DM2: Dziedzictwo Mistrzów

Forum Projektu DM2 => Pytania i odpowiedzi => Wątek zaczęty przez: Nanuki w 2009 10 22, 17:04:01

Tytuł: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: Nanuki w 2009 10 22, 17:04:01
mag 60/4x/80 magik do obucha +12

1 proba blesow 25 prot 20
2 proba blesow 26 prot 19

rzucajac 3 blesy oddzielnie blesy po 32 prot 19

inskrypcji brak

walka w demonie vs wojownik 70 ar. jak w ogniku przed zmianami
na 3 ciosy. srednia ciosow 40 hp nie trafionych moze 4 z 20 oddanych ciosow.

walka w ogniku vs woj. 62 ar jak w bagniaku przed zmianami
na 2 ciosy. srednia ciosow 51 nie trafionych moze z 6 z 20 oddanych ciosow.

walka w ogniku 61 ar vs behemot ZA DNIA
chryste panie zlozylem sie jak orygami.

Mag vs Mag bez zmian po uprzednim wyczarowaniu 3 blesow.

Stad kieruje moje pytanie:

Jaki sens ma utrudnianie graczom rzucania blesow? bo ja nie widze tego
Jaki sens byl obnizenie wartosci prota
Czy zostanie cofnieta zmiana odp. na magie vs mag i jego intowy statcap. do dmgu?
Czemu Inskrypcja dodaje teraz tylko 4 pkt prota?
Czy grywalny PvP mag musi teraz miec min. 80str zeby nie pasc od woja jak nietoperz? czy tez dexa aby byl nietrafialny?
Co z blesami wampira berka i lika oraz protami w przypadku berka i lika? Balans przygotowany do wprowadzenia?
Czy przemyslono walke Mag vs Lucznik? Teraz to bedzie mag vs karabin.

ergo: 1. ogolnie smiechu warte, ze znowu balansujemy w doł bez cofniecia zmiany z resem nie ma co wychodzic na pvp mag vs woj, prot do dupy 2. walka woj vs mag udupiona, walka woj vs woj zalezy teraz od statow nie od szczescia jak kiedys walka mag vs lucznik pozdro 600 dla ogarnietem lucznika. Czeka tyle zmian i dlatego wprowadza sie cos co jest absolutnie zbedne, bo bedizey rzucac o 2 mocniejszego blesa z 3 roznych czarow niz z jednego, niewiadomo dlaczego imho powinna byc zmiana ze te 3 czary owszem daja wiekszego blesa rzucajac je oddzielnie ale nie kosztem rel sancta. Ujebanie prota magowi + inskrypcje -> SMIECHU WARTE.  4. brak komunikatu o spadajacych blessach
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: McDevil w 2009 10 22, 17:05:19
Cytat: Nanuki w 2009 10 22, 17:04:01

walka w demonie vs wojownik 70 ar. jak w ogniku przed zmianami
na 3 ciosy. srednia ciosow 40 hp nie trafionych moze 4 z 20 oddanych ciosow.

walka w ogniku vs woj. 62 ar jak w bagniaku przed zmianami
na 2 ciosy. srednia ciosow 51 nie trafionych moze z 6 z 20 oddanych ciosow.

Jaki magol do bojówki ?
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: ubee w 2009 10 22, 17:05:41
ten juz placze :(((( poczekaj moze znow cofna ;)
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: Thiass w 2009 10 22, 17:06:36
Woje wyplakaly blesa i prota to teraz czas na magow!!  ;D *emo cry*

A tak serio... obaczymy jak to dziala w praktyce + zapewne niebawem doczekamy zmiany z res a int  ;)
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: Molt w 2009 10 22, 17:07:47
Cytat: Nanuki w 2009 10 22, 17:04:01Czemu Inskrypcja dodaje teraz tylko 4 pkt prota?

no ja zauwazylem ze nie daje mag 7/5/7 gm skryby  prot 19-21
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: Valthar w 2009 10 22, 17:11:22
Tak.. po każdym newsie jest jakiś płacz!  ::)

Ogólnie zmiana mi się podoba, ale..

Po co udupiać Rel Sanct skoro te Cunning itp. dają tyle co przed udupieniem Rel Sanct?

