DM2: Dziedzictwo Mistrzów

Forum Projektu DM2 => Pytania i odpowiedzi => Wątek zaczęty przez: Aion w 2010 12 07, 17:55:48

Tytuł: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Aion w 2010 12 07, 17:55:48
Witam serdecznie
;)
chcialbym ,zeby w tym topicu zamiescili gracze przydatne info - ile koxa sie na gain jednostkowy na jakis progach.

od siebie moge powiedziec.

8x.x
Bicie mobow w lesie okolo 6,5h na jednostkowy gain.

Nie jestem w stanie powiedziec ile wynosi to na gorniku.

Traperka
okolo 10-13h na gain dexa (usredniam bo w tym czasie robilem jeszcze inne rzeczy).

jakie sa wasze uwagi?
Tytuł: Odp: ogolne kox info.
Wiadomość wysłana przez: DzikiHL w 2010 12 07, 17:57:16
#help-dm ?
Tytuł: Odp: ogolne kox info.
Wiadomość wysłana przez: Aion w 2010 12 07, 17:57:59
Cytat: DzikiHL w 2010 12 07, 17:57:16
#help-dm ?

za kazdym razem jak ktos nowy bedzie chcial sie dowiedziec na wchodzic na dm-gt/help-dm (nie jest kanalem help jak to kiedys ktos ladnie powiedzia)
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: kwiatek w 2010 12 07, 18:09:40
Poza tym, na #dm-gt rzadko dostaniesz rzetelną odpowiedź.
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Vilku w 2010 12 07, 18:33:50
Aion na help pomagamy ludzia w sprawach technicznych i w miare z systemem panujacy w uo . Od zawsze wiadomo ze tam nei ma kox poradnikow i raczej ciezko uzyskac odpowiedz ile czego koxac na ile gaina . Wiec czep sie innego kanalu   ;D ;D
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: ^MK w 2010 12 07, 18:48:44
Więc zróbmy tu kox pordnik :D

Górnik przy 7x - 3h gain str.
Dex na rybaku przy 6x - 3h, przy 7x 4,xh.

Gain dexa / str na mobach w lesie przy 6x - ~1,2h.

Oczywiście w exp tyt broniach, kilofach i ohhi wedkach.

Pytanie: Gain dexa / str w lesie przy 7x ?
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: spocik w 2010 12 07, 20:25:24
Nie zgadzam sie co do tego 6.5h na gain str przy 8X

Mialem najwyzej co 2.5-3h rozsadnego bicia tasakiem mobow, ktore maja w ciul hp = jak najmniej biegania, jak najwiecej machania.

Oczywiscie mozna sie nie zgodzic, ale podczas samego koxu bojowki wbilem bodajze 0.5 str przy 82 str. (bojowka + takta).
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Ghg w 2010 12 07, 23:58:38
Aion sie chcial pochwalic ile ma str. Kiepsko, jak na tyle lat grania. Ja 3 razy wbilem 6000/6000/6000, przeszedlem UO i przestalem grac. ;)
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Duck w 2010 12 08, 00:03:13
UO to nie Red Dragon zeby podawac wzory i robic kalkulatory.
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Malak w 2011 01 14, 02:27:07
jest jakaś różnica miedzy szybka, a wolna bronia w koxie dex/str? lepszy magik+10(wiecej trafień), czy dobra ruda exp do koksu? jak jest teraz?
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Zyzio w 2011 01 14, 09:31:42
Jesli chodzi o szybkosc broni to podobno (wedlug oficjalnych komunikatow) zadna. Tzn kox powinien przebiegac w takim samym tempie bronia 2h i lekka 1h. Liczy sie ruda i jakosc broni. Jesli chodzi o magiki to tylko b. dobry magik do uma  (chyba +15) moze sie rownac z exp tytanium.
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Badalaman w 2011 01 14, 13:20:29
Duck, w innych MMO mechanika zwykle jest jawna i mozna sobie zrobic kalkulator ;)
Jawna jest tez ilosc XP posiadanego, koniecznego na anstepny lvl i jawne sa przyrosty za dana akcje.

