DM2: Dziedzictwo Mistrzów

Forum Projektu DM2 => Pytania i odpowiedzi => Wątek zaczęty przez: Wlochaty145 w 2014 02 28, 13:24:34

Tytuł: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Wlochaty145 w 2014 02 28, 13:24:34
"Ograniczenia ogólne
- Umiejętności: Magia, Szamanizm, Spirytyzm, Psionika, Demonologia, Wampiryzm, Zmiennoksztaltnosc, Szal Bitewny, Wierny"

Czy to oznacza ze szelma może być łucznikiem lub wojem z obrona na mixach, które są
"nieznacznie zwiększone" ? Czy zapomniano dopisać kilka umiejętności?



"Postać z umiejętnością Szelmostwo nie może nosić elementów płytowej zbroi"

Kolczuga zalicza się pod płytową zbroje? (z tego co wiem to chyba raczej nie)



Wole się zapytać niż przerobić postać, a potem zostanie coś dopisane...


A i jak ćwiczy się szelmostwo poprzez walkę i czy tylko przez walkę?
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: sin w 2014 02 28, 13:28:24
Kolczugi to nie zbroje plytowe, wiec szelma moze je nosic.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: mart w 2014 02 28, 17:43:37
Imie zmienione przez umiejetnosc szelmy, generowane jest losowo czy mozna je sobie wybrac?
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2014 03 01, 02:06:09
1. Szelma może posiadać łucznictwo oraz wszystkie umiejętności bojowe. Na logikę należy wykluczyć łączenie Szelmy z dowolną inną klasą.
2. Kolczuga jest OK
3. Szelmostwo trenujemy poprzez walkę
4. Zmienione imię jest narzucone odgórnie, jedno. Szelma nie zastępuje peruki.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: DzikiHL w 2014 03 01, 10:48:13
Jakie są wymagania na byłe ostrza skrytobójcy dla BMa?
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2014 03 01, 12:19:09
50 siły i tak powinno być dla każdej innej broni BM.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Beduinnn w 2014 03 01, 12:46:05
Cytat: Tinerot w 2014 03 01, 02:06:09
4. Zmienione imię jest narzucone odgórnie, jedno. Szelma nie zastępuje peruki.

Jest randomowe, wybrane przez gracza i ekipe, wybrane jest przez ekipe ? Jedno czy za akzdym uzyciem umiejetnosci sie zmienia ? Wyjasnij to ''narzucone odgornie'' bo nie wiem jak to interpretowac.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: mart w 2014 03 01, 12:54:37
Cytat: Beduinnn w 2014 03 01, 12:46:05
Cytat: Tinerot w 2014 03 01, 02:06:09
4. Zmienione imię jest narzucone odgórnie, jedno. Szelma nie zastępuje peruki.

Jest randomowe, wybrane przez gracza i ekipe, wybrane jest przez ekipe ? Jedno czy za akzdym uzyciem umiejetnosci sie zmienia ? Wyjasnij to ''narzucone odgornie'' bo nie wiem jak to interpretowac.
Jedno imię, generowane losowo. Nie mozesz go wybrac sam ani zmienic. Tak przynajmniej ja to rozumiem.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Wojto w 2014 03 01, 12:59:04
Zawsze dostaje się perukę o nazwie "Zamaskowana postać".
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Beduinnn w 2014 03 01, 13:01:40
To mogloby to jakas maske dodawac zeby ciekawiej bylo ;D
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Guardian w 2014 03 01, 13:07:18
Cytat: Beduinnn w 2014 03 01, 13:01:40
To mogloby to jakas maske dodawac zeby ciekawiej bylo ;D

Maskę to trzeba sobie wyklimacić jak niektórzy przez lata ;)
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: mart w 2014 03 01, 13:09:36
A ja mam jeszcze inne pytanie jak sprawdza sie ta "trapka" szelmy?
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Beduinnn w 2014 03 01, 13:29:04
Cytat: Guardian w 2014 03 01, 13:07:18
Cytat: Beduinnn w 2014 03 01, 13:01:40
To mogloby to jakas maske dodawac zeby ciekawiej bylo ;D

Maskę to trzeba sobie wyklimacić jak niektórzy przez lata ;)

Maske mozna klimacic i zastapic ja czyms podobnym a nie miec dopiero po kilku latach :P po za tym Ty mowisz o arcie a ja obiekcie pojawiajacym sie u kazdego jesli szelma zalozy przebranie i zmieni imie na ''zamaskowana postac''
Tak jak peruka zmienia wlosy

