Witam. Jak wiadomo podobno sa limity ... i sa rozne wersje - podobno przy 75 stata jest max na pvp i wiecej nie gra roli...
Przy magu - czy 75 inta czy 90 inta corpy wsadza sie takie same
Przy woju - czy 75 sily czy 90 sily ? hity wsadza sie takie same ? bo wszyscy mowia ze u woja jest inaczej i ze tylko u maga jest limit na inta w pvp...
Prosilbym jakiegos gm'a o wypowiedzenie sie w tej kwestii.
Wystarczy się wysilić i przejrzeć ostatnio wprowadzone lub przeszukać forum.
pytam bo ostatnimi czasy chodza 2 wersje i jedni nie widza roznicy inni widza roznice. jedni ze tylko cios tarcza ma ograniczenia inni ze wszystko. A szukac cale forum ciezko ;) dlatego pytam bo sadze ze nie tylko ja chce wiedziec ...
Mag ma limit. Woj ma limit. Woj ma + x % dmg od 90 str (kiedyś z testów wychodziło 10-15 %, ale pewny nie jestem).
na irc jedna osoba twierdzi ze rozmawiala z tinem - nie tylko od 90 jest wiecej tylko 75-80-85-90 ze im wiecej sily tym wieksze hity nie tylko przy 90 ... dlatego wlasnie pytanie do gm'ow skrypterow jak to wyglada tak naprawde bo jest kilka wersji
Wszystko co chcieliśmy przekazać jest w odpowiednim dziale, resztę możecie sprawdzać sami w testach a jak się wam nie chce to możecie snuć różne teorie i się nimi dzielić :)
ehh dobra widze ze nie ma sensu zadawac pytan bo zawsze poszukaj sprawdz sam itp to po co ten dzial w takim razie ?
do zamkniecia skoro tak ciezko odpisac normalnie. moze ktos inny zada to pytanie to dostanie odpowiedz bo wszelkie moje pytania czy zglaszania bledow sa olewane.
prosze o zamkniecie tematu
Myślę, że nie słusznie czujesz się wyróżniony. Dział ten jest od zadawania pytań ale nie rozumiem dlaczego ktoś ma marnować swój czas na sprawdzanie gdy ty nie chcesz poświęcić swojego na przejrzenie odpowiedniego działu.
Cytat: Sul w 2011 06 01, 11:14:36
Myślę, że nie słusznie czujesz się wyróżniony. Dział ten jest od zadawania pytań ale nie rozumiem dlaczego ktoś ma marnować swój czas na sprawdzanie gdy ty nie chcesz poświęcić swojego na przejrzenie odpowiedniego działu.
sorry ze sie wtracam ...ale piszesz o marnowaniu czasu ..a to Twoj 3 post tutaj ...
Nie szybciej by wyszlo jakbys napisal tak/nie ?
Nie, musicie się nauczyć samodzielności.
Mhm. To ja proponuje Sul aby takie informacje były zebrane w jedno miejsce. Bo przeszukiwanie kilku, czasem kilkunastu stron żeby znaleźć ową informację jest upierdliwe. A tak, odpowiedni dział, najlepiej pogrupowany tematycznie mógłby powstać i skończyły by się takie pytania.
Bardzo dobry pomysł. ^_^ możesz wziąć i zająć się porządkowaniem tematu "ostatnio w prowadzone" wg. własnego uznania.
Wszyscy będą zadowoleni.
ten statcap to porazka i to całe rozwiązanie 75 ... tyle odemnie ;-)
Ari no podobno Tin mowil ze woj ma wiekszy dmg z kazdymi punktami (jak to sul mowi to tylko nasze teorie) jednak wol zapewnia ze tin tak mowil wiec nie ma zadnego statcapu na 75
na forum niestety nie moge nic znalezc na tem temat
str 90 , + 5 dmg straszny bost + 1 hp co 1 str
dex powyzej 75 = niewypał
Kupa sie znacie :D
Tin jasno powiedzial: Nie ma limitu na str u woja. A dex w pvp to wypal bo przyspiesza leczenie i szybkosc ciosu (wiem ile dexa trzeba bylo kiedys na przyspieszenie obydwu akcji o 1 sek, nie wiem jak jest teraz). Zrobcie sobie prosty test. Niech postac z mala iloscia dexa walczy z postacia z duza iloscia dexa. Stojac w miejscu oczywiscie. Pierwszy cios padnie jednakowo, drugi, no wlasnie tu bedzie widac jak sie roznia obydwa buildy. Polecam bron 2h i roznice dexa rzedu 30-40.
Drugi test: W takiej samej walce niech wezma udzial postacie ktorych dex jest rozny o 10 lub mniej. Zakladajac, dwa celne ciosy z rzedu powinny zawsze zabijac ta "slabsza" postac zanim ona zada cios. Jesli tak bedzie sie dzialo, to bedzie dowod na to, ze nawet male roznice w dexie sa kluczowe.
ale na pvp nie stoisz w miescu tylko biegasz.
postac 6 / 6 ostatnio zabila 2x pod rzad trafiajac wojaka 9/ 8 ( prawie 9). Widze ze kolega nie ma pojecia o dexie ktory totalnie nic nie daje.
Przyspiesza udrzenie ale tylko w pvm to cos daje.
