Pomóżcie z buildem mago-szamano-tamera :D
Każdy wie że tak postać to : Magia, Mądrość, Medytka, Szamanizm, Wiedza o Zwierzętach, Oswajanie, Weterynaria, Bojówka ...
Jak upchnąć to w 7 skilli ? Czego się pozbyć, z czego zrezygnować
Magia - Recall, Gate, Blessy, Proty, Duzy wachlarz przydatnych czarów
Mądrość - Siła zaklęć, Mana
Medytacja - Odnowa many ...
Szamanizm - Przywołanie, Kelum Vitae, Bless/Klątwa Natury, Pszczoły
Wiedza o zwierzętach - Niezbędna oswajaczowi, dodatkowe sloty, Siła zaklęć szamańskich, Dodatkowe sloty, Jakość leczenia bandażami ( moobków )
Oswajanie - Oswajanie (XD ), Sloty
Weterynaria - Tanie i dobre leczenie moobków, dodatkowe sloty
Bojówka - Rzadsze trafianie, rzadsze rozpraszanie czarów przy dmg
Postać miała by być do PvM.
Zarówno wielkie PvM, średnie, jak i solo PvM ;)
ps. 8 skill jest zarezerwowany i go nie zgrzybie ;) przyczyny fabularne ;)
ps2. wchodzą w grę rady z nie pełnymi 100 ;)
Mozesz miec 8 skilli.
Skoro robisz postac do pvm to wywal bojowke. I tak pety bija sie za ciebie bo a magowi w kamiennej z szmanskim protem i reactivem raczej szkielet nic nie zrobi.
Jesli nie chesz wywalic bojowki to wywal woza. Masz wtedy 12 slotow i nie mzoesz oswajac, ale pancer ci wystarczy. Pozatym teraz tego pelno. masz pelne leczenie - szamna. Masz wete wiec ci nie beda uwalnialy moby. Masz oswajanie, wiec mozess kontorlowac wszystko, i amsz sloty z wety.
A woz nie działa przy weterynarii tak jak anatomia przy leczeniu? Z tego co pamiętam, to kiedyś działał.
Bez bojówki będzie go rozpraszał każdy dmg. Spierdzi nawet leczenie, jak mu taki wieczny meer rzuci tę masówkę za 4-5 hp.
Jak już musisz się czegoś pozbyć, to szamana.
Taak, Spider dobrze pisze, z szamana masz tylko 3 korzyści.. błogosławieństwo i klątwę natury + uspokojenie. Leczenie i wskrzeszanie (drogie) szamana zastępujesz bandażami, problemem może być płoszenie zwierząt i massówki.
P.S. magii i mądrości nie możesz rozdzielać bo bez evala jest szansa że nie rzucisz recalla a już na pewno możesz zapomnieć po bramie.
Wy wogole graliscie tamerem, ze tak piszecie ?
Szaman robi z pancernego smoka feniksa.
Wywalajac szmana jego feniks = pancer szamana. Czyli musi meic peta ktory zajmuje 18 slotow, jest drogi i nie ma zaklec szamna.
Wywalajac woza, masz pancera o sile takiego feniksa, mozesz leczyc go zakleciami szmanskimi lepiej niz weterynarz bandarzami i masz syzszke do pomocy. A szyka ustoi wiecej niz pancerny smok bez blesow szamana.
Nie wywalaj szamana bo na większym pvm będziesz zwykłym magiem, czyli takim sobie nubem-ssaczem jak wszyscy. Szaman znaczy dużo. :)
Cytat: Zathaniel w 2010 06 29, 10:44:50
Taak, Spider dobrze pisze, z szamana masz tylko 3 korzyści.. błogosławieństwo i klątwę natury + uspokojenie. Leczenie i wskrzeszanie (drogie) szamana zastępujesz bandażami, problemem może być płoszenie zwierząt i massówki.