Cytat: mart w 2014 03 01, 13:09:36
A ja mam jeszcze inne pytanie jak sprawdza sie ta "trapka" szelmy?
To nie jest trapka tylko sledzenie :P Stoisz jakis czas razem z postacia zeby wiedziec ja na swoim ekranie (ta ktora chcesz sledzic) uzywasz umiejetnosci sledzenie kosztujacej 1 zyzna glebe i oznaczasz postac. Czekasz az sie zaladuje i wtedy za postacia ktora oznaczyles pojawia sie strzaleczka jak do uzdro :P dzieki czemu mozesz za owa postacia podazac. Jednak nie pojawi Ci sie spis postaci w okolicy jak w przypadku trapki.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Wlochaty145 w 2014 03 01, 18:53:23
To opiszcie może wszystkie umiejętności ze składnikami które są potrzebne do ich użycia...
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Beduinnn w 2014 03 01, 21:25:30
Cytat: Wlochaty145 w 2014 03 01, 18:53:23
To opiszcie może wszystkie umiejętności ze składnikami które są potrzebne do ich użycia...

za
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Dusiek w 2014 03 01, 22:12:43
Takich opisów nigdy nie robili GMi.
Jeżeli już to jest to z inicjatywy gracza który to sporządził i dał do wrzucenia na strone.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Zathaniel w 2014 03 01, 22:28:25
Cytat: Tinerot w 2014 03 01, 02:06:09
Na logikę należy wykluczyć łączenie Szelmy z dowolną inną klasą.

A bard? Można mieć PvMowego szelmo-barda?
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: DzikiHL w 2014 03 01, 22:52:54
Cytat: Dusiek w 2014 03 01, 22:12:43
Takich opisów nigdy nie robili GMi.
Jeżeli już to jest to z inicjatywy gracza który to sporządził i dał do wrzucenia na strone.
Brakuje nam graczy chętnych opisania czegokolwiek na stronie DM :).
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Prorokpl w 2014 03 01, 23:09:30
Weźmy się i zróbcie :). Trzeba po prostu nad tym trochę usiąść, rozgryźć mechanikę i opisać. Nie liczyć ciągle na ekipę. Chociaż przyznam, że opisy do komend łotra są trochę za bardzo opisowe.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: mart w 2014 03 01, 23:18:20
Cytat: DzikiHL w 2014 03 01, 22:52:54
Brakuje nam graczy chętnych opisania czegokolwiek na stronie DM :).
Ranisz mnie Dziki :(
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: DzikiHL w 2014 03 01, 23:30:20
Jedna jaskółka wiosny nie czyni, ale i tak jestem wdzięczny ;]
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: maly w 2014 03 02, 00:26:06
Cytat: Beduinnn w 2014 03 01, 21:25:30
Cytat: Wlochaty145 w 2014 03 01, 18:53:23
To opiszcie może wszystkie umiejętności ze składnikami które są potrzebne do ich użycia...

za

odczekajcie 2 tygodnie bo i tak będą "poprawki"
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Karcharot w 2014 03 02, 10:44:32
Cytat
CytatBrakuje nam graczy chętnych opisania czegokolwiek na stronie DM :).

A co potrzeba... może akurat mam.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Ror w 2014 03 02, 11:21:05
Jakis tips&tricks, gdzie moge dopasc kolejne um szelmy?

Ok mam
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Wlochaty145 w 2014 03 02, 14:15:54
I może ktoś z graczy, który posiada już szelme opisze mniej więcej działanie jego umiejętności...
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Svennson w 2014 03 02, 14:24:52
No na chwile obecna takie opisy dosc srednio pasuja    " .um skok - szelma skacze " ;D
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2014 03 02, 15:56:11
Szerszy opis pojawi się za jakiś czas (jak znajdę czas, żeby go napisać w formie przyswajalnej). Poza tym, dajmy chwilę ludziom, którzy znajdują jeszcze przyjemność w graniu w tę grę. Ci od kwestionowania założeń na podstawie informacji ze strony mogą poczekać. ;)
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Wojto w 2014 03 02, 16:17:23
Cytat: Tinerot w 2014 03 02, 15:56:11
Szerszy opis pojawi się za jakiś czas (jak znajdę czas, żeby go napisać w formie przyswajalnej). Poza tym, dajmy chwilę ludziom, którzy znajdują jeszcze przyjemność w graniu w tę grę. Ci od kwestionowania założeń na podstawie informacji ze strony mogą poczekać. ;)

