DM2: Dziedzictwo Mistrzów

Forum Projektu DM2 => Pytania i odpowiedzi => Wątek zaczęty przez: GOB w 2011 04 08, 19:11:15

Tytuł: zarazanie zmiennoksztaltnoscia
Wiadomość wysłana przez: GOB w 2011 04 08, 19:11:15
odnoszac sie do ostatniej zmieny z zarazaniem przez graczy ze 100 skila tracac przy tym 1 skila

czy jest to teraz jedyny sposob na zarazenie sie czy dalej dedly zielone dzialaja, jesli dzialaja to zmiana bez sesnu i szkoda skryptogodzin wg mnie
Tytuł: Odp: zarazanie zmiennoksztaltnoscia
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2011 04 08, 19:28:17
W tym aspekcie działania śmiertelnych trucizn nie było zmian. Spoko, mi nie szkoda skryptogodzin i wolę takie bezsensowne zmiany niż pisane w Propozycjach pitupitu ;)
Tytuł: Odp: zarazanie zmiennoksztaltnoscia
Wiadomość wysłana przez: spocik w 2011 04 08, 19:32:55
Cytat: Kaleb w 2011 04 08, 19:11:15
czy dalej dedly zielone dzialaja, jesli dzialaja to zmiana bez sesnu i szkoda skryptogodzin wg mnie

Bodajze 16 czy 17 smiertelnych mixow musialem wypic, by sie zarazic. Wiesz co to oznacza? Ze siedzialem nad tym pare godzin, by przypadkiem nie zjechac sie do slabej duszy. Nie kazdy ma tyle szczescia, ze wejdzie mu ten 1% po wypiciu pierwszej mikstury.

Zmiana jak najbardziej sensowna.
Tytuł: Odp: zarazanie zmiennoksztaltnoscia
Wiadomość wysłana przez: GOB w 2011 04 08, 19:34:53
3x mialem beha, niegdy nie wypilem wiecej jak 2 miksy :)

moze po prostu ty masz pecha
Tytuł: Odp: zarazanie zmiennoksztaltnoscia
Wiadomość wysłana przez: Zathaniel w 2011 04 08, 19:49:02
Raz pomagałem kumplowi się zarazić. Wypił 1 śmiertelną i po szamańskim An Noxie wpadło mu 1.0! Poszedł tylko 1 miks! Spot może robisz coś źle? Pewnie padałeś przed "Krew Cie zalewa" ;D

Tinek: Oskryptuj sadzenie Żniwiarzy lepiej ;p
Tytuł: Odp: zarazanie zmiennoksztaltnoscia
Wiadomość wysłana przez: spocik w 2011 04 08, 19:52:36
Nie wiem. Vibo jak sie zarazal, musial wypic cos kolo 5.
Tytuł: Odp: zarazanie zmiennoksztaltnoscia
Wiadomość wysłana przez: GOB w 2011 04 09, 06:27:28
a moze jednak usunac by mozliwosc zarazenia sie smiertelnymimiksami, trocheten skill stalby sie bardziej... zalezny od graczy a mniej od fuksa
Tytuł: Odp: zarazanie zmiennoksztaltnoscia
Wiadomość wysłana przez: McDevil w 2011 04 09, 06:48:53
Cytat: Kaleb w 2011 04 09, 06:27:28
a moze jednak usunac by mozliwosc zarazenia sie smiertelnymimiksami, trocheten skill stalby sie bardziej... zalezny od graczy a mniej od fuksa

I nagle wszyscy odmawiają zarażania, i behem możesz zostać jak masz ziomka ze skillem. Lik to obecnie ogólnodostępny skill, jak wampir, nie trzeba więcej restrykcji.
Tytuł: Odp: zarazanie zmiennoksztaltnoscia
Wiadomość wysłana przez: Alkus w 2011 04 09, 09:34:39
NIe do konca Bunshee - kiedy ugryzice CIe Beh, bedziesz Behem, jezeli chcesz zostac wilkolakiem - musi Cie ugryzc wilkolak. A tego nie zrobi bez wczesniejszego zaakceptowanego podania.
Tytuł: Odp: zarazanie zmiennoksztaltnoscia
Wiadomość wysłana przez: McDevil w 2011 04 09, 09:42:10
Dobra, jeszcze raz.
Chce zarazić się behemotem, ale wywalono śmiertelne miksy. Nie mam zioma ze skillem, nikt obcy mnie nie zarazi, bo mu się nie chce koksać tego 1.0 czy coś w tym stylu. Skill staje się praktycznie nie dostępny. Dlatego jestem przeciw usunięciu śmiertelnych miksów jako możliwości zarażenia.
Tytuł: Odp: zarazanie zmiennoksztaltnoscia
Wiadomość wysłana przez: tomerro w 2011 04 09, 09:49:20
Podanie, zyciorys, trzy zdjecia oraz 7 stron koncepcji postaci w formacie a4 czcionka 8.
Nie lepiej wstawic zarazanie w moby, jak to ma miejsce u wampirow?
Deadly trute wydawalo mi sie troszke poronionym pomyslem.
Duzo lepszym rowiazaniem bylby eliksir z serca wilkolaka.
Oczywiscie w formie dropu.

edyta: zapomnialem dopisac ze adekwatnie do wilkolaka mozna stworzyc ospawn behow z rowna szansa na drop.
Tytuł: Odp: zarazanie zmiennoksztaltnoscia
Wiadomość wysłana przez: spocik w 2011 04 09, 10:00:31
Tomerro, nie ma szans na przejscie.

Ogolnie temat powinno sie zamknac, bo nic sensownego nie proponujecie, za to zaczyna rozkrecac sie niebezpieczny flejm.

Zarazanie wilkolactwem jest tylko i tylko dla wilkolakow - grupy fabularnej. Behemoty to co innego.

Behemot i jego mechanika sa dostepne dla wszystkich.

Wilkolak ma taka sama mechanike, ale nie jest i bardzo malo prawdopodobne, by byl dostepny dla wszystkich.

Paru osobom na tym shardzie zalezy jeszcze na utrzymaniu ostatkow klimatu.

P.S: Jezeli ktos nie potrafi przejsc pozytywnie rekrutacji na wilkolaka, to jest moim zdaniem cienki jak sik pajaka i po prostu nie zasluguje na niego. I to jest dobre, bo pozwala uchronic reputacje tej grupy graczy przed psujami i samolubami.
Tytuł: Odp: zarazanie zmiennoksztaltnoscia
Wiadomość wysłana przez: Aruv w 2011 04 09, 10:15:32
Po krótce:

aby zarazić się zmienno, możesz: łykać miksy, znaleźć kogoś, kto cię zarazi

aby zarazić się wampirem, możesz:  walczyć z księciem, znaleźć kogoś, kto cię zarazi

tym samym: nie będziemy usuwać zarażenia przez butle i nic zmieniać w tym temacie.
Tytuł: Odp: zarazanie zmiennoksztaltnoscia
Wiadomość wysłana przez: Zywol w 2011 04 09, 10:17:33
niech żyje parófin!
niech żyje równouprawnienie!