DM2: Dziedzictwo Mistrzów

Forum Projektu DM2 => Pytania i odpowiedzi => Wątek zaczęty przez: MORFI w 2010 12 24, 01:13:55

Tytuł: Nekro & Demonolog
Wiadomość wysłana przez: MORFI w 2010 12 24, 01:13:55
Mam pytanie do Ekipy jak i do graczy DM2 związanych z Demonologiem a wstępie chciał bym zaznaczyć ze NIE MAM zamiaru robić sobie Demonologa bo argumentacja "to zrób se demonologa" jest typowym wyrazem braku pojęcia o rpg. A także to ze pakt kosztuje 2-3 mln nic nie znaczy gdyż za miesiąc pakt będzie chodził 200k w porywach 300k. To też pytanie czemu  obrażenia Demonologa są takie duże i ma tyle dobrych czarów ofensywnych w stosunku do innych klas takich jak nekromanta.
A) Demonolog 73 inta, 100 mądrości, około 70-80 demo nie więcej.
Paląca Rana 9 many 40 obrażeń w czasie około 10 sekund cast bardzo szybki nie jestem w stanie określić ile "s"
Duszenie 14 many 50 obrażeń w czasie około 10 sekund cast bardzo szybki
Krwotok 20 many szok.... około 100 obrażeń, w czasie 20 sekund szybki cast
B) Nekromanta 56 inta, 100 mądrości, 90 Nekromancji,90 zatruwania
Dotyk Upiora 20 many 84 obrażenia (licząc 1 dmg za 1 inta zadał bym około 107 dmg)
Unicestwienie 50 + trucizna  czyli około 80
Jeśli za rożnie odpowiada inteligencja to powiem ze Szaman z takim samym intem nie zadaje tyle obrażeń.

Jeszcze pozostał Oddech Balrona który nie jest słabym czarem a go nie wymieniłem. Czyli wychodzi na to ze Nekromanta za zatruwaniem z skillem którego nie koksa się za łatwo ani tanio nie jest zadaje tyle obrażeń ile Demonolog bez zatruwania i jeszcze Demonolog  ma 2 dobre czary ofensywne. Odnośnie Demonów nie sprawdzałem ich skuteczności bojowej gdyż ów Demonolog nie posiada 100 umiejętności  ale  posiadając 5 Wybrańców jestem pewny ze zrobi więcej niż 5 Szkieletów Wojowników które jeszcze trzeba znaleźć jeśli da się w ogóle 5 na maksymalnym skillu. Jak Licho napisał w poście nie będę nic mówił o Kościanym Mędrcu ani  Macce jeden z nich jest robiony. Wiem jak się to ma do PvM ale nie mam pojęcia w kwestii PvP niech gracze sami ocenią czy Demonolog ma przegięty dmg czy nie.

Na Święta chciał bym życzyć ekipie jak i wszystkim gracza Dream Master 2 wysołach świąt i szczęśliwego nowego roku oby w przyszłym roku na DM zawitały same zajebiste UPDATY
Tytuł: Odp: Nekro & Demonolog
Wiadomość wysłana przez: Bazyli w 2010 12 24, 07:13:46
Morfi: zwroc uwage na roznice inta u osob ktore to testowaly... z tego co pamietam to progi u inta sa co 5 wiec jedna osoba ma 55 a druga 70... to ogromna roznica. ja z checia potestuje jak dokoxam.

od siebie powiem ze super ze ekipa odchodzi od ujednolicania szkol magii i kazda dziala troche inaczej i ma nieco inne plusy... jednak podobne czary powinny zadawac podobny efekt.

przyklad:

krwotok: 20 many czyli VI krag
dotyk upiora: 20 many - VI krag
- czary dzialaja inaczej. jeden zadaje 4 razy po xx dmg a drugi ma "ujemna regeneracje" , ale sumarycznie powinno wyjsc podobnie (i nieco wiecej niz zwykly corp ktory tez jest VI kregowy)
Tytuł: Odp: Nekro & Demonolog
Wiadomość wysłana przez: zethaiks w 2010 12 24, 07:19:27
Standardowo on ma lepiej to uwalic !! on ma to a ja nie !! on ma tamto a ja nie !!!