+1

Jeśli szkoda wam czasu na koxanie skilla(którego nauka jest fajnie zrobiona i wbrew pozorom =/= nauka psioniki) to liczcie się z tym, że na jego dokładniejszy opis poczekacie dłużej niż 4 dni od jego wprowadzenia ;)
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: ubernoobek w 2014 03 03, 14:54:22
Ja mam nieco oddzielne pytanie nawiązując do szelmy. Mianowicie ze względu na te zmiany odmroziłem konto, ale okazuje się, że skryto 100% zostało zamienione na szelmostwo 0%. Czy to celowy zabieg, żeby totalnie wywalić skryto i zmusić tych posiadających skryto by od nowa ćwiczyli umiejętność, która zastąpiła skryto? Cytując "Umiejętność Skrytobójstwo została zastąpiona umiejętnością Szelmostwo." Wydaję mi się to bardzo niesprawiedliwe z perspektywy osób, które poświęciły czas na skoxanie skryto by któregoś dnia obudzić się z ręką w nocniku, bo jednak Twój skill zostanie wywalony i nic z niego nie masz.

Chyba, że to jest bug w przypadku odmrożenia konta?
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: szaman w 2014 03 03, 15:01:15
Myślę że jest to celowy zabieg, ale nie ma czego żałować.

To w jaki sposób koxa się ten skill jest na tyle ciekawie zrobione w nowatorski jak na standardy DM sposób, że warto zacząć od zera ;)
Na prawdę przyjemnie się to tłucze. Niekiedy spędza się więcej czasu na rozwikłanie zadania, zarzuconego przez szelme, niż robi kolejne 10% skilla.

Nawet stary znudzony wyjadacz może momentami poczuć się jak totalny noob ;D

Niestety jedyne co trochę boli, to że ze względu na ogromny popyt na itemy potrzebne do questów ich ceny poszybowały do ultrawysokich stawek.

Jeśli chce się to skoxać tanio, to niestety trzeba trochę poczekać aż rynek się znowu nimi wysyci.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Prorokpl w 2014 03 03, 16:10:34
No ja też jestem pełen podziwu jak to się rozwija. W sensie, że wymuszone jest działanie klimatyczne żeby rozwijać mechanicznie. Nie powiem dziś się nałaziłem, a Arcyłotr był w niebezpiecznym miejscu i to bardzo dla niedoświadczonego wojownika. Ale dla chcącego nic trudnego i wszystko da się załatwić też bez utraty krwi. Bardzo mi się ten pomysł podoba i nie mogę się doczekać kolejnych zadań oraz rozkminek gdzie znajdę dziś Arcyłotra ;D
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Snibril666 w 2014 03 03, 16:37:08
Ale jakby nie patrzec jest to nie fair. Ktos traci czas na kox 100% skryto i nagle jest mu to zabierane. O ile dobrze pamietam postacie co mialy 100 tkactwa/krawiectwa (jesli takie byly) przy polaczeniu tkactwa z krawcem nie musialy koxac od nowa.

Tak, wiem ze to sie troche rozni, ale taki najblizszy przyklad.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Raaban w 2014 03 03, 16:39:58
Mam nadzieje że Tinowi starczy sił i chęci żeby kiedyś wszystkie klasy tak się koksalo ;)
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Ror w 2014 03 03, 16:40:37
Chociaż z drugiej strony ciezko przyownac kox tkactwa do szelmowego biegania po swiecie i rozwiklywania zagadek.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Zathaniel w 2014 03 03, 16:45:51
Skąd ten pesymizm? Przynajmniej zaoszczędziliście na grzybkach :D

Nadal się nie dowiedziałem czy można łączyć szelmę z bardem... Ktoś wie? Sprawdzał?
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2014 03 03, 16:49:34
To było dobre pytanie i wymagało dyskusji. Póki co podejdziemy zachowawczo. W najbliższym czasie zablokuję Szelmie pieśni.

@Skrytobójcy: Podejścia były dwa i każde było tak samo dobre i tak samo złe. Technicznie wyszło naturalniej wyzerować. Uzasadnienie? Szelma w ogóle nie przypomina skrytobójcy jakiego znaliście do tej pory. Uzasadnienie przeciwne? Czas na koks. Tyle, że szelmostwo ćwiczy się bardzo szybko, a jego zdolności skrytobójcy i tak by nie otrzymali z automatu. Jak juz mowilem, zdecydowal aspekt techniczny wlasciwie za mnie, bo przygotowywalem sie na oba scenariusze.

