Jakie dokładnie zależności do kowalstwa ma Wiedza o Broni oprocz kucia expów?
Czy WoB wpływa na wychodzenie przedmiotów czy tylko na ich jakość?
podpinam się pod pytanie
Nie majac 100% wiedzy o broni bedziesz niszczyl rude w przekuciach np klaty puszki i paru broni 2h (bez magika). Dodatkowo jesli 90% wiedzy o broni (moze odrobine mniej) nie bedziesz mogl wykuc miecza polksiezycowego. Nie wiem czy majac mniej niz 100% WOB i uzycie pozadnego magika pozwala na kucie tych najlepszych jakosci.
Ogolnie wob i kowalstwo jest chyba tym zestawem skilli ktory zostal pomiety przy laczeniu (krawiec,tkacz) :) ale sie nie wypowiadam
Cytat: Svennson w 2011 04 19, 01:15:41
Ogolnie wob i kowalstwo jest chyba tym zestawem skilli ktory zostal pomiety przy laczeniu (krawiec,tkacz) :) ale sie nie wypowiadam
Należy dodać, że zostały pominięte celowo, a nie przez niedopatrzenie. ;)
chodzi bardziej o kox kowalstwa, czy wob ma wpływ na to czy wyjdzie przedmiot podczas kucia
ma - bez wiedzy z tego co pamiętam nie da się kuć
Kowalstwo wplywa glownie na mozliwosc kucia z coraz lepszych rud - z tego co wiem, WOB nie ma tu nic do rzeczy, nie mam 100% pewnosci.
WOB natomiast odpowiada za sama szanse wykonania przedmiotu.
Do wykonania przedmiotow lepszej jakosci potrzeba - z tego, co wiem - magikow do obu skilli - nie sprawdzalem dawno.
O ile sie nie myle, klaty plytowe mozemy nadal "palic" majac 100 kowalstwa i WOB.
Info moze byc troche przedawnione, sugeruje sprawdzic samodzielnie.
Z tego co mi wiadomo, zadnych znaczacych zmian w zaleznosci kowalki od wob nie bylo, woba nigdy na gm nie mialem, nawet na 9x nie mialem, a klaty expowe spokojnie sie zawsze kulo.
Cytat: vorth w 2011 04 19, 09:08:52
O ile sie nie myle, klaty plytowe mozemy nadal "palic" majac 100 kowalstwa i WOB.
Bywa, nawet kując z mytha.
Generalnie chodziło mi o to czy mając gm WoB będę mógł szybciej (skuteczniej) koxać kowalkę.
Dostałem odpowiedź że WoB wpływa na wychodzenie przedmiotów, czyli mając WoB'a będzie mniej niszczyć rudy i skuteczniej wytapiać (przetapiać) ?
Nie wiem też czy rodzaj rudy z jakiej kuje ma wpływ na szybkość gaina?
Zeby kuc niespotykane musisz miec wob plus magol.
Wiec wob wplywa na jakosc a nie na szanse udania sie .
Podczas koxu zauwazylem, ze latwiej wykuc przedmiot majac wysoki % WOB.
Na szanse przetopienia przedmiotu wplywa samo kowalstwo.
Jakiś czas temu (bo ja wiem, z 2 miesiące temu) kułem płyty do koxu, damascen, meteor. I bez magika do WoBa i kowalki, zdarza się zepsuć przekucie jeśli kujemy z damscenu, lub innej niskiej rudy, ale nigdy nie zepsułem niczego przekuwając od valoru w górę (100/100). Przy magolach 10/11 problem juz nie występuje. Dziwna sprawa.
Oczywiście postać najedzona, młotek royal exp mistrz - bo i takie kułem te zbroje.
Teraz się znów zagubiłem, czy może ktoś z adminów/skrypterów napisać jakie są zależności między tymi 2ma skilami i zamknąć temat? Dzieki
Skoxaj oba na 100 i daj sobie spokoj. Musi byc i to i to, bo inaczej kapa, nie kowal. Sprawdz jak dzialaja oba magiki i miej wlasne zdanie. Opinie sa rozbiezne, a nie sugerowalbym sie sama teoria ekipanta, tylko praktyka osob, ktore kowala mialy i z powodzeniem kuly.
Nie kumasz spot, skrypterzy wiedzą jak działa skil bo mają kod przed oczami i zależności, nie ma dokładnego opisu skila na stronie więc powstało pytanie. Poza tym pytanie dotyczy koxu a nie gm'a skila.
Oni ostatnio wiedzą lepiej niż skrypterzy, bo "mają praktykę" ;)
Tin, cmon mozesz zdradzić mechanike WoB? ::)
jak byś miał 0 wob to byś zapewne marnował rude, albo kul słabej jakości przedmioty. po jakiego grzywa znać wam każdy szczegół z mechaniki dma? już widzę lawinę pytań: jak to się ma do woz, a jak duży wpływ ma nox na necro, albo okradanie do zebractwa! opanujcie się
Może po to żeby nie posiadać skilli, które są dla nas bezużyteczne lub mało istotne.
