Przy 80 dexa jest prog szybszego leczenia o 1s. Czy przy 100 jest kolejny prog o kolejna sekunde czy go brak?
Jest.
Własnie mnie uprzedziłeś, bo chciałem założyć wątek w stylu "Fakty i mity o statach" :D
Przez ostatnie kilka lat wprowadzono szereg zmian w statach, capy pvp bonusy od 9x itp.
Możnaby jakoś to wszystko zebrać do kupy i opisać, a później najlepiej przenieść na stronę www, tak by gracze wiedzieli jakie staty za co odpowiadają itd?
z tego co wiemy to:
- cap STR na obrażenia w pvp wynosi 75, przy czym od 90 jest niby jakiśtam bonus do obrażeń, w pvm obrażenia rosną normalnie do 100
- cap DEX na trafialność w pvp to także 75, nie wiadomo czy 90+ daje jakiekolwiek bonusy, ale z tego co chyba Tin kiedyś pisał trafialność nie może być mniejsza niż 20% i większa niż 80% (czy są jakieś wyjątki od tego?)
- cap INT na obrażenia w pvp wynosi 75, nie ma capa na obrażenia w pvm (?), nie ma capa na blessy, proty itp
Czym tak na prawdę różni się model wojownika 100/90 od 90/100. Jeśli leczymy się bandażami to będzie to o 1s szybsze leczenie, natomiast jesli gramy typem berka to, 100 dexa wygląda na to, że nic nie daje.
Może jeszcze jakieś ciekawostki? Na ircu nonstop przewijają się tego typu pytania i czasem jakiś ekspert poradzi, ale moim zdaniem ciężko o rzetelną informację tak na prawdę od graczy.
Cytat: s! w 2013 12 21, 19:03:02
- cap DEX na trafialność w pvp to także 75, nie wiadomo czy 90+ daje jakiekolwiek bonusy, ale z tego co chyba Tin kiedyś pisał trafialność nie może być mniejsza niż 20% i większa niż 80% (czy są jakieś wyjątki od tego?)
Z tego co pamiętam: w PvP granice te można przeskoczyć używając "piasku w oczach" (skryto).