Uwierz mi lub nie ze gracze pvp pierw testuja lub zanim cos napisza to na podstawie czegosc przynajmniej wiekszosc ;) testuja w real pvp i na podstawie zwyklych testow z roznymi postaciami ;p
Dex w pvp powyzej 80 to strata statcapa. Uwazam, ze warto tu zastanowic sie nad jakas zmiana. Nawet stabilnych magikow nie ma za bardzo po co zakladac... 80 z dexa + bless... Druga sprawa - fajnie by bylo, gdyby int mial jakas role u woja poza bullshit resem i ciosami... Kazdy woli wiecej str do hp i dmg, niz pozornie konkurencyjnych obecnych bonusow z inta.
chyba zapominacie ze dex przyspiesza leczenie.. a to nie jest strata statcapa
no faktycznie, prog jest na 80 i 100 ;D wiec jesli nie wbijesz 100 to nie warto koxac
co gracz to inna wersja. Ja slyszalem o 81/101(teoretycznie) dexa, ze wtedy zmniejsza sie czas na bandaz + zwieksza szybkosc uderzen. Podobno zostalo to wprowadzone w tym celu, zeby nie bylo postaci 90/100, ktora ma mocnego cepa+ 6s leczenia... ale jak jest na prawde to pewnie tylko skrypterzy wiedza
CO gracz to ina wersja dokladnie. ALe przeciez na forum gdzies dokladnie jest napisane co i jak. Znalazl ktos ? bo tylko sul chyba wie gdzie to :D
Wystarczy wlaczyc stoper i sprawdzic. Nawet nie trzeba miec 80 dexa, mozna progi testowac na 20 40 60
Leczenie bandażem skraca się o 1s co 20 dexa - 20, 40, 60, 80, 100.
Niemniej jednak kazdy gracz z glowa na karku doskonale wie, ze kox 100 dexa to strata czasu i statcapa (sile makruje sie na potege na gornictwie, dex raczej na bojowce).
Lepiej nadwyzke zainwestowac w inta lub w miare mozliwosci w sile...
Czy ktoś orientuje się, czy ta tabelka jest aktualna na DM2?
http://uo.stratics.com/php-bin/show_content.php?content=28336
Nie. Na górnictwie np. nie leci zręczność ;)
A jest gdzieś tabelka dla DM ?
Kiedyś była. Trzeba by zrobić od nowa, o ile w planie jest umieszczanie czegoś takiego na WWW. Podrzucę Asylowi temat.
czyli wychodzi ze ten statcap to tak naprawde ma tylko mag...
Szczególnie, że mag tak baaardzo potrzebuje dexa...
Problem ze statcapem ma bm jak juz, lucznik pure-pvm i w zasadzie chyba tyle, chociaz wiadomo, ze nie mozna miec wszystkiego.
Lucznik 100/80/20 wcale nie jest gorszy na pvm od dowolnego innego builda. Powiedzialbym, ze jest lepszy, od takiego, ktory postawil na ".cios". Po prostu int to sprawa bardzo drugorzedowa dla kazdej klasy woja. Inwestycja w ten stat wojem nadal jest tak samo korzystna, jak inwestycja magiem w dex...
a co z investycja inta maga ? maja bonusy a int maga nie
Masz rację, magowi int ponad 75 nic nie daje. To na pewno dlatego niektórzy mają 100, a inni chcą mieć.
Edit. do postu poniżej. Ja wiem o czym pisze. Tobie się po prostu nie chce poszukać tematu w Ostatnio wprowadzone, lub protestować, popytać innych graczy.
daje w pvm - a ja temat zalozlem o pvp
Int w pvp daje wiecej many, wyzsze blessy (takze dla czesci zalogi, z ktora mag wychodzi), wyzszy prot masowy i self - tu nie jestem pewien, mozliwe, ze sie myle.
To nie sa slabe bonusy, a nie wyobrazam sobie, ze mag dostanie odblokowanie dmg z inta i nagle wszyscy magowie beda trzaskac corpami po 80-90 dmg. Trzeba zachowac jakies granice przyzwoitosci...
P.S: Od woja nie dostaniesz takiego placka, jak woj od maga.
woj ma wiecej hp od str
mag ma wiecje int od int
mialbyc statcap dla wszystkich przy 75 co do zadawanego dmg w pvp czy to str czy int czy dex - a tak nie jest
z tego co mi wiadomo bylo mowione
czy 75 sily czy 85 sily mialbyc taki sam dmg u woja bo jest limit 75
Czy mógłbyś jasno napisać co cie boli? Bo to co teraz piszesz to jest zwykłe toczenie piany jakich to wój nie ma bonusów w porównaniu do maga. Zadałeś pytanie, udzielono ci odpowiedzi.
Pytanie bylo pierwsze - czy faktycznie jest limit w dmg woja w pvp 75 sily
czy jest roznica w dmg miedzy 75 sily a 85 sily u woja
jezeli tak - to pytam dlaczego u maga jest limit a u woja nie ma - skoro mialbyc limit 75/75/75 u wszystkich klas w pvp co do dmg zadawanego
a co do limitu Robinton to jasne odpowiedzi nie dostalem. Bo ile ludzi tyle teori jak widac.
I nie tocze piany tylko pytam normalnie i spokojnie. A jezeli nie masz nic madrego do napisania - odpisania - to laskawie sie nie udzielaj
I jasno ci odpowiedział Spider w 4 poście jak wygląda sytuacja u woja i maga nawet podając przybliżony wzrost dmg.
Jak już pisałem. Jeśli tak bardzo nie chce ci się poświęcić chwili czasu na wykorzystanie opcji szukaj w temacie Ostatnio wprowadzone to dlaczego dla jaśnie pana miałby zrobić to ktoś z ekipy?
Dodam jeszcze, że mogłeś sprawdzić to w grze jeśli opcja szukaj jest zbyt trudna.
skoncz trolowac jezeli nie masz nic co wnosi do tematu. Napisalem wyraznie ze sa rozne wersje - i dlaczego akurat mam sie sugerowac ta spidera ? nie pisz do mnie i jezeli nie masz nic ciekawego do powiedzienia z tego tematu to nie pisz tu nic. Pisalem tez wyzej ze nie moge nic znalezc konkretnego - oprocz tego ze jest limit na 75 w dmg - a okazuje sie ze nie ma wedlug graczy. Dlatego chcialbym zeby ktorys GM sie jasno wypowiedzial, bo jak bys nie zauwazyl kilka osob tutaj twierdza calkowicie co innego. WIec prosze ostatni raz jezeli nie masz nic wnoszacego do tematu , pytania , to zamilcz
Przykro mi, że tak odbierasz moje posty. Moje serce krwawi.