Nie :P Szaman ma bardzo duzo przydatnych czarow, a jego leczenie wcale nie wyglada tak, jak je opisales. Leczenie szamana jest szybkie, silne i
ma zasieg. Wetka jest wolna i nie ma zasiegu. W worku szamanskim sa tez takie czary, jak kwiat z drzewa yew czy silne odtruwanie, ktore czynia walke w lochu spaczencow czy z bagiennymi hydrami bardzo prosta i komfortowa. Wlasciwie kazdy czar szamana sie do czegos kiedys przydaje. Leczenie szamana kosztuje sieci pajecze, ale je tamer zbiera szybko i ma ich, ile chce.
PS: Ja mam mago-tamera-szamana i mysle o wywaleniu woza, jak Dragart pisal. Dalej bede mogl dosiadac pancera, choc juz go nie oswoje. Gram juz jednak dosc, by wiedziec, gdzie jest duza szansa na sploszenie, a gdzie marginalna.
Po co ma z czegokolwiek rezygnowac jak moze miec 8 skilli a nie 7 ???
Zeby miec odpornosc na magie :)
Cytatps. 8 skill jest zarezerwowany i go nie zgrzybie Mrugnięcie przyczyny fabularne Mrugnięcie
po to
Hmm czyli albo WoZ i pozbywam się możliwości samodzielnego tamowania moobków i slotów, albo wet i pozbywam się slotów i i lepszego leczenia, albo wrest i rozpraszam często czary ... hmm ;/ więcej rad ;p
Cytat: DragoN w 2010 06 29, 20:00:17
Hmm czyli albo WoZ i pozbywam się możliwości samodzielnego tamowania moobków i slotów
Slotow braknie ci tylko na feniksa, ale woz wplywa tez na ilosc leczonych hp wetka.
Ale wetka jest dobra tylko na slabe moby. Bo na silnych padnie od masowek. Nie ma resa. Wiec bedzie musial odbiegac i sie leczyc, czyli bedzie slabiej leczyl peta niz czarem szamana.
Bez wety też średnio pobijesz silniejsze mobki, bo zaraz uwolnią ci smoka. Niby może szyszka trzymać, ale przerzuca się po chwili na pancera i tak ;]
Dlatego ma zostawic wete i leczyc czarem szmana. a wywalic woza
Wybaczcie, jeśli kogoś urażę korzystając z tego tematu, ale nie chcę zakładać nowego, by nie śmiecić. Mam podobny problem, otóż chciałem prosić o poradę dotyczącą builda mojej postaci.
Od razu na wstępie zaznaczą, że gram głównie by pobawić się z przyjaciółmi, oraz z nastawieniem na odgrywanie różnych rzeczy słowem, bez potrzeby posiadania super grywalnej postaci, z najlepszym skill seupem.
Do tej pory mam:
Magia
Mądrość
Medytacja
Zielarstwo
Alchemia
*rezerwacja*
...
...
Od razu zaznaczę, że pozbycie się zielarstwa i alchemii nie wchodzi w grę, bo podoba mi się taka koncepcja postaci mojej wraz z historią. Wiem, że przez to nigdy nie będę miał szans w jakimkolwiek PvP, czy nawet PvE, ale nie o to mi chodzi ;)
Mam 2 wolne sloty. Teoretycznie pasowałoby mi do koncepcji wziąć Identyfikację, czy Umagicznianie, ale z 2 strony nie chciałbym przecrafterować mojej postaci, rozważam więc Oswajanie i Wiedzę o Zwierzętach (czy to pozwoli mi dosiadać Koszmara?). Jeśli ktoś miałby jakąś propozycję, poproszę o radę.
I ostatnie pytanie: Czy Inskrypcja jest niezbędna postaci maga?
No jesli chesz chodzic na pvmz e znajomymi to by sie przydal szaman, choc nie musisz go miec.
Oswajanie sobie odpusc bo nie amsz na to miejsca, a teraz kosza i likaona mozna dosiadac bez zadnego skila.
Identyfikacja to dobry skil jesli ches zpomagac znajomym. Trudno o zaufanego identyfikatora. Skryba ci nie jest potrzebny . No i hcyba powinienes miec bojowke.