Tylko wez pod uwage kox tego a kox tego...

zdobyc czary necro pelny codex nie problem... demo jest od tylu czasu a chyba nikt nie ma pelnego

Dodaj ceny regow necro a demo

ile trzeba golda na necro a ile na demo
Tytuł: Odp: Nekro & Demonolog
Wiadomość wysłana przez: Bazyli w 2010 12 24, 07:34:20
Cytat: zethaiks w 2010 12 24, 07:19:27
Standardowo on ma lepiej to uwalic !! on ma to a ja nie !! on ma tamto a ja nie !!!
ty z kolei piszesz z perspektywy: "mam demonologa wiec wara od tego bo mi dobrze tak jak jest i jak mi zrownacie to bede plakal"

zethaiks... ja mam prawie pelny codex demono i nie byl to duzy problem... regow tez jest od cholery jak sie chce pozbierac.

Pakt jest drogi bo jest nowy... kiedys necro tez byl koszmarnie drogi a do tego byl do dupy i jakos nikt sie nie przejmowal (poza nekromantami :P ).  

poza tym nikt nie mowil o uwalaniu tylko o lekkim wyrownaniu... jak dla mnie moga polepszyc dmg necro...

A I TAK ZANIM COKOLWIEK BEDZIE SIE ROBIC TRZEBA USIASC I POTESTOWAC PORZADNIE PRZY PODOBNYCH POSTACIACH i dopiero wyciagac wnioski. nic na szybko

wesolych swiat ;]
Tytuł: Odp: Nekro & Demonolog
Wiadomość wysłana przez: azuth w 2010 12 24, 08:54:16
Morał z tego taki, że Morfi musisz skoxac inta :))
Tytuł: Odp: Nekro & Demonolog
Wiadomość wysłana przez: zethaiks w 2010 12 24, 09:07:48
Tak ale znasz zasady ze raczej nie zrobia na + necro tylko na - demo
jak wyrownanie to zazwyczaj ten troche silniejszy spada a nie tym slabszym dodaja :D
Tytuł: Odp: Nekro & Demonolog
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2010 12 24, 10:42:00
Jeśli jest źle, to balans prędzej czy później nadejdzie. Podkreślam tutaj słowo 'jeśli'. Jeszcze tylko kwestia wyjaśnienia dlaczego demo na minus, a nie reszta na plus. Szaman jest pod względem obrażeń zbalansowany do nekromancji, a obie te szkoły do magii. Są różnice, ale tolerancja zostaje zachowana. Psionik w ogóle wykracza poza to bo ma dwa czary zadające obrażenia z czego jeden jest masówką.

I teraz przychodzi demonolog, przypominam, że wciąż zakładamy, że ze zbyt dużym boostem do obrażeń. Jak myślisz zhx, co będzie bardziej fair (już nie mówiąc o oszczędności skrypterskiego czasu) - przyciąć demonologa, czy podnosić magię, nekro i szamanizm do niego? ;)
Tytuł: Odp: Nekro & Demonolog
Wiadomość wysłana przez: MORFI w 2010 12 24, 11:35:50
U nekro niema problemu zmienili by lekko Mędrca i Kontrole Umarłych(chyba ze jest super tylko o tym nie wiem). Dodali by jeden czar ofensywny tez obrażenia w czasie zamiast Obcowania czy Umysł Ponad Ciałem i wtedy żaden nekro by nic nie powiedział.A jeśli skuteczność danej klasy ma być określana w sposób w jaki zdobywa się regi i zwoje to chyba coś nie halo ...
Bazyli: mówisz ze 2x inta aż tak zmniejsza obrażenia ?
Tytuł: Odp: Nekro & Demonolog
Wiadomość wysłana przez: kwiatek w 2010 12 24, 11:44:26
Nie rozumiem, po co robić wszystkie klasy takie same :F był już demo który miał 9x skilla i go po prostu wywalił bo jak stwierdził jest z dupy

poza tym Morfi, z czym do ludzi z takim intem nie porównuj dmg
Tytuł: Odp: Nekro & Demonolog
Wiadomość wysłana przez: Sadi666 w 2010 12 24, 12:08:37
Ale faktycznie coś jest nie tak, z Thorusem testowaliśmy (tzn. on we mnie miotał czary, a ja sprawdzałem co jest mocne :P), to faktycznie jak Demonolog narzuca DoTów, których cast jest 2-3s i jeszcze się stackują + do tego Oddech Balrona (aura obrażeń na wszystkich wokół demonologa), który taki słaby wcale nie jest, to ciężko jest ustać cały czas się lecząc... Int, nie ma tu nic do rzeczy, bo obrażeń na sekunde Demo z 55 inta ma i tak więcej, niż mag/necro/szaman z 75 inta. Ma po prostu więcej bardzo szybkich, STACKUJĄCYCH się na postaci czarów (a Spirytysta nawet nie może nałożyć więcej niż jeden Dotyk na wroga).

