DM2: Dziedzictwo Mistrzów

Forum Projektu DM2 => Pytania i odpowiedzi => Wątek zaczęty przez: DragoN w 2010 11 25, 13:14:36

Tytuł: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: DragoN w 2010 11 25, 13:14:36
Czy Siła Życia działa też na Berka pod wpływem grzyba ?

( tak wiem, że mogę sprawdzić ale nie mam w chwili obecnej jak ;) )
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: Lindi w 2010 11 25, 13:51:12
No przecież napisali, że na berka działa :P
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: yacu w 2010 11 25, 15:45:43
kilka pytań odnośnie zmian:

1. Czy rzucanie strachu można trochę przyśpieszyć? lub przedłużyć nieznacznie jego działanie?
2. Dziki zew działa na peta po tym jak się na niego wsiądzie?
3. Czy zamierzone było, że po rzuceniu gniewu natury nie można ponownie go wykorzystać? Jeśli tak to jak długo ono działa, bo bez długich testów nie jestem w stanie ocenić działania tego czaru
4. Czy podobnie jak u nekro, można zwiększyć skuteczność działania na potwory śnieżnej burzy? Zakładam posiadanie np wiedzy o zwierzętach, która kiedyś była nieodłącznym składnikiem szamana, zwiększającym jego możliwości. (analogicznie jak zatruwanie u nekrusów).

ps. połowa obrażeń (dla rzucającego) ze śnieżnej burzy wydaje się być zbyt wielka. Przy średnim pvm zabijałem się tym, bo od czasu rzucenia otrzymywałem obrażenia od potworów. Wcześniejsze wyleczenie na maxa nie pomagało.
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 11 25, 16:49:29
1. Raczej nie jest to w planach.
2. Prędkość na wierzchowcu jest taka sama niezależnie od tego jaki to jest wierzchowiec.
3. Tak, nie można go rzucić na moba, który jest już pod wpływem czaru. Określenie czasu trwania zostawiam dla graczy.
4. Nie.

ps. Wystarczy odbiec, taka jest idea tego czaru :)
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: Lesio w 2010 11 25, 16:56:38
Z samego opisu zmiany na plus, dzięki! Potestuje się to będzie można marudzić. ;)

Ale jeszcze można by się przyjrzeć przywołańcom, a konkretnie entowi, którego moc bojowa jest bliska zeru. Ma mało hp, na blesie natury ma spore problemy z ogrem, a many wystarcza mu na rzucenie 2x pszczół i jeśli będzie miał dość czasu na zregenerowanie to rzuci bonusowo trzecie pszczółki.

Szyszka swoim DPS też nie zachwyca, raczej zasmuca, ale chyba taki jej urok?
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: szaman w 2010 11 25, 18:27:12
Zmiany bardzo fajne, poza jedną.

Śnieżna burza = Zdradzieckie ciało. Rozumiem, że to w imię balansu, ale nie można było chociaż trochę zróżnicować tych czarów, żeby każda klasa miała coś unikatowego poza nazwą czaru? Nie wiem, nie przychodzi mi teraz nic ciekawego do głowy, ale moim zdaniem efekt powinien być inny, bo znowu się okaże, że wamp, szaman i nekro mają swój odpowiednik corpa, flama, plagi... a różnią się tylko kolorem togi i nazwą. Nie chcę spekulować ale nie zdziwi mnie jak na dniach pewnie wejdą poprawki w wampie i on też dostanie swoje  "zdradzieckie ciało" o innej nazwie.
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: Diabeł w 2010 11 25, 18:31:34
Nie możecie wykorzystać jakoś runy na chwytający korzeń? ;) Ciągle się wala w banku i nie wiem czy mam ją wyrzucić czy może czekać aż coś ciekawego się z niej zrobi...
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: mae w 2010 11 25, 19:14:23
O ile dobrze pamietam, to kwiat jest za korzen.
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: spocik w 2010 11 25, 19:51:08
Jedno czego ja nie potrafie pojac: dlaczego szaman ma az tak diabelnie drogie zaklecia - porownalem z psionikiem i spirytysta?
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: Molt w 2010 11 25, 20:08:32
;d nekro ma tanie zaklecia ? dobre sobie
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: Motharq w 2010 11 25, 20:50:01
Kwiat z drzewa Yew zastąpił Płaszcz Ochronny a nie Chwytający Korzeń;)
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: yacu w 2010 11 25, 23:53:35
Cytat: Sul w 2010 11 25, 16:49:29
1. Raczej nie jest to w planach.