Wiec takie dokladne dane niesa domena gier przegladarkowych, tylko standardem w MMO.
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Agraeld w 2011 01 14, 21:18:44
to udupi pvm i pvp, nie robcie kalkulatorów.
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: tomerro w 2011 01 14, 21:25:47
Jak lubicie cyferki to w lotto zagrajcie ;/
Kiedys mechanika gry byla tajna i niezle sie gralo.
Teraz mnie mdli jak jeden z drugim Pier..la ze na gain wiedzy o kupie trzeba tyle a tyle.
I to wszystrko za ogolnym pozwoleniem...
"Rzal i Bul"
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Ragnall w 2011 01 15, 01:03:02
I kiedyś były płonące stosy, indeks ksiąg zakazanych i postępująca ciemnota.

Nie chcesz oświecenia ? Nie czytaj.
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: AsYlum w 2011 01 15, 01:05:12
Mnie to obojętne dopóki co 15 minut nie dostaję priva z pytaniem dlaczego mój gain na poziomie 7x.. spóźnił się o całe 10 sekund :P
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Savic w 2011 01 15, 09:08:01
"Mialem najwyzej co 2.5-3h rozsadnego bicia tasakiem mobow" - to chyba te tasaki sa zbugowane...
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: tomerro w 2011 01 15, 13:21:20
Ragnall. Nie wiem czy jeszcze rozrozniasz gre rpg od wydzialu informatyki na politechnice.
Tu się odgrywa a nie oblicza co do miejsca po przecinku z wysunietym jezykiem oraz kalkulatorem w reku.
Widze ze wiedze techniczna na temat uo masz potezna, zatem coz ci stoi na przeszkodzie postawic wlasny serwer gdzie tobie i kazdemu zaproszonemu po kazdej akcji wykonanej wyskoczy przesliczne systeminfo o przykladowej tresci.. "Gain skilla nastapi za xx czynnosci, twoje statystyki wzrosly o xx punktow, zjesc mozesz za 45.01 sekundy".
Bardzo mile wspominam czasy gdy ktos oceniajac mnie anatomia stwierdzil ze byc moze dam rade pokonac jakiegos mobka.
Dopuszczajac otwartosc mechaniki dla graczy niweluje sie bardzo wazny czynnik, ba nawet najwazniejszy.
Chodzi mi o samodzielne odkrywanie technicznych mankamentow.
Nie ma nic bardziej zadowalajacego niz np: odkrycie ze na progu 70 kowala swietnie i tanio leci skill na karczkach.
Lub tez dowiedziec sie na wlasnej skorze ze na smoka nie wystarczy wziac tylko 50 bandazy.
Kox poradniki psuja te aure tajemniczosci i dzieki nim gracze zamiast grac i sie bawic slecza nad kalkulatorami oraz skryptami do izi, w grze milcza i wykonuja suche, pozbawione zycia monotonne petle skryptow.
Obserwujac z dalsza pojedynki pvp doszedlem do wniosku ze ja sam nawalilbym wielu tym co to maja na koncie xxx fragow.
Przyczyna jest prosta, ludzie nie umieja grac recznie, wszystko za nich robia skrypty.
Czy nazwalbys to grą?
Bo ja nie.
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Diabeł w 2011 01 15, 13:22:51
Zaprawdę powiadam ci, że w RPG cyferki są cholernie ważne. Spójrz na kartę postaci dowolnego systemu ;P .
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Malak w 2011 01 15, 13:40:35
I weź pod uwagę, że w każdym RPG jest dział dla MG, do którego gracz nie ma dostępu. W kilku rpg, z którymi się spotkałem (np.: Warhammer) jest wyraźnie napisane, które rozdziały są dla gracza, a które nie. Z tego co pamiętam cały dział walka jest dla MG.
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Diabeł w 2011 01 15, 13:42:15
Wierz lub nie, każdy ma dostęp do podstawowych zasad. Nikogo to nie krzywdzi. Jawność mechaniki tylko umili grę tym, którzy chcą maksymalizować swoje możliwości.
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: tomerro w 2011 01 15, 14:03:39
Wazne, ale dla tych co ustalaja mechanike.
Dla graczy liczy sie efekt koncowy a poszczegolnych etapow dzialania oskryptu nie powinni znac.
Lubisz jak ci ktos poda wynik meczu na ktorego powtorke pedzisz z pracy na zlamanie karku?
Albo jak ci ktos opowie zakonczenie ksiazki/filmu gdy ty miales smak wlasnie przeczytac/obejrzec?
Inne gry moga sobie posiadac kalkulatory.
Gra rpg nie jest slash 'n hack ktory to usilnie probuja wprowadzic swoimi kampaniami na forum rozni osobnicy mylacy podstawowe pojecia.
Zawsze jestem przyjacielem wszelkich zmian umilajacych rozgrywke poprzez podnoszenie poprzeczki.
Poza oczywiscie zmianami na rzecz udogodnienia jednej grupie kosztem innych grup. (Patrz temat o masowkach).
Takim smaczkiem bylo np: napotkanie snieznej smoczycy na lodowce zamiast snieznego smoka.
Efektem bylo ponad 3 godzinne sprawdzanie sil, kombinacji czarow, kilkukrotne zbieranie sie ze smiechem po bledzie i satysfakcja po odbiciu sie calkowitym bez strat.
Popatrz sam, 3 godziny zajela zabawa z jednym mobem dwom osobom.
A dzieki czemu?
Dzieki nieznajomosci cyferek dwie osoby swietnie sie bawily taki kawal czasu.
Po takiej dawce emocji az sie chce wyslac przelew na konto dziedzictwa z adnotacja "Robcie chlopaki wiecej takich smaczkow - pozdrawiam".
Nie zarabiam wiele ale chetnie oddalbym pol wyplaty za wpis do regulaminu o tresci "Mechanika jest niejawna dla graczy"
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Diabeł w 2011 01 15, 14:20:15
Dobra, nie dyskutuje z tobą, bo jeszcze sprowadzisz mnie do swojego dna i wygrasz doświadczeniem.

