Władze muszą zadać sobie to ważne pytanie, czyli co zrobić żeby ratować shard. Pierwsze co widać to mały online po długim downie, druga sprawa że za 2 tyg wychodzi Diablo 3 czyli kolejne -20-30% online. Jak wiadomo mniejsze online powoduję spadek zainteresowania zarówno u grających jak i decydujących się na złożenie podania do gry na dm. Moim zdaniem dużo by zmieniło przyjmowanie większości podań i weryfikowanie tych osób już w trakcie gry. Kolejną rzeczą jest stabilność serwera. Chciałbym również zauważyć, że u maga/szamana/nekro/psio/demonologa itd większość czarów jest nieprzydatnych w PvP (kiedyś parę lat temu tak nie było), tak samo u wojownika broń podzielona jest głównie na jedno/dwuręczne. Kolejna sprawa to polityka zmian. Udupiono wychodzenie z lokacji gdy ktoś nas atakuje, jaki był skutek? Udupiono trapę bo ktoś wytropiony w jaskini nie miał szans na ucieczkę. Przykładów tego typu można wiele wymieniać. Powinna zmienić się polityka tak żeby nie robić dodatkowych ograniczeń tylko właśnie odwrotnie, bo jedno ograniczenie wymusza następne, a ograniczenia niszczą radość gry.
Tylko po cholerę kolejny temat o tym samym?
Czy możemy założyć jakiś ładny dział "Śmieci" i modyfikacje do forum która będzie automatycznie przenosić posty ze słowami "mały online" "upadek" "śmierć DM" i inne?
Chcecie powiedzieć, że DM upada ;( ;( ;(. I w jaki sposób ja mam teraz się nudzić...
Również nie podoba mi się wiele zmian i to innych niż wymienione.
Rok temu grało się tu wiele przyjemniej.
Najbardziej dobija mnie:
- wysysanie many na PVM
- brak różdżek
- brak możliwości noszenia pochodni w czasie rzemiosła
Gram magiem-bardem.
Kiedyś na PVM? Mogłem rzucić chociaż to odwołanie demona raz na 2 minuty, rzucać błogosławieństwa w trakcie walki, rzucić in mani, gdy wojownik gwałtownie umiera, in nox, gdy chory, paraliż gdy sytuacja krytyczna, a po padzie wojownika kogoś szybko wskrzesić.
Teraz na PVM? Notorycznie mam 0 many, więc wciskam w kółko te dwa durne bindy na pieśni i ziewam albo patrze w telewizor.
Można wymieniać wiele zmian które były pomylone.
Zmiana z Traperstwem.
Zmiana z leczeniem Berka.
Zmiana z 2 polami dla Beha.
Wojowników w Płytach na Dm nie ma, Magów też coraz mniej. Brak różnorodności w zespołach pk. Mnie tylko zastanawia czy jeżeli coś wprowadzacie to czy testujecie to w swoim gronie? Czy walicie zmianę, i czekacie jaka będzie reakcja na forum? To takie moje luźne przemyślenia, ale wiem że trochę moich znajomych się zniechęciło tym stanem rzeczy. Bo ten ulotny "balans" gdzieś chyba się zatarł..
Przestańcie pierniczyć już banialuki w każdym temacie, narzekacie jak stado emerytowanych bab. Jeżeli chcecie by dm odżyło zaczynicie działać od siebie, gracz pvp - umówcie się miedzy sobą na jakieś mecze w określonych składach, gracze rpg - zacznijcie rpgować, a nie czekacie az gm przyjdzie do was i da wam arta !
To nie gmi nakręcają fabułę i pvp, tylko Wy sami ! Gmi ma jedynie więcej narzędzi, ale nic za was nie może zrobić, bo umysłem Twórczym , do spisków, wojen, przygód powinniście być wy sami. Co zresztą udowodniłem jako gracz, nakręcając dla innych ciekawe fabuły. I co nie dało się ? Dało... !
Kiedyś oskrypt był 10 x gorszy, a online 10 x wyższy. Nie znaczy to jednak, że jak wrócimy do prawie czystego POLa, to nagle nam online skoczy o nie wiadomo ile. Gry takie jak ultima mają swoją datę przydatności i trzeba się z tym pogodzić.
A jeśli chodzi o balans pvp... Teraz jest on dużo lepszy niż dawniej.
Daro, ale co tu robić przy online 20... Jak w ciągu pół roku online nie podskoczy do 80, to sporo ludzi pewnie dalej będzie rezygnować.
Kiedyś po prostu było inne PvP i PvM i grało się przyjemnie teraz gra zrobiła się uporczywa. Jeden z przedmówców wskazał nieprzyjemności w PvM, ja natomiast widzę jeszcze więcej w PvP. Temat nie po to założony żeby prorokować upadek DM tylko, po to aby coś zmienić bo jest źle. Ja akurat lubię PvP, ale kiedyś też czasem chodziłem na PvM, teraz na myśl o PvM dostaje choroby morskiej. I jeszcze to online... Nie chce się po prostu grać.
Sakubh... zebrac Ciebie, plus jeszcze z 20 osob, ktorym sie nie chce grac z powodu online ;) i ten online bylby najwyzszy sposrod polskich serwerow.
Ale tu nie chodzi o online, online jest tylko skutkiem błędnych zmian i balansów, no i oczywiście ostatniego down'a.
Aby poprawic przyszlosc na DM nalezy:
1 zlikwidowac kary na DM pod postacia kasacji postaci
2 przyjmowac wszystkie podania w sprawie konta i dopiero w trakcie gry weryfikowac ludzi
3 reklamowac nasz serwer
4 wynagradzac graczy za klimat
5 przywrocic wszystkim osobom skasowane postacie
Jesli to wszysko by byo wprowadzone o czym pisalem to po miesiacu widze online 200 ale wiem ze i tak malo kto sie ze mna zgodzi
Cytat: Tarantio w 2012 05 01, 22:50:33
[..]