ps. Wystarczy odbiec, taka jest idea tego czaru :)

Sul, jak wiadomo, plany ulegają modyfikacjom. Z odbieganiem przy szybkim mobie nie jest tak różowo, ale ok, niech będzie. Ale też uważam, że jakieś zróżnicowanie między obszarówkami (prócz graficznego) mogło by być. Jeśli nekrusom udało się wynegocjować dodatkowe działanie trucizny, to można pomyśleć pozytywnie i o szamanach. Np po rzuceniu burzy spowolnienie potworów na 30s.
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: mae w 2010 11 26, 01:12:17
Ja mam propozycje na poprawe burzy dla szamana:
czar castuje sie tyle samo co corpa i tyle samo zjada many; pojawia sie celownik i wskazana istota zostaje raniona jak corpem... ale tak troszke mocniej i zjada tez 30 many; dodatkowo czar przechodzi przez lustro i mamy 5% szansy, ze mobek najzwyczajniej taktownie sobie umrze :) Acha, zapomnialem dodac, ze czar nie przerzuca na nas moba.
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: Diabeł w 2010 11 26, 07:56:56
Mae, to chyba trochę przegięte... :P
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: DragoN w 2010 11 26, 08:03:21
Diabeł to chyba był taki żarcik ;)

Hmm ale odnośnie zmiany w burzy ... może zdjąć celownik ( wrócić do standardowego castu i dodać koszt many ... powiedzmy do 60 ) niech masówka działa jak mana drain ;) [ działa na przyjaciół itp ]

ps. Celowo można podnosić z ziemi krzaczki po 'strachu' ? ( znikają po kilku sekundach )
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: spocik w 2010 11 26, 09:57:42
Taki mana drain bedzie bezuzyteczny - za malo wysysa, za dlugi cast, szkoda czasu, bo mozna rzucic cos ofensywnego, co przyda sie bardziej.
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: szaman w 2010 11 26, 10:05:11
Może ciekawszym rozwiązaniem by było jakby np. to "zdradzieckie ciało" w wersji dla szamana zjadało na tej samej zasadzie manę lub staminę. Też z delayem, też wszystkim i tez 50% castującemu jeśli znajdzie się w obszarze działania.
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: DragoN w 2010 11 26, 10:29:02
o to co s! pisał ;)
spocik jak twierdzisz, że za słabe to nie o sile mana drain a o sile mana vampire ;)
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: Agrival w 2010 11 26, 11:53:02
Ja jako szaman jestem bardzo zadowolony z nowego działania burzy. Nie wierze w szczere intencje osób, które mówią że to nieciekawie że działa podobnie do zdradzieckiego ciała i proponują w zamian jakieś beznadziejne właściwości. Dla mnie ktoś chce mieć monopol (niekoniecznie dla siebie ale dla swojej grupy w której jest lub będzie demonolog) na ten ciekawy czar, który można użyć do naprawdę fajnych akcji.
Proponowanie by burza zamiast zabieranie życia to zabierała staminę czy manę to po prostu chęć upupienia szamana ledwo w chwilę po daniu mu czegoś fajnego.

Jeśli komuś przeszkadza podobne działanie czaru szamana do czaru demonologa to może zaproponujcie zmianę w czarze demonologa, ale wątpię ze tak chętnie to zrobicie.

