DM2: Dziedzictwo Mistrzów

Forum Projektu DM2 => Pytania i odpowiedzi => Wątek zaczęty przez: risu w 2010 07 18, 09:06:15

Tytuł: Bogowie
Wiadomość wysłana przez: risu w 2010 07 18, 09:06:15
Przepraszam, że ciągle zawracam głowę pytaniami, ale kończy się powoli [Mlody] i zastawiam się nad wyborem Bóstwa. Czy jest gdzieś bardziej rozbudowany opis Bogów, niz ten na www (bo tam brakuje kilku z .wiara, głównie tych interesujących ;) )?
Tytuł: Odp: Bogowie
Wiadomość wysłana przez: Gucio w 2010 07 18, 10:53:34
Chyba nikogo tam nie brakuje, masz w "głównych bogach" np.

Ahn'bys - Wielki Ojciec
Charakter: neutralny
Kolor: biały
Symbol: Krzyż Ankh
Miasta w opiece: Brytania, Skara Brae
Bogowie pokrewni:
# Saternos
# Luna
# Dalia
# Raydil

Klikasz np na Lune i masz opis. Bo one mają się jakoś do tego boha.
Tytuł: Odp: Bogowie
Wiadomość wysłana przez: Wojto w 2010 07 18, 11:12:22
Brakuje Przedwiecznych, Matki Natury i chyba jakichś dwóch innych.
Tytuł: Odp: Bogowie
Wiadomość wysłana przez: Ghg w 2010 07 18, 11:22:18
przedwieczny nie jest bogiem, jest starym wampirem. wampirzym bogiem jest glaaihfest, ale jego nie bedzie na www, ze wzgledu na historie.

edit: acha i przedwieczny jest tylko jeden. nie ma ich w liczbie mnogiej. jest przedwieczny i gilles, ktory ma swoj zamek i sobie w nim siedza wampiry.
Tytuł: Odp: Bogowie
Wiadomość wysłana przez: Wojto w 2010 07 18, 12:09:36
Ja się wampkami nie interesuje ;D Tylko pisze :P
Tytuł: Odp: Bogowie
Wiadomość wysłana przez: ethanoll w 2010 07 18, 14:47:20
Cytat: Corv w 2005 11 23, 12:56:13
Matka – Iskra Zycia

Charakter: Neutralny

Kolor: Zielen

Miasto: Brak

Symbol: Jaskrawy Promien Światla

U zarania dziejow, gdy czas i przestrzen wciaz byly jednością, Ahn'bys powzial� w swej mądrości decyzje o stworzeniu wyjątkowego świata. Pieknego ponad wszystko, odzwierciedlającego calą wspanialośc i geniusz Stworcy. Uksztaltowal przestrzen, nastawil czas, wykreowal lądy, zapalil gwiazdy. Na ziemi posadzl roślinnośc, a do puszczy wypuścil zwierzeta. Jednak świat wedlug Ahn'bysa byl światem idealnie statycznym, niezmiennym i w pelni przewidywalnym. Nie bylo śmierci, nie bylo zadnych potrzeb, tylko wielka pustka i brak celowości. Stworca czul w glebi niepokoj z tego powodu, lecz jego umysl nie znal innego idealu. Zatroskany pogrązal sie w zalu, z ktorego w koncu narodzila sie przecudna iskra ognia, ktora splynela na ten świat. Wypelnila calą glebe, morza i pluca zwierząt wszelakich. Wprowadzila dotąd nieznany rytm zycia i śmierci, rozkwitania i przekwitania, radości i smutku. Pojawila sie harmonia, milośc... zycie... Tą iskrą zrodzoną z uczuc samego Ahn'bysa byla Matka. Jest ona istotą dbającą jedynie o swoje dzieci – wszelkie istoty zywe – i czerpiącą moc z harmonii w przyrodzie. Nie opowiada sie po zadnej stronie w walce dobra i zla.

Wyznawcy: Jedynie Druidzi i istoty mające szacunek dla daru zycia mogą byc jej wyznawcami.

Zasady dotyczące wyznawcow: Matka jest cześcią boga Ahn'bysa i dlatego ma podobne wymagania wobec swoich wyznawcow. Wymaga szacunku dla kazdego przejawu zycia. Odebrac zycie mozna jedynie w celu zaspokajania swoich podstawowych potrzeb lub tez w samoobronie, a nastepnie nalezy odmowic krotkie modly z prośbą o przyjecie na powrot przez Matke iskry zycia, ktora wlaśnie zostala zgaszona. Wszelkie bezmyślne zabijanie nieagresywnych istot zadaje bol Matce i zsyla na jej niegodnego wyznawce jej gniew. Matka wymaga takze oddania sie tylko jej i zadnemu innemu bostwu.

Świątynie: Świątynią Matki jest caly świat, ktory pelen jest zycia. Jednak modly ku jej czci dokonywane przez jej najblizszych kaplanow – Druidow Kregu – mają miejsce w odizolowanym gaju w Zaginionych Lądach.

Świeta: Nie ma wyszczegolnionych świąt. Druidzi jednak, analogicznie jak wyznawcy Ahn'bysa, dokonują rytualu Przebudzenia w pierwszy dzien wiosny i rytualu Snu w pierwszy dzien zimy.

Przyjaciele: Matka jest istotą autonomiczną i nie przyjazni sie z zadnym innym bogiem. Czuje jednak wciąz, ze jest cześcią Ahn'bysa i ma wobec niego szacunek.

Wrogowie: Wrogami Matki są wszelkie istoty bezmyślnie niszczące Ĺźycie, a w szczegolności nekromanci i Netheril, ktorych sila pochodzi z niszczenia zycia i bolu Matki.

Inne: Matka to twor "egoistyczny", skupiony tylko na swoich sprawach. Dlatego jej wyznawcy nie mogą byc wyznawcami innych bostw. Druidzi - najblizsi Matce kaplani - nie opowiadają sie po zadnej ze stron w walce i dbają tylko o ochrone zycia.


Jako ze Matka Natura sama w sobie jest potega i nie ma odpowiednika materialnego, jej uosobieniem i Avatarem jest Duch Natury.
Tytuł: Odp: Bogowie
Wiadomość wysłana przez: Thiass w 2010 07 18, 21:35:27
Cytatjest przedwieczny i gilles

gillesa juz niestety nie ma  :-[
Tytuł: Odp: Bogowie
Wiadomość wysłana przez: Ghg w 2010 07 18, 23:13:31
a to nie wiedzialem thiass, sry. ;)
Tytuł: Odp: Bogowie
Wiadomość wysłana przez: risu w 2010 07 19, 07:35:33
Dziękuję, rozjaśniło mi to w głowie :)