1 zlikwidowac kary na DM pod postacia kasacji postaci
2 przyjmowac wszystkie podania w sprawie konta i dopiero w trakcie gry weryfikowac ludzi
[..]
5 przywrocic wszystkim osobom skasowane postacie
[..]
Odniosę się tylko do tych punktów. Przywrócimy wszystkich, łącznie z tymi, którzy uprzykrzali grę innym. Zaczniemy przyjmować wszystkich jak leci, weryfikować będziemy w grze (już pomijam zupełnie fakt jak to ma się odbywać i kto ma to robić). Likwidujemy karę w postaci kasowania postaci.
Czy tylko ja widzę tutaj problem? :D
pvm zostalo zrujnowane doszczetnie - rozbrajania i ine podobne jak kiedys równiez wybieralem sie z checia to teraz od dluzszego czasu unikam jak ognia.
pvp - porazka, płyta to kiszka balansu nie ma i jeszcze dziwne zmiany typu zakaz traperki.
roznorodnosc broni jak kiedys ciekawa i zroznicowania - przerywanie leczenia itp to teraz idac na latwizne wszystko jest to samo.
osoby 75/75 prawie niczym nie rozniace sie od 9/9 - gra traci sens.
ciagle zasłanianie się pseudo klimatem - niebawem dziki zostaniecie grajac sobie w rozszerzone lan multiplayer - 10 osob gdyz pvp + pvm + klimat nakreca ta gre a nie sam klimat.
smieci .... powiadasz no pewnie traz jako 20 z 20 osob na dmie masz tam piękną i bezproblemową władzę.
skoro te tematy były tyle i przez tylu wałkowane razy to chyba coś w tym wszystkim jest ....
piękne i epickie są bitwy intrygi spiski ... szczególnie w gronie 20 graczy ogólnego online z czego 18 w tych 20 to nie ruszający się z pod banku lub walczący na emoty pseudo kibo klymaciarze ;)
;-)
nie ma pvp - nie loguje się
nie loguje się bo nie mam po co - nic nie kupuje (nikt mi nie wmówi ze to pvm napędza gospodarkę - tam nic nie tracisz...)
nic nie kupuje - pada cala gospodarka shardu
Pomnóżcie to sobie x20 graczy pvp (myślę ze działają na gospodarkę shardu lepiej niż 100 klimaciarzy i pvmwoców). Pozdrawiam
PS. Poczekajcie z online na Diablo3, będę wchodził codziennie na tą stronę i śmiał się z online na poprawę humoru... (tak właściwie to już tak robię)
Ja bym grał codziennie, ale przy online=40 szukanie 1 osoby do walki trwa średnio godzinę. Aha! Zapomniałem, że teraz nie można tropić po recalu... Nie mam funu z bezsensownego biegania po 3 mapach. Kiedyś się logowałem i zawsze coś się działo.
Sakubh, Ari, Arkas wszyscy macie racje tylko że na tym Serwerze, gracze sa dla shardu a nie odwrotnie. Nie rozumiem dlaczego nie sa wprowadzane nowe zmiany jeżeli 80% tutejszych graczy narzeka na mechanike gry. Odnoszac sie do stat to naprawde ludzie bardzo dużo czasu poświęcali na koxanie a teraz w 2 miesiące można wbic 75/75 i zjechać bez problemu stara postac. To nie jest ułatwienie dla graczy szybsze dokoxanie stat bo cierpią na tym inni no ale cóż nie każdy poświęca swój cenny czas to i nie docenia czyjegoś wkładu . Hmm... jedyną żeczą ktora trzyma graczy na tym Shardzie to jest różnorodność która pozwala bawić się na wiele sposobów ale gdy ciągle będą wprowadzane niekorzystne dla graczy newsy to w końcu nikt nie będzie chciał grać i poodchodza gracze.
Skoro mogę zabić postacią 75/75 postać 9/9 to znaczy, że tamta postać 9/9 może iść grać w sapera...
Przynajmniej są jakieś zmiany i coś się dzieje. Takie płacze nie maja sensu. Przecież nikt wam nie cofnie jakiejkolwiek zmiany pvp bo by musiał przyznać, że była nietrafiona, a to już by naruszyło jego ego ;) .
Zmiany w balansie nie są chyba konsultowane z nikim aktywnie grającym pvp to jest wynik taki jaki jest. Ja bym chciał żeby zmiany w balansie były wprowadzane małymi kroczkami, a nie polegały na udupianiu albo boostowaniu czegoś na całej lini.
A pk jakieś mizerne jest codziennie, tyle że mogłoby być większe. Jakbyście nie pisali żali na forum we dwoje tylko stanęli wieczorem pod portalem to byłoby pvp.
Cytat: Arkas w 2012 05 01, 23:56:52
... będę wchodził codziennie na tą stronę i śmiał się z online na poprawę humoru... (tak właściwie to już tak robię)
Ladnie masz nasrane w bani...
Sami nakręcacie wszystkich w koło, że nie ma co się logować... Sami zniechęcacie innych, a później wylewacie żale i frustracje na forum z powodu małego online.
I pomyśleć, że Arkas grał tutaj dobry kawał czasu. Tacy jak on, nakręcają takich jak ja do twierdzenia, że tacy jak on są nic nie warci.
Ogółem niektórzy tutaj myślą, że przyszli do hipermarketu całą krzyczącą rodziną na degustacje przekąsek i jeszcze opieprzają seksowną ekspedientkę, że wyrób ten jest niedobry.
Chcecie wysokiego online to ruszcie sami zadki by nam w tym pomóc. Nie chcecie, to nawet nie komentujcie.