Za bardzo zapychasz sie craftami, przez co nie masz nawet podstawowych skilli. Potrzebujesz walke kijami/piesciami/szpadami/toporami i odpornosc na magie. Jesli chcesz myslec o pvm, to do tego powinienes zrobic szamanizm (najlepiej) albo spirytyzm/zatruwanie.
Crafty tez najlepiej wybierac z glowa. Alchemia ma niewielkie znaczenie dla maga PvM, to bardziej skill dla wojownika.
Cytat: mae w 2010 07 04, 11:35:04
Za bardzo zapychasz sie craftami, przez co nie masz nawet podstawowych skilli. Potrzebujesz walke kijami/piesciami/szpadami/toporami i odpornosc na magie. Jesli chcesz myslec o pvm, to do tego powinienes zrobic szamanizm (najlepiej) albo spirytyzm/zatruwanie.
Crafty tez najlepiej wybierac z glowa. Alchemia ma niewielkie znaczenie dla maga PvM, to bardziej skill dla wojownika.
Czy mógłbyś wyjaśnić mi, dlaczego rzeczone skille są 'podstawowe' i do czego ich tak naprawdę potrzebuję?
2 moich bliskich przyjaciół, z którymi gram maja postacie wojowników. Poza tym alchemia pasuje mi do koncepcji postaci, oraz jej historii, która spisałem zanim stworzyłem postać. Poza tym napisałem, że wiem iż zapycham build craftami, ale zauważ też proszę, że napisałem, że nie gram po to by być superbohaterem łojącym wszystko co żyje solo. Jestem przede wszystkim uzupełnieniem postaci kumpli, a jeśli nie ubijemy najpotężniejszego demona / smoka / whatever na PVM to trudno, za starzy juz jesteśmy by się tym przejmować, chcemy po prostu się dobrze bawić :)
Nie zrozum mnie źle, bardzo cenię sobie Twoją opinię, ale staram się wyjaśnić w sposób uporządkowany wybór, jakiego dokonałem ustalając ten a nie inny skill setup, a Was drodzy forumowicze proszę o pomoc, w wyborze 2 ostatnich umiejętności by jednak postać się do czegoś nadawała.
Uff.
Dziękuję za już dane opinie, proszę o więcej.
- Magia
- Mądrość
- Medytacja
To podstawowe umiejętności maga.
Walka dowolną bronią jest umiejętnością potrzebną i to bardzo - ale tylko tym postaciom, które mają zamiar same zabić dzika w lesie przy użyciu kija. Czy coś lepszego nawet.
Jeżeli masz dwóch kolegów - wojowników - a później żywiołaka - spokojnie można dać sobie radę samą magia.
Rzemiosło górą ;)
Bardzo przydatne jako "uzupełnienie" jest szamanizm - posiada kilka ciekawych i użytecznych czarów w walce z potworami.
No, szaman ci sie przyda, jako uzpupelnieniu, bo mozesz sciagac znajomych do siebie portalem.
Daodatkowo, identyfikacja. Bo mozna ludzi w konia robic i przydatne kagiki odkladac dla znajomych.
Przemyślałem to trochę, i faktycznie na Koszmarze zależy mi raczej ze względu na sentyment do tego wierzcha, a nie po to by nim dyrygować na lewo i prawo, odpuszczę więc oswajanie. Mam zatem kilka pytań zanim dokonam ostatecznego wyboru:
1) Jak ostatnio byliśmy na "wyprawie" (wielkie słowo w ustach nooba z [Mlody] nad głową ;) ) zauważyłem, ze praktycznie wszystko trafia we mnie bez najmniejszego problemu, a między drzewami i w lochu nie zawsze da się bez większego problemu odbiec / kite'ować moba, poza tym nawet najlżejsze draśnięcie sprawiało, że nie mogłem się skoncentrować i rzucić zaklęcia.
Czy to właśnie po to potrzebna jest bojówka, a jeśli tak to co lepsze kije czy pięści?
2) Odp. na magię. Nie wziąłem 50 na początku, i średnio chcę kolejny "pasywny" skill, dużo bardziej cieszyłbym się z medytacji, której de facto się używa, a nie tylko "ma". Moje pytanie brzmi, jak bardzo potrzebny jest Resist Magic?