Aby pomóc ci w twej niedoli postanowiłem poświęcić 5 minut mojego czasu i odszukać interesujące cie informacje.
Cytat:arrow: Zmiana dotycząca damage czarów maga powyżej 75 inta.
Siła czarów maga rośnie do 75 inta. Powyżej tej wartości czary ofensywne pozostają na tym samym poziomie.
Przykłady:
Mag z 75 inta ma siłę czarów ofensywnych większą niż mag z 70 inta (jak do tej pory )
Mag z 80 inta ma siłę czarów ofensywnych taką samą jak mag z 85 inta i 75 inta.
Cytat3. Postacie, które przekroczyły magiczny próg 90 siły otrzymują bonus do zadawanych obrażeń (nie za duży i nie za mały :) )
Czy jaśnie pana to satysfakcjonuje? Jest to dokładnie to, co zawarł Spider w swoim poście.
Jeśli to wyjaśnienie cie nie zadowalana i szukasz tego czego nie ma.
TO DO JASNEJ **** NIE TRUJ LUDZIOM DUPY I SOBIE SAM SPRAWDZ
Edit. do poniżej, odpadam szkoda słów. Kto ci takich bredni naopowiadał, że siła dmg woja zależała od str? Nigdy nie zależała i było to testowane. Zmianą w tym kierunku jest dopiero bonus od 90....
to moze naucz sie czytac ze zrozumieniem ze nie chodzi mi o prog 90 str
tylko o 75-80-85 itp
Zeby jeszcze bardziej zamacic: behemot NIE ma blokady dmg w pvp przy 75 str. Jego dmg jest wyliczany na podstawie sumy sily, czyli zmodyfikowanej jej wartosci.
Natomiast co do woja vs maga chodzi tu po prostu o balans. Dobrze wiesz, ze mag wcale duzo mniej tego hp nie ma. Mag ma reactiva, ktory zmniejsza dmg woja - woj ma resa, ktory zmniejsza dmg maga.
Druga sprawa - ja bym na Twoim miejscu sobie darowal te pytania do ekipantow. Pare osob juz probowalo i raczej nie dostaniesz rozpisanego wzoru na dmg woja, czy maga. Po prostu zaakceptuj taka uniwersalna prawde, ze im wiecej str wojem, tym lepiej on bije i wiecej wytrzyma. Magiem zas im wiecej inta, tym lepsza defensywa. Proste i sensowne.
Ja uważam, że bonusy u maga i woja powinny być troszkę większe. Przykładowo woj 95 str +2hp w hicie dwurakiem i na 100 str +3hp, czyli w sumie woj 100 str w porównaniu do woja 75 str ma hit mocniejszy o 3 bonusy z 90,95 i 100str czyli około +10hp na hit. Skoxac 100 str to nie lada wyzwanie więc uważam, że bonus byłby współmierny do straconego czasu na kox. Tak samo z intem jakieś drobne bonusy np od 75int co 5inta +1hp do corpa czyli przykładowo corp na 75int 55hp, corp na 80int 56hp, corp na 85int 57hp itd.
To co napisałem to oczywiście przykładowe wartości bonusów wymagające testowania i wprowadzenia ewentualnych poprawek.
Po co dodatkowe bonusy? Po to żeby ludzie skoxani mieli po co koxać, skutkiem napewno byłoby większe online o kilka ludzi i większa frajda z koxu po robocie :)
PS Zapomniałem o dexie, jakieś procentowe bonusy do trafialności i uników też by się przydały co by woj 75/75 nie miał takiej samej trafialności jak woj 90/90
Ale wój ze 100str i mag ze 100 int na PvM to musi być miazga. Nie wiem czy zdajecie sobie z tego sprawe.
A regeneracje HP i Many są też brane pod uwagę? Ma sie taką sama regeneracje przy 100str jak przy 75?
Cytat: Sakubh w 2011 06 07, 12:57:40
(...)frajda z koxu po robocie :) (...)
0_o
W żadnym wypadku nie zwiększać bonusów. Nie po to były ograniczenia wprowadzane na najważniejsze właściwości statów, aby teraz to odblokowywać.
Niech młode postacie mają jakieś szanse ze skoxanymi.
Robinton, mam dla Ciebie dwie odpowiedzi. 1. Swietnie, racja, chcemy jak najwiecej nowych graczy walczacych, ktorzy rozruszaja troche atmosfere i... Moze nowa frakcja pvp? Niech chlopaki nie umieraja na stacjonarnym koxie, tylko bawia sie razem z nami. 2. Nie, nub gra 2 miesiace i ma miec takie same mozliwosci jak skoxany gracz? <typowa postawa "chciwca">
dobrze napisales sak cos w tym jest
Pozyskujemy nowych graczy po czym oni osiagaja 75/75 w 2 miesiace i sa na rowni z kazdym spadaja praktycznie na te same comba ;) poznij takie osoby polataja popvmuja jak nie zabije ich checi rozbrajanie i wyrzut na ziemie broni i tarczy ( dobrze ze jeszcze nie wierzchowca ;) ) to po pewnym czasie skoncza sie checi pvp i pvm bo nie ma z tego powodu zadnych korzysci. Sam lubie sobie po pracy odpalic jakis koxik popvpowac na pvm nie chodzimy bo nam konia spod tylka wyrzuci ;) na glebe jeszcze ale odemnie juz polowa chlopakow nie gra potracili checi nie ma sensu koxac czy poprostu pograc bo nie ma z tego tytulu zadnych profitow czyli zadnego funu poza zlotem. mlodzi 75/75 mysle ze rowniez dochodza do takich wnioskow b szybko i stad bynajmniej ten ostatni . online Poprostu sie nudza.
