Chcialbym zapytac czy fakt, iz zeby nabic bojowke z 33 do 60 na kukle, trzeba przy niej stac prawie 2h regularnie co 5s naciskajac binda. To kolejny etap zachecania nowych do naszego serwera? Gdyby skrocic ten czas do 15 minut mialoby to jakis sens.
nie musisz klikać polecam uoloopa : Poradnik UoLoop (http://azz-dm.blogspot.com/2013/03/uoloop-i-bindy-azz.html#more)
Rownie dobrze można skrócic wszystko..ale pozniej beda placze ze juz nie ma co robic i prosby o wydluzenie :]
To może dajmy od razu na start po 60. Po co się biedaki mają przemęczać. Daj spokój, 2h koksu do 60 to jest MEGA szybko.
Z drugiej strony skoro tak twierdzisz ze to bezczynne to mozesz od razu isc do lochu dla mlodych koxac od 33. Wedlug mnie kox na manekinie to strata gainow stata
Ja nie wiem... Z jednej strony uczono mnie aby szanowac zdanie innyh, z drugiej strony jednak, kiedy czytam niektore posty to krew mnie zalewa... Jak ktos moze pisac bzdury pokroju: "15 min I 60 stata skoksane" ? Gdzie jest istota RPG? Najpiekniejszym jest szlifowanie postaci, tworzenie jej latami, to wlasnie glowna zaleta DM.
Bardziej bym się zastanowił nad automatyzacją procesu koxu na manekinie. Ciekawe czy jest technicznie możliwe by móc "uruchomić" kukłę i kox robiłby się sam w tym czasie?
Oczywiście, wedle regulaminu, nadal wymagana jest nasza obecność czynna przy komputerze ;)
mimo że są makra od tego, taki automat byłby super
tez jestem za przyspieszeniem kukly, bo tak naprawde badzmy szczerzy... 60 bojowki na start to poczatek zeby isc do lochow, czemu mlody gracz ma 2h walic w kukle? przeciez mu sie znudzi po 15-30 minutach... :D niech za kazde uderzenie leci gain, a nie co 4-5 i bedzie ladnie, az tak komus uwali sie pvm czy pvp od tego, ze ktos zrobi kukle w 15-20 min?
co do zapetlenia kukly rowniez jestem za, petla jest milym pomocnikiem, co uswiadczyc sie dalo na kc ;)
Powaznie uwazacie ze jest sens zaprzatac glowy skrypterom czyms co mozna sobie napisac w EUO i zajmuje cale 2 linijki kodu?
Fel chodzi o czas potrzebny na koxanie przy kulke...
No ja rozumiem ze chodzi o przyspieszenie ale wczesniej wyrazilem zdanie ze bez sensu jest walic w kulke. Od kiedy Tin przyspieszyl spawn w lochu dla mlodych walenie w kukle nie ma calkowicie sensu i jest faktyczna strata czasu
proponuje komende .koxbojowki on !!
Działanie:
wpisujemy: .koxbojowki on,
robimy logout,
po 2h mozemy sie spowrotem zalogowac posiadajac upragnione 60% bojowki.
Po co sie przemeczac klikajac play w easyuo?
A jeśli już tak płaczecie że to dla nowych graczy ma być to ewentualnie możliwość wybrania po stworzeniu postaci jednej bojówki którą nauczy nas na 60%. Ale jak ktoś zmienia bojówkę to nie widzę problemu w 2h koxu...
Pousuwałem niecenzuralne komentarze. Radziłbym uważać w słowach.
Osobiście widzę sens wbudowywania EUO wewnątrz gry. Ułatwia grę osobom niemającym pojęcia o tym co się dzieje. Takich osób przybywa. Rynek gier to pokazuje doskonale.
Czas koxu na kukle wydaje mi się odpowiedni. Jedynie potrzeba jego wyklikania ręcznego już może być nieprzyjemna. Loch dla młodych jest łatwy ale też wymaga minimum skilla, prawda? Natomiast nikt w poradnikach nie poleca wybierać 50% bojówki na start bo nie jest to opłacalne. Zatem trzeba to zrobić na wstępie na kukle.
Po 1 na manekinie ćwiczy się do 4s ;< Można to łatwo ustawić za pomocą razora, easyuo czy uoloop. Po 2 jedyną rzeczą jaką zmieniłbym przy koxie na manekinie to dysproporcja między gainami bojówki a taktyki. W momencie gdy wbijamy 60 walki taktyki mamy około 54. A te 6% jednak koxa się dość długo ;<
Zrobić tak, że po kliknieciu w manekin wyskoczy gump pytający "zapętlić?" jak potwierdzimy to będzie zapętlywać użycie co 6 sek.
Cytat: Evilas w 2013 07 15, 13:23:39
...czemu mlody gracz ma 2h walic w kukle? przeciez mu sie znudzi po 15-30 minutach... :D..
No jak uważasz, że gracz się znudzi i zniechęci po 15 minutach to nie nadaje się on na grę w UO gdzie czasami trzeba poświęcić kilka godzin na wbicie 0,1%.
i nikt go nie zmusza do walenia w kukłe...jak powiedzial Fel moze isc od razu w teren...albo niech idzie zrywać marchewkę ;)
Albo... 50% bojówki na start ;D No co? Też jakaś opcja ;)
Od razu w teren sie nie da, przy 33% bojowki i skorzanej zbroi od npca ostrza trafiaja czesto, gesto i laduja bomby za 1/4 hp.
Mnie nie interesuja sprawy mlodych.
Ale jezeliby ktos chcial znac moje zdanie w tych sprawach to niech sie dowie ze wraz z tymi graczami ktorzy skoksali cos z palca po 0,1 dziennie uwazam sie za elitarnego pr0/mastah playera.
A inni - tu nazywani mlodymi - niech sobie maja 60 stata/bojowki przy 1 logowaniu,niech maja 9/9/2 po tygodniu.
Coz mnie to interesuje?
Nic.
Bo ja swoje zrobilem ;]
Co prawda nie "przeszedlem uo" ale i tak jestem dumny z tego co w niej zrobilem ;]
Jaki młody (nowy) gracz od razu wyskakuje w las? pierw zapoznaje sie z mechaniką servera stara sie zarobic na jakims rzemiośle i dopiero heja. Stary wyjadacz dostanie stuf od kolegow i płacze że musi 2h koxać na manekinie...
bylem w dungu dla mlodych w jakiejs smieszcznej czarnej expowce co mi sie rozpadla w polowie powerhour. Miałem 33 bojowki i spokojnie sobie dalem rade swoim sec. Cepy po 1/4 hp? chyba miales 10-20 str w takim razie ;]
tak jak ktoś napisał wcześniej. Zrównać kox takty i bojowki i to wystarczy ale i bez tego da sie grac.
Prorok: nie znam skila na który trzeba poświecic kilka godzin by skoxac 0,1 :) Chyba że oswajanie ale nawet głupi bard przy 9x wypada bardzo ładnie 16-17 min na ph.
"Bardzo ładnie" :D
Cóż. Dla jednego 35 minut na 0.1 skilla to jest bardzo ładnie. Inny ma godzinkę dziennie, i wbije to w kilka miesięcy. :)