Jawna mechanika w niczym cię nie udupi, nie będziesz przecież musiał jej znać, będziesz mógł dalej się bawić na swój sposób.
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Malak w 2011 01 15, 14:23:18
Myślę, że gdybym wiedział za ile mam gaina, to czas by mi się dłużył. A tak otwieram karte patrze 40... 50... 60... ale to szybko idzie!
Retail UO jest grą, w której są obliczone czasy gainów dmg itd., ale to różni retail od DM - DM to shard z założenia RPG (świadczy o tym mechanika POLa), gdzie gracz celowo nie wie co, gdzie, kiedy i jak. W praktyce w systemach RPG kontrolę nad mechaniką powinien mieć tylko MG, ale przeszkadzałoby to w rogrywce, a gracza pozbawiło jedynej rzeczy łączącej go z postacią (karty postaci), co byłoby dlań dużym ciosem :)

Poza tym ukrycie mechaniki jest też dobrym sposobem, aby zablokować wprowadzanie do gry potocznych określeń typu exp, ar, dmg. Każdy kto grał na RunUO (chociażby shardzie RPG) wie o czym mówię. Tam wygląda to tak: "Hmm... Mam 100 dexa, 100 ar i 18-24 dmg. To jest chyba za mało. Obliczyłem mu hp, dmg i szanse trafienia. Żeby go poskładać muszę zwiększyć dmg!", a na DM wygląda tak jak powinno wyglądać: "Hmm... Smok mnie poskładał. Ale może jeżeli wyćwiczę dodatkowo taktykę, zdobędę zbroję z lepszej rudy i ten wielki topór, to może mi się uda?"
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: tomerro w 2011 01 15, 14:27:36
Z dna to ty nadajesz.
Przeciez nie ma nic nizszego niz pieklo ktorego mienisz sie byc przedstawicielem :P
Popatrz na problem chocby z kata tamera czy tez zielarza.
Dzieki dostepnosci mechaniki niektore cwaniaki z zegarkiem w reku teleportuja sie na miejsce by oswoic/zebrac a innym gowno zostaje.
Czyste izraelskie pedalstwo i ruchanie w tyly.
Wez ty sie moze podlecz nieco psychicznie bo skaczesz do mnie co temat w ktorym sie udzielam.
Nie wiem czy to forma podrywu wiec uprzedzam ze jestem hetero. :P
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Snibril666 w 2011 01 15, 14:32:08
Od Izraela prosze mi sie odpitolic.
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Diabeł w 2011 01 15, 14:34:43
Malak - muszę cię rozczarować, ale nie w każdym RPG istnieje rola MG. To raz. Po drugie - to nie mechanika shardu a jego regulamin zakazuje używania takich słów jak exp, dex czy ar. Tyle że poza grą i tak wszyscy sobie te wartości przekazują... Większość ludzi na tym serwerze nie odgrywa, ich interesuje pvp i naparzanka. Ja odgrywam, ale chce też mieć przyjemność z gry. Z tego co mam wiedzę maksymalizuje, ale pełny obraz dał by mi większą radochę :> .
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: mae w 2011 01 15, 14:39:39
Cytat: Snibril666 w 2011 01 15, 14:32:08
Od Izraela prosze mi sie odpitolic.
A od ugandy? ;>
http://www.youtube.com/watch?v=GQ0q5PUoN4Y
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Malak w 2011 01 15, 14:43:54