Z PvM ktoś nie wiedzieć czemu dąży ze zmianami wydłużającymi czas bicia przy tym samym, miernym stuffie do pozyskania. Cala rozgrywka nawet nie można powiedzieć, że jest utrudniona... ona stała się żmudna, czasochłonna, nudna, nieopłacalna. Sorry, ale bić moba przez godzinę i wyjąć z niego po 10k złota na łebka i nic poza tym to jakaś kpina i trzeba być masochistą, chorym psychicznie albo nolife'em żeby w coś takiego się bawić.
W moim mniemaniu PvM powinno być smaczkiem, dodatkiem, czymś co urozmaica grę, daje możliwość dorobienia sobie w inny sposób niż rzemiosło. Nie zaprzeczycie, że cała gospodarka na DM obraca się wokół rzemiosła i pvp. Dosłownie wszystko co potrzebne jest produkowane w 100% dzięki rzemiośle. Jedynym wyjątkiem są skórzanki, gdzie skóry trzeba pozyskać w pvm, więc jest to 50% rzemiosła. Teraz tak.. wszystko co wyprodukuje rzemiosło jest używane do ZABAWY... czyli pvp i pvm. Na pvp obrót dobrami jest 100 razy szybszy niż na pvm. Co z tego wynika? Pvm jest jedynie dodatkiem, najmniej znaczącym ogniwem w gospodarce dm, zabawą, dlatego żeby bawiło musi być przyjemne a nie coraz to bardziej utrudniane.
Co do pvp to zbyt łatwo jest stracic stuff za milion postacią 9/8 na rzecz postaci 7/7 ubranej w kamyka. Losowość trafialności i uników jest zupełnie bez sensu w tym przypadku.
Mimo, że balans pvp jest obecnie lepszy niż kiedyś, to już nie wrócą czasy kiedy to pk było od rana do wieczora z mała przerwą w porze obiadowej, bo uwalono formę ZABAWY w pvm, która trzymała wielu przy tej grze. Bo jaki jest sens ciągłego trzepania itemów na rzemiośle a potem bezsensownym pk? musi być jakaś różnorodność inaczej znudziło by się to wszystko.
PS. dziki, temat ten jest swego rodzaju apelem żeby zacząć coś działać. To ekipa powinna wymyślić co można zrobić, bo to ona jest tutaj od podejmowania decyzji. Nikt do twojego tematu o buc nie przychodził pisać "boże zgin, przenieś te gnioty do jakiegos podforum o dźwięcznej nazwie "gówno mnie to obchodzi".
z tym 75/75 vs 9/9 to nieźle przesadzacie.
Nie każdy chce poświęcić całe swoje życie, by skoxać 9/9. Zawsze miała występować następująca kolejność; Pierw skill, później staty, później stuff.
Jeśli 9/9 ma automatycznie zabijać 75/75 to rozumiem, że chcecie grać w kamień, nożyce, papier, a nie uo?
Zresztą, to jest w ogóle parodia. Ktoś nowy przychodzi na shard, i dostaje info: "Bez maga 8 4 8 nie pograsz, ić stont". Myślicie, że UO jest tak znakomitą grą, by zupełnie nowy gracz zrezygnował z next genowych gier, na rzecz zaznaczania makroczeków przez kolejne 4 - 5 miesięcy (Bo nikt mi nie powie, że tak łatwo skoxać 9x stata. Chyba, że zostawia UO na noc, co też niektórzy robią, by zyskać "edge" w pvp/pvm). Kox kox kox kox kox kox, a gdzie ten cholerny gameplay się pytam?
Osobiście, uważam, że potrzeba jakiś radykalnych zmian i wprowadzenia jakiegoś nowego, ciekawego rodzaju gameplayu, który przyciąnie starych i nowych graczy. Tyle.
po takich wypowiedziach faktycznie szkoda czasu niebawem bedzie z naszej uo dobry kilku osobowy saper online ;D
Czegoś tu nie rozumiem. W pvm sprzęt niszczy się dajmy na to w 5h, w pvp pewnie z 50+ h. Twierdzisz, że pvp napędza gospodarkę, a tymczasem tam następuje jedynie zmiana właściciela sprzętu, więc z punktu widzenia ekonomii wszystko zostaje bez zmian. Zapytaj graczy pvp, kiedy ostatnio kupowali coś oprócz dupereli. Ja przyznam, że nie pamiętam. Ze 2 lata temu? W porywach pewnie nawet do 3.
Gracze przestali bawić się w pvm na większą skalę nie dlatego, że to nudne, ale dlatego, że w banku mają po 10 sztuk każdego speca i dobrych magików do wszystkiego. Z tym 10k na głowę w godzinę to też bajki opowiadasz (no chyba że chodzisz pvm np. w 2 słabo skoxanych magów, to wtedy możliwe). Woj + mag i mobki poniżej wyrma padają w jakieś 15-20 min max, więc wychodzi pewnie z 60k / h + ewentualne magiki itp.
Mówienie, że loot pvm nie zmienił się przy wzroście mocy potworków jest albo grubą niewiedzą gracza albo populistyczną gadką będąca zwykłym kłamstwem.
Wszystko fajnie jeśli zabija się moby na dps, wtedy możecie mieć rację, ale idąc na coś solo, albo na pvm bez demonologa/psiona bijesz smoka ponad pol godziny. Jaki z nich loot leci chyba wszyscy dobrze wiedzą. Bicie mocniejszych mobów jest dość oplacalne, ale nie bardziej niż kiedyś a sam sposob ich ubicia został mocno utrudniony.
Co do pvp spider, masz po części rację, ale zauważ, że zawsze tak było, że jest kilku graczy, którzy wychodzą tak na plus i przelewa im się stuff w skrzyniach. Większość traci na właśnie ich korzyść, tracąc po 1-3 sety dziennie. Na pvm tyle nie stracisz. Dodatkowo zbroje rozpadają się w 5h jedynie na mocnym pvm. Na solo jedna płyta z verytu starczała mi na tydzień 3-4h koxu dziennie.