Czar jest po prostu świetnym pomysłem, zupełną nowością nieznaną dotąd w historii dma i bardzo fajnie że i szaman ma możliwość korzystania z niego.
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: DragoN w 2010 11 26, 12:26:22
Agrival.  Kłócić się nie będę, pomimo, że dla mnie nie bardzo wiesz o czym mówisz ;) choćby demonolog o którym mówisz jest nekromantą ;)

Dodatkowo masowe zabieranie many jest słabe :D ?

No ale mniejsza ;) jeśli ktoś chce masówke to ma in vas pora i tak i tak niezależnie od tego co będzie z burzą ;)

Dla mnie jako dla postaci nie PvP spell jest średni [ ale nie zly !! ];) i ciekawszy by był ( chociaż może przepakowany ) gdyby można było rzucić go na mooba i dopiero jak dostaje dmg to atakuje nas za to ;) na zasadzie rzucenie nie prowokuje, lecz efekt już tak
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: Agrival w 2010 11 26, 12:48:26
Ok pomyliłem nekromantę z demonologiem ale tym samym mój post ma nadal sens - wg mnie to grupa/grupy mające nekromantów chcą monopolu na ten czar. Mam tu na myśli graczy PVP i właśnie o zastosowaniu tego czaru w PVP myślę.
Dlatego właśnie s! który należy do nekromantów proponuje zmiany u szamana i jego argumenty na zmianę są wg mnie nieszczere.

Jak zabieranie many zamiast hp w takim czarze jest takie super to absolutnie nie mam nic przeciwko by to czar nekromanty miał taką właściwość. Jeśli tylko zechcą.

Jeśli porównujesz trzęsienie ziemi do nowej burzy to znaczy że to tobie zabrakło wyobraźni w zastosowaniu burzy w pvp. Obecnie są to absolutnie dwa różne czary o całkowicie innym zastosowaniu.
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: Aiwass w 2010 11 26, 12:52:55
Agrival ale o jakim monopolu mowisz... kazda frakcja pvp ma nekromante to raz... a dwa... ze zawsze moze ktos skoxac sobie nekrusa .. to nie jest zabronione....

ps. czy czary demonologa i psionica tez daja krima tak jak nekro ?(tak samo toga)? bo szamana to wiem ze nie daja...
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: DragoN w 2010 11 26, 13:06:29
Cytat: DragoN w 2010 11 26, 12:26:22
Dla mnie jako dla postaci nie PvP spell jest średni [ ale nie zly !! ]

Cytat: Agrival w 2010 11 26, 12:48:26
Jeśli porównujesz trzęsienie ziemi do nowej burzy to znaczy że to tobie zabrakło wyobraźni w zastosowaniu burzy w pvp.

brakuje mi wyobraźni pvp bo nie gram PvP i się nie znam na PvP. Ja piszę tylko o PvM i pod względem PvM taki czar w manęprzydał by mi siębardziej niż w dmg ;)

Ale niech będzie jak jest. Zmiany w szamanie i tak są jak dla mnie wypasione ;)
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: Lindi w 2010 11 26, 13:13:59
Kochana naturo pomóż mi zabić tego gościa bo ma fajną zbroję!

No kurcze szaman nie powinien być robiony pod pvp tylko pvm -_-
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: DragoN w 2010 11 26, 13:24:07
PvPowcy wybaczcie jej acz nie wie co mówi :F
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: Borry w 2010 11 26, 13:38:20
Cytat: Lindi w 2010 11 26, 13:13:59
Kochana naturo pomóż mi zabić tego gościa bo ma fajną zbroję!

No kurcze szaman nie powinien być robiony pod pvp tylko pvm -_-

Kochana naturo pomóż mi zabić tego smoka bo ma fajny loot!