3) Czy jest coś innego, co przegapiłem? Coś godnego polecenia, lub ważnego z punktu widzenia maga? Nie wiem czy Szamanizm jest dobrym pomysłem, ponieważ założyłem w koncepcji wampiryzm, ale ciągle się jeszcze waham.
Znów proszę o pomoc :)
Ad 1.
bojówka odpowiada za pierdzenie czarów w dużej mierze. Mag bez niej długo nie pociągnie.
Ad 2.
Res. do pvm jest zbędny -> lustro, do pvp wymagany.
Ad 3.
Mag bez dodatkowej specjalizacji jest słaby. Niestety demon ma więcej wad jak zalet - np. najdroższy z przywołańców.
Cytat: bragl w 2010 07 08, 09:37:26
Ad 2.
Res. do pvm jest zbędny -> lustro, do pvp wymagany.
To Ty chyba na PvM nie byłeś :P. Res w PvM wiele daje, już nie mówię o solo PvM, o którym on właśnie pisał. Czary mniej bolą o wiele, nie musisz się stresować jak masz 40% hp czy rzucić lustro czy leczenie, bo z takiego corpa czy flama tych 40% i tak Ci nie zabierze. Dla maga res się nawet bardziej przydaje, bo jego efektywność od inta zależy.
Mag bez bojowki nie tylko jest czesciej (i chyba nawet mocniej?) trafiany przez moby, ale takze traci koncentracje przy kazdej mozliwej okazji, kiedy wchodzi taki dmg. Pisze to z wlasnego doswiadczenia, poniewaz przez bardzo krotki okres czasu gralem takim magiem - zmienialem bojowke na piesci. Mowa tutaj nie tylko o pierdzeniu czarow, kiedy cos w nas uderzy. Traci sie koncentracje przy kazdym wejsciu dmg, a wiec takze od masowek i od truty. Truta praktycznie niszczy maga bez bojowki. Jesli jest silna, to ratuja go tylko mixy ;]
Cytat: bragl w 2010 07 08, 09:37:26
Ad 2.
Res. do pvm jest zbędny -> lustro, do pvp wymagany.
A to jest gigantyczna bzdura. Kiedys moze tak bylo, ale dzis swiat wyglada inaczej. Mag z resem czyni cuda na patyku, a mag bez resa stoi i placze, ze on tak nie moze. Ten skill to gigantyczny boost, ktory sprawia, ze nie trzeba koxac wielkich statow, by cokolwiek znaczyc w pvm.
Kumpel mial 6/6/7 i 9x resa, to spokojnie tankowal mi smoka/demona, luzno, bez ryzyka, nawet nie leczyl sie specjalnie energicznie. Ja nie pomagalem healem, tylko ssalem mane i bardzo szybko zabijalismy. Dobijalismy moim petem. Mam ponad 70str i smoka tak nie wytankuje, bo nie mam resa.
Dla mlodej postaci to taki sam dopal, jak dla starej. W gre wchodzi zywotnosc na mass pvm, ktora pozwala na leczenie woja, kiedy sklad kosza masowki, a takze bieganie pomiedzy mobami w lochach, uciekanie i unikanie ich. No i oczywiscie, kiedy cos niespodziewanie na ciebie pojdzie i musisz wiac/przezyc.
Res to skill podstawowy. Bez tego sie umiera.
Rozumiem, dziękuję za wszystkie odpowiedzi.
Na 99% zdecyduję się na bojówkę i resa zatem, ale pytanie, które mi się nasuwa: czy pięści to nie to samo co obuchy? Nie uśmiecha mi się bieganie z lagą, ale jak będę musiał - trudno.
Jak trudno skoxać resista od 0? ;D
Piesci to praktycznie to samo, co obuchy. Jednak majac piesci masz tez dzialajace uniki w przypadku trzymania rozdzki w dloni i nie potrzebujesz dodatkowej broni w postaci kija.
Mam jeszcze pytanie odnośnie statów, ponieważ nieuchronnie zbliżam się to 50 Dexa :)
Jaka jest różnica pomiędzy 70/60/70 a 75/50/75? Zauważalna? Który z tych setów jest lepszy dla mnie (maga) a jeśli żaden, to jaki?