Co do tego 75/75 jedzie 9/9....
Oczywiscie gracz na stacie 7/6 ma szanse zabic woja 9/9!
Jest to akurat bardzo dobra sytuacja... tyle ze
Albo ten woj 9/9 musi totalnie zlamic, albo ten 7/6 musi grac o wiele lepiej od tego 9/9
To ze gosc szanse ma to akurat dobre, to ze musi byc od ciebie sporo lepszy zeby to zrobic to tez super.
Dziwi mnie podejscie ludzi "mam 100/90 wiec teraz chce naciskac i zabijac kazdego"
W uo liczy sie skill (niestety przez euo mniej niz kiedys) ale jednak
Z mojej perspektywy... Woj 7/6 czy tam mag z 6x str to mnie moze najwyzej polaskotac a ja sie przez niego poprostu przejade :)
Tylko pamietajcie ze mozna miec i 100/100 a biegajac w kamyku to mozna najwyzej... no wlasnie biegac :)
Albo mozesz miec dupne staty ale nosic magika jak ja i rownac poziom :P
Albo można mieć berka. I być nie możliwym do zabicia przez 2 magów (ofc jak berek myśli i sam w ściane płaczu nie wpada)
No jest nie do zabicia, bo nawet do nich nie podchodzi ;D Paraliż po precascie to 100 % zgon (nie licząc eosów i mega farta w postaci regeneracji tuż przed / po paraliżu).
Jak wszystko zresujesz nie padniesz. Nie ma bata, testowane ;]
A jak woj w maga nie trafi, to ten ustoi i 6 berków. Szansa na machnięcie się jest chyba większa niż na res, więc...
No możemy się tak licytować. Ale prawda jest taka że berek to młot na maga. I nawet w 1 vs 1 ciezko jest wygrać, no ale ja tam sie nie znam wiec nie bede wchodził w dyskusje.
A jak mowilem ze nastepna klasa ktora zrobimy po liku bedzie przegieta to nikt mi nie wierzyl :o
Raaban... BM to nie mag wiec ni gadaj ;)
Ale nie napisalem nigdzie o BMie :O
Akurat BM ma sie bardzo ale to bardzo dobrze wobec berka. Ale widze jak grają magowie teraz.
I nie wszczynaj tego samego tematu że macie nową klasę i znowu jest przegięta. Bo to nie o to w tym chodzi i nikt tego nie zarzuca. To są tylko stwierdzenia faktów. Berek był ok, a teraz jest jeszcze bardziej ok poprzez dodanie lepszego leczenia(nie psującego się nigdy leczenia). I tyle po co już znowu tyrać że skoxaliscie i przegięte ?;x
Raaban akurat leczenie w kombowaniu przez 2 magow to chyba nie ma nic do rzeczy :)
O leczenie to sie moga pluc wojownicy ze im sie berek 10s szybciej regeni
Magowie albo klase walczaca zabijaja na kombo albo jej nie zabijaja :)
Lik był przegięty, dzisiaj berek przegięty, a ja się ciesze, że mam wampira przynajmniej kiedy noc się kończy mogę dalej swobodnie pisać pracę magisterską :P
Jak jesteś dobry w pvp zyskujesz na sprzęcie, ale itak musisz swoje wydać na różne duperele, a jak jesteś słaby to co chwile kupujesz stuff i to napędza wszystko. Czy jesteś dobry czy nie itak musisz kupić, regi , butle , konie itp. PvM to prawie czysty zysk.
Zamiast plakac jak to fe i be to sie lognijcie, wyjdzcie na pvp
aktualnie jest gong, jest dobra zabawa ale niestety tylko miedzy 2 frakcjami i 2/2 lub 3/3
Hexin, Ari, Robek i cala reszta, logajcie i wylazcie PK a server wstanie do online 60 momentalnie
pamietajcie ze online nakreca online
Nie będę grał PVP, bo potem będziecie PKowali przy byle okazji ::)
Żalisz sie czy co? nikt ci nie każe o_0
Kolega Ger marudzi, że mało osób walczy PVP, a ja mu tłumaczę jeden z powodów takiego stanu rzeczy.
Podobnie jak BeLikeBird uważam, za słaby obecny system pk/pvp i karania za to. Grałeś pvp 5 lat temu - jesteś graczem pvp, można Cię pkować. Najchętniej widziałbym ujednolicenie systemu pk solo - zawsze klimat. Pvp masowe bez klimatu, pvp między gildiami bez klimatu. Brak oznaczeń graczy jako pvp/rpg/pvm etc.
1. I kto by tego pilnował?
2. Czy naprawdę myślisz, że to zachęciłoby do pvp? Mi osobiście nie robi zbyt dużej różnicy, że na pvm wpadnie mi ekipa i padnę po 3 minutach wymuszonego klimacenia. Odstrasza sam fakt, że później nie ma już bezpiecznej rozgrywki, a nie to, że zabijają cię bez klimatu.
Od kiedy na DM jakaś postać, która nie bierze udziału w pvp ma zapewnione bezpieczeństwo?
Niestety sa gracze ktorzy zrozumieja ze jestes ok i cie nie zabija na pvm a beda z toba dobrze zyli i walili sie pod portalem.