PS: MORFI, od Umysłu Ponad Ciałem się odczep :D. Można najwyżej dać coś zamiast Obcowania (może być też DoT, zadający obrażenia 3xPiorun, tak jak u Demo albo nowa klątwa np. na prota).

To fakt, Spirolowi brakuje DPSu trochę na jeden cel, jeden czar więcej by wystarczył. Można też zmienić działanie klątwy na resa, bo to w ogóle jest z dupy wzięte (odpowiednik Klątwy Natury na magię? Bollocks! Ile daje -10% do bojówki/takty, a ile -10% do resa :)?). Brak DPSa nawet jest odczuwalny vs. Szaman...
Tytuł: Odp: Nekro & Demonolog
Wiadomość wysłana przez: MORFI w 2010 12 24, 13:40:19
No widzisz kwiatek żebyś nie mówił int. Wiem ze mam mało inta i wziąłem to pod uwagę.... a Umysł Ponad Ciałem przydaje się tylko w twoim wypadku Sad.... :P
Tytuł: Odp: Nekro & Demonolog
Wiadomość wysłana przez: Ainn w 2010 12 25, 00:07:11
Ujednolicic wszystkie czary!  ;D

Jak sie to czyta to mam wrazenie ze dla niektorych powinna byc dostepna tylko czysta amgia i nic wiecej. Nekro to abrdzo przydatny skill do PVP i w PVM robi rowniez miazge. Nekro w PVP ma czary masowe jakis demonolog nie ma, a w PVM nekrus jest najszybciej zabijajacym skillem.
Tytuł: Odp: Nekro & Demonolog
Wiadomość wysłana przez: MORFI w 2010 12 25, 18:02:01
Zapomniałem o istotnej  rzeczy Demonolog może przywołać 5 Wybrańców + 2 ziemniaki czego ani Nekro ani Szaman nie zrobi co z tego ze nic nie robią nie muszą.
Tytuł: Odp: Nekro & Demonolog
Wiadomość wysłana przez: Ainn w 2010 12 25, 18:08:52
To pomysl sobie co robi szaman z wetka i chimera. Dodaje jej mane, leczy, a na 3 chimery moby jak Pteroptatusy padaja jak bezglowe ;) Z kolei demo nie ma masowek, nekro ma kozackie klatwy (moze troche za krotko one trwaja). Skille nie powinny byc rownorzedne, kazdy powinien cos znalezc dla siebie, jesli widzisz, ze demonologia Ci bardziej pasuje to ja zrob.

Tamer oswaja moby, a gornik nie.. i z tego powodu gornikowi nie da sie oswajania :P
Tytuł: Odp: Nekro & Demonolog
Wiadomość wysłana przez: MORFI w 2010 12 25, 18:32:29
Cytat: MORFI w 2010 12 24, 01:13:55
Mam pytanie do Ekipy jak i do graczy DM2 związanych z Demonologiem a wstępie chciał bym zaznaczyć ze NIE MAM zamiaru robić sobie Demonologa bo argumentacja "to zrób se demonologa" jest typowym wyrazem braku pojęcia o rpg.

Ainn bzdury gadasz Wetke, Oswajanie i co tam jeszcze trzeba to nie jest jeden skill.... i koksa się go mega długo za co masz odpowiedni bonus
Tytuł: Odp: Nekro & Demonolog
Wiadomość wysłana przez: Sadi666 w 2010 12 25, 20:50:03
Sul mówił, że z Nekro miał być klątwer, tak jak nekro w Diablo 2 i WoWie (specjalności). Ok, niech tak będzie, ale te klątwy powinny być wydłużone co najmniej dwukrotnie, jak nie więcej, bo w takim razie nie przydają się na solo PvM, bo zanim sklątwisz moba i cokolwiek zrobisz, to pierwsza rzucona klątwa już spada.