Jednak ar  został niepotrzebnie udupiony. :/

PS. Koń w kropierzu bez jeźdźca wygląda dość fajnie, ale z jeźdźcem normalnie ;)
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: Antek w 2009 10 22, 17:13:55
Już widze kolejny spadek online.
Po co my-gracze siedzimy tutaj i uzgadniamy zmiany, konsultując i dyskutując z ekipą, skoro kilka dni później wchodzi zmiana o której nikt nie słyszał, totalnie nie przemyślana i na dodatek zapewne nie testowana. Czemu dążycie do tego żeby znowu były płacze na forum i pretensje?
Była burzliwa rozmowa o resie - od bazowego inta... oczywiście pomysł nie wszedł w życie... za to osłabili prota, blessa i ogólnie rzecz biorąc walkę woj.vs.mag.
Moje pytania do ekipy : -
1. Czy jeśli online spadnie do 20 to znowu cofniecie zmiane?
2. Zrobiliście chociaż jeden test walki mag.vs.woj żeby zobaczyć czy ta cudowna zmiana rzeczywiście działa jak należy?
3. Skoro teraz mag w walce z wojem nie ma szans, to czy obniżycie koszty skór i regów? (przynajmniej mniej będziemy tracić)
4. Czy to znowu początek fali zmian, czy ten projekt (Pseud:"udupić maga") został już zakończony?
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: mekmar w 2009 10 22, 17:16:36
-
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: Kam w 2009 10 22, 17:25:24
Cytat: Nanuki w 2009 10 22, 17:04:01
Czemu Inskrypcja dodaje teraz tylko 4 pkt prota?
Wcześniej dodawała 3 punkty...
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: Nanuki w 2009 10 22, 17:30:02
Kamiz mi chodzi o to: czemu w dobie ujebanej protekcji dodaje tylko 4 prota.

Cytat: mekmar w 2009 10 22, 17:16:36Mag 65/5x/80 wital +14, 110-1111 hp. Exp demon 52 ar + prot=72, na 3 hity celnosc jak w nanuka(112 bojowki)
exp ognik 61 ar, zgon po 2 hitach jezeli jest trucizna.
Bagniaka nawet nie sprawdzalem ale pewny zgon po 2 hitach.
a zaufaj mi ze mam slabsze staty od mekmara
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: Badalaman w 2009 10 22, 17:54:59
Anathar co temat to Ty widzisz spadek online i uapdek DM, to sie juz robi nudne :P

Ekipie zycze by zalozyla magiki +20 do odpornosci na placze bo inaczej ciagle bede cofane zmiany po placzach - ktore sa po kazdej zmianie ;)
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: Nanuki w 2009 10 22, 17:56:37
odezwał sie badalaman ktory gra czynnie pvp i wie co sie dzieje w swiecie dma.
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: Kęs w 2009 10 22, 18:04:29
Na moje oko, zwiększono celność w maga i zmniejszono jego odporność na ciosy. To trochę nie teges, albo to albo to.
I tak:
Mag musi mieć magika min + 10 by zniwelować działanie anatomii i taktyki. Wtedy trafienie jest ustalone na wartości bazowej. Ale trzeba liczyć że wojownik na pvp ma z 7x dexa, czyli pewnie tak z 25 więcej od maga na pvp. Czyli szansa na trafienie będzie baza + 25. Zakładając, że baza to 50% to woj w maga ma 75% szansy na trafienie? To bardzo dużo i do tego osłabiono prota. Do tego jak mag nie ma magiak do uma a coś trutego to 85%? Przy takich liczbach to powinno się magowi podpakować prota. Z kolei jeśli szansa bazowa na trafienie jest mniejsza niż 50% to walki wojowników mogą wyglądać ciekawie ;) Pewnie siebie nie zabiją. A jak zwiększymy bazową szanse to w maga praktycznie ciągle 90% na trafienie.

Wg mnie przesadzono z wpływem dexa na trafienie. Powinno być ograniczenie do 75 dexa (jak przy incie) do tego 1% to różnica 3 dexa różnicy. Wtedy można zwiększyć bazowe trafienie.
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: mekmar w 2009 10 22, 18:06:40
Dodam, ze teraz obrywajac hity po 60 na 112 walki trace koncentracje przy czarowaniu.
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: Thiass w 2009 10 22, 18:10:48
Imho nie jest zle... nie wiem jak wy to robicie ze padacie na 2 cepy, chyba ze z tarczy

Jest to bardzo dobry krok w strone balansu inta pod resa i moze ogolnego stata na 75/75/75 max bonus