EDIT: No dobrze, rozumiem że to ciężkie pytanie. W temacie BM Build jest na ten temat dyskusja, ale ja nie jestem BMem :) No, ale spróbuję 70/60/70 chyba, łatwiej będzie skoxać ;-)
Mam jednak jeszcze jedno pytanie. Czy jak uznam, że chciałbym zmienić alokacje statystyk, to czy jest możliwość obniżenia tego dodatkowego Dexa, gdy zamarzy mi się przesunięcie o kilka oczek w górę Inta?
*BUMP* post powyżej wyedytowany, proszę o pomoc :)
Tak, jest mozliwosc. Jak robisz postac dp pvm to nnie potrzebujesz dexa,w iec 50 wystarczy, a jak robisz do pvp to bedziesz poptrezbowal nawet 70 .
Cytat: Dragart w 2010 07 18, 09:18:59
Tak, jest mozliwosc. Jak robisz postac dp pvm to nnie potrzebujesz dexa,w iec 50 wystarczy, a jak robisz do pvp to bedziesz poptrezbowal nawet 70 .
Jasne dzięki. :)
Myślę raczej o PVM. Czy aby dokonać obniżenia statystyki trzeba mieć jakieś specjalne grzyby jak w przypadku umiejętności?
500 grzybow na 1 stata. Musisz miec te grzybki od zielarza.
risu, zdecydowanie 75/50/75 a najlepiej 80/40/80 itd.
więcej str i int = więcej punktów życia i many i większa moc czarów.
więcej dex = więcej staminy (pomijam kwestie bonusów do walki wręcz).
pięści lepsze niż obuchy bo nawet jak ci się rozpadną szpony to masz nadal rękawice i jak już ktoś pisał "różdżka" jest traktowana jako "walka pięściami" (tak samo laska druida - jeżeli byś się jednak decydował). druid do postaci "drużynowego pvm" to skarb...
jeżeli ta *rezerwacja* oznacza wampiryzm, o którym wspomniałeś to zapomnij o druidzie. wampir/druid/nekro/psionik się wykluczają.
kox resa to dramat :) zapominając 5 skilli na 100 kliknięcie kryształka od resa zajęło mi 3 dni :)
Staty da się "zapomnieć" tak samo jak skila.
Laska druida i różdżka nie są przypisane do żadnej bojówki, jeśli się nie mylę. Za to mająć walkę pieściami i założone rękawice (trzymająć różdżkę/laskę dru) to właśnie z nich liczy się bojówka, dlatego pięści są lepsze od innych bojówek dla maga.
Niedługo mogę dostać dodatkowego slota i chciałem spróbować pierwszy raz z magiem(grać) ;D Myślę raczej o BM'ie Do PvM. Też chciałem prosić o pomoc w buildzie :)
Na pewno będę miał:
Taktyka
Anatomia
Walka Obuchami
Mądrość
Medytacja
Magia
Odporność na Magię
...
Co mogę upchnąć w 8 skilla? A może coś wywalić? Jak rozdać na początku staty? Jaki 2 pierwsze umiejętności wybrać? Myślałem, żeby w 8 upchnąć Inskrypcje, albo Oswajanie, ale pewien nie jestem. Proszę o pomoc. To będzie mój first mag ;D
PS. Później jak BM jest kox to może nosić wyrme?
Wojto, o BMie nie wiem wiele, ale co do statów to polecam Ci 45/10/10. Zrobiłem właśnie takie staty na początek, a gram od ok. 2 miesięcy (bardzo rzadko, ale jednak). Od tamtego czasu mam ok 5x/5x/5x.
Innymi słowy bardzo łatwo było dokoksać Dexa i Inta do poziony 50, a siłę niekoniecznie. W czasie gdy zrobiłem 5 siły, wskoczyło po ok. 40 Inta i Dexa :)
mirqxx, dzięki za wyczerpującą odpowiedź :) Już zablokowałem Dexa i za jakiś czas go zbiję, jak będzie trzeba.