Sa tez ci ktorzy nie zniosa tego ze ich zabiles i beda szukali sposobu zeby ci dokuczyc, ostatecznie sam dokuczasz i tobie dokuczaja :)
Nie ma jak pilnowac tego czy ktos cie zabil bo ci sie nalezalo czy ot tak... Nawet jak jestes neutralem moge cie zabic, zgrabic i pojsc dalej jesli bede mial taka ochote. Szkoda ze ludzie boja bawic sie w pvp przez to ze pozniej ci ktorzy pod portalem padaja lataja po kox placach i patrza jak komus utrudnic gre :)
don't take me wrong
ale sram na to ze blb nie chce grac pvp
apel byl do starych graczy pvp zeby wrocili
Sakhuby, Hexiny, chaosy ordery i inne loa
Tak na prawde blb, jakby sie dogadal z ludzmi to bys na kazdym kroku nie mial pk
Jakos gildie walczace potrafia sie nawet dogadac i nie wjezdzac sobie na pvm, ugadac sie na pvp i nawet jak sie spotkaja na koxie to pogadac i nie ubic, bo czemu ma sobie nie pokoxac albo nie porobic pvm
Sa rozni ludzie, z jednymi da sie dogadac z drugimi nie
Jakbys chcial sporadycznie wyjsc na pvp i dogadal sie z ludzmi ze "odchodze" to mysle ze by to przyjeli
Ja raz tak zrobilem x lat temu i nikt mnie pewien czas nie bil az nie wrocilem do pvp
tyle
no niestety wiekszosc klymaciarzy chce byc poteznym groznym i gromowladnym majac 6/6 i walczacych emotami ... co mija sie z wszystkim co ma znaczenie w ultimie i mechanika tej gry i to takowe osoby wlasnie w swym uposledzeniu nie potrafia sie dogadac ani nic w zwiazku z tym zrobic.
Jak wspomniaj przedmowca gracze pvp niejednokrotnie sie dogadywali czy pomiedzy soba czy z cove ( na rozne psosoby) czy tez z buccanerss a wszystko zalezy od checi i dyplomacji a nie tandentnym klymaciarskich zaslanianiu i placzu.
tak jak nie rozumiem stereotypow wielkiego pekatora, tak samo nie rozumiem tych stereotypow 6/6 z klimaciarzami. a ja mam same rzemioslo w skillach to juz jestem pewnie ofiara na placka i w ogole zwyrodnialec. ;)
czym sie martwisz ;) jest down :)
Cytat: Lollipop w 2012 05 02, 08:11:38
Skoro mogę zabić postacią 75/75 postać 9/9 to znaczy, że tamta postać 9/9 może iść grać w sapera...
klamiesz; D!
To jest balans DM II D:!
przeciez jest UP :D
Aion widze sie ostatnio nauczyl 2 nowych slow: "balans" i "down". ;)
Cytat: Ghg w 2012 05 13, 17:59:17
Aion widze sie ostatnio nauczyl 2 nowych slow: "balans" i "down". ;)
E tam od razu nauczył.
Podpatrzył gdzieś i przekleił pewnie :P
Ghg chyba doszłeś do tego ze jak jestes samym rzemieslnikiem to nie walczysz bez skili zwiazanych z walka i dzialasz w inny sposob np dyplomatycznie , przekupujac płacąc czy na inne sposoby co ? czy rzucasz sie na ludzi bez skilli i poznij piszesz sugerując zes na placka ;)
kazdy ma zly dzien, ale staram sie ogolnie nikomu nie wchodzic w droge, bo jestem na placka. :) chociaz byly czasy, ze i toporek byl w rece, hej. teraz starosc nie radosc. ;)
A bo DM byl i jest shardem ludzi lubiacych utrudniac sobie zycie :)
Ciagle koxanie skilli bo poprzedni uwalono, balans ktory powoduje ze juz nie gra sie fajnie. A w zasadzie to nigdy nie bedzie balansu bo sie nie da zbalansowac tego wszystkiego tak zeby dogodzic kazdemu.
Klimat klimatem ale jakos w Lineage 2 gralem bo mi sie postac i klasa podobala :D W wowa gralem chyba najmniej popularnym bulidem (drzewkiem) na serwerze i tez bylo super :)
Na DM jak cos jest fajne to znaczy ze trzeba to uwalic... przyklad? ktos ma kumpla szamana co rzuca mu blesa a ty akurat nie masz online... uwalic i pewnie sami podacie 100 lepszych przykladow.
A DM mi sie kojarzy z serwerem gdzie jak juz mam postac ktora sie jakos gra to przychodzi balans bo ktos sie rozplakal na forum :) I albo grzyby i wielogodzinny kox albo czasami lepiej odpalic inna gre :)
Do tego stworzenie nowej postaci w WoWie to przyjemnosc, nie ma jak ciekawe questy nowe lokacje a w UO ? :/
Swoja droga to mam wrazenie ze czesc osob by chciala zeby przyszedl nowy gracz pvp ale postac musial robic 3-4 lat zeby miec z wami szanse bo macie stare postaci. A przez te lata powinien zawsze padac byscie mogli go klepac :) Tyle ze on przez ten czas co poswieci na robienie postaci tu to juz zrobi sobie postac w innym mmorpg mu sie znudzi i zrobi w drugim mmorpg, a lada dzien odpali Diablo 3 i bedzie robil kolejna postac. DM mu sie najzwyklej nie oplaci :)
Genialnie... porównywać DM do gier typu WoW lub D3 albo innych tytułów, które mają budżety kolosalne, zespoły tworzące systemy liczone w setkach osób. Hah... brawo :-\ Przecież to bez sensu :)
Cytat: Nachzehrer w 2012 05 14, 16:38:18
Swoja droga to mam wrazenie ze czesc osob by chciala zeby przyszedl nowy gracz pvp ale postac musial robic 3-4 lat zeby miec z wami szanse bo macie stare postaci. A przez te lata powinien zawsze padac byscie mogli go klepac :) Tyle ze on przez ten czas co poswieci na robienie postaci tu to juz zrobi sobie postac w innym mmorpg mu sie znudzi i zrobi w drugim mmorpg, a lada dzien odpali Diablo 3 i bedzie robil kolejna postac. DM mu sie najzwyklej nie oplaci :)
O czym Ty mowisz? Postac do PvP mozna zrobic w miesiac.