Wiec jezeli to jest jedyna zmiana - troche nie teges
Jesli beda dalej - jest dobrze
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: Spider w 2009 10 22, 18:11:49
To skoxajcie dexa ;) Widzę, że skończyła się era magów z 3x-4x dexa i bardzo się z tego cieszę.
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: mekmar w 2009 10 22, 18:12:40
exp ognik 111 hp, i padlem na dwa hity. Jak to zrobilem normlanie dostalem za 60 i drugi mnie zabil.
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: Kęs w 2009 10 22, 18:13:51
Cytat: Spider w 2009 10 22, 18:11:49
To skoxajcie dexa ;) Widzę, że skończyła się era magów z 3x-4x dexa i bardzo się z tego cieszę.
Ale kosztem czego? Stra czy inta? I tak źle i tak.
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: Kam w 2009 10 22, 18:18:09
Niech skończy się era wojów z <30 inta :>
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: Spider w 2009 10 22, 18:20:28
Mało który mag pvp koxa inta powyżej 75-80, więc zostaje 120 stata. Jak wspomniał sam nanuki na początku mag 60/4x/80 ma 1x wolnego statcapa, więc może odliczyć 1x % od trafialności. Pozostaje się zastanowić, czy chce się wystać 2 hity w skórach i mieć te 7x-80 str, czy liczyć na uniki i wbić 60-6x dexa.

Edit: Jeśli chodzi o wojów, to jestem jak najbardziej za tym, żeby uzależnić resa od bazowego inta, ale WYŁĄCZNIE w pvp. Wtedy woj będzie musiał się zdecydować czy chce być dobry na magów, czy mieć równe szanse z wojem. W pvm czegoś takiego być nie może, bo z 7x str to sobie za dużo nikt nie potankuje ;)
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: Antek w 2009 10 22, 18:38:15
Thiass- Ty masz większy bless- a zważywszy na zmianę z uzależnieniem zręczności od trafialności, to jest sporo : P
Badalaman- jak tu nie mieć pretensji, skoro co zmiana to gorsza?

Testowałem już walkę z wojem 8/7- płyta... miałem dwie szanse na złożenie go, które dają 80% na zwycięstwo przed zmianą, ale niestety, teraz musze się ratować ucieczką, bo co drugi czar wychodzi spalony. Jak corpa mi nie spalił, to paraliż już tak... więc nie wiem jak ja mam zabić płyte na dzień dzisiejszy (nie mówiąc już o berku który nie ma minusów do zręczności = trafialność o wiele większa)

Modyfikacja: Spider, wszystko pięknie, ale na forum. W praktyce to wygląda tak, że ustać dwa ciosy od dobrego woja - to tylko demon.
                   na dodatek tak jak pisałem, trafialność jest wysoka, a szansa na spalenie czaru przy takim dmg znacznie wzrosła.
                   Aż mi się wychodzić z miasta odechciało, szczerze :P Chyba poczekam na cofke.
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: Thiass w 2009 10 22, 18:51:24
CytatThiass- Ty masz większy bless- a zważywszy na zmianę z uzależnieniem zręczności od trafialności, to jest sporo : P

Liczy sie dex bazowy a nie modyfikowany...  :o
Teraz wampir daje tylko hp
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: ubee w 2009 10 22, 18:57:45
Kamiz juz dawno sie skaczyla era wojow z 30 inta
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: mekmar w 2009 10 22, 19:05:12
Cytat: ubee w 2009 10 22, 18:57:45
Kamiz juz dawno sie skaczyla era wojow z 30 inta
Fakt nadal wojowie maja po 11 inta XD
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: mae w 2009 10 22, 19:06:24
a mag tez moze zalozyc kropierz?
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: Glabhonhair w 2009 10 22, 19:09:42
Nawet jeśli może - co z tego skoro kosztuje ze 100k? Mag został już osłabiony w walce z wojownikiem przy zmianie naliczania dmg w resie. Teraz znów dostał po dupie. To jakieś żarty są?
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: Nanuki w 2009 10 22, 19:10:34
dlaczego nikt sie nie przyczepia do woja? woj koxa str dla hp wiadomo najwazniejsza wartosc w uo, mag juz po raz 3 albo 4 dostaje po dupie.
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: dejw999 w 2009 10 22, 19:20:20
res zależny od inta
zniesienie prota dla woja

i będzie cacy.
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: Nanuki w 2009 10 22, 19:27:12
dejw wtedy znowu koniec z pvm, nie tedy droga.
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: Antheramis w 2009 10 22, 19:28:33
wchodz na forum i szukam... szukam ... TAK MAM ZNALAZLEM kolejny temat :"placz z DM"

do rzeczy... ja jako woj powiem ze zmiana fajna chodź to palenie czarów mi mało podoba :P z magiem w ogniku nie mam żadnej zabawy prawda Anthar ? :>  wspomnial ktos kiedys o zbrojach przypisancyh dla kazdej klasy ... coraz bardziej zaczyna mi sie podobac ten pomysl