Wyjaśnij mi tylko proszę to zdanie: "zapominając 5 skilli na 100 kliknięcie kryształka od resa zajęło mi 3 dni". Nic nie zrozumiałem :)
Pozostali, bardzo dziękuję za odpowiedzi i rady. Tak, zarezerwowałem sobie miejsce na wampiryzm, chciałbym się tym pobawić, więc druid odpada. Ale mam już jasność w głowie i wiem jaką chcę mieć postać :)
O Resist Magic chyba zapomnę.. od 2-3 tygodni skoxałem.. 0. Chyba, że robię coś źle, ale czasem oberwę jakimś zaklęciem od moba / gracza, a nadal nawet 0,1 nie urosło ;]
Cytat: risu w 2010 07 20, 13:39:06
Wojto, o BMie nie wiem wiele, ale co do statów to polecam Ci 45/10/10. Zrobiłem właśnie takie staty na początek, a gram od ok. 2 miesięcy (bardzo rzadko, ale jednak). Od tamtego czasu mam ok 5x/5x/5x.
Innymi słowy bardzo łatwo było dokoksać Dexa i Inta do poziony 50, a siłę niekoniecznie. W czasie gdy zrobiłem 5 siły, wskoczyło po ok. 40 Inta i Dexa :)
Każdy stat można łatwo dokoxać. Więc niech bierze wedle uznania, i tak się wszystko wyrobi. Str i dex idą bardzo dobrze na bojówkach, nawet przy broniach maga.
Dzięki już jedną, rzecz wiem ;D Myślę, że do BM'a 25/10/30 będzie ok, bo i tak mam zamiar na początku łowić, żeby mieć większy dex i więcej kasy 8) Proszę o dalsze rady :)
PS.
Cytat: risu w 2010 07 20, 13:39:06O Resist Magic chyba zapomnę.. od 2-3 tygodni skoxałem.. 0. Chyba, że robię coś źle, ale czasem oberwę jakimś zaklęciem od moba / gracza, a nadal nawet 0,1 nie urosło ;]
Ćwicz na ścianach w altance. Najlepiej w Cove, bo dużo ludzi jest. Oczywiście w party.
PS2. Szybko iść nie będzie, ale się opłaci.
Cytat: Wojto w 2010 07 20, 14:43:51
Dzięki już jedną, rzecz wiem ;D Myślę, że do BM'a 25/10/30 będzie ok, bo i tak mam zamiar na początku łowić, żeby mieć większy dex i więcej kasy 8) Proszę o dalsze rady :)
Bierz na początek tylko 45/10/10 albo 10/45/10, żadne 17/18/30. ;)
Właściwie to racja, bo inta na Magii wbije. Ale jakie 2 umiejętności dać na start bd musiał? No i jak mam rozdać skillcap.(cały)
Myślałem, że na początek dać Magię i Medytacje. Ale może się myle.
Magia na pewno, a na drugiego skilla ja bym brał odporność na magię.
No, niby tak bo ciężko się wbija i szybciej leci do 80% Dalej czekam jeszcze na podpowiedzi do ogólnego skillcapa.
Cytat: Wojto w 2010 07 20, 16:33:53
No, niby tak bo ciężko się wbija i szybciej leci do 80% Dalej czekam jeszcze na podpowiedzi do ogólnego skillcapa.
Tylko jeśli jest to craft, czy źle myślę?
Mag to tylko 45/10/10, 50% magii i 50% resa.
Kox siły na magu to tragedia.
Cytat: bragl w 2010 07 20, 22:05:41
Mag to tylko 45/10/10, 50% magii i 50% resa.
Kox siły na magu to tragedia.
Z tym buildem się zgadzam, za kasę co masz na starcie 33% rybaka + 33% hida i walisz dexa nawet do 5x ;)
Cytat: bragl w 2010 07 20, 22:05:41
Mag to tylko 45/10/10, 50% magii i 50% resa.
Kox siły na magu to tragedia.