Cytat: Zywol w 2011 04 22, 13:46:13
jak byś miał 0 wob to byś zapewne marnował rude, albo kul słabej jakości przedmioty. po jakiego grzywa znać wam każdy szczegół z mechaniki dma? już widzę lawinę pytań: jak to się ma do woz, a jak duży wpływ ma nox na necro, albo okradanie do zebractwa! opanujcie się
Bo mam interes wiedzieć jak co działa zanim się za to wezmę.
To sprawdz w grze. I nam tez powiedz.
Kowal + wiedza o broni to tak samo nierozerwalne polaczenie jak taktyka i anatomia. Niby nie wiesz dokladnie co jak dziala (procenty, punkty dmg, szanse trafienia), a jednak chcesz miec oba, a nie jeden. Nie kombinujesz jak wyzulic 100 w skillcapie, tylko godzisz sie na wyzsza jakosc, kosztem 100 skillcapa.
To samo tyczy sie kowalstwa i WoB.
Spot... lucznikowi pvm(w grupie) Taktyka nie jest potrzebna. Wiec masz +100 skillcapa na cokolwiek.
Co do tego "sprawdz sam" to tak na DM jest juz od poczatku i dlatego teorie typu: walka piesciami daje wieksze uniki niz walka mieczami badz to ze magol do zmienno wilkowi daje bonus co 3 a behowi co 4 sa na porzadku dziennym. Wiec nie dziwie sie ze sa gracze ktorzy wreszcie chca znac PRAWDE o dzialaniu jakiegos skilla ;]
W sumie kowalstwo bylo kiedys potrzebne do oceniania stopnia rozpadu itemu, i chyba do naprawy.
Lecz jesli wylaczono naprawe broni, pancerzy, to moze wywalic ten skill ,i bedzie po klopocie i pytaniach?
Cytat: MojoJojo w 2011 04 22, 17:59:17
W sumie kowalstwo bylo kiedys potrzebne do oceniania stopnia rozpadu itemu, i chyba do naprawy.
Lecz jesli wylaczono naprawe broni, pancerzy, to moze wywalic ten skill ,i bedzie po klopocie i pytaniach?
,
Nie kowalstwo, a arms lore (wiedza o broni).
Po wprowadzeniu .opis czy mozliwosci sprawdzania sobie czegokolwiek przez aukcje, stalo sie to bezuzyteczne.
Na dodatek wymaganie wob w kowalstwie jest bez zasadnym zapychaniem skillcapa, bo jakos krawiec/stolarz nie musi posiada WOB aby wykonywac zbroje/bronie, moze zrobmy ze bez wiedy o broni - krawiec/stolarz to sobie zwykle ciuszki/mebelki moga machnac, zobaczymy wtedy jakie beda glosy dotyczace wymagania WOBa i u kowala :)
Nath, kowal robi i bronie i zbroje.
Stolarz robi tylko bronie (malo uzyteczne)
Krawiec robi tylko zbroje.
Podzielic kowala i woba, tak by jedna robila zbroje, a druga bronie i bedzie pieknie.
Cytatkrawiec/stolarz to sobie zwykle ciuszki/mebelki moga machnac, zobaczymy wtedy jakie beda glosy dotyczace wymagania WOBa i u kowala :)
jestem za! :D fajnie by bylo byc pewnie jedynym stolarzem:D
To może rozdzielmy tego Kowala i Wiedzę o Broni, jeden będzie robił zbroje, a drugi bronie.
Kto jest ZA ?
Cytat: Snibril666 w 2011 04 23, 15:50:23
Nath, kowal robi i bronie i zbroje.
Stolarz robi tylko bronie (malo uzyteczne)
Krawiec robi tylko zbroje.
Podzielic kowala i woba, tak by jedna robila zbroje, a druga bronie i bedzie pieknie.
Stolarz robi:
drewniane tarcze - bardzo uzyteczne jako jedyny dla pewnej klasy
Maczugi - rowniez uzyteczne i do cwiczenia skilla przydatne wielu klasom no i tanie z racji ceny tytanium.
Kije - jako jedyny - bron dla maga z walka obuchami.. (czyt. kostury/laski z ostrzami/okute itd..)
Prosilbym bys zapoznal sie z mozliwosciami skilli. Jak widac stolarz robi bardzo duzo bez WOB dla wielu klas majac na te przedmioty monopol. I nie uwazam w/w przedmioty za
malo uzyteczneZapomniales dopisac ze krawiec robi bardzo dobre zbroje dla magow/berkow/zmiennoksztatnych i innych..
Cytat: Nath w 2011 04 23, 17:00:07
Cytat: Snibril666 w 2011 04 23, 15:50:23
Nath, kowal robi i bronie i zbroje.
Stolarz robi tylko bronie (malo uzyteczne)
Krawiec robi tylko zbroje.
Podzielic kowala i woba, tak by jedna robila zbroje, a druga bronie i bedzie pieknie.