Ja mam koncept-plan zrobienia dwóch ścieżek dla każdej dodatkowej klasy (tak, tak jak w WoWie, D2), tzn. są dwie specjalności, na przykładzie Demonologa specjalista w DoTach i masówkach (taki Destroyer) oraz specjalizujący się w przywołańcach (Summoner). Wybierając jedną czy drugą ścieżkę, mamy inne czary i techniki, ale nie wszystko na raz. Pierwszy czar wpisany Codexu decyduje, jakie czary można wpisać tam dalej. Jeśli jako pierwszy wpiszemy czar Summonera, to nie będziemy mogli dodać tam czaru Destroyera, proste. Zrobić tak samo z Nekro (np. czary kości i trucizny/klątwy, summoner), Druid (zmiany kształtu - combat - chociaż tutaj Liki mogą być zazdrosne, oswajacz + healer/support). Taka luźna propozycja, która urodziła się na porcelanowym tronie :). Takie rozwiązanie podwaja klasy magiczne :P.
Tytuł: Odp: Nekro & Demonolog
Wiadomość wysłana przez: Ainn w 2010 12 25, 20:58:52
Klatwy nekruska sa baaaardzo mocne chociaz krotkie. Ja jestem za silna magia.. i wydluzlbym czas trwania tych klatw bo faktycznie trwaja za krotko. Mozna nawet zrobic tak, ze klatwa 3 x dluzsza, ale koszt jej damy 2x wiekszy.

Dodam jeszcze ze nekrus powinien byc tez summonerem. Wlada nad zmarlymi, przywoluje ich z zaswiatow. Nekromanta powinien przywolywac duzo srednich i dobrych mobkow (od pojedynczych bardzo dobrych jest demonologow) - niestety to nie przeszlo.
Tytuł: Odp: Nekro & Demonolog
Wiadomość wysłana przez: Sadi666 w 2010 12 25, 21:12:06
Nie, no bez przesady.. o 1/2 zwiększyć koszt 3 klątw, a nie zwiększać kosztu klątwy na resa, bo nie dość, że jest najgorsza, to jeszcze najdroższa. Powinno się dać rzucić wszystkie klątwy na jednym zapasie many (100-120 many), bo medytowanie pomiędzy mija się z celem.

Szczerze, to przyzywanie nieumarłych sług też nie ma sensu, jeśli nie byli by zrobieni na zasadzie tych Demonologa. Wtedy to już w ogóle wyglądało by to tak jak w D2, że sługi biją, a nekrusek stoi dalej i klątwi :). Średnie mobki mamy w postaci żywiołaków :P.
Tytuł: Odp: Nekro & Demonolog
Wiadomość wysłana przez: Aiwass w 2010 12 25, 21:19:38
Klatwa na resa jest do bani moim zdaniem... bo naprawde duzo nie daje.. mozna by ja wymienic np. na zmniejszenienie magii/evala/nekro/szamana o -10% i to juz by cos dalo... A co do wszystkich klatw nekro... to powinny trwac zdecydowanie dluzej.....
Tytuł: Odp: Nekro & Demonolog
Wiadomość wysłana przez: fenri w 2010 12 25, 21:47:10
Klątwe na umy magiczne ma już demonolog i to chyba w wysokim kręgu.
Tytuł: Odp: Nekro & Demonolog
Wiadomość wysłana przez: Bazyli w 2010 12 26, 00:01:42
Cytat: Ainn w 2010 12 25, 18:08:52
To pomysl sobie co robi szaman z wetka i chimera. Dodaje jej mane, leczy, a na 3 chimery moby jak Pteroptatusy padaja jak bezglowe ;) Z kolei demo nie ma masowek, nekro ma kozackie klatwy (moze troche za krotko one trwaja). Skille nie powinny byc rownorzedne, kazdy powinien cos znalezc dla siebie, jesli widzisz, ze demonologia Ci bardziej pasuje to ja zrob.

Tamer oswaja moby, a gornik nie.. i z tego powodu gornikowi nie da sie oswajania :P

buahahaha

rzeczywiscie porownuj kogos kto ma skill necro do kogos kto ma skille: szaman, tamer, weta , animallore (i jeszcze dodaj ze trzech takich to masakra)... nie rozbrajaj mnie..

mowa byla o porownaniu dwoch klas magicznych ktore powinny byc na podobnym poziomie.

jesli chodzi o zwiekszanie kosztu many to PRZECIW. zwroccie uwage ze koszt many czarow zalezy od kregu magii. obecnie klatwy necro to VI krag. zjadaja 20 many. jesli chcecie zwiekszyc krag to trzeba by je przerzucic do kregu VII ktory zjada 40 many (co by bylo strzalem w stope dla necro). zwiekszyc czas trwania mozna nieco...

mnie najbardziej martwi roznica dmg czarow ofensywnych i to ze czary demonologa sie stackuja.

i to ze nekromanta nie mozna miec malej "armii nieumarlych".. ale coz.. inna koncepcja necro...