Ja po prostu stwierdziłem, że profity wynikające z posiadania statów 75+ są wystarczające. Jeśli podniesiecie poprzeczkę jeszcze wyżej to postacie nieskoxane wykruszą się jeszcze szybciej.
Dlatego obecne bonusy są ok. Z drugiej strony gdyby nie były, to dlaczego ludzie by koxali do wartości 90-100? Na pewno tak, bo tak ;)
dla funu jednak te osoby wlasnie sie wykruszaja. Nikt nie pisze o poteznych profitach ale czy to mag czy wojaczek kazdy bedzie mial wiecej sensu czy checi jak te statystyki jakis drobny proficik jednak dadza.
Trochę śmiesznie się czyta, jak ktoś skoxany piszę, że nie ma znaczenia 9/9 czy 7/7. Skasuj postać, skoxaj w 2 miechy 75/75 i powiedz mi, że nie żałujesz decyzji, bo nie ma różnicy ;o
Ja jestem zdania ze powinny byc pewne różnice powyzej 75 dexa, nie mam na mysli sytuacji ze 75 nie zabije woja z 90 dexa bo to faktycznie absurdalne, ale ten gosc z 90 dexa jednak troche dupo-godzin poswiecil wiec mysle ze jakis bonus (a moze tylko w unikach nie w trafialnosci?) bylby wskazany. Ogolnie uwazam ze cap na 75/75 byl generalnie złym pomysłem. Powtorze to co mowili moi poprzednicy, ale ja rowniez uwazam ze cap 75/75 doprowadza do szybkiego skoxania postaci nudy i monotonii, braku celu, nie ukrywajmy ze online nie jest na poziomie 150+ ze taki gracz wpada ciagle w eventy, ma rzesze ludzi do PvM i innych zabaw w postaci rozmow w banku etc. Przy obecnym online to zwyczajnie nie istnieje, wiec trzeba szukac innych form zachety, czyli checi brniecia do tego aby byc rownym z tymi ktorzy graja dlugo i sa przez to bardziej wytrzymali. Bo po co koxamy? Po to zeby byc lepszymi niz dotychczas i miec mozliwosc zabicia, badz szybszego zabicia naszego przeciwnika.
No ok. Szkoda tylko, że za wzrostem znaczenia statystyk 75+ (które podkreślam jak jeszcze i tak wiele dają) są osoby które wieki temu przekroczyły ren magiczny próg :)
Zmiana pod siebie, bo wg was szanse z nowymi postaciami, a waszymi są zbyt wyrównane
Dacie wojowi konieczność posiadania 50 INTa i wasze problemy z dalszymi bonusami się rozwiązują.
Podchwycę termin ...
Ile "dupo-godzin" ( :D ) dziennie trzeba grać przez te dwa miesiące aby wbić 75/75 ? Pracujecie ? Uczycie się ? Cokolwiek poza graniem ? 0_o
Robinton zgadza sie mozna to zarzucic, ale dam CI inny przyklad.
To tak jakby w Baldur's Gate ktos Ci powiedzial ze max lvl osiagany to LVL5 ktory masz na okolo 10% gry. Wynikiem jest juz tylko bieganie robienie questow, ktorych sens jest sredniawy bo exp nie rosnie i rozgryzanie fabuly. Brakuje waznego smaczka... Jaki czar bede mial na lvl 10? A jaki na 15? A czy na 20 dostane jakiegos summona? itp itd dopisujcie sobie sami.
W kazdy crpg nowe wlasciwosci na kolejnych etapach rozgrywki byly napedem do koxu i grania, UO jest nieco inne bo mechanika jest zrealizowana w wyjatkowy sposob ale jakis fragment tego co napisalem na pewno ma zastosowanie.
troche smiesznie sie czyta i dowiaduje ze jest sie skoxanym bardziej od innych .... szczegolnie po 4 ? letnim freezie hehe sa duzo badziej skoxane wrogie mi osoby odemnie ale wiedze tu jakies prywatne problemy wobec mej osoby ;)
Ragnall 75 / 75 to masz 2 - 3 miesiace pracujac i zyjac w z rodzinie ;) miesiac bez zycia w rodzinie czyli jak spora czesc mlodszych graczy np w wakacje robi taka postac.
nie tedy droga by dac wymagane np 50 dexa magowi i udupic wogole juz wszystkie klasy a leko poprawic grywalnosc wszystkich
Ok Avatar, ale to jest po prostu pech szybko koxających postaci. Dlatego obecnie system jest bardzo dobrze rozwiązany bo staty ponad 75 DAJĄ możliwość rozwoju postaci, z WIDOCZNYMI korzyściami dla takich postaci, jednocześnie nie zostawiając tak bardzo w tyle młodszych.
Ja odbieram wasze wypowiedzi, jako chęć otrzymania czegoś więcej. Bez obrazy
Mag na skoxanych statach ma jakies tak profity jest wytrzymalszy co sie przeklada w praktyce a wojak czy ma 75 czy 90 juz niestety roznic nie robi ... dlaczego ? bo praktycznie tak samo sie combuje postacie koxane i nie a dodatkowo z tym samym efektem i 1 na 1 nie ma prawie roznic poza 80 dexa wtedy wchodzi o 1 s szybsze leczenie ale dalej juz nic.