Stolarz robi:
drewniane tarcze - bardzo uzyteczne jako jedyny dla pewnej klasy
Maczugi - rowniez uzyteczne i do cwiczenia skilla przydatne wielu klasom no i tanie z racji ceny tytanium.
Kije - jako jedyny - bron dla maga z walka obuchami.. (czyt. kostury/laski z ostrzami/okute itd..)
Prosilbym bys zapoznal sie z mozliwosciami skilli. Jak widac stolarz robi bardzo duzo bez WOB dla wielu klas majac na te przedmioty monopol. I nie uwazam w/w przedmioty za malo uzyteczne
Zapomniales dopisac ze krawiec robi bardzo dobre zbroje dla magow/berkow/zmiennoksztatnych i innych..
No a teraz zobacz co robi kowal.
Bron dla magow ze szpadami, bron dla berkow, bron dla zmienno, bron dla KAZDEGO procz maga z obuchami i lucznika.
Do tego robi tez zbroje, dla lucznika, bma, plyty.
Nadal uwazam, ze jest to za duzo. Temat przewijal sie przez forum 10000x i jak dla mnie jedynym sensownym rozwiazaniem jest podzielenie na wytwarzanie broni i wytwarzanie zbroi.
Tak, mialem kowala. I nie wytykaj mi bym zapoznal sie z mozliwosciami tego skilla.
Jest to tragiczna propozycja, jako, ze wiekszosc klas jest w stanie zrezygnowac z tworzenia broni lub zbroi, koncentrujac sie na jednym.
Koszty postaci obetna sie w znacznym stopniu.
Bedzie psulo to gospodarke i wzmocni tylko podejscie "skoxam sobie i narobie" tanszym kosztem, niz jest to dotychczas.
A wszyscy w gruncie rzeczy wiemy, ze obecna sytuacja jest w porzadku, ale wzorem jakiejs niepojetej ideologii, wmawiamy sobie, ze skille powinny byc scalone, bo przeciez krawiec moze szyc dywany!
Bzdura i tyle. 200 skillcapa za:
- Zbroje plytowe
- Kolczugi
- Piescieniowe - chociaz tych nie ma sensu nawet wliczac
- Dowolna bron na kazda bojowke, oprocz lukow
To moim zdaniem uczciwy uklad.
----
Nie ma moim zdaniem sensu pompowac sztucznie ilosci kowali na servie, bo sprzetu jest pelno, rude mozna sobie nakopac, trzeba nakopac duzo rudy, zeby zaczac kuc, kowale beda sie po prostu nudzili z braku roboty ;D
Spot, nie wiem czy byloby latwiej, bo kowala koxajac teraz wob leci sam. A przy podziale, oba skille trzebaby bylo koxac oddzielnie. 2x wiecej rudy 2x wiecej czasu.
To prawda, ale podkreslam jeszcze raz, ze wiekszosc klas jest w stanie zmniejszyc koszty prowadzenia postaci o spory %, majac mozliwosc tworzenia zbroi i broni we wlasnym zakresie. Pomijam oczywiscie magow, bo propozycja wyraznie celuje w wojow.
Dla puszki gornictwo + tworzenie zbroi to bardzo duza minimalizacja kosztow utrzymania.
Dla berka mozliwosc tworzenia zbroi (krawiectwo) + tworzenie samej broni = totalna minimalizacja kosztow postaci. Dla lika tak samo.
Wierny jest w d..., bo ma blokade - no trudno.
Lucznik - juz w tym momencie jest samowystarczalny
Rzemieslnikom da 100% wiecej w skillcapie na inne rzemioslo, badz skill pomocniczy.
Magom to nie pomoze wcale, bo i tak rude beda musieli kupowac.
IMHO to bedzie faworyzacja wojow po prostu.
W gruncie rzeczy, masz racje.
To zostawic tak jak jest ;p
Jestescie tego pewni? Wykopanie tytanu/adamantytu na puche + tarcze to kolo 15h macra, ale wciaz macra. A odpowiednik w zlocie mozna wyciagnac z pvm w 5h? Z mythem jest tak samo, 5h macra albo 1h pvm. Wiec na dobra sprawe, twierdzicie ze mamy tu armie ludzi ktorzy maja po 5-10h dziennie na uo ;f Ciekawe czemu licznik online tego nie potwierdza ;f
Swoją 1 postać tworzyłęm w październiku 2002 i na starcie miałem kowala na 50 i takie miało być założenie tej postaci, że jest to skill forever . Realia doprowadziły do tego, że zimą wywaliłem tego kowala bo cały czas brakowało tej jednej setuchny. Popieram pomysł rozbicia na broń i zbroję mam jednak świadomość dlaczego jest to zrobione tak a nie inaczej, także wątpię, że tego typu propozycje cokolwiek dadzą. Co do samego woba i pytania:
Nie miałem jeszcze podpisów czyli poziom 80-94,x a miałem 100 woba i klepałem lepsze armory o 1-2 pkt na secie (mowa o kolczej, bo plytowej na pewno calego seta nie bylem w stanie zrobić) wzgledem kowala mającego podpis a nie mającego 100 woba. Pozdrawiam.