CytatOpis umiejętności:
Umiejętność pozwala oszacować inteligencję i poziom energii magicznej wybranej istoty. Mądrość zwiększa szansę rzucenia zaklęcia jak również punkty energii postaci o +1 Punkt Many/20%. Aby skorzystać z umiejętności użyj niebieskiego kryształu znajdującego się w menu zdolności, lub wpisz .um madrosc. Umiejętność rozwija się zarówno podczas rzucania zaklęć, jak i w czasie szacowania inteligencji innych istot.
Uwagi/Ciekawostki:
Niektóre zaklęcia wymagają określonego poziomu Mądrości np. Gate Travel wymaga 80% Mądrości aby w ogóle móc próbować je rzucić.
Za jakie inne jeszcze spelle odpowiada mądrość, jak wpływa na ich siłe i % w wyczarowaniu?
Zdaje sie, ze kazde 5-10% madrosci daje silniejsze czary: corpy, blessy itd. Starczy zalozyc magik, by sie przekonac, jak to dokladnie wyglada. Na pewno taki znajdziesz.
Jesli zas chodzi o zaleznosci w druga strone, to raczej nie da sie w ogole czarowac bez tego skilla. Chyba nie da sie rzucic czaru, jesli mamy 10-20 madrosci mniej niz prog magii na rzucenie czaru.
z tego co kojarze zasady rzucania czarow na starym oryginalnym POL (bez mieszania w skryptach) to eval odpowiada za czary ofensywne i ich dmg... czary typu bless, protect itp sa zalezne od magii i inta... jak to wyglada na DM to glowy nie dam... ale eval na 100% odpowiada za dmg czarow
Tak na szybko:
- na pewno ma wpływ na bonus do przywołańców, leczenie, moc prota/reactive armor, ilość kroków dla preCastu ;)
- przy umiejętnościach: magia + madrosc + zatruwanie = 300 +1 do poziomu trucizny.
To tak na szybko sprawdzane ;)
Dziekuje za wszystkie odpowiedzi.
Zdaje sie, ze ma rowniez wplyw na szanse udanego rzucenia zaklecia. Nie moge tego oficjalnie potwierdzic, ale ja osobiscie odczuwalem roznice miedzy wiekszym, a mniejszym wspolczynniku madrosci. Testowane na zywiolakach.