Ja to odnoszę wrażenie, że sporym problemem wśród graczy na forum jest czytanie i pisanie. Nie chodzi o to, że nie umieją - umieją wręcz aż za dobrze. Naczytają i napiszą się bzdur, a potem w nie wierzą i wychodzą nam kwiatki typu kox 5 lat czy ostatnie posty Aiona.
dokladnie jest tak jak dawiss pisze miesiac wystarcza kiedys bylo gorzej nie bylo jakis ph i duzej mozliwosci co do easyuo
Warto byłoby taką informację umieścić gdzieś, gdzie potencjalni gracze zaglądają w pierwszej kolejności.
Czy planowana jest poprawa płynności działania serwera? W tej chwili każdy w losowym momencie dostaje mini lagi. Serwer w tym czasie działa raczej normalnie, bo jak gracz A ma laga, to wszyscy dookoła biegają normalnie, dlatego przypuszczam, że może to być kwestia łącza.
zauwazylismy wlasnie dzisiaj na pk ze jest losowo dziwnie - raz ja raz inni raz przeciwnik i tak co pare minut
Nie widzę takich problemów. Zresztą maszyna jest w 94% wolna od obciążenia. Pingi między 15 a 40 ms. Ciężko jest mi zmierzyć coś czego nie mogę wywołać u siebie. Także pytanie o planowanie poprawy wydaje mi się dziwne bo już nie mam co poprawić. :) Jedyne co mogę to obserwować dlatego, że w tej chwili nie widzę żadnego powodu dla takich objawów.
Dostęp do dysków:
root@dm:/home/admin# dd if=/dev/zero of=/tmp/output.img bs=64k count=512 conv=fdatasync
512+0 przeczytanych recordów
512+0 zapisanych recordów
skopiowane 33554432 bajty (34 MB), 0,0887471 s, 378 MB/s
root@dm:/home/admin# dd if=/dev/zero of=/tmp/output.img bs=64k count=1024 conv=fdatasync
1024+0 przeczytanych recordów
1024+0 zapisanych recordów
skopiowane 67108864 bajty (67 MB), 0,190928 s, 351 MB/s
root@dm:/home/admin# dd if=/dev/zero of=/tmp/output.img bs=64k count=4096 conv=fdatasync
4096+0 przeczytanych recordów
4096+0 zapisanych recordów
skopiowane 268435456 bajtów (268 MB), 0,7442 s, 361 MB/s
root@dm:/home/admin# dd if=/dev/zero of=/tmp/output.img bs=64k count=8096 conv=fdatasync
8096+0 przeczytanych recordów
8096+0 zapisanych recordów
skopiowane 530579456 bajtów (531 MB), 1,56849 s, 338 MB/s
Obciążenie procesora nie przekracza 1% przez 99,5% czasu, reszta to zapisy stany świata.
PS. Dalej w ofercie są już serwery po 250-450 zł na miesiąc i nie ma możliwości testowania ich za darmo. Do tego bardzo często trzeba doliczyć opłatę instalacyjną. Także wydatek spory a nie jest powiedziane, że sytuacja będzie wyglądać diametralnie inaczej.
PS.2 Jedyne co mi przychodzi do głowy to sztuczne podnoszenie priorytetu klienta, które może prowadzić do rozpoznawania klienta jako używającego speedhack i efekty "odbijania się" :)
Cytat: zethaiks w 2012 05 14, 23:48:48
zauwazylismy wlasnie dzisiaj na pk ze jest losowo dziwnie - raz ja raz inni raz przeciwnik i tak co pare minut
mam to samo
Ja gram na domyślnych ustawieniach (bez razora, normalny priorytet, normalna wielkość okna itd.) i mnie przycina. Ze 2 godziny temu ganialiśmy się pod pustynią i było to bardzo dobrze widać - gonię kogoś i ja biegnę normalnie, a druga osoba co chwilę się zatrzymuje, a chwilę później to ona biegnie normalnie, a ja co chwilę staję. Jak będę miał chwilę to jutro albo w środę sprawdzę pingi do nowego serwera i trasę pakietów.
Skoro występuje to u większej liczby osób, to raczej musi być coś na rzeczy (było nas tam z 7 albo 8 i widziałem takie skoki u każdego).
No dzisiaj bilismy sie prk vs vesp - i mielismy to samo najpierw ja lagi dogania mnie np ger pozniej ger lagi ja biegam normalnie i tak rozne skoki nasi chwilowe lagi i inni tez. ale malo kiedy zeby razem :D
Korzystajac z okazji chcialbym pozdrowic trzy osoby ktore sa online o 6:56 ;)
PS. Tez miewam krotkie losowe momenty laga.
potwierdzam niestety te lagi :(
Nie da sie ukryc.. i przy pvp, sparowaniu i przy normalnym bieganiu przez las podobnie jak u wiekszosci... wydaje mi sie ze to wina lacza.. ping 18-22 stabilny co (blizej nieokreslony czas) skacze 1 pakiet do 50-120
Cytat: Nath w 2012 05 15, 07:07:06
Nie da sie ukryc.. i przy pvp, sparowaniu i przy normalnym bieganiu przez las podobnie jak u wiekszosci... wydaje mi sie ze to wina lacza.. ping 18-30 stabilny co (blizej nieokreslony czas) skacze 50-120
Musiałoby być na 600-800 żebyś odnotował taki lag. Nie zauważysz różnicy między 40ms, a 180ms :D
Pozostaje w takim razie zakup serwera dedykowanego za w sumie ciężkie pieniądze. Bo mi się opcje i możliwości skończyły.
no nie wierze ze na takim sprzecie sa lagi przez sprzet - przy takiej ilosci online , oraz losowych graczy, raczej sadze ze to jakas inna błachostka
Statystyka badania ping dla 37.28.154.198:
Pakiety: Wysłane = 200, Odebrane = 200, Utracone = 0
(0% straty),
Szacunkowy czas błądzenia pakietów w millisekundach:
Minimum = 9 ms, Maksimum = 24 ms, Czas średni = 16 ms
pingi sa dobre
Mowiac szczerze to sprawdzilem pingi z roznych lokalizacji do serwera (Bratyslawa, Praga, Ryga, Gdansk, Wroclaw) i nie widzialem zadnych skokow pingow. Szkoda, ze takie kwiatki wyszly dopiero po testach ;).
