by dac cos nowego no i odrazu bedzie obrobka balansowa.