DM2: Dziedzictwo Mistrzów

Forum Projektu DM2 => Pytania i odpowiedzi => Wątek zaczęty przez: Jasmine w 2011 11 15, 15:14:39

Tytuł: Wampir + Magik
Wiadomość wysłana przez: Jasmine w 2011 11 15, 15:14:39
a więc, pucha wymaga 70% wampiryzmu, aczkolwiek nie majac tej wartosci i majac na sobie magika ktory ją osiąga mozna ją bez problemu zalozyc. stad tez moje pytanie czy to jest bug czy tak ma byc? (jak bug to przeniesc do odpowiedniego dzialu).
Tytuł: Odp: Wampir + Magik
Wiadomość wysłana przez: Sadi666 w 2011 11 15, 16:51:36
Raczej nie powinno tak być uważam... Imho bug.
Tytuł: Odp: Wampir + Magik
Wiadomość wysłana przez: Prorokpl w 2011 11 15, 20:14:42
Potwierdzam, magiki wampa przekraczają progi. Btw źle się przez to na nich koksa ;p
Tytuł: Odp: Wampir + Magik
Wiadomość wysłana przez: Ari w 2011 11 15, 20:17:53
wampir to klasa nie grywalna jak i behemot a wy dalej sie czepiacie ;)

Tytuł: Odp: Wampir + Magik
Wiadomość wysłana przez: Guardian w 2011 11 16, 00:48:08
Cytat: Ari w 2011 11 15, 20:17:53
wampir to klasa nie grywalna jak i behemot a wy dalej sie czepiacie ;)

Tak, tak :*
Albo już śpie, albo ostatnio wampów wojów się wyroiło ;]
Dobranoc
Tytuł: Odp: Wampir + Magik
Wiadomość wysłana przez: Spider w 2011 11 16, 01:55:31
Guardian: Nie karm trola, bo zaraz kolejny temat zmieni się w forumowe pvp ;)
Tytuł: Odp: Wampir + Magik
Wiadomość wysłana przez: GOB w 2011 11 19, 03:20:20
magik do zmienno trz przeskakuje progi ilosci mozliwych przemian i wogole prog mozliwosci kontrolowania przemiany z komendy po osiagnieciu 90 skila

ale majac 89 skila i magola +11 mamy w nocy do dyspozycji 3 przemiany z palca