Cytat: Ari w 2011 06 09, 10:31:38
Mag na skoxanych statach ma jakies tak profity jest wytrzymalszy co sie przeklada w praktyce a wojak czy ma 75 czy 90 juz niestety roznic nie robi ... dlaczego ? bo praktycznie tak samo sie combuje postacie koxane i nie a dodatkowo z tym samym efektem i 1 na 1 nie ma prawie roznic poza 80 dexa wtedy wchodzi o 1 s szybsze leczenie ale dalej juz nic.
15hp to malo? Bonus do dmg tez macie. Czego chciec więcej? Dla tych 15hp wiecej lduzie zakladaja witale, a Ty wcale nie musisz :P
tak w przypadku woja / berka / lucznika to 15 hp nie robi roznic i to malo i tak sie pada na e samo combo i w ten sam losowy sposob co 75. Chodzi tez o dexa ktory praktycznie nic nie daje po 80.
Guardian widze teorie pvp masz opanowana ;-)
Cytat: Ari w 2011 06 09, 11:32:20
tak w przypadku woja / berka / lucznika to 15 hp nie robi roznic i to malo i tak sie pada na e samo combo i w ten sam losowy sposob co 75. Chodzi tez o dexa ktory praktycznie nic nie daje po 80.
Guardian widze teorie pvp masz opanowana ;-)
Jak myślisz kto stworzył cały ten system? ^^
W takim razie czy te 15hp u maga robi jakas wieksza roznice?
E: podobno kto pyta nie błądzi, wiec może czegoś się tam w końcu dowiem :P
Jedyne czego brakuje to speców dla woja zjadających manę, dużo many.
Tak by mając 90 90 20 była mana na jakiegoś małego speca, a wojak z 60 60 80 mógł odpalić 2-3 spece bardzo drogie. Wtedy zaczną się buildy pod dany styl gry.
Niekoniecznie spece zadające bezpośredni dmg, ale np coś na kształt okrzyków barba z d2.
W ograniczeniu 75/75/75 chodzi o to że utrzymanie wszystkiego na maksie nie jest możliwe.
Dlatego decydujemy się czy chcemy
maksować siłę - mieć dużo hp i mocne ciosy ale rzadziej trafiać (tank)
maksować dexa - mieć dużo szybkich ciosów z których większość trafia w ten sposób np non stop trujemy lub przerywamy (dexer)
maksować inta - mieć dużo specjalnych ruchów które dają nam np DPS (krwawienie) bufy (podnoszenie ar członkom drużyny lub obcinanie many/staminy itd
przy 75 powinniśmy mieć wyjściowe statystyki.
Czyli mam 75 siły to zadaję 100% hp tego co zadaje broń, każdy 1 pkt siły więcej lub mniej obniża/podwyższa to o 1%
Mam 75 dexa to trafiam w 50% tego który ma 75 każdy punkt różnicy obniża lub podwyższa szanse na trafienie
Mam 75 inta to lecze się/buffuję/używam specjalnych ataków w 100% ich założeń każdy 1 pkt wyżej lub mniej podwyższa lub obniża działanie tych zdolności.
Wtedy gość 90/90/20 ma super mocne walnięcie i trafia bardzo często ale jego leczenie bandażami jest obniżone o 55%
Gość 75/75/50 jest średniaczkiem który może wszystko ale nie do końca,
Gość 50/60/90 leczy się super dobrze, wali specjalami ale mieczem niewielkie zada obrażenia
co tam u was ciekawego? ;D
Cytat: licho w 2011 06 09, 11:43:24
co tam u was ciekawego? ;D
wróć. ; <
Licho, taka zmiana spowodowała by duża wrzawę. Osoby które stosowały się do starego systemu nagle musiały by zapomnieć swoje mega staty. Taka zmiana musiała by wejść chyba razem z jakimś systemem zmieniającym staty.
oczywiscie że byłaby to rewolucja, ale wcale by nie musieli zapomnieć.
Mieliby gotowy jednego z buildów.
Ci 90/90/20 mieliby supertrafiającego z dużym dmgem dmgdealera, co byłoby fajne i na pvp i na pvm.
Jakby woleli mieć tanka to by skoksali inta kosztem dexa itd
Build którym nie ma specjali i słabe leczenie ale z supermocnym pierdolnięciem które trafia bardzo często byłoby wg mnie bardzo silnym buildem.
Oczywiście jednak zależy to od wygody i specyfiki.
Aktualnie "bycie dobrym" dla woja oznacza 100/90/10 i tego typu formy. Innymi słowy pozbycie się tego co niepotrzebne i maksymalizacja tego co przydatne.
Proponowana przez Ciebie zmiana powoduje, po odpowiednim zbalansowaniu, że bycie dobrym oznacza posiadanie 200/200. Jedynie rozporządzenie tymi statami różni się a przy tym daje podobny efekt. Dodatkowo otwiera nowe rodzaje stylów gry.
Zmierzam do tego, że zapominanie i koxanie statystyk to nie to samo co wymiana skilli na danej postaci. Każdy może przeboleć nagłe zmiany danych skilli i skoksać sobie w miarę szybko nowe. Ze zmianą statów już tak nie jest
Koxanie do 90 czy tam 100 danego skilla a potem zapominanie bo w końcu weszła zmiana która mnie satysfakcjonuje... I nagle wracanie do poprzednich form statów bo jednak coś się zepsuło lub ekipa zmieniła koncepcję. Przecie to jest koniec dla takiej postaci, kolejne lata stracone...
Wg mnie musiałby istnieć przy tym system jakiegoś rytuału który wymagałby krótkiego koxu/postarania się/wydania milionów by sobie tą pulę statystyk poukładać.
A co niby mieli powiedzieć magowie mający praktycznie 90 inta gdy uwalono im dmg ? zapominali inta
Zmiany są po to aby iść z duchem czasu.