Edit: Chyba mam za mało pracy na DM. http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,4327.msg455237.html#new
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Rey w 2014 03 04, 13:34:59
Czy stara zasada z skryto, odnosnie posiadania taktyki, tez jest nie aktualna?
Tzn postac majaca 90 ukrywania 90 zakradania i 90 wlamywania/okradania nie musiala posiadac taktyki.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2014 03 04, 13:36:02
Zestaw złodziejski nie zastępuje Taktyki.

Odpowiedzi na większość możliwych wątpliwości: http://www.dm-uo.pl/szelmostwo/
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: mart w 2014 03 04, 14:13:02
Cytat: Snibril666 w 2014 03 03, 16:37:08
Ale jakby nie patrzec jest to nie fair. Ktos traci czas na kox 100% skryto i nagle jest mu to zabierane. O ile dobrze pamietam postacie co mialy 100 tkactwa/krawiectwa (jesli takie byly) przy polaczeniu tkactwa z krawcem nie musialy koxac od nowa.

Tak, wiem ze to sie troche rozni, ale taki najblizszy przyklad.
Fakt, Ci co mieli krawiectwo dostali tkactwo za free, ale ci co mieli tkactwo nie dostali nic.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: PiKiSu w 2014 03 04, 14:40:28
Cytat: mart w 2014 03 04, 14:13:02
Cytat: Snibril666 w 2014 03 03, 16:37:08
Ale jakby nie patrzec jest to nie fair. Ktos traci czas na kox 100% skryto i nagle jest mu to zabierane. O ile dobrze pamietam postacie co mialy 100 tkactwa/krawiectwa (jesli takie byly) przy polaczeniu tkactwa z krawcem nie musialy koxac od nowa.

Tak, wiem ze to sie troche rozni, ale taki najblizszy przyklad.
Fakt, Ci co mieli krawiectwo dostali tkactwo za free, ale ci co mieli tkactwo nie dostali nic.

Dostali 100% skillcapa na mozliwosc koxania krawiectwa. :)
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Rey w 2014 03 04, 16:01:02
Czy jest na sali szelma bez wlamywania?
Zastanawiam sie czy jest mi ono potrzebne, skoro uzywalem go tylko do otwierania skrzyn ze skarbami, oraz zeby moc usunac taktyke (wersja beta szelmy).
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Prorokpl w 2014 03 04, 19:58:52
Cytat: Rey w 2014 03 04, 16:01:02
Czy jest na sali szelma bez wlamywania?
Zastanawiam sie czy jest mi ono potrzebne, skoro uzywalem go tylko do otwierania skrzyn ze skarbami, oraz zeby moc usunac taktyke (wersja beta szelmy).

Jestem. I miałem włamywanie zanim skoksałem szelme. Szkoda, że nie dane mi było przetestować włama na skrzyniach jak powstały. Ale uważam, że szelmowskie "otwieranie" skrzyń jest jednak gorsze.  Powiem więcej jak wbije 100%
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Wlochaty145 w 2014 03 04, 23:15:27
A co wy powiecie na jeszcze jedna dodatkowa umiejętność, która pozwalałaby oszacować ciężar plecaka wskazanego gracza? Tak na przykład 3 plecaki na 15 minut, a oszacowanie polegałoby mniej więcej na tym co anatomia; czyli
*od 0 do 50 (wagi) Jest prawie pusty.
* 50-100 Ta istota zdecydowanie trzyma coś przy sobie.
* 100 < Plecak pęka w szwach od ciężaru.

Lub rozszerzyć uwagi o wadze na większą skale...

Oczywiście jakaś nieudana próba ocenienia plecaka jakiegoś gracza marnowałaby jedna z 3 szans...

Co Wy na to?
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: mart w 2014 03 05, 07:09:31
Jeśli już to propozycja do okradania a nie do szelmostwa. Mimo wszystko nie wiedzę sensu.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Wlochaty145 w 2014 03 05, 22:10:20
Hmm to może dodać coś takiego od 80% albo 90% okradania?

Złodziej ma trochę jednak w dupe... Wystarczy go ubić oraz kolegę obok i podczas bycia dusza widać jego prawdziwe imię... Tak samo ta motka z przeciąganiem "życia i imieniem postaci" administratorzy mogliby coś z tym zrobić...



Chyba że ta umiejętność szelmy pozostawia zmienione imię nawet podczas śmierci.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Prorokpl w 2014 03 05, 22:32:32
Cytat: Wlochaty145 w 2014 03 05, 22:10:20
Hmm to może dodać coś takiego od 80% albo 90% okradania?