Faktycznie, brzmi dużo lepiej.
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: licho w 2010 11 26, 13:43:11
Borry mistrz ciętej riposty  ;D
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: Ainn w 2010 11 26, 14:25:45
Chwytajacy korzen - ten czar powinien spowalniac moba. Tylko jednego. Moze lekko ale na dluzej, lub na krotko ale mocno, w kazdym razie inaczej niz necro. Pomoze to szamanowi w walce z silnymi i bardzo szybkimi mobami. Nie kazdego rajcuje puszczanie przywolancow/petow/puszek przodem.

Brakuje mi u szamana 1 czaru do solo PVM :) Zastanowcie sie nad tym. Skoro psionik i demonolog szybciej odmaniaja - na rozne sposoby, to szaman i spirytysta moglby na rozne sposoby spowalniac.
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: DragoN w 2010 11 26, 15:03:36
Za pomysłem Ainna z korzeniem ;) niech spowalnia na jeden ze sposobów ;)
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: Sadi666 w 2010 11 26, 15:06:36
Spirit też odmania.
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: Zathaniel w 2010 11 26, 15:30:10
Czemu zabrano taniego in lora?

Czemu Gniew nie działa na graczy? zmniejszałoby choć nieznacznie - 5-10%
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: szaman w 2010 11 26, 18:29:28
Cytat: Agrival w 2010 11 26, 12:48:26
Dlatego właśnie s! który należy do nekromantów proponuje zmiany u szamana i jego argumenty na zmianę są wg mnie nieszczere.
To nie wiem, może nie manę ale dla mnie bez sensu jest to, że spirytysta i szaman mają 2 identyczne czary o takim samym, dosłownie identycznym działaniu tylko o innej nazwie.

To może w imię balansu zróbmy tak:

Zbierzemy do kupy czary szamana/nekro i wampa włóżmy je do jednej księgi zaklęć i dajmy im tylko różne "klimatyczne" nazwy stosowne dla każdej klasy. Wtedy nikt nie będzie miał monopolu na fajne czary;)

Idąc Twoim tokiem rozumowania to ja poproszę o błog. natury w wersji dla nekro. Dajmy mu klimatyczną mroczną nazwę, zmieńmy grafikę i dźwięk i składniki. Bo szaman ma monopol na błog natury... Nie no proszę Cię... Tak można by długo wymieniać...
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: spocik w 2010 11 26, 20:32:05
Cytat: Lindi w 2010 11 26, 13:13:59
Kochana naturo pomóż mi zabić tego gościa bo ma fajną zbroję!

No kurcze szaman nie powinien być robiony pod pvp tylko pvm -_-

Nie chce Ci brzydko odpisac, bo nawet Cie lubie, ale dlaczego Lindi uwazasz, ze szaman ma byc postacia stricte pvm? A psionik? A demonolog?

Kazdy mag, kazdy woj, kazda klasa na dm2 jest zarazem pvp jak i pvm.

Wnioskuje, ze ekipa jeszcze nie zajela sie Twoja ukochana klasa, dlatego probujesz sil w szyderze w tym topicu.  ;)

---------

Drogi s!

Dlaczego jestes az tak bardzo przeciw zrownaniu zdradzieckiego ciala i burzy szamana? Mozesz po prostu zmienic klase na szamana, skoro uwazasz, ze nagle staje sie on taki fajny. Padl juz w tym topicu argument. Co prawda zalosny, ale...

Popieram wypowiedzi Agrivala w tym topicu, nie mam nic wiecej do dodania, podpisuje sie pod jego slowami.