Jakoś na shardach Run, gdzie widzisz wszystko nie czułem tego klimatu co tutaj. Ale może to tylko ja :P
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Diabeł w 2011 01 15, 14:44:57
A jakie miałeś nastawienie GMów? Poza tym, gdyby DM tylko mogło, to przeszło by na RunUO. Tyle że wszyscy doskonale wiemy, że nikt nie przepisze naszego oskryptu ;P
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Snibril666 w 2011 01 15, 14:45:32
suuuuchaaaar!

Los czarnych jest mi obojetny ;<
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Sadi666 w 2011 01 15, 15:30:36
Cytat: Diabeł w 2011 01 15, 14:44:57
A jakie miałeś nastawienie GMów? Poza tym, gdyby DM tylko mogło, to przeszło by na RunUO. Tyle że wszyscy doskonale wiemy, że nikt nie przepisze naszego oskryptu ;P

Jak już wcześniej pisałem... czy na DM kiedyś dawno już nie było RunUO? Czy ten" system/język/emulator/nie wiem jak to nazwać" się jakoś inaczej nazywa? Chodzi mi głównie o wyświetlanie statystyk broni dmg, szybkości itd. jak w Diablo 2, funkcjonowanie parametru Luck itd. (bo to na pewno było, zanim weszły obecne expy i kolorki dla nich i magików).
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Diabeł w 2011 01 15, 15:38:12
Od początku serwer jedzie na POLu.
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: AsYlum w 2011 01 15, 15:40:45
Nie ma znaczenia jaki emulator ;) POL też może fikuśne ramki ze statystykami wyświetlać ;)
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Sadi666 w 2011 01 15, 15:42:06
Myślałem, że właśnie cechą RunUO jest sposób wyświetlania statystyk w itemach, Luck.. Jeszcze pamiętam, że było coś takie, że żeby kupić coś u kupca klikało się na niego i z menu kontekstowego wybierało się Buy xD. To nie jest to? A zmiana z kolorkami itemów była chyba przy przejściu ze starego POLa na nowszego, coś mi świta.

Poza tym, ja zawsze marzyłem o cyferkach (obrażeniach) latających nad głową podczas walki i bryzgającą krwią :P.
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Malak w 2011 01 15, 15:46:05
RunUO z tego co mi się wydaje jest bardziej podobne do retaila - staty robi się pierwsze i mają drugorzędną rolę. GM skilla to jest już mega koks. U nas jest odwrotnie.
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Zathaniel w 2011 01 15, 16:02:36
Cytat: AsY!um- w 2011 01 15, 15:40:45
Nie ma znaczenia jaki emulator ;) POL też może fikuśne ramki ze statystykami wyświetlać ;)

To prosimy o takie paski postępu :)  Oczywiście jak już wrócicie z zasłużonych urlopów.
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Malak w 2011 01 15, 16:08:03
Cytat: Sadi666 w 2011 01 15, 15:42:06
Myślałem, że właśnie cechą RunUO jest sposób wyświetlania statystyk w itemach, Luck.. Jeszcze pamiętam, że było coś takie, że żeby kupić coś u kupca klikało się na niego i z menu kontekstowego wybierało się Buy xD. To nie jest to? A zmiana z kolorkami itemów była chyba przy przejściu ze starego POLa na nowszego, coś mi świta.