Złodziej ma trochę jednak w dupe... Wystarczy go ubić oraz kolegę obok i podczas bycia dusza widać jego prawdziwe imię... Tak samo ta motka z przeciąganiem "życia i imieniem postaci" administratorzy mogliby coś z tym zrobić...



Chyba że ta umiejętność szelmy pozostawia zmienione imię nawet podczas śmierci.

Nie da się nic z tym zrobić poza zgłaszaniem. Bo jest to wykorzystywanie mechaniki.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Bazyli w 2014 03 06, 08:38:48
Cytat: Prorokpl w 2014 03 05, 22:32:32
Cytat: Wlochaty145 w 2014 03 05, 22:10:20
Hmm to może dodać coś takiego od 80% albo 90% okradania?

Złodziej ma trochę jednak w dupe... Wystarczy go ubić oraz kolegę obok i podczas bycia dusza widać jego prawdziwe imię... Tak samo ta motka z przeciąganiem "życia i imieniem postaci" administratorzy mogliby coś z tym zrobić...



Chyba że ta umiejętność szelmy pozostawia zmienione imię nawet podczas śmierci.

Nie da się nic z tym zrobić poza zgłaszaniem. Bo jest to wykorzystywanie mechaniki.

moze i jest, ale nie jest karalne.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Prorokpl w 2014 03 06, 13:48:24
Cytat: Bazyli w 2014 03 06, 08:38:48
Cytat: Prorokpl w 2014 03 05, 22:32:32
Cytat: Wlochaty145 w 2014 03 05, 22:10:20
Hmm to może dodać coś takiego od 80% albo 90% okradania?

Złodziej ma trochę jednak w dupe... Wystarczy go ubić oraz kolegę obok i podczas bycia dusza widać jego prawdziwe imię... Tak samo ta motka z przeciąganiem "życia i imieniem postaci" administratorzy mogliby coś z tym zrobić...



Chyba że ta umiejętność szelmy pozostawia zmienione imię nawet podczas śmierci.

Nie da się nic z tym zrobić poza zgłaszaniem. Bo jest to wykorzystywanie mechaniki.

moze i jest, ale nie jest karalne.

Jeśli nie jest, to sam zacznę stosować.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: szaman w 2014 03 06, 13:56:12
Czy magiki do szelmy mają jakiekolwiek zastosowanie?
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2014 03 06, 14:16:16
Pomagają w otwieraniu skrzyń i wzmacniają w różnych punktach i w różnym stopniu zdolności Szelmy.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Rey w 2014 03 06, 15:51:47
Czy włamywanie jest szlemie zbedne, do otwierania skrzyn ze skarbem?
Mam rozumiec ze po prostu wiecej zuzyje wytrychow?
Czy jest jakas skrzynia ktorej szelma nie otworzy?

Włamywanie koxalem dla tego i dla zastapienia za taktyke.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2014 03 06, 16:05:56
O skrzyniach w lochach piszemy mało (nic) dlatego, że ten temat jest jeszcze względnie świeży i płynny na DM. Jest szansa, że pojawią się skrzynie, które otworzy tylko włamywacz uzbrojony w przedmiot magiczny, a nie będzie miał szansy otworzyć ich Szelma niezależnie od tego co na siebie włoży. Jest w sumie całkiem spora szansa, bo chcielibyśmy, żeby włamywanie także do tego służyło, a Szelma jak by nie patrzeć może mieć szereg innych zastosowań. Póki co być może nawet nie ma takich skrzyń, ale...Skrzynie się zmieniają, bo są na tyle młode, że ich loot i strażnicy będą jeszcze zapewne dluższy czas dopracowywane. Dlatego na pytanie czy Szelma będzie w stanie otworzyć wszystkie skrzynie w lochach odpowiedź brzmi: Nie.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Rey w 2014 03 06, 17:05:00
Dziekuje za odpowiedz, za dlugo to koxalem zeby tak szybko grzybic ale jakby mial to byc skill ktorego nie uzywałbym, to stad wynikly moje rozterki.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: szaman w 2014 03 07, 02:33:14
Czy jest szansa na przynajmniej kosmetyczną zmianę wagi boli i magicznych rybek? Obecnie jest 1:1 w przypadku boli i 5:1 w przypadku rybek. Także, taki szelma jeśli chce mieć przy sobie te 50 sztuk boli, które są niejako jego regami (.lotr arkan oraz pułapki gdzie nawet 3 bole na 1 idą) błyskawicznie robi nam się nadwaga. Z rybkami jest to samo: 2-3 rybki do dexa, 2-3 do str z 1 szara ze 2 do staminy i tez mamy prawie dodatkowe 50 kamieni wagi. Łącznie 100, co w przypadku ucieczki wiąże się z niezłą zadyszką. Ta waga jest dokuczliwa nawet w przypadku postaci z 80-90 str bazowego, a nie mogę sobie wyobrazić postaci 6x.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: mart w 2014 03 08, 10:36:44
Czy szelma moze byc "czystym" lucznikiem?  Jesli tak to:
a) obejmuje go ostatnia zmiana?
b) bedzie mogl ubrac kolcza czy tylko skory?
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: maly w 2014 03 08, 11:28:36
Cytat: mart w 2014 03 08, 10:36:44
Czy szelma moze byc "czystym" lucznikiem?  Jesli tak to:
a) obejmuje go ostatnia zmiana?
b) bedzie mogl ubrac kolcza czy tylko skory?