Dzieki rowniez dla ekipy, bo zdecydowano sie ruszyc pare zaklec szamana, ktore byly po prostu strata regow i many.
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: szaman w 2010 11 26, 21:11:57
Jestem ogólnie przeciwny klonowaniu czarów. Był moment, że szaman, wamp i spirytysta mieli zrównane całkowicie 4 czary ofensywne. Takie działanie zabija różnorodność klas.
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: Sadi666 w 2010 11 26, 22:39:55
Popieram s!. Taki pseudo balans jest bez sensu... Coś za coś, niech czary będą podobne, ale nie identyczne. Niech różnią się małym szczególikiem, unikalnym efektem. Tak jak kiedyś było z bojówkami, każda miała swoje wady i zalety :). To były piękne czasy :).
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 11 26, 23:12:42
Zdradzieckie ciało różni się efektami graficznymi od Śnieżnej burzy, więc różnorodność jest. Zejdźcie proszę z tego tematu, chyba, że macie zamiar rozpatrywać wszystkie zmiany w obu szkołach magii pod kątem tego jednego czaru. Jeśli to drugie to napiszcie od razu, nie będę tracił życia na przewijanie tego tematu.
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: Ainn w 2010 11 26, 23:19:25
Ok to poprosimy w ramach chwytajacych korzeni o jakas forme spowoleniania moze byc chociazby dluzsza a o slabszej mocy.
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: Sadi666 w 2010 11 26, 23:19:44
Nie no.. mówię tylko, że popieram... Nie umniejsza to jednak Waszej pracy :D. Tak jest o niebo lepiej niż kiedyś :). Oby tak dalej :).
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: yacu w 2010 11 27, 21:55:32
Cytat: mae w 2010 11 26, 01:12:17
Ja mam propozycje na poprawe burzy dla szamana:
czar castuje sie tyle samo co corpa i tyle samo zjada many; pojawia sie celownik i wskazana istota zostaje raniona jak corpem... ale tak troszke mocniej i zjada tez 30 many; dodatkowo czar przechodzi przez lustro i mamy 5% szansy, ze mobek najzwyczajniej taktownie sobie umrze :) Acha, zapomnialem dodac, ze czar nie przerzuca na nas moba.
Chciales byc dowcipny?
A wracajac do temtu, to zaproponowalem spowolnienie jako efekt dodatkowy burzy. Ale mozna by je uzyskac tak, jak zaproponowal Ainn.
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: Gofer w 2010 11 29, 08:50:05
MOWA O PURE SZAMANIE

Znalazłem błąd logiczny w zmianach w szamanie. Po zmianie regów i wywaleniu gniewu natury (wcześniejszy corp) szaman nie posiada ofensywnego czaru z ogólniedostępnych składników (już nie mówię tanich). Fala wymaga cytrynów, pszczołami można ubić moba, ale to chyba nie tędy droga.

Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: DragoN w 2010 11 29, 09:19:04
PURE SZAMAN nie musi być postacią ofensywną, w tej chwili ma bardzo przydatne zaklęcia do osłabiania.

Ubiegając twój argument, że pure szaman ma gorzej niż inni bo nie ma corpa.
Pure szaman to 3 skille. Możesz dobrać do nich coś co Ci zastąpi corpa ;)
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: fenri w 2010 11 29, 10:43:31
DragoN: pure szaman to 4 skille, tak samo jak pure mag. Nie rozpatrujemy na dm'ce klas bez bojówki. Ten argument Gofera ma akurat sens. Ja tylko uważam, że klasy nie powinny być identyczne, albo prawie identyczne. Dużo fajniej wygląda taki demonolog czy psionik niż szaman w wersji maga z podemienionymi grafikami i dwoma dodatkowymi czarami. Te zmiany IMO są całościowo bardzo fajne, ale wydaje mi się, że nie powinno się na tym poprzestawać. Dalej można z szamana usunąć bless (bo są ogólnodostępne miksy), przywołanie enta, uzdrowienie.
Zamiast tego dać ten czar który spowalnia, albo przykładowo aurę, która zabiera manę lub staminę jeżeli ktoś zada nam obrażenia fizyczne. Enta można podmienić na przywołańca, który się nie rusza ale gra pieśń barda (tą co regeneruje hp).
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: Gofer w 2010 11 29, 12:24:44
Dragon grałem wcześniej pure szamanem ponad rok. Ta zmiana powoduje, że pure szaman musi być tamerem.
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: Fozomat w 2010 11 29, 12:30:35
Miejsce gniewu zajęły węże, nie wymagają one już łusek co czyniło je drogim czarem.
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: DragoN w 2010 11 29, 12:32:41
To ja powiem może inaczej.
Jak dla mnie zmiany są genialne, i jakiekolwiek zmienianie obecnych spelli na rzecz corpa z inną grafiką będzie krokiem wstecz.

