1. Czy bless nekro jest niezależny od inta, tak jak magowski?
2. Czy czy prota nekromanty dodaje się bonus z Taktyki (Takta/10)?
Jeśli 1. i 2. = nie, to Błogosławieństwo Netha jest bezużyteczne dla BMa-Spirytysty. Bless powinien zależeć od skilla i być większy niż magowski przy GMie Magii (24-26, o ile dobrze pamiętam z Ostatnio Wprowadzonych). Prot natomiast sam w sobie jest większy od prota czystego maga, ale powinien być też powiększany o Taktykę, bo jeśli nie, to prot BMa będzie większy niż spirytysty. Nie ma chyba u nas BM-Nekrusa, więc o odpowiedź proszę skrypterów najlepiej. Tylko proszę nie pisać "sprawdź w grze", bo to czyste uprzykrzanie życia :).
Edit: Czy czary Osłabienie (klątwa na resa), Tchnienie Upiora (zmniejsza zadawany dmg moba), Dotyk Upiora (DoT na hp i manę), Umysł Ponad Ciałem (zamienia dmg w manę), Forma Licha (chodzi mi o regenerację hp i many) są osłabiane przez Taktykę/Anatomię tak jak czary zadające obrażenia bezpośrednio? Może tylko niektóre? Jeśli tak, to które? Najbardziej zależy mi na trzech ostatnich czarach. Fajnie by było, jakby nie były osłabiane :).
1. Jest zależny od inta.
2. Dodaje.
Bm osłabia tylko czary zadające dmg (nie osłabia jednak dotyku upiora) i ssące manę.
1. Bardzo mnie to martwi :(. Czy bless nekro jest zrównany z szamańskim i równie dobrze mogę pytać szamanów o jego wartości przy danym incie?
2. Niezwykle mnie to cieszy :).
Co do czarów to pytam, bo z tego co pisali niektórzy to BM-Szaman ma np. osłabionego Blessa/Klątwę Natury. Jeśli jest tak jak piszesz, że tylko zadające dmg i ssające osłabia z wyjątkiem Dotyku, to jeszcze bardziej się cieszę :D.
Bless i prot nekro działa tak samo jak u druida. Faktycznie bm osłabia działanie błogosławieństwa natury, nie osłabia jednak klątwy.
Hmm... Pytałem się paru osób i zauważyły one wzrost blessa wraz ze wzrostem skilla Spirytyzm (oraz był on większy po włożeniu magika), więc może bless jest zależny od inta ORAZ od skilla?
Kolejne pytania:
1. Czy dot Dotyk Upiora stackuje się, tak jak szamańskie Pszczoły? W sensie, im więcej Dotyków wrzucisz na kogoś, tym szybciej będą one zjadały HP albo jak więcej niż jeden Spirytysta rzuca ten czar w jeden cel (tak jak ma to teraz miejsce z Pszczołami, ew. ścianami ognia u maga :P)?
2. Czy właściwości czarów, weźmy za przykład tą Formę Licha, zwiększają się wraz ze wzrostem skilla? Czyli, że przy GM Spirytyzmu Lich będzie regenerował sobie więcej HP i MP, niż jakby miał jego 70%? To samo tyczy się jego blessów do skilli oraz np. klątwy na resa czy klątywy zmniejszającej dmg moba albo tej regenerującej manę (w sensie czy procent regeneracji many z obrażeń zwiększa się ze skillem?).
Pytam, bo ciekawi mnie teraz ten skill, a nie mogę się go po prostu nauczyć, bo to by pociągało ze sobą drastyczne zmiany, których, póki nie wiem, mniej więcej jak co działa, chciałbym uniknąć. Nie wiem czy te zmiany by się opłacały, a nie chcę robić tego w ciemno. Jeśli wszystko pójdzie po mojej myśli, to być może, że wymyślę bardzo ciekawego builda (a pewnie potem to uwalicie :D). Prosił bym więc o odpowiedzi, w miarę możliwości (tak, żeby nie łamać Wielkiego Kodexu Skrypterskiego :P).