ad a)
CytatPostac posiadajaca co najmniej 100% lucznictwa, ktora nie posiada jednoczesnie umiejetnosci walki zadna inna bronia, dostaje dostep do nowej komendy .lucznictwo.
ad b) nie ma nic nigdzie zmian aby nie mogl nosic kolczej *
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2014 03 08, 11:36:42
Cytat: marta) obejmuje go ostatnia zmiana?
Może być czystym łucznikiem i posiadać wszystkie związane z tym bonusy i ograniczenia z dodatkiem bonusów i ograniczeń Szelmy.

Cytat: martb) bedzie mogl ubrac kolcza czy tylko skory?
Może nosić zbroje metalowe. Gdzie napisalismy, że Szelma może ubrać tylko skóry? Błąd w informacji.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: mart w 2014 03 08, 12:36:53
No dostalem info, ze czysty lucznik moze nosic tylko skory, stad pytanie. Dzieki.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Zyzio w 2014 03 08, 13:52:24
Czysty lucznik moze nosic zbroje ciezsza niz szelma. Btw. fenomenalna zmiana.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: mart w 2014 03 08, 14:28:21
No juz lapie Zyzio. Poprostu zylem w przeswiadczeniu ze:
-czysty lucznik = skory.
-hybryda = napiersnik + kolcza
-Szelma = kolczuga
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: szaman w 2014 03 08, 21:24:53
Tin, dzięki za wagę rybek  :)
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Wlochaty145 w 2014 03 12, 21:38:36
hmm mam takie pytanie jakie zestawienie będzie lepsze (według was) :

        1.                         2.                        3.                          4.
Uzdrawianie         Uzdrawianie        Uzdrawianie         Uzdrawianie
Anatomia              Taktyka               Anatomia              Odporność
Szelma                 Szelma                Szelma                  Szelma
Łucznik                 Łucznik                Łucznik                 Łucznik
Odporność           Odporność           Walka                   Walka

Teraz pytanie do was, który zestaw najbardziej jest odpowiedni do grania szelma  pvp i pvm
1. Czysty łucznik z anatomią (kosztem taktyki)
2. Czysty łucznik z taktyka (kosztem anatomii)
3. Łucznik hybryda z anatomią  (kosztem odporności na magie)
4. Łucznik hybryda z odpornością na magie (kosztem anatomii)
Pamiętajcie, że hybryda ma dodatkowo taktykę do przodu...

Proszę żeby odpowiedzi były uzasadnione jakimiś sensownymi argumentami.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: mart w 2014 03 12, 21:48:13
Ja osobiście polecałbym Ci taki zestaw:
1.Szelma
2.Walka
3.Luk
4.Anatomia
5.Leczenie
6.Res
7.Ukrywanie
8.Zakradanie

Z tego co wypisałeś to chyba najprędzej "3". Ale nie wiem po co aż tak kombinować. Bez anatomii/taktyki będzie się się jednak grało fatalnie. Pamiętaj tylko, że rezygnując z resa stajesz się workiem treningowym dla wszystkiego co czaruje, zarówno dla graczy jak i mobów.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Zyzio w 2014 03 13, 08:44:16
W pvp czysty lucznik jest lepszym wsparciem
w pvm czysty lucznik jest lepszym wsparciem