Nie mówię tutaj, że nie upupia to pure szamana, bo napewno utrudnia grę ;)

Ja osobiście bym zmienił jedną rzecz. Coś z entem. Dobra propozycja padła z 'leczeniem stacjonarnym' ;)
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: Gofer w 2010 11 29, 12:41:39
DragoN Ent wszedł dla pure szamanów bez magii - bo mieli tylko ducha. Nie rozpatruję, że zmiany są złe, tylko że pure szaman stracił ważną rzecz. Jakby dać runę szarpiące korzenie - zadające obrażenia jeśli ktoś z nich zejdzie. W PvP działałoby na 1 pole, zaś w PvM na 3x3 pola (działa na wszystko poza szamanem i jego przywołańcami).
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: Karcharot w 2010 11 29, 19:11:08
teraz nie jestem pewie, ale czy to przypadkiem o pure druidzie bylo mowione ze nie jest klasa suportowanąprzez ekipe?

jesli to do szamana bylo, to masz wyjasnienie:) jesli to bylo o czyms innym to nie bylo posta;)
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: Zathaniel w 2010 11 29, 20:33:58
Pure DRUID jak dobrze pamiętam to postać stricte RPG i wynika z przynależności do grupy fabularnej "druidzi".

Pure szaman faktycznie nie miał być wspierany przez ekipę z powodów rezygnacji z samodzielnych szkół magii. Teraz gdy dla demonologa wszedł pakt, szaman ma gałązkę a psionik esencje ( spirytysta jest wyjątkowy ale zapewne niedługo się to zmieni ) to żadna ze szkół nie będzie całkowicie niezależna i jednocześnie grywalna.
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: mae w 2010 11 30, 02:14:13
Nie mowimy tu o szamanie bez magii. Juz dawno powiedzielismy, ze cos takiego nie bedzie brane pod uwage przy zmianach w szamanizmie.
Jednym z celow tych zmian bylo wlasnie usuniecie czarow wspolnych maga i szamana, ktore nic nowego nie wnosza dla osoby z magia. Dlatego zniknal gniew czy swietliki. Zrobily miejsce czemus, co sie jednak przyda.
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: Gofer w 2010 11 30, 07:25:22
Było powiedziane, że nie będzie zmian pod pure szamana i to co jest musi wystarczyć. Jednak likwidacja dotychczasowej grywalności dopuszczonej klasy powinna być zapowiedziana i ma się nijak do tego, że pure szaman nie będzie więcej supportowany. Wytłumaczę łopatologicznie: Windows XP nagle nie przestanie włączać się tylko w trybie tekstowym mimo że go Microsoft nie wspiera.
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: Gorgian w 2010 11 30, 07:49:40
jak dla mnie Zmiana w szamanie jest dobra
ale co do czaru Gniew natury to byl dobry czar jako i w pvm jak i PvP bo po zmianach nie widze aby mob sie mniej leczyl chyba ze to jeszcze niedopracowane
i dlaczego nie dziala na graczy?? demonolog ma klatwy na graczy Psionik ma klatwy na graczy