Robisz bma i sila leci jak na woju, przysiegam! :)
str i dex do 60 pędzi, nawet magowi z pięściami. potem już gorzej ale do 70 też "idzie". potem już znacznie gorzej żeby nie powiedzieć dramat :)
zaczynać tylko 45/10/10 niezaleźnie od klasy. 10 str to mega kłopoty. nie można unieść zbroi, orężą, narzędzia rzemieślniczego. kończy się na koxie str na "czymś co mogę unieść".
risu, chodziło o to, że wywalałem 5 skilli na 100, wywalenie walki szpadami, nekromacji, zatruwania i umagiczniania nie było dla mnie problemem. jakby mi się odmieniło to siadam kilka dni i wcale nie jakimś "strasznie męczącym koxem" mam 100% ale wywalenie resa to była ciężka decyzja bo raz, że "przydałby się" a dwa "weź to skoxaj jakby się wizja odmieniła...".
moim zdaniem 100 resa wywalac to wielka szkoda, raz ze ciezko sie go robi, a dwa ze jednak te 100 czesto sie przydaje :)
no dlatego bolalo ale jak musisz wybrać 8 z 9 skilli:
1. medytacja
2. magia
3. madrosc
4. oswajanie
5. wiedza o zwierzetach
6. weterynaria
7. druid
8. walka
9. odpornosc
i chcesz postac PVM to wg mnie ten res to najmniejsze zlo
Jeśli faktycznie chcesz robić bma to żeby nie wydać fortuny w lesie - wez uzdrawianie obowiązkowo.
Uzdrawianie podstawą koxu każdego młodego maga. BM zresztą też. Na początku nie patrzysz na końcowy target tylko bierzesz anatkę, taktykę i bandaże żeby lepiej to wszystko szło. Jak dojdziesz do poziomu który Cię zadowala (albo będziesz już na tyle blisko, że stwierdzisz "resztę skoxam zwykłym magiem") to zapominasz i lecisz dalej to co chcesz mieć.
Alternatywnym, chociaż dużo słabszym rozwiązaniem jest bard i jego pieśń lecząca - ona Cię wyleczy, ale po pierwsze nie tyle co bandaże, po drugie tracisz czas na zabawy ze zdejmowaniem broni, po trzecie nie mając taktyki gorzej koxasz. Mimo to jest to jakieś wyjście.
bm?
Alternatywa:
- Obuchy
-Anata
- Taktyka
- Leczenie ( tutaj moze byc skryba - choc w pvp bez szans )
- Magia
- Medyta
- Madrosc
- Hid (opcjonalnie spirytysta w to miejsce) - ehh choc to juz nie te czasy :/
Odkad nie ma wymogu na widmaki - taka postacia sie bardzo fajnie gra. Dlaczego? sami se odpowiedzcie.
Alvor, to juz ciekawsze może być:
Taktyka
Anatomia
Walka
Magia
Madrosc
Medytacja
Ukrywanie
Zakradanie
Witam serdecznie wszystkich.
Z racji tego, że postanowiłem na nowo zanurzyć się w świat Ultimy Online zwracam się z prośbą o pomoc w doborze odpowiednich umiejętności.
Chciałbym stworzyć maga - druida i pod tym względem pragnę dobrać odpowiednie umiejętności.
Z tego co zdążyłem wyczytać to na pewno jeżeli chodzi o statystyki to będą przedstawiać się w ten sposób.
45/10/10
Teraz kwestia umiejętności. Z dwóch startowych to na pewno (przynajmniej w mojej ocenie) powinienem zainwestować w 50 magi i 50 obrony przed magią. Teraz kwestia pozostałych 5 umiejętności (1 na druidyzm). Za pewne przyda się jakieś źródło dochodów i tutaj przychodzi mi na myśl rybactwo. Głównie dlatego, że wszyscy tutaj polecają właśnie ten fach. Jednak co z pozostałymi ?
Szamanizm, Madrosc, Medytacja, Bojowka
Reszta dowolnie
Zielarstwo do ziol
Rybactwo do perel i rybek magicznych
Magia - bardzo przydatne czary korzystajace z tanszych regow.
To moj zestaw, jestem z niego zadowolony.
Nie mam jeszcze resa (skoxam, jak sie skoxam)