Nie wyszly po testach Dawiss, mowilismy juz wczesniej, wlasciwie to z Felem powiedzielismy 15 min po UPie testowym ze cos jest nie tak
Ale to nie wina Asyla czy ekipy, wlasciwie to nawet Asyl chyba nie wie o co chodzi. Dobrze ze server wstal i mozna sie troche pobawic.
I niech stoi UP jak najdłużej :)
nawet z lekkimi lagami ale niech stoi :D
Do 11 czerwca mamy opłaconą obecną lokalizację. Na początku czerwca pewnie wykupimy kolejny serwer, o nieco innych parametrach, w innej firmie i wtedy zobaczymy dla porównania jak to wygląda. Wtedy będzie to już pewnie konieczność zorganizowania ogólnej zbiórki pieniędzy, bo nic nie wskazuje na to, że uda mi się opłacić cały serwer samemu lub wyłącznie ze środków osób z ekipy.
a w tym serwie czego mamy za malo ze takie scinki sa ? raczej z takimi parametrami powinno chodzic jak miodzio. Serwery BF3 sa na gorszych maszychach ;/
Cytat: zethaiks w 2012 05 15, 12:26:14
a w tym serwie czego mamy za malo ze takie scinki sa ? raczej z takimi parametrami powinno chodzic jak miodzio. Serwery BF3 sa na gorszych maszychach ;/
Jak widać wszystkiego mamy dość, ale ludzie mają "lagi" :D Wątpię, żeby serwer BF3 czy podobny przechowywał tyle danych co serwery uo. To jest jednak inny rodzaj gry, a przez to wymagania co do serwera też. Nie mam nikogo dobrego w c++ z wolnym czasem, żeby przeprowadził jakieś dochodzenie, więc hmm... mogę tylko zgadywać. U siebie nie zaobserwowałem wspomnianych problemów.
Moze cos z tym jest. Jak biegam sam solo pvm nie widze takich problemow. Dopiero w momencie 2-3 osob pvp scinki nam sie zdazaja. Moze do czegos sie przyda informacja ;)
Identycznie wyglada przy pvp 3-4 osoby czy pvp 7-8 osob
Odpal PingPlottera w trakcie gry i sprawdz czy Ci ping skacze do jakis duzych wartosci.
nie skacza max 40-50 jakie osiagam pinga nawet jak cos sciagam.
U mnie byly drobne lagi, ale do przezycia...Fajnie, ze do 11 czerwca mamy spokoj ;d
e Asylum 150 pinga jest bardzo zauważalne ;)
Czasami vectra przycina i mam takie skoki pinga. Normalnie 40-50, a pojedyncze pakiety na 160. PVP to wtedy można tylko narysować :P]
Koszt serwera mw to niecałe 200zł i wszystko działa.
Te lagi są bardzo dziwne.
Cytat: growin w 2012 05 15, 18:01:08
e Asylum 150 pinga jest bardzo zauważalne ;)
Czasami vectra przycina i mam takie skoki pinga. Normalnie 40-50, a pojedyncze pakiety na 160. PVP to wtedy można tylko narysować :P]
Koszt serwera mw to niecałe 200zł i wszystko działa.
Te lagi są bardzo dziwne.
To był skrót myślowy. Właśnie chodziło o jednostkowe i chwilowe skoki opóźnienia, to jest niezauważalne w grze typu uo, ale to też zależy od długości trwania takich zmian. OVH jest we francji i w dodatku w ofercie kimsufi to bywa loteria, niestety nie zawsze trafia się na taką samą maszynę, dwa, że nie wiem ile przez te lata MW danych nazbierało sądząc po ilościach kont, mają gdzieś maksymalnie 2/3 tego co my albo i połowę, a to też nie będzie bez znaczenia.
Rano przez swoje miasto biegne bez problemów (Jhelom) w godzinach popoludniowych i wieczornych skacze jak żabka, zatem nie wina mojego sprzetu , obstawiam ze nie wina łącza ( 10/1.5 upc ) zatem obstawiam cos po waszej stronie.
Zrzutka? za tyle lat waszej pracy i tyle lat mojej gry za darmo , nawet mi brewka nie tyknie w momencie pytania o takową na prw.
Jackob akurat Twój problem to raczej wina po Twojej stronie ;). Nikomu nie skacze aż tak żeby można było mówić o tym, że skacze jak żabka. Serwer ciągle jest obciążony minimalnie. Problem jest niezależny od pory i nie wynika z obciążenia łącza. Asyl pokazał wykresy jak wygląda obciążenie tego łącza. Łącze jest idealne i było sprawdzane. Po 10 czerwca będzie zmiana serwera.
ok to cos pokombinuje
A tak zmieniajasz lekko temat, skoro nazywa sie "przyszlosc dm" to Dawiss co ciekawego teraz skryptujesz przyznaj sie :<
Areny PvP ? ;]]]
Reply from 37.28.154.198: bytes=32 time=211ms TTL=53
Reply from 37.28.154.198: bytes=32 time=148ms TTL=53
Reply from 37.28.154.198: bytes=32 time=156ms TTL=53
Request timed out.