Jeszcze 1 czar jest na + Weze moim zdaniem tez do poprawy np dam przyklad
idzie sobie 2 szamanow daja sciezeczke wezy co ekran czaruja weze potem podchodza np pod moba tu niech bedzie kamienny smok (bo sie nie leczy) 1 mag biegnie dajac broncie mnie potem biegnie 2 mag i tez daje broncie mnie

takim sposobem mozna zabic wiele mobkow w pvp tez jest przydatny

dalem 2 razy ogniste weze poczym dalem na bechemota zabijcie 170hp zostalo 11, zrobilismy 2 probe zostalo mu 19hp

Sniezna buza jak i podobny czar nekro jest przegiety w Pvp jak i pvM do czyszczenia lochow ale to juz sami odkryjcie jak go uzywac:]
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: spocik w 2010 11 30, 08:27:36
Cytat: Gorgian w 2010 11 30, 07:49:40
Sniezna buza jak i podobny czar nekro jest przegiety w Pvp jak i pvM do czyszczenia lochow

Zgadzam sie w pelni. Tak, mam szamana, gram nim aktywnie. Powoluje sie na sama sile w pvp.
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: mae w 2010 11 30, 09:04:47
Cytat: Gorgian w 2010 11 30, 07:49:40
Jeszcze 1 czar jest na + Weze moim zdaniem tez do poprawy np dam przyklad
idzie sobie 2 szamanow daja sciezeczke wezy co ekran czaruja weze potem podchodza np pod moba tu niech bedzie kamienny smok (bo sie nie leczy) 1 mag biegnie dajac broncie mnie potem biegnie 2 mag i tez daje broncie mnie
Nie wiem, czy sprawdzales to, o czym piszesz. Jest limit ilosci stworzen, jaka jednoczesnie mozesz miec przywolana. Weze juz byly i czesc ludzi ich uzywala w obecnym wydaniu.
Cytat: Gorgian w 2010 11 30, 07:49:40Sniezna buza jak i podobny czar nekro jest przegiety w Pvp jak i pvM do czyszczenia lochow ale to juz sami odkryjcie jak go uzywac:]
Jak wiemy, bicie mobka tak, ze my jemu zbijamy hp, a on nas nie atakuje, nie widzi, to mechanika. Czy jakis inny sposob miales na mysli? To bylo zawsze mozliwe i bez tego czaru.

Niektorzy w innym temacie pisza, ze szaman dostal za malo. A ja tez sie zastanawiam, czy aby na pewno nie zbyt duzo ;)
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: Gorgian w 2010 11 30, 09:12:19
Mae z tymi wezami jest jak z tamerka kiedys moze w ten sposob ci wytlumacze wiesz sam ze miales smoka pod dupa mogles zostawic 2 ekran obok i z tego 1 zejsc
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: Zathaniel w 2010 11 30, 14:44:38
Lepsza akcja z węzami: ustawiasz ich w 1 miejscu po 2-3 czarach i podciągasz moba :D gdy atakuje kolejne węże wybuchają na nim a my czarujemy następne i dajemy "idzcie do".

Czy ich siła nadal zależy od woza/tamerki?
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: DzikiHL w 2010 11 30, 19:01:17
Trochę szkoda, że te wynże ranią też przyjaciół i osoby w party, i ich stworzenia, i ich wnuki, i prawnuki itd itd
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: mae w 2010 11 30, 20:36:30
Cytat: Gorgian w 2010 11 30, 09:12:19
Mae z tymi wezami jest jak z tamerka kiedys moze w ten sposob ci wytlumacze wiesz sam ze miales smoka pod dupa mogles zostawic 2 ekran obok i z tego 1 zejsc
Jesli faktycznie da sie przywolac dowolna ilosc, to "naprawimy" ;>
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: Gorgian w 2010 11 30, 21:54:05
Naprawcie tylko przemyslcie dobrze ide bedzie mozna na 1 raz przywolac wezy
mysle ze cos kolo 7/10 bylo by dobrym rozwiazaniem
Tytuł: Odp: Zmiany w Szamanie
Wiadomość wysłana przez: Sul w 2010 11 30, 23:52:22
Zepsułem.