Poza tym, ja zawsze marzyłem o cyferkach (obrażeniach) latających nad głową podczas walki i bryzgającą krwią :P.

krew jest ok, ale bez cyferek proszę  :'(
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Rey w 2011 01 18, 05:43:47
CytatPoza tym, ja zawsze marzyłem o cyferkach (obrażeniach) latających nad głową podczas walki i bryzgającą krwią Język.

Lucznik kiedys mial ale na chwile tylko. ^^
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: DragoN w 2011 01 18, 09:51:12
Nie dawajcie cyferek ;( to niszczy tą grę ;(


A teraz pytanie z innej beczki:

Jaka jest różnica w gainach skilla ( chodzi w tym wypadku o bojówkę ) między:
Bronią niespotykanej jakość Tyt a Bronią niespotykanej jakości myth ?
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Gerpir Feilan w 2011 01 22, 15:41:21
Hmm po chwili zastanowienia powiem tak. Siedze na DMie prawie od poczatku istnienia shardu. Po wszystkich tych latach grania w UO +  WOWy, Warhammery, Conany, czy ostatnio DC Online, a niebawem Rift ;) sukcesywnie wracam do DMa. Wlasnie przez klimat, przez wspomnienia i przez swiat tworzony wlasnie przez nas. I powiem wam, ze w niczym nie przeszkodzi, a wrecz ubarwi pojawienie sie paskow postepu (miedzy 0,1 statow i skilli). Mysle ze bedzie to bardzo przyjemna innowacyja. Jestem przekonany ze przyciagnie to graczy na server.
Cyferki? Przeciez kazdy co jakis czas zerka w staty o skille, wiec prosze tutaj bez "nie chce cyferek bo popsuje to gre. Przeciez nikt nie kazde Ci wlanczac nowego paska postepu. Tak samo jak nik nie kaze Ci miec na ekranie inormacji o buffach.
Zdaje sobie sprawe ze pewnie zwiekszy to ilosc koxu na serverze, ale Ci co chca koxac staty i tak to robia, a skille? Ta sprawe doskonale rozwiazal sytem powerhour.
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: KarlaK w 2011 01 22, 18:21:21
To korzystajac z tematu chcialbym sie zapytac jak wygladaja gainy statow na 'walce piesciami' czy jest taki sam przyrost jak u innych bojowek? Chodzi mi o czas w ktorym wbijemy te 0.1 str/dex.
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: DzikiHL w 2011 01 22, 19:35:07
Podobno już tak
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: BeLikeBird w 2011 05 16, 14:19:33
A czy jest jakaś różnica pomiędzy ćwiczeniem w rękawicach ognistych, a szponach z tytanium?
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Faro w 2011 05 17, 23:53:11
chyba nie ma zadnej, nawet mozesz koxac w zwyklej nie exp skorze, dmg jest zawsze taki sam, wiec mysle ze i gai ntez
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: BeLikeBird w 2011 06 04, 17:25:23
 8)
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: DonPedro w 2011 06 04, 17:43:23
Cytat: Gerpir Feilan w 2011 01 22, 15:41:21
Hmm po chwili zastanowienia powiem tak. Siedze na DMie prawie od poczatku istnienia shardu. Po wszystkich tych latach grania w UO +  WOWy, Warhammery, Conany, czy ostatnio DC Online, a niebawem Rift ;) sukcesywnie wracam do DMa. Wlasnie przez klimat, przez wspomnienia i przez swiat tworzony wlasnie przez nas. I powiem wam, ze w niczym nie przeszkodzi, a wrecz ubarwi pojawienie sie paskow postepu (miedzy 0,1 statow i skilli). Mysle ze bedzie to bardzo przyjemna innowacyja. Jestem przekonany ze przyciagnie to graczy na server.
Cyferki? Przeciez kazdy co jakis czas zerka w staty o skille, wiec prosze tutaj bez "nie chce cyferek bo popsuje to gre. Przeciez nikt nie kazde Ci wlanczac nowego paska postepu. Tak samo jak nik nie kaze Ci miec na ekranie inormacji o buffach.
Zdaje sobie sprawe ze pewnie zwiekszy to ilosc koxu na serverze, ale Ci co chca koxac staty i tak to robia, a skille? Ta sprawe doskonale rozwiazal sytem powerhour.