Request timed out.
Request timed out.
Reply from 37.28.154.198: bytes=32 time=231ms TTL=53
Reply from 37.28.154.198: bytes=32 time=128ms TTL=53
Ping statistics for 37.28.154.198:
Packets: Sent = 106175, Received = 101260, Lost = 4915 (4% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 70ms, Maximum = 3995ms, Average = 237ms
Ja chyba sobie nie pogram bo jak gubi pakiet to scina jest masakryczna :D
Odpal rownolegle ping do wp/onet/google i do serwera jesli bedzie Ci gubilo tylko do serwera, skontaktuj sie na prv.
Cytat: Nachzehrer w 2012 05 16, 19:47:10
Reply from 37.28.154.198: bytes=32 time=211ms TTL=53
Reply from 37.28.154.198: bytes=32 time=148ms TTL=53
Reply from 37.28.154.198: bytes=32 time=156ms TTL=53
Request timed out.
Request timed out.
Request timed out.
Reply from 37.28.154.198: bytes=32 time=231ms TTL=53
Reply from 37.28.154.198: bytes=32 time=128ms TTL=53
Ping statistics for 37.28.154.198:
Packets: Sent = 106175, Received = 101260, Lost = 4915 (4% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 70ms, Maximum = 3995ms, Average = 237ms
Ja chyba sobie nie pogram bo jak gubi pakiet to scina jest masakryczna :D
No ale Ty to się łączysz z jakiejś sieci komórkowej. I tak to nieźle wygląda.
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=7ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=8ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=8ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=8ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=6ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=3ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=10ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=8ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=6ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=7ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=14ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=9ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=9ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=6ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=7ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=14ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=7ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=8ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=9ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=11ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=8ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=15ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=7ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=7ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=7ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=8ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=15ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=13ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=7ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=6ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=7ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=6ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=10ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=6ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=9ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=6ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=9ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=7ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=2ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=7ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=7ms TTL=60
Odpowiedź z 37.28.154.198: bajtów=32 czas=8ms TTL=60
Statystyka badania ping dla 37.28.154.198:
Pakiety: Wysłane = 48, Odebrane = 48, Utracone = 0
(0% straty),
Szacunkowy czas błądzenia pakietów w millisekundach:
Minimum = 6 ms, Maksimum = 23 ms, Czas średni = 9 ms
Niestety na lacze zwalic nie mozemy ;P
Dzisiaj biegaliśmy przed chwilą i lagów raczej nie zaobserwowano (przynajmniej u mnie). Przetestuję jeszcze przez kilka dni i zobaczymy.
http://www.youtube.com/watch?v=59Vz1VVlBdY
Zawsze ten temat powraca w okresie wakacyjnym ;)
Niestety, ale powoli musicie sobie zdawać sprawę, że jeśli chcecie coś zmienić to musicie sami o to walczyć i wychodzić z kompletnymi propozycjami. WRÓĆ! Nie propozycjami, ale SPECYFIKACJAMI zmian. Niestety większa część graczy (przynajmniej za moich czasów) nie ma umiejętności by tworzyć kompletne specyfikacje zmian. I nie chodzi o to, że nie znają się na czymś, ale nie potrafią na swoją propozycję popatrzeć z perspektywy innej niż swoja. Stąd tak rzadko propozycje graczy trafiają do realizacji.
A serwer będzie chodził póki ktoś tu będzie grał i póki będzie osoba, która będzie robiła restart. Kasa to nie problem - Ekipa, eks-Ekipa to dorośli ludzie, którzy spokojnie są w stanie utrzymać serwer.
Cytat: dawiss w 2012 05 16, 20:21:57
Niestety na lacze zwalic nie mozemy ;P
A moim zdaniem cos jest nie tak. Mam dosyc szybkie, dobre lacze. Porownanie pingania wp.pl i DMa:
DM http://pastebin.com/AiASLaCr
Statystyka badania ping dla 37.28.154.198:
Pakiety: Wysłane = 169, Odebrane = 166, Utracone = 3
(1% straty),
Szacunkowy czas błądzenia pakietów w millisekundach:
Minimum = 16 ms, Maksimum = 96 ms, Czas średni = 22 ms
WP.pl http://pastebin.com/vHhEgxPr
Statystyka badania ping dla 212.77.100.101:
Pakiety: Wysłane = 144, Odebrane = 144, Utracone = 0 (0% straty),
Szacunkowy czas błądzenia pakietów w millisekundach:
Minimum = 16 ms, Maksimum = 90 ms, Czas średni = 22 ms
Widac, ze czaaaaasem cos przyhaczy, zmuli sie i nie pingnie. Byc moze jest to powodem okazyjnych lagow w grze.
Gdyby ktos chcial sprawdzic, jak jest u niego, proponuje puscic dluzszy ping i dla wygody przekierowac sobie output do pliku:
ping -t 37.28.154.198 > plik.txt
Przerwac mozna ctrl+break, ctrl+c
EDIT:
A to statystyki z akademickiego serwera Politechniki Wroclawskiej (w jakosc sieci akademickiej raczej trudno watpic):
----37.28.154.198 PING Statistics----
225 packets transmitted, 221 packets received,
1% packet lossround-trip (ms) min/avg/max/stddev = 13.5/16.477/27.7/3.117
inny serwer PWr, do ktorego jeszcze mam dostep:
--- 37.28.154.198 ping statistics ---
239 packets transmitted, 236 received,
1% packet loss, time 238412ms
rtt min/avg/max/mdev = 13.446/16.572/27.605/3.809 ms
nie wiem co maja pingi do przyszlosci dm, no ale spoko, przynajmniej nie siejecie fermentu, a juz widze ten ferment po 8 czerwca, jak sie euro zacznie, ze online nam spadlo, a to cos niebywalego! ^^ grac grac panowie i panie, to jedyne lekarstwo na online, ja swoja osoba wciaz podtrzymuje je ;)