walka z magiem w demonie dość wyrównana ;)
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: dejw999 w 2009 10 22, 19:36:47
Ignas pisał, że da sie trzymać exo bez prota i blessa od maga. Macie miksy przemiany. jest cacy
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: Nanuki w 2009 10 22, 19:56:19
ignas duzo pisze.
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: Glabhonhair w 2009 10 22, 20:17:38
Czy ekipa nie ma zdania na ten temat? Będą jeszcze jakieś zmiany, które chociaż w minimalnym stopniu wyrównają walkę mag vs reszta świata?
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: Mafioz w 2009 10 22, 20:34:28
Ja tylko chce przypomniec ze ostatnio juz zniesiono prota wojowi, placz byl niemilosierny.
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: Antek w 2009 10 22, 21:03:06
Chce przypomnieć jeszcze, że skoro znieśli blessa i prota wojowi, to uznali że woj jest przekoksany... jednak zmiane cofneli.
Skoro uważali że woj jest przekoksany i nie powinien wychodzić z takim blessem i arem na pvp/pvm, to czemu udupili "teoretycznie" słabszą klasę?
Albo w ekipie panuje samowolka i każdy robi co chce i kiedy chce. Albo nie sposób pojąć zamiar tejże ekipy.
Czekam na zdanie na ten temat, bo sytuacja (jestem po mass pvp) jest tragiczna.

PS: Nie miałem czasu zbytnio się przyglądać, bo trzech skoksanych wojów na mass to już sieka ale mając 10x hp po ciosie zostawało mi 3x-4x hp, czyli taki cios tarczą, tylko z prędkością 2h, lepszą trafialnością i lepszym przerywaniem czarów.
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: Gorgian w 2009 10 22, 21:28:43
Moim zdanie Ta zmiana jest bezsesu mag 69/50/75 w exp ogniku spada na 2 CEPY majac 59 prota to inne zbroje dla maga takie jak sniezna lodowa bagienna kamienna nie sa grywalne wiec do kosza po co zasmiecac serwer .... albo odblokowac dmg inta albo zablokowac wojowi dmg str i resa uzaleznic od inta taka moja propozycia
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: Skalaboss w 2009 10 22, 21:29:32
To jest motyla noga żart. W wyjatkowym magolu i blessach na magolach padam na 2 cepy. Sami sobie tak grajcie. Amen
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: Vlad_R w 2009 10 22, 21:36:46
cierpliwosci drodzy koledzy i kolezanki, po co te placze, przeciez widac ze to zmiana czesciowa i pewnie zaraz wejdzie jeszcze cos

a moze wdal sie bug ? i cos zle jest naliczane? hm?

Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: McDevil w 2009 10 22, 21:37:13
Licho, nie daj im się! Balansuj do końca.  :P
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: Mroczny w 2009 10 22, 21:44:03
Mile widziane testy, jakies liczby i wyniki. Plakanie i wszelkie nic nie wnoszace posty sa po prostu ignorowane. Chcecie jakos pomoc to zrobcie to konstruktywnie.
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: Nanuki w 2009 10 22, 21:47:46
Ale to jest dzialanie jak do sciany, ilekroc cos wprowadzacie są placze ze to zmiana czesciowa, i potem nas o tym uswiadamiacie. Zamiast wprowadzic cos od razu to wolicie po kawalku, a co w okresie "kawalkowym" mamy robic? .freez?
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: ^_^ w 2009 10 22, 21:51:52
Wy nic tylko płakać umiecie ;) Teraz jak znalazł pasowałaby zmiana poprzednia, z ograniczeniem blesów i prota na woja ;)
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: Nanuki w 2009 10 22, 21:53:43
tak?

a co to zmieni, jezeli mag ciagle bedzie na 2 cepy a woj bedzie mial -2hp bo nie bedzie blesa od maga 80 int?
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: Mroczny w 2009 10 22, 21:55:56
CytatWy nic tylko płakać umiecie Mrugnięcie Teraz jak znalazł pasowałaby zmiana poprzednia, z ograniczeniem blesów i prota na woja Mrugnięcie
O prosze wychodzi szydlo z worka. Otoz to. Dzialania musza byc wprowadzane czesciowo. Nie bede tlumaczyl czemu. Jak bedziecie plakac z kazda zmiana zamiast dostosowywac sie to po prostu przestana byc brane wasze uwagi powaznie.
Tytuł: Odp: Mag i Woj po zmianach
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2009 10 22, 22:05:53
http://ultima.top-100.pl/

do wyboru do koloru