Cytat: Sadi666 w 2010 11 26, 01:45:36Kolejne pytania:
1. Czy dot Dotyk Upiora stackuje się, tak jak szamańskie Pszczoły?
nie
Szkoda, powinny się nakładać, skoro już równamy szkoły magii. Wtedy byłby to "jakby" odpowiednik Pszczół. Napisałem "jakby", bo z tego co zauważyłem, jak mobki rzucają Dotyk, to wcina on hp i stame co 1 sekundę, natomiast odstęp między 'tickami' w Pszczołach jest nieco większy, przy czym są one silniejsze.
Cytat: Sadi666 w 2010 11 26, 02:23:26
Szkoda, powinny się nakładać, skoro już równamy szkoły magii.
Nie rownamy w sensie kopiowania czarow. Dotyk sie nie naklada, ale zjada 4 razy wiecej hp niz pszczoly. Zamiast staminy zjada
mane, co jest o wiele lepsze. Gdyby dotyk sie nakladal, bylby to czar uniwersalny. Ten czar dodatkowo truje bez przerzucania, jesli mamy trucie, a to takze ma znaczenie.
Cytat: mae w 2010 11 26, 02:29:50
Cytat: Sadi666 w 2010 11 26, 02:23:26
Szkoda, powinny się nakładać, skoro już równamy szkoły magii.
Nie rownamy w sensie kopiowania czarow.
A ostatnie zmiany w Śnieżnej Burzy ;)?
Cytat: mae w 2010 11 26, 02:29:50
Dotyk sie nie naklada, ale zjada 4 razy wiecej hp niz pszczoly.
Jeśli to prawda i Sul to potwierdzi to już nic więcej nie chcę wiedzieć o tym czarze :D.
Cytat: mae w 2010 11 26, 02:29:50Ten czar dodatkowo truje bez przerzucania, jesli mamy trucie, a to takze ma znaczenie.
Podobno czar nawet bez trucia nie powoduje przerzucania, co w sumie jest logiczne. Testowane na spirytyście z zatru. Mobek sie nie przerzucał, bo przecież obrażenia z truty sobie, a obrażenia z czaru sobie. Myślę więc, że i sam czar, bez dodatku zatruwania nie powinien przerzucać.
Potwierdzi ktoś lub zaneguje 2 i 3 część mojej wypowiedzi :P. Odnośnie 2 to znów wywołuję naszego skryptusia, Sula :D.
To napisz jeszcze raz o co pytasz bo ja się już pogubiłem.
sadi z tego co wiem to przy 70 nekro nie rzucisz licha... :) zabyt wysoki krag
Cytat: Sul w 2010 12 01, 12:53:29
To napisz jeszcze raz o co pytasz bo ja się już pogubiłem.
1. Dla pewności: Czy Dotyk Upiora się nakłada na siebie tak jak Pszczoły?
2. Jeśli nie, to czy jest tak tak jak powiedział Mae, Dotyk Upiora nie stackuje się dlatego, że jest około 4 razy silniejszy niż szamańskie Pszczoły? Tj. przez cały czas działania czaru wysysa 4x więcej HP niż Pszczoły? O czas trwania nie pytam, bo pewnie jest zbliżony do Pszczół.
3. Czy nawet jeśli nie ma się Zatruwania, to Dotyk sam w sobie nie powoduje się przerzucania moba?
@Aiwass: to był tylko hipotetyczny obrazowy przykład na to czy siła czarów/buffów rośnie wraz ze skillem :).
Cytat: Sadi666 w 2010 12 01, 15:51:30
Cytat: Sul w 2010 12 01, 12:53:29
To napisz jeszcze raz o co pytasz bo ja się już pogubiłem.
1. Dla pewności: Czy Dotyk Upiora się nakłada na siebie tak jak Pszczoły?
2. Jeśli nie, to czy jest tak tak jak powiedział Mae, Dotyk Upiora nie stackuje się dlatego, że jest około 4 razy silniejszy niż szamańskie Pszczoły? Tj. przez cały czas działania czaru wysysa 4x więcej HP niż Pszczoły? O czas trwania nie pytam, bo pewnie jest zbliżony do Pszczół.
