DM2: Dziedzictwo Mistrzów

Forum Projektu DM2 => Pytania i odpowiedzi => Wątek zaczęty przez: Dragart w 2009 11 18, 17:10:08

Tytuł: Sloty oswajania i magiki.
Wiadomość wysłana przez: Dragart w 2009 11 18, 17:10:08
Czy to, ze magiki do oswajania nie daja dodatkowych slotow jest celowe ? Czy to bug ? 

Ilość slotów jakimi postać dysponuje jest liczona ze wzoru: (Wiedza o zwierzetach + Weterynaria + Oswajanie)/20. Za arcymistrzostwo w każdej z tych umiejętności dodawany jest jeszcze jeden slot, dlatego maksymalnie można posiadać ich 18.
Tytuł: Odp: Sloty oswajania i magiki.
Wiadomość wysłana przez: szelq w 2009 11 18, 17:22:10
Jakbyś się czuł, gdybyś dostał od 2 smoków na raz w dupę?
Tytuł: Odp: Sloty oswajania i magiki.
Wiadomość wysłana przez: Zathaniel w 2009 11 18, 17:38:10
Po zgonie zostałbyś z 18 slotami i mobami na 19+, co wtedy by się stało możesz sobie wyobrazić...
Tytuł: Odp: Sloty oswajania i magiki.
Wiadomość wysłana przez: Kęs w 2009 11 18, 17:39:40
Hmm, a ja zawsze myślałem, że ta zmiana z liczeniem slotów (najpierw dodwanie potem dzielenie) jest właśnie pod sloty z magików. Jak nie działają to bug moim zdaniem. Trzeba z 3 magików wyciągnąć min 40 by móc kontrolować 2 pancerniaki i wg mnie to jest ok.
Tytuł: Odp: Sloty oswajania i magiki.
Wiadomość wysłana przez: Dragart w 2009 11 18, 17:58:33
Cytat: Zathaniel w 2009 11 18, 17:38:10
Po zgonie zostałbyś z 18 slotami i mobami na 19+, co wtedy by się stało możesz sobie wyobrazić...

Walsnie dlatego to nie jest przegiete. Pozatym trzeba cala wyprawe miec na sobie 3 magiki 10+ .
Tytuł: Odp: Sloty oswajania i magiki.
Wiadomość wysłana przez: Zathaniel w 2009 11 18, 20:05:51
Chyba jednak nie możesz.. tak więc postaram się wytłumaczyć:

Po śmierci gdy brakowałoby ci slotów co najmniej 1 pet musiałby się uwolnić, co za tym idzie zacząłby się bić z drugim petem (1 pet pada i już strata) jeśli wolny by wygrał i nie miałbyś już więcej petów zabrałby się za pochłanianie twojego mienia (możesz go zabić i stracić drugiego peta lub oswoić jeśli się uda - tracąc rzeczy). koniec.

Żebyś nie zasnął po tej (nudnej) historyjce wyobraź sobie płacz tu na forum "bo mnie się przydarzyło to","a mnie coś innego" - czy komuś będzie się tego chciało słuchać?
Tytuł: Odp: Sloty oswajania i magiki.
Wiadomość wysłana przez: Dragart w 2009 11 18, 20:24:04
No ale to chyba robi kazdy na wlasna odpowiedizalnosc nie ? Nie ma przymusu uzywania magikow.
Tytuł: Odp: Sloty oswajania i magiki.
Wiadomość wysłana przez: Rey w 2009 11 19, 08:06:47
Zath majac 2 pancery MUSISZ miec 3 umiejetnosci tamera w tym WETERYNARIE ona sluzy do wskrzeszania mobow.
Nie rozumiem twojej historyjki.

Na pvm trzeba uwazac bo jak sie padnie od obszarowki to krucho bedzie.
Tytuł: Odp: Sloty oswajania i magiki.
Wiadomość wysłana przez: Zathaniel w 2009 11 19, 11:10:36
Rey: Z całym szacunkiem do twojej osoby ale naucz sie czytać - nie ma blokady na magiki przy GM skilla a co za tym idzie nie ma blokady na 3x 100 wiec wety mieć nie musisz.

Drag: Wypowiedz się czy temat jest do zamknięcia po nowej propozycji czy jeszcze o czymś chcesz dyskutować?
Tytuł: Odp: Sloty oswajania i magiki.
Wiadomość wysłana przez: Rey w 2009 11 19, 12:24:44
Teraz to Cie w ogóle nie rozumie.

Mowa tu o wykorzystaniu DWOCH pancerow przez jedna osobe.
Ile to slotow?
20

Przy posiadaniu samej Wiedzy i oswajania masz 12

Stad posiadanie wetki jest wymagane by dojsc do 18

Gdy sie osiagnie ten pulap Dragart zaproponowal by zebrane magiki do tamera o wartosci dwoch slotow czyli 40
Pozwalaly na te 20 slotow do dwoch pancerow.

Teraz powiedz mi co ja zle zrozumialem.
Tytuł: Odp: Sloty oswajania i magiki.
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2009 11 19, 13:26:03
Informuję tylko, że dyskusja na ten temat znalazła właśnie swoje miejsce na forum Ekipy.
Mnie osobiście podoba się ten pomysł, wreszcie magiki byłyby bardziej istotne w tamerce a ryzyko, jakie powstaje, w wystarczającym stopniu rekompensuje siłę jaką otwiera to rozwiązanie.
Tytuł: Odp: Sloty oswajania i magiki.
Wiadomość wysłana przez: Gucio w 2009 11 19, 13:35:03
Aru, ale teraz leci dwóch tamerów z wywernami + pucha do trzymania i czyści się destard w kilkadziesiąt minut, jak doda się magole(wyobraźmy sobie +20 ) to gildie NEUTRALNE pvm będą czyścić destard w 5 minut?

PRZECIWKO
Tytuł: Odp: Sloty oswajania i magiki.
Wiadomość wysłana przez: Zathaniel w 2009 11 19, 13:59:44
Próbuje wam nakreślić co złego mogłoby się stać.. przed zmiana z petami za ekranem nie miałbym żadnych ale... Pozostaje liczyć na wyobraźnię ekipy - Jak najbardziej ZA! rozwojem skilli.
Tytuł: Odp: Sloty oswajania i magiki.
Wiadomość wysłana przez: Kęs w 2009 11 19, 13:59:54
Maksymalna ilość slotów z 3 boskimi (20) magikami to 21, a i tak nic senswonego z tego nie wyciszniesz. Wywern + młody smok?
Bardziej się rozchodzi o to co 2 tamerów z weta i z magikami mogło by zabić, czyli co zabiją 4 pancerne smoki, albo 3 tamerów z weta i z magikami - 6 smoków.