CytatJedyne czego brakuje to speców dla woja zjadających manę, dużo many.
Tak by mając 90 90 20 była mana na jakiegoś małego speca, a wojak z 60 60 80 mógł odpalić 2-3 spece bardzo drogie. Wtedy zaczną się buildy pod dany styl gry.
pewnie, niech wejdzie zaraz po zmianie systemu koxu.
to by bylo jedynie sprawiedliwe, gdyby kox statow spowalnial przy calkowitej sumie statow, a nie kazdego liczonego osobno ;>
bo teraz wojownik 9/9 koxa rok, a Ty chcesz zeby 7/7 koxane w miesiac mialo z nim rowne szanse bo bedzie miec wiecej inta(do skoxania w 3 dni? )
sprawiedliwie by bylo gdyby czas na gaina byl liczony od sumy statow.
czyli str przy poziomie 9x dla osoby majacej 10 dex i 10 int (suma 11x)lecialoby tak samo jak dex przy poziomie 2x, dla osoby majacej 50str i 40 inta.(równiez suma 11x)
karchord wtedy uwalisz magow ktorzy musza miec i sile i dexa i inta - praktycznie kazdy mag ma statcapa po miesiacu zawalonego ... mag nie moze sobie skoxac 90/90 i jednego stata zostawic na 10
Cytat: zethaiks w 2011 06 09, 17:56:37
karchord wtedy uwalisz magow ktorzy musza miec i sile i dexa i inta - praktycznie kazdy mag ma statcapa po miesiacu zawalonego ... mag nie moze sobie skoxac 90/90 i jednego stata zostawic na 10
Tu sie zdziwisz... moze ;)
No prosze licho wraca wypowiada i robi zadyme temat nabiera rozpedu hehe ;) online na forum poszedl w gore ;)
Swietna propozycja dodatkowo i przy okazji wprowadzajaca rozne pod klasy klasy wojaczkow i magow. Kazdy robi builda pod siebie. Dac mozliwosc graczowi jednorazowej kontrolowanej przez wybranego gma zmiany tak by nie byly zmuszone do ponownego koxania statystyk lub dogadac sie i dac mozliwosc zmiany przez skoxane juz osoby lub, okreslic to w jakims stopniu np by nie przekraczaly wyzszych statystyk niz maja.
Dziki aktualnie woja pod 100 jak dobrze trafi ( losowosc zalezna od 75 dexa) zabija miesieczny wojak 75/80 i ma doslownie te same szanse jak ten wlasnie wojak bo gina na ta sama ilosc plackow a kazdy potrafi odbiec.
Robinton wlasnie idziemy z duchem czasu i niekiedy potrzebne sa wlasnie zmiany a nie stagnacja po ktorej okreslonym czasie 2 - 3 miesiecy wpisuje online i daje logouta a ponad polowa kolegow od jakiegos czasu sie tylko odswieza i ostatnio 1 wlasnie pod 100 str 9 x dex zostal trafiony przez berka z dopiskiem mlody 2x z rzed o statach 75 / 75 zaliczyl placka w adamantycie i stwierdzil ze ta gra w obecnej formie pvp to jakies nieporozumienie dal .zamroz. Dodam ze nie dotyczy to tylko naszej frakcji a i innych.
Licho dawaj ty na Hawajach my w ..... a Asyl pod naciskiem "walczacych pod emotami" ;)
Cytat: Robinton w 2011 06 09, 16:51:15
A co niby mieli powiedzieć magowie mający praktycznie 90 inta gdy uwalono im dmg ? zapominali inta
Zmiany są po to aby iść z duchem czasu.
1 - nie placz
2- licho masz tu racje, i dlatego bedziesz krytykowany jak cholera.Powinna byc segregacja na silne postacie i slabe, jak chcecie ograniczen to dajcie statcap na 75, a nadwyzki statow rozdzielcie ludzikom do inta . Postac 6/6 powinna miec szanse zabic postac 9/9 tyl;ko w radykalnych sytuacjach, typu brak staminy, brak bandazy, cl, brak bojowki , itp. To samo w kwestji maga, im wiecej inta tym mniejsza droga do statusu dziala samobieznego.Co do dexa, im go mniej tym latwiej cie trafic,przy 10 dexa powinienes sie ruszac jak woz z weglem, i trafialnosc powinna byc kosmiczna na takim klocu.
3- Licho wroc.....
Albo ja nie rozumiem postów albo każdy tu gada o innej propozycji
Krytyką się nie przejmuję, bo zazwyczaj wiem co mówię i wiem jakie to da skutki :)
Nie mam w planach przynajmniej na razie wracać, na "Hawajach" mi dobrze.
Ale dam jeszcze kilka rad by było lepiej.
1. Jeśli chcecie dobrego pvp zróbcie tak jak napisałem, czyli niemożliwe 75/75/75 jako startowe itd to co napisałem.
2. Jeśli chcecie dobrego pvm to zmieńcie specjale w mobach. Próbowalem to długo tłumaczyć w ekipie, ale jakoś nie zostałem zrozumiany :). Obecne specjale to np rozbrojenie. Czyli mob ma ileś procent szansy na to że puch i gracz nie ma broni. Nie zabezpieczysz się przed tym, bez znaczenia jest czy gracz jest wymiataczem pvm czy noobem, jeśli ma skrypt do zbierania broni to zagra tak samo.
Żeby pvm było ciekawe powinny być specjale np:
zionięcie smoka- od przodu smoka stawia się coś jak firewall po trójkącie.
Smokuś
X
XXX
XXXXX
Wtedy tank musi tak manewrować smokiem żeby w razie zionięcia nie dostali się w ogień magowie.
Jedne smoki zioną ogniem inne paraliżem a inne trutą.