3. Czy nawet jeśli nie ma się Zatruwania, to Dotyk sam w sobie nie powoduje się przerzucania moba?
@Aiwass: to był tylko hipotetyczny obrazowy przykład na to czy siła czarów/buffów rośnie wraz ze skillem :).
1. Nie nakłada się.
2. Porównywanie pszczół do dotyku to jest średni pomysł, to są dwa różnie działające czary. Dotyk zadaje dobry dmg.
3. Dotyk, tak jak jest w newsie nie powoduje przerzucania się mobów.
2. Dotyk tak samo jak pszczoły zjada HP w określonym czasie - i to łączy te dwa czary. Znów niepełna odpowiedź, bo Mae tego "4x silniejszy" z kosmosu nie wziął, więc może odpowiedz czy Dotyk jest silniejszy od Pszczół (tak jak to opisywałem w poprzednim poście)? Tak/Nie :).
3. W newsie było napisane "Trucizna w Dotyku Upiora nie powoduje przerzucenia się potwora", więc to takie niejednoznaczne :). Wolałem zapytać :). Dziękuję.
To by było na tyle. Czy tak czy tak sprawdzę działanie BMowego Dotyku, bo to jedyny bojowy czar (zadający obrażenia), który nie jest osłabiony i za to też dziękuję :).
Przeciez mozesz sobie sprawdzic sam w grze i nie musisz do tego meczyc Sula. Nie od tego skrypter jest, zeby po 2-3 razy odpowiadal na to, co sam moze sprawdzic gracz. Szczegolnie, jesli mi juz nie uwierzyles.
Ja zrobilem tak: Rzucilem pszczoly (mam 80 inta) na dzikusa lucznika i zjadly mu na oko 25% jego hp. Nastepnie kolega spirytysta (majacy 6x inta i nawet chyba nie 100% skilla) rzucil na drugiego dzikusa lucznika dotyk upiora, co zostawilo mu milimetr hp na dobicie.
Dziękuję, myślę, że to wystarczy w takim razie :). Wiarygodne i poparte testami :). Nie to, że nie wierzę Tobie, tylko chciałem mechanicznego potwierdzenia.
Dotyk nie zabija moba. Gracza tak samo. Biegalem z 0 hp. [trucizna z dotyku moze zabic]
Tak powinno być czy to bug?
Zalezy:
Chce dobic moba - bug.
Mob rzuci lustro i padnie we mnie (nie zabijajac mnie) - tak powinno byc.
Ekipa decyduje.
Zapomnialem nadmienic, za zmiany w nekro: Dzię-ku-ję.
Inne pytanie ale odnośnie nekromanty, nie chce robić nowego tematu pisze tutaj czy owy loot (http://www.dm-uo.pl/spaw2/uploads/images/czarny_codex_damnorum.gif) jest dostępny na serwie czy nie bo gracze mówią ze w życiu tej grafiki nie widzieli
To kolejne pytanie.
W opisie zdolności mamy:
Umysl ponad cialem
Poprawki:
Każde fizyczne obrażenia zadane nekromancie regenerują mu trochę many (zależność procentowa)
Czy oznacza to że:
a) jest to stała wartość (bazująca na maxymalnej manie) i zależna od posiadanego poziomu spirytyzmu czy:
b) regenerowana jest porcja many adekwatna do otrzymanych obrażeń (przykład: dostaje hita za 50 i 10 many dostaje w zamian)
Odpowiedź b).
Jednak potestowałem i wychodzę z propozycją, żeby ten czar odnawiał minimum 1MP za hita. Skryptowi wychodzą wartości po przecinku, więc i tak wychodzi zero. Dziwnie to wygląda jak Cię ktoś nawala, grupka wrogów i spamuje Ci ekran "Odnawiam 0 many" :D. Dało by się tak zrobić? Generalnie można by było troszkę zwiększyć działanie tego czaru, bo ilości odnawianej many (przez m.in. "patrz wyżej") są nieadekwatne, do np. Chowańca Demonologa. Nekro musi ktoś okładać, żeby mana mu się odnawiała, a Demo może ją mieć non stop, stojąc sobie obok mobka. Nie małe wartości on ma, bo to tak jakby medytować w skórzanej zbroi, więc troszkę przegięte :D.
