Czy to celowe, że pozostawiono to, że po wyczarowaniu żywioła spada nam liczba hp do ~5 ?
Pytanie skierowane do gmów.
Tak, przyzywajac zywiola krwi sam oddajesz Xhp w ofierzel.
J/w.
Jakie regi idą na to? Jeśli nie ma którejś z fiolek krwi(składnik krwi i innych) to proponuje je dodać i usunąć zjadanie hp - kto powiedział ze składa się z krwi właściciela (wyłącznie), ew można zostawić symboliczne 10-20 hp jak więź miedzy panem a sługą - kto za?
Właściciel oddając trochę swojej krwi łączy się z żywiołakiem - więzy krwi.
Nekromanta też oddaje "nic" wzywając smoka. A o szamanie nawet nie wspominam, bo jego poświecenie jest większe od wampira.
To niech szaman za wezwanie enta urywa sobie głowę i umiera bo jest najbardziej poświęcający się.
Prawda jest taka, że w dobie równania nie powinno być tego ucinania życia rzucającemu.
Cytat: Michak_ w 2009 12 06, 13:45:15
To niech szaman za wezwanie enta urywa sobie głowę i umiera bo jest najbardziej poświęcający się.
Pomyśl zanim coś napiszesz.
Może z tym, że spada do 5hp jak Mcdevil napisał to trochę przesada. Jeżeli ma coś odejmować to ew jakieś 15-25hp...
Wydaje mi sie, ze jest to przeoczenie balansu magii.
Jesli zywiolak krwii ma taka sama moc co demon/duch/smok, to nie powinno byc spadku do 5 hp.
IMO nie powinno spadac hp.
Cytat: duzem w 2009 12 05, 23:15:52
Tak, przyzywajac zywiola krwi sam oddajesz Xhp w ofierzel.
mysle ze odbieranie hp specialnie zostalo zrobione
mozna powiedziec ze to jest uzasadnione fabularnie
wampir leczac sie jest pozbawiany krwi
wiec tworzac silna istote z krwi, oddaje czesc swojej
ogolnie skladniki na zywiolaka krwi nie sa drogie, ani trudno dostepne
u wampira sa znacznie wazniejsze rzeczy do poprawy i jest ich sporo...
Co nie zmienia faktu, ze skoro server idzie w kierunku rownania roznych rzeczy, to i przyzwania dla konkretnych klas powinny btc na podobnej zasadzie :)
wiec skoro wszystko idzie w strone rownania to wszyscy powinni miec .lecz ...
wampir jest specyficzna klasa i musi sie roznic od innych :)
I grali tylko w nocy :}
Aiwass... .lecz zostalo tak uciete ze sie nie przydaje na pvp - jest zrownane.. mozesz skoxac wampira ktory gra 1/2 mocniej dostaje a jedyne co otrzymuje to wiekszy bless
Cytat: Sul w 2009 12 06, 13:55:56
Prawda jest taka, że w dobie równania nie powinno być tego ucinania życia rzucającemu.
Chyba przywolanie silnego summona mialo byc w puli czarow, ktore u szamka, nekro i wampa dziala mozliwie podobnie. Pewnie hp to przeoczenie.
jestem pewna ze to nie jest przeoczenie
kazdy skill ma swoje plusy i minusy
-wampir (dodatkowy skill) ma leczenie (mowa o pvm) to odbiera mu hp za samo czarowanie zywiolaka, ale ma tanie skladniki (za pomoca swoich umiejetnosci wampir tworzy zywiolaka krwi, oddajac czesc swoich vitalnych sil)
-nekro (dodatkowy skill) nie ma lecz to ma tanie skladniki na smoka (kontrola nad zmarlymi czyli przywolanie koscianego smoka)
-zwykla magia ma poprostu drogie skladniki - demon bardziej pasuje do jakeigos demologa, wiec zamienilabym na jakis inny rodzaj stwora.. moze zywiol zrobiony z ognia, wody i wiatru... aby tez to mialo jakies uzasadnienie... a ze magia nie jest dodatkowym skillem to na jego wyczarowanie nadal dac trudno dostepne skladniki... np lapis(wiatr), jaspisy(ogien) i morski agat(woda)
A mi kiedy byłem wampirem się to podobało akurat :) Poświecenie wampira w celu oddania części swojej mocy, aby stworzyć istote potężniejszą niż zwykły żywiołak. A pula krwi? Zawsze nosilo się więcej a problemu z jej zdobyciem nigdy nie miałem ;)
Na marginesie Azurka przywołanie smoka kosztuje więcej niż u reszty do tego smok potrafi zaatakować przywołującego i osoby obecne obszarówką ;)
Cytat: Shane w 2009 12 12, 18:36:04
A mi kiedy byłem wampirem się to podobało akurat :) Poświecenie wampira w celu oddania części swojej mocy, aby stworzyć istote potężniejszą niż zwykły żywiołak. A pula krwi? Zawsze nosilo się więcej a problemu z jej zdobyciem nigdy nie miałem ;)
Na marginesie Azurka przywołanie smoka kosztuje więcej niż u reszty do tego smok potrafi zaatakować przywołującego i osoby obecne obszarówką ;)
moze to tez specjalnie zostalo zrobione jako minus... nie wiem...
w przypadku skladnikow - jesli sie zmienily i sa trudno dostepne to ja bym to uznala za jakies przeoczenie...
wiem ze kiedys wymagal tylko zwyklych kosci i snadardowych regow
Wymaga krwi smoka, krwawego nasienia, grzybków zapominajek i albo wilczej albo mchu ;) Tak czy siak, wracając do tematu, to że żywiołak pobiera krew nie jest jakimś ogromnym problemem, a co więcej ma to jakieś uzasadnienie - Żywiołak krwi ;)
A tez sie przywoluje raz na 15 min zywiola krwi czy standardowo?
No raz na 15 min. ;< Jak każdego mocnego mobka.
Tak samo jak smok ;) nie jest to tragedią.
Cytat: Azura w 2009 12 12, 18:16:35
jestem pewna ze to nie jest przeoczenie
kazdy skill ma swoje plusy i minusy
-wampir (dodatkowy skill) ma leczenie (mowa o pvm) to odbiera mu hp za samo czarowanie zywiolaka, ale ma tanie skladniki (za pomoca swoich umiejetnosci wampir tworzy zywiolaka krwi, oddajac czesc swoich vitalnych sil)
-nekro (dodatkowy skill) nie ma lecz to ma tanie skladniki na smoka (kontrola nad zmarlymi czyli przywolanie koscianego smoka)
-zwykla magia ma poprostu drogie skladniki - demon bardziej pasuje do jakeigos demologa, wiec zamienilabym na jakis inny rodzaj stwora.. moze zywiol zrobiony z ognia, wody i wiatru... aby tez to mialo jakies uzasadnienie... a ze magia nie jest dodatkowym skillem to na jego wyczarowanie nadal dac trudno dostepne skladniki... np lapis(wiatr), jaspisy(ogien) i morski agat(woda)
I wychodzi nam kapitan planeta podajacy sie za kobiete o nazwie Azurowy Zywiolak. jestem ZA!!!!
Daj ktoś wypowiedź azury do propozycji.