Jesli nie masz przy sobie wsparcia to zarowno w pvm jak i pvp hybryda jest lepszym rozwiazaniem. To co wybierzesz znacznym stopniu zalezy od twojego stylu gry i ekipy z ktora grasz. I dlaczego wybierasz w luczniku miedzy anatomia a taktyka? Okaleczysz ta postac, musisz miec oba skille. Nawet jesli masz hybryde to brak anatomii w ogole nie wchodzi w gre. Nie wiem co takiego planujesz na pozostalych skillach skoro chcesz dokonywac takich drastycznych poswiecen, ale z wymienionych przez ciebie zestawow tylko trzeci jest grywalny. Jesli musisz rezygnowac z anatomii to lepiej juz by bylo odpuscic sobie szelme.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Bazyli w 2014 03 13, 13:41:25
A jak myslicie, na co mu3 skille? :) chce pewnie szelmotamera :P
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Zyzio w 2014 03 13, 14:14:35
Tamer hybryda bez shadowa, zatruwania i resa/anatomii bylby chyba najgorszym buildem pvp ever  :D
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: szaman w 2014 03 13, 16:27:56
to bądź tak dobry i wciśnij do szelmy jeszcze zatruwanie  :D

lucznik
taktyka (pure lucznik) lub walka (hybryda)
anatomia
uzdro
szelma
ukrywanie
zakradanie

i res czy zatruwanie? ::)


Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Rey w 2014 03 13, 16:34:58
Na moje laickie oko, wzialbym zatruwanie, zwlaszcza jak biega sie jako wsparcie.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Papa Smerf w 2014 03 13, 17:06:07
Cały czas powtarzam. Za mało skillcapa !!
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Zyzio w 2014 03 13, 17:12:44
Cytat: s! w 2014 03 13, 16:27:56
to bądź tak dobry i wciśnij do szelmy jeszcze zatruwanie  :D

lucznik
taktyka (pure lucznik) lub walka (hybryda)
anatomia
uzdro
szelma
ukrywanie
zakradanie

i res czy zatruwanie? ::)

No trzeba sobie odpowiedziec na pytanie czy pvm czy pvp bardziej... Jasne ze krwawiaca rana to namiastka trucizny, a hid to namiastka resa, ale trzeba sie okreslic bo na pvm wybralbym resa a do pvp zdecydowanie trute. Najlepsza obrona jest atak :)
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Wlochaty145 w 2014 03 13, 22:43:20
Właśnie o to mi chodziło żeby temat się rozwinął bo stanął w miejscu przez pewien czas :)


A co powiecie na takie zestawienie :

Łucznik
Szelma
Uzdrawianie
Anatomia
Odporność
Taktyka

Na pvp raczej solo żeby wygrać trzeba by odpowiednio się przygotować, wszystkie spece szelmy i łucznika oraz trzymać przeciwnika na dystans... Ale wydaje mi się że doświadczony gracz pvp dałby rade.

A co do pvm w tym przypadku to musiałbym mieć tankera przed sobą i tyle w tym temacie :D



Czy hybryda spisałby się lepiej w pvp od powyższego tematu?? (czyli zamiast taktyki wpada np. miecze)

Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Zyzio w 2014 03 13, 23:22:57
Twoj wymieniony to dobry zestaw do PVM, od biedy ujdzie w pvp.

Zalezy co rozumiesz przez pvp. Tzn czy chodzi ci o mass pvp czy starcia z innymi graczami od czasu do czasu przy okazyjnym klimacie. W masowkach lepszy jest lucznik, 1 na 1 hybryda. Niemniej hybryda w wydaniu ktory przedstawiles nie przejdzie.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: szaman w 2014 03 14, 00:24:27
No niestety ciężko jest upchnać szelmę, żeby było cacy :)
Trzeba coś odpuszczać. Ja póki co testuję opcję bez taktyki. Jakiejś tragedii z trafialnością nie ma, ale nie bardzo mam jak porównać czy lepiej było by z. Bo jeśli np. przy 100 taktyki wchodzi o 10% strzalów więcej to można sobie odpuścić (podobno i tak nie ma opcji, że wchodzi 100% ciosów), ale jeśli różnica jest większa no to nie wiem co zrobić.

Marzenie zciętej głowy, ale przy odpowiednich założeniach może szelma mógłby zastępować taktykę bez postaw :P (100 hida + 100 zakradania?)
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Zyzio w 2014 03 14, 08:19:29
s! Wyobrazasz sobie wtedy lucznika ktory NIE MA szelmy? Nie no nawet ja jestem przeciw...
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Wlochaty145 w 2014 03 14, 08:39:47
Żeby grac szelma hybryda potrzeba za dużo skilcapa bo az 700%

anatomia
uzdrawianie
lucznictwo
walka
odporność
szelma
zatruwanie
a to zdecydowanie za dużo patrząc na to co administratorzy napisali w zakladce szelmy na stronie glownej " Szelma to złodziej, najemnik, morderca, oprych, pirat lub łowca – wachlarz opcji fabularnych dla tej klasy jest bardzo szeroki."