edit: a jesli chodzi o propozycje klatwy to moze taka:

potwor przez jakis czas (30 sek?) nie rzuca zadnych masowych zaklec ofensywnych (nadal sie leczy, przywoluje demony, corpuje itp ale nie puszcza chainlighta, plagi ani meteorswarm)
Tytuł: Odp: Nekro & Demonolog
Wiadomość wysłana przez: Molt w 2010 12 26, 09:22:54
Cytat: Bazyli w 2010 12 26, 00:01:42
jesli chodzi o zwiekszanie kosztu many to PRZECIW. zwroccie uwage ze koszt many czarow zalezy od kregu magii. obecnie klatwy necro to VI krag. zjadaja 20 many. jesli chcecie zwiekszyc krag to trzeba by je przerzucic do kregu VII ktory zjada 40 many (co by bylo strzalem w stope dla necro). zwiekszyc czas trwania mozna nieco...


a to dobre bazyli masz nekro ? jak nie to naprawde polecam sprawdzic ile klatwy nekro zjadaja many bo napewno nie 20
Tytuł: Odp: Nekro & Demonolog
Wiadomość wysłana przez: Bazyli w 2010 12 26, 09:35:34
molt: kotwica i dotyk to VI krag i oba zjadaja po 20 many. tylko tchnienie to VII krag i zjada 40. Chcesz go przerzucic do VIII kregu? wiesz ze to tez zwiekszy trudnosc zaklecia? VII krag przy 100 skilla wychodzi zawsze VIII juz nie bedzie.
Tytuł: Odp: Nekro & Demonolog
Wiadomość wysłana przez: Bazyli w 2010 12 26, 17:43:47
Cytat: MORFI w 2010 12 24, 01:13:55

A) Demonolog 73 inta, 100 mądrości, około 70-80 demo nie więcej.
Paląca Rana 9 many 40 obrażeń w czasie około 10 sekund cast bardzo szybki nie jestem w stanie określić ile "s"
Duszenie 14 many 50 obrażeń w czasie około 10 sekund cast bardzo szybki
Krwotok 20 many szok.... około 100 obrażeń, w czasie 20 sekund szybki cast

a jeszcze sie do tego ustosunkuje... jesli to rzeczywiscie zadaje taki dmg przy 73 inta to kazdy z tych czarow powinien byc o krag wyzej... tzn:
- palaca rana: VI krag a nie III i zjada 11 many
- duszenie: VI krag a nie V i zjada 20 many
- krwotok: VII krag a nie VI i zjada 40 many

to i tak bedzie malo przy tych obrazeniach... Flamestrike przy 75 inta zabiera ile? ~65? a krwotok 100 i zjada polowe mniej many? to cos nie halo...
Tytuł: Odp: Nekro & Demonolog
Wiadomość wysłana przez: MORFI w 2010 12 26, 19:55:40
Bazyli nie wierzysz sam sprawdź a zobaczysz ze dwa takie czary na klatę i jak nie zaczniesz się leczyć to leżysz a jak zaczniesz paral i powtórka
Tytuł: Odp: Nekro & Demonolog
Wiadomość wysłana przez: growin w 2010 12 27, 01:59:56
Cytat: MORFI w 2010 12 26, 19:55:40
Bazyli nie wierzysz sam sprawdź a zobaczysz ze dwa takie czary na klatę i jak nie zaczniesz się leczyć to leżysz a jak zaczniesz paral i powtórka

Wcześniej pisałeś, że nie da się wyżyć tego, gdy mag wyczaruje coś tam jeszcze (jakaś aura?).
A da się wyżyć jeśli będziesz stał w miejscu, a mag będzie corpował Cię? :|
Jeśli z takim podejściem chodzisz na pk, to się nie dziwię, że panikujesz& :)
Tytuł: Odp: Nekro & Demonolog
Wiadomość wysłana przez: MORFI w 2011 01 02, 18:41:16
Witam
Mam już GM Nekro i bez magika mogę kontrolować Mrocznego Licha co jest przegięte :D czyli z magikiem 15? może prastarego a z boskim co kroczącą w najlepszym wypadku. A najlepszy Demon z Demonologi jest tylko duzo (!!!) lepszy niż SMOK..... ale co tam. I na "za mną" zabija cie rzucając plagę :D:D:D
Tytuł: Odp: Nekro & Demonolog
Wiadomość wysłana przez: Sadi666 w 2011 01 03, 19:51:25
Nie marudź :). Ja tam bym się cieszył na Twoim miejscu, że można takiego mobka kontrolować :).
Tytuł: Odp: Nekro & Demonolog
Wiadomość wysłana przez: azuth w 2011 01 03, 20:26:33
Moim zdaniem to jest przegięte ;)