Innym wariantem jest np rozrzucanie jaj przez bossa pająków, z jaj po 5 sekundach wyskakują przywołane pająki lordy, jajo ma po 1hp. Więc jak pająk zostawia jajo to ktoś z drużyny musi je szybko rozwalić bo inaczej będzie kiszka.
Itd, jednym słowem spece mobów powinny wymagać od drużyny konkretnych zachowań i znalezienia kontr na ich zachowanie
3. Jak chcecie dobrej polityki to znajdzcie sposób na przejmowanie miast i możliwość obalenia władcy przez graczy, obecny system to skutecznie wyeliminował, na forum ekipy dałem kilka rozwiązań na to.
4. Jak chcecie dobrego RPG to ruszcie fabułę ogólną, szef fabulantów daje quest nadrzędny, a fabulanci przyjmują od grup reakcje na dane zdarzenia. Czyli AdminQM robi questa QMom którzy robią go graczom i przekazują działania Adminowi który znów daje na to reakcję.
np.
Do znudzenia dawałem przykład Admin Fabulantów ogłasza QMom że w stronę Sosarii leci meteoryt.
Druidzi modlą się w kręgu żeby zmienił tor, Redzi wpadają na pomysł żeby obrócić planetę tak żeby wleciał w Britt, A Inkwizycja twierdzi że to kara za grzechy i za to że wpuszczają mutantów do miast.
Tysiąc rozwiązań i tysiąc możliwości, na które Admin reaguje np efektem cieplarnianym lub poprzedzającym meteoryt deszczem kamieni który to zawala wszystkie kopalnie w Sosarii, gracze znów coś muszą zrobić itd
Itd
:)
licho, ja proponuje zebys jednak wrocil z "Hawajow" :)
Odnośnie PvM się licho z Tobą zgadzam, sam proponowałem coś podobnego rok temu jak wróciłem z WoWa. Może to i styl pvm z wowa ale jest "fun" i działa, a wymaga skilla a nie skryptu
Odnośnie pvp, nigdy nie byłem w nim dobry i się nie wypowiadam
Odnośnie Twojego powrotu też się z Tobą zgadzam. Zmuszanie kogoś do powrotu powoduje zmniejszenie jego efektywności i kreatywności. Licho tak samo dobrze może pomóc DM jako gracz, każdy z nas może pomóc ekipie jako gracz. Nie potrzebuje do tego mocy GMa
i raptem och achy bo licho napisal 5 linijek czegos co kazdy wie, nie podajac jednoczesnie rozwiązań :D
Znajdzcie sposoby, ruszcie fabule... same konkrety :D
Miales swoje 5 minut licho, trzeba bylo ruszac to za swojej "kadencji" teraz zostaw obecna ekipe niech robi to co uważa jak uważa, kiedy uważa. I życzę C zeby "na hawajach" było Ci jak najlepiej.. bo jeszcze przez przypadek wrócisz..
Dodanie inta wojowi nie jest żadnym rozwiązaniem. te 5x-6x koxa sie raz dwa, i to ma zrownac postac 7/7/6 do postaci 9/9? chyba nie musze porównywać poświęconego czasu na skoxanie tych i tych statystyk ;>
Rozwiązanie jest chyba tylko jedno. Odpowiedziec sobie na pytanie czy chcemy żeby nowi mieli szanse szybko dogonic starszych gracz- blokada zostaje, jesli nie maja ich za szybko dogonic-znosimy blokady (tu beda placze bo sporo ludzi costam pogrzybilo).
Karcharot przeciez licho napisal konkretnie i konkretniej sie chyba nie da. Ma wizje napisal jak uwaza i zrobil to wedlug wielu bardzo trafnie. Sam jak bym znal lepsze rozwiazanie lub ekipa przypuszczam zostalo by to wprowadzone lub napisane.
Wystrzeliłeś jak guma z majtek z jakimiś prywatnymi Vandetami, ogarnij sie troche wyznacznikiem nie jestes ;) wyobraz sobie ze wiele go popierajacych osob jest na tyle dorosla i swiadoma ze pomimo tego ze w grze czy jako gma nie darzyli go sympatia a znam i takie ktore wrecz go nie znosza to jednak jego dzialania popieraja dla dobra szardu. Tak samo jest z innymi @
Z mojego punktu widzenia to sa dobre trafne pomysly kogos kto ma wizje przynajmniej od strony mechanicznej / skryptowej / rozwojowej. Od klimatu, fabuly chyba jest juz inny sztab.
Było 5 minut ale w tych 5 z ekipa zwojowali +120 online ci co chcieli klimacili i ci co chcieli pvpowali kwestia pozniejszych wydarzen i pielegnacji zreszta wiadome jak bylo.
To co w duzej mierze czyni gre grywalna to mechanika. Dzis chcac kupic rude graniczy to z cudem czy jakies regi... dlaczego ? .online
Jezeli cos tam ludzie pogrzybili to umozliwic system by nie musieli znow koxac wg kryteriow obecnie wysokich statystyk np zamienic wg zyczenia str na inta itp oczywiscie proporcionajmnie do koxu lub nie temat do omowienia.
Dlaczego to pisze ? bo Dm to jedyny, najlepszy i sensowny szard ultimy ( na oficjalu mnie tylko nie bylo ) i zalezy mi rownie jak i wam na jego istnieniu i wspolnej dobrej zabawie.
Z tego co pamietam to Karcharot nie jestes postacia pvp wiec nie wiem co mozesz wiedziec o jego balansowaniu.
Co do propozycji Licho mysle ze jak najbardziej mozna rozbic typowe klasy woj,mag na lepsze podklasy ;)
Licho c'mon!
i raptem och achy bo licho napisal 5 linijek czegos co kazdy wie, nie podajac jednoczesnie rozwiązań :D<--- nie mow ludzikom jak cos zrobic , lecz co zrobic a oni zaskocza cie swoja inicjatywa.
