Witam
Ostatnio się odmroziłem i mam nabity skill krawiectwo na 61 % chciałbym to podciągnąć, ale szczerze powiedziawszy nie wiem jak?
Nie chcę niepotrzebnie tracić skórek, teraz wszystko takie drogie.
Najlepsza była by tabela co można szyć od ilu %, ponieważ obecnie nie wiem od ilu % można szyć utwardzane zbrojki. Mam w plecaku kocioł z olejem i narzędzie krawieckie, skóry i w menu krawiectwa nie ma takiej opcji. Czy robię cos źle?
Dodatkowo jak odzyskac skóry z uszytych rzeczy? Uszyłem z 15 naramienników ze śnieżnej i wyskakuje mi że nie moge pociać. Na www nie wzmianki o ograniczeniach.
Zaznaczam iż nie grałem ponad 5 lat, proszę o wyrozumiałość.
Pozdrawiam
Poszło PW.
Co do odzyskiwania, to skórzanki tniesz nożem, a materiałowe tniesz nożyczkami.
Będąc w identycznej sytuacji, miałbym dokładnie tę samą prośbę, a nie chciałbym zakładać nowego wątku, skoro temat już był. Plus pytanie - czy buty da się jakoś pociąć?
Cytat: KingArta w 2011 08 10, 15:54:03
Będąc w identycznej sytuacji, miałbym dokładnie tę samą prośbę, a nie chciałbym zakładać nowego wątku, skoro temat już był. Plus pytanie - czy buty da się jakoś pociąć?
Wkładasz buty do worka, a potem klikasz nóż i na ten worek. Potnie automatycznie wszystkie buty na skóry.
Nóż do skór nie tnie butów, sprawdzałem.
ale normalny Nóż tak :) kup u zaopatrzeniowca bądź majstra miastowego :]
K, dzięki. A jakimiś tips odnośnie trenowania krawiectwa ktoś by się podzielił? ;]
Radze wykonywać BoDy (zamówienia rzemieślnicze). Podchodzimy do npca w tym wypadku krawca i prosimy o zamowienie, badz wieksze zamowienie. (http://www.dm-uo.pl/body/). Jako nagrodę możemy wybrać naukę umiejętności :D
Zwykły niż tnie - ten bless
Ja bym prosil o rozpiske koksu krawiectwa ;)
Proszę Cie bardzo:
"rób to co Ci wychodzi. Potem menu krawca samo się uzupełnia o nowe przedmioty, też je rób".
A moze by tak odejsc od starych przyzwyczajen i utrudniania na sile nowym graczom koxu czegokolwiek...
To juz nie czasy gdzie uo bylo supcio a to ze samemu sie do czegos dochodzilo bylo fajne...
Wstawmy tabelki i poradniki koxu kazdego skilla na strone - w kazdej grze mmo tworcy tworza poradniki aby gracz nie byl zagubiony - u nas tworzy sie przeszkody aby nowemu dokopac ;D
Za!! 8) ::)
UP!
JAsna sprawa!
Cytat: Thiass w 2014 07 22, 20:49:31
A moze by tak odejsc od starych przyzwyczajen i utrudniania na sile nowym graczom koxu czegokolwiek...
To juz nie czasy gdzie uo bylo supcio a to ze samemu sie do czegos dochodzilo bylo fajne...
Wstawmy tabelki i poradniki koxu kazdego skilla na strone - w kazdej grze mmo tworcy tworza poradniki aby gracz nie byl zagubiony - u nas tworzy sie przeszkody aby nowemu dokopac ;D
Osobiscie jestem za, tylko widze
maly problem - tylu ile graczy, tyle teorii optymalnego rozwoju. ;-)
Imho jest trochę łatwiej niż Sin piszesz. Suche dane w tabelce. Tabelka z sortowaniem wg progów (przy takim % skilla można zrobić taki item). Każdy sam sobie policzy jakich materiałów ma dużo i jakie ma kupić. Choć pewno dla niektórych to i tak za mało.
Ogółem istnieje możliwość nawet taka by strona tego typu sama się stworzyła i uzupełniała przy każdej zmianie skryptowej. Wymaga to jednak +1 skryptera na jakiś czas.
No tak jak napisał Dziki to oficjalny kox poradnik dla tamera istnieje już od ładnych paru lat na stronie DM.
jak chcecie to ja mogę przygotować kilka kox poradników. pewnie inni gracze też chętnie coś przygotują ;]
Nie wiemy czy chcemy. Decyzję tego typu podejmuje Administracja serwera czyli Dhagt.
Jestem jednak otwarty na otrzymanie wszelkich aktualizacji strony DM. Kilka działów jest dość mocno nieaktualnych a ja osobiście nie mam w tej chwili siły nad nimi siedzieć.
Kilka bardzo miłych osób co jakiś czas podaje mi błędy i ich poprawę. Jesteśmy im za to wdzięczni. Pracy jest jednak więcej.
Cytat: Jasmine w 2014 07 24, 05:14:21
jak chcecie to ja mogę przygotować kilka kox poradników. pewnie inni gracze też chętnie coś przygotują ;]
To rozbija sie niestety o to, o czym pisalem post wczesniej. Propozycja Dzikiego wydaje sie bardziej sensowna, chociaz ja bym poszedl krok na przod, i przerobil menu craftow w grze tak, by szansa na wykonanie przedmiotu objawia sie kolorem (i wtedy byloby wiadomo, ktore sa w sredniotrudne i najbardziej oplacalne). Ale to i tak trzeba decyzji administracji a potem skryptera, niezaleznie od wersji. ;-)