chcialbym odswiezyc i podpisac sie pod propozycja tego pana bo jest wrecz doskonala! :)
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Avatar w 2011 06 04, 19:31:20
Powiedzcie mi jakie znaczenie maja te ramki i inne duperele do szybszego koxu? Każdy rozsadny NOWY gracz koxa dexa do 75, str do 90 bo wtedy osiaga optimum dmg i trafialnosci. Reszta w inta dla specow. Oto cala tajemnica gry i koxu na DM wyjawiona dla Was w dwoch zdaniach. Do 75 kazda sierota dokoxa w przeciagu kilku/kilkunastu tygodni, chyba ze nie ma ziomali do pomocy to potrwa to okolo 1,5-2x dluzej. EOT
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Ari w 2011 06 04, 21:58:31
no dzis sa czasy gdy w pelni gotowa postac do walki pvp od 0 to 2 miechy z znajomymi 3 -4 tygodnie i walczysz na rowni z kazda postacia. 75 / 75 ew dex do 80. Znam kilku mlodych skoxanych w ten sposob i aktywnych pvp / pvm.
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: BeLikeBird w 2011 06 05, 14:25:37
Nikt mi nie odpowie?  :-X
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: ubee w 2011 06 05, 18:03:29
Cytat: BeLikeBird w 2011 06 05, 14:25:37
Nikt mi nie odpowie?  :-X
LEpszy dmg szybszy gain :)
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Arg w 2011 06 17, 14:53:09
Cytat: ubee w 2011 06 05, 18:03:29
Cytat: BeLikeBird w 2011 06 05, 14:25:37
Nikt mi nie odpowie?  :-X
LEpszy dmg szybszy gain :)

Czyli szybciej się gainuje zadając większe dmg (2 h), czy gdy się szybko uderza (np. tasak, kordelas)? Bo zawsze się koksało na szybkich broniach, przynajmniej takie informację uzyskiwałem.
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Raaban w 2011 06 17, 15:00:18
Dlatego że one są szybsze zadajasz max dmg z szybkiej broni lekkiej z tytanium, dlatego tak jest.
Z tego co zauważyłem liczy się suma dmg czyli gain ci sie nalicza 2x cios bron lekka 1h = 1x cios ciezka 2h
Ale to nie do końca jestem pewien, wiem że bronią maga laską mam gorszy gain niż laską z ostrzami.
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Arg w 2011 06 17, 15:13:49
Czyli tak jakby liczyła się suma dmg w np. godzinie ćwiczeń, a nie ilość trafień.
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Raaban w 2011 06 17, 15:31:59
Ilość trafień też ma znaczenie, im więcej trafiasz więcej gainuje. Weź też pod uwagę szybkość dlatego koxa się tasakiem bo jest dużo szybszy niż halabarda
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Arg w 2011 06 17, 16:00:17
Czyli tak: przy większej ilości uderzeń/jednostka czasu, mam większe prawdopodobieństwo na n trafień (bo chyba prawdopodobieństwo trafienia tasakiem i halabardą jest taka sama)w danym czasie koksu i zadania maksymalnego dmg z danego typu broni, dlatego koks się szybką bronia. Chyba dobrze zrozumiałem ?
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Raaban w 2011 06 17, 16:01:17
Wiesz to wszystko jest w strefie domyslów, nikt Ci nie powie rzeczywiście jak jest ;)
Tytuł: Odp: ogolne kox info / info o gainach
Wiadomość wysłana przez: Arg w 2011 06 17, 16:07:20
 :) dzieki Raaban za dysputę, wszystko się wzięło z tego bo myślałem, że wpływ na gain ma tylko sam fakt trafienia.

No to można iść do domu :)