Znajdzcie sposoby, ruszcie fabule... same konkrety :D
Miales swoje 5 minut licho, trzeba bylo ruszac to za swojej "kadencji" teraz zostaw obecna ekipe niech robi to co uważa jak uważa, kiedy uważa. I życzę C zeby "na hawajach" było Ci jak najlepiej.. bo jeszcze przez przypadek wrócisz..<--- zeby padal deszcz , byly brzydkie kobiety, i kijowy alkohol , to moze wroci.
Dodanie inta wojowi nie jest żadnym rozwiązaniem. te 5x-6x koxa sie raz dwa, i to ma zrownac postac 7/7/6 do postaci 9/9? chyba nie musze porównywać poświęconego czasu na skoxanie tych i tych statystyk ;> <---- to ma uzaleznic twoja gre od statystyk nie emotow, masz dexa trafiasz masz sile mocno bijesz masz inta czesto specowac bedziesz.
Rozwiązanie jest chyba tylko jedno. Odpowiedziec sobie na pytanie czy chcemy żeby nowi mieli szanse szybko dogonic starszych gracz- blokada zostaje, jesli nie maja ich za szybko dogonic-znosimy blokady (tu beda placze bo sporo ludzi costam pogrzybilo).<--- jacy nowi jak obecnie sie nowych odstrasza od gry a nie zacheca ?
Ja jestem wręcz onieśmielony @MojoJojo niszczy mnie twoja inteligencja elokwencja oraz poczucie bycia ponad wszystkimi światłymi umysłami DM.
Składam Ci Hołd. Bo jesteś świetny i każdą twoją wypowiedź czytam z zapartym tchem mój shan'do!
:o :o :o :o :o :o :o
Cytat4. Jak chcecie dobrego RPG to ruszcie fabułę ogólną, szef fabulantów daje quest nadrzędny, a fabulanci przyjmują od grup reakcje na dane zdarzenia. Czyli AdminQM robi questa QMom którzy robią go graczom i przekazują działania Adminowi który znów daje na to reakcję.
np.
Do znudzenia dawałem przykład Admin Fabulantów ogłasza QMom że w stronę Sosarii leci meteoryt.
Druidzi modlą się w kręgu żeby zmienił tor, Redzi wpadają na pomysł żeby obrócić planetę tak żeby wleciał w Britt, A Inkwizycja twierdzi że to kara za grzechy i za to że wpuszczają mutantów do miast.
Tysiąc rozwiązań i tysiąc możliwości, na które Admin reaguje np efektem cieplarnianym lub poprzedzającym meteoryt deszczem kamieni który to zawala wszystkie kopalnie w Sosarii, gracze znów coś muszą zrobić itd
Genialne w swojej prostocie! Dlatego uważam, że koncepcja Opiekunów Grup była lepsza teoretycznie, bo jak wyszło w praktyce wiemy wszyscy. Dlatego też powinni wrócić, jednak powinni mieć jednego ogarniętego Head-QMa, który potrafiłby sobie dobrać aktywną ekipę i trzymać ich w ryzach :). Wtedy by mogło to tak funkcjonować jak napisał licho, co osobiście bardzo mi się podoba :). Fabuła sama powinna się nakręcać i tak to powinno wyglądać właśnie, że ten Head coś wymyśla, a pomniejsi to realizują. Licho, nie musisz wracać, ale zarzucać więcej takich pomysłów.
Sadi przedewszystkim powinien byc headqm ktory bedzie karal qmow za wybryki typu enkil ;)
@Sadi: Genialne w swojej prostocie i na dobrą sprawę nic nowego jeśli chodzi o pomysł. Nie ma się nad czym rozczulać. ;)
Dobrze jest jak jest.
Szybko sie wbija 75/75/75 (stat do wyboru do koloru).
Oplaca sie koxac str / int do 90/100.
Nub 75/75 ma szanse z koxem 90/80.
Kox ma nieco wiecej hp, wiecej pieniazkow na koncie, wiecej stuffu, lepszy dmg (oprocz maga), lepsza obrone (oprocz woja), szybciej sie leczy (wiekszosc z was nie uswiadamia sobie ile znaczy 1s krocej...).
Jeszcze raz podkresle, ze dobrze jest jak jest. Bo jesli ktos gra dla samego koxu, to sorry Winnetou, to sie kiedys konczy, jak w kazdym MMO. Jestes wyfarmiony na maxa i dalej sie nie da.
Takze jeszcze raz podkresle, ze dobrze jest jak jest. A to, ze ktos przestal grac wynika w 90% ze zmeczenia materialu. Moga wystapic inne powody, ale nie od dzis wiemy, ze w Ultime przestaje sie grac, by potem wrocic z zapalem na stare smieci.
bardzo sie mylisz spocik wlasnie o te zmeczenie materialu juz nie chodzi to jest to co opisane zostalo powyzej.
60 / 80 / 100 ..... na 80 1s i to nie jest jakas kolosalna roznica to wrecz niewiele a w przedziale 80 - 90 dex jest bo ladnie wyglada .... to jest w porzadku ? ;D
Licho, ale fajne przykłady speców podałeś, to by dopiero urozmajciło pvm i trzeba by się nieźle napicić :) wprowadzenie czegoś takiego musiałoby jednak podbić zawartość potworka ;)
urozmaicilo pvm. mozna zawsze zrobic jeszcze cos na wzor instancji z wowa gdzie sa bosy wchodzi sie grupa itp.. jest to chyba wykonalne. Jest wiele urozmaicen. Kwestia tylko czy podjeli by sie pisania tego a propozycji sadze kazdy by kilka napisal :D