Proponuję więc, nieco zwiększenie tej "zależności procentowej", żeby nie było non stop "Odnawiam 0/0/0/0/1/0/0/1/0/0/0/1 Many" (bo tak to obecnie wygląda niestety :(.
Przydało by się dodać też zamianę many od czarów, bo... czemu nie? Zwiększy to trochę użyteczność czaru oraz jego logikę :D.
Cytat: Sadi666 w 2010 12 05, 15:51:41
Odpowiedź b).
Jednak potestowałem i wychodzę z propozycją, żeby ten czar odnawiał minimum 1MP za hita. Skryptowi wychodzą wartości po przecinku, więc i tak wychodzi zero. Dziwnie to wygląda jak Cię ktoś nawala, grupka wrogów i spamuje Ci ekran "Odnawiam 0 many" :D. Dało by się tak zrobić? Generalnie można by było troszkę zwiększyć działanie tego czaru, bo ilości odnawianej many (przez m.in. "patrz wyżej") są nieadekwatne, do np. Chowańca Demonologa. Nekro musi ktoś okładać, żeby mana mu się odnawiała, a Demo może ją mieć non stop, stojąc sobie obok mobka. Nie małe wartości on ma, bo to tak jakby medytować w skórzanej zbroi, więc troszkę przegięte :D.
Proponuję więc, nieco zwiększenie tej "zależności procentowej", żeby nie było non stop "Odnawiam 0/0/0/0/1/0/0/1/0/0/0/1 Many" (bo tak to obecnie wygląda niestety :(.
Przydało by się dodać też zamianę many od czarów, bo... czemu nie? Zwiększy to trochę użyteczność czaru oraz jego logikę :D.
To, że pojawia się komunikat o odnawianiu many to błąd, już go usunąłem. Nie można tego czaru porównywać do chowańca demonologa, bo to zupełnie inna bajka. Nie będzie też odnawiał więcej many niż teraz, a na pewno nie będzie to odnawianie niezależne od dmg. Odnawiać many po otrzymaniu czaru też nie będzie :)
Znaczy chyba komunikat, że odnowiono 0 many. Jak odnowi chociaż 1 to będzie nadal informacja? Fajne to było. Po prostu wywalić to info, że odnowiono 0 many.
Bajka może inna, ale efekt ten sam :). Czemu czary o takim samym efekcie tak bardzo się różnią efektywnością :P? Fakt Chowaniec ma swoje plusy i minusy w postaci klątwy, ale popatrz na efekt tych czarów. Chodzi mi o to, żeby Umysłu opłacało się używać, żeby był użyteczny. Ja nie proponowałem niezależności od obrażeń, tylko troszkę podwyższenie tej zależności :) (ze 20% :D). Żeby można było gołym okiem zobaczyć kiedy mana się odnowiła, a kiedy nie :D. Albo tak jak mówiłem, żeby zamiast wszystkich zer, były jedynki, to byłoby chyba najlepsze rozwiązanie (odnawia np. X% many z obrażeń, ale NIE MNIEJ niż 1).
Sul! Czemu zabrałeś ten komunikat o manie nawet jeśli ona się odnawia? Teraz nie wiadomo z jaką siłą działa czar, ani czy się go w ogóle ma na sobie. Jak odnawia nawet 1 punkt, niech się wyświetla. Niech go nie będzie jak odnawia 0 many. Fajne takie info było :(.
Czy możesz zająć się grą i uznać że jak jest tak jest?
Rozumiem że chciałbyś by było ci wygodniej, inaczej itd
To że Sul jest na tyle uprzejmy że odpowiada na każde pytanie jakie mu zadasz nie oznacza że masz to robić tak długo aż straci cierpliwość.
Jak uważasz że powinno być inaczej, to zbierz odpowiednią ilość graczy dogadajcie się jak byście chcieli i wtedy dajcie znać.