Mi się nie wydaje ze wachlarz dla szelmy jest bardzo szeroki... bo mamy czystego lucznika albo hybryde z 1 wolnym skillem albo mamy woja gdzie dodatkowo w wolne miejsce upchniemy obronę
Anatomia
Uzdrawianie
Taktyka
Obrona
Szelma
Walka
Odporność
Zatruwanie

Wiec tak czy siak szelma nawet nie będzie mogl się zakradac ani okradac... ewentualnie może się ukrywać lub rabac drewno xD


Trzeba podać jakiś sensowny pomysl co do szelmy bo jak narazie stoi w miejscu i ma caly skillcap zawalony...

Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Zyzio w 2014 03 14, 08:59:41
Prawda jest taka ze konieczna jest tylko bojowka (lub dwie), anatomia, uzdrawianie, szelma i opcjonalnie taktyka. Cala reszta to wartosc dodana charakteryzujaca twoja postac i to jak lubisz i chcesz grac. Jak by nie patrzec to wyszarpiesz nawet 300% skilla. Oczywiscie sa tam rzeczy ktore bardziej lub mniej pasuja, ale masz jakas elastycznosc. Skillcap jest troche ciasny i trzeba kilku kompromisow dokonac. Mnie np nie przekonasz ze taki res to must have bo gram i mam sie dobrze od dekady bez niego i magowie nie sa dla mnie jakims strasznym wyzwaniem.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Bazyli w 2014 03 14, 09:01:33
Cytat: Wlochaty145 w 2014 03 14, 08:39:47
Żeby grac szelma hybryda potrzeba za dużo skilcapa bo az 700%
wiesz ze na dm masz 800 skillcap? :P
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Jasmine w 2014 03 14, 09:21:16
pogadaj z BMami o skillcapie.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Wlochaty145 w 2014 03 14, 09:39:46
Może dodać mu to zestawienie co mial skryto tylko w troszkę inny sposób...

Czyli Szelma+Zatruwanie+Uzdrawianie=Anatomia tylko bez możliwości wskrzeszania poleglych graczy...
Da nam to dodatkowo 2 wolne skille w kazdym zestawie

Czysty luk.     Hybryda.       Woj
Uzdraw.          Uzdraw.        Uzdraw.
Szelma.           Szelma.        Szelm
Łucznik.          Lucznik.       Taktyka
Taktyka.          Walka.          Walka
Odporno.         Odporn.        Odpornosc
Zatruwanie.    Zatruwa.      Zatruw.

I każdy ma dodatkowe dwa wolne skille.
Co wy na takie rozwiązanie?
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Zyzio w 2014 03 14, 09:43:55
Skad ta faza na zwalnianie skillcapa...?  Szelma zatruwanie uzdrawianie = anatka
Juz pomijajac kompletny brak logiki w tej propozycji to... na tej samej zasadzie rownie dobrze woj moze sobie zazyczyc zeby anatomia i bojowka zastepowaly leczenie a mag by magia i madrosc zastepowaly medytacje. Sprobuj przekonac cala reszte serwera ze lucznik potrzebuje wolnego skillcapa bo jest za ciasny w buildzie to zaraz bedziesz mial nawalnice beki  :D

Juz ci powiedzialem - masz 300% luznego skilla, to i tak luksus w porownaniu do BMa. Dostalismy prezent w postaci taktyki za druga bojowke, ale to co ty teraz robisz to wyrywanie palca tuz przy barku ;)
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Wlochaty145 w 2014 03 14, 09:45:30
Bazyli tak wiem ze jest 800% przeczytaj moja wczesniejsza wypowiedź jeszcze raz... jest tam mowa ze przy tego typu zestawieniach zostaje nam tylko miejsce na 1 umiejętność ;)
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Bazyli w 2014 03 14, 10:05:49
ciesz sie ze w ogole cos zostaje...
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Zyzio w 2014 03 14, 10:09:14
Jak sie uprzesz to zrobisz szelme hybryde z shadowem, zatruwaniem i resem a twierdzisz ze masz ciasny skillcap :D
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Jasmine w 2014 03 14, 10:18:50
BM ma 1 skill za dużo zamiast 1 wolnego. musi po prostu jeden wywalić, a tobie źle że masz tylko 1 wolny ;/ a tak naprawdę masz 2 wolne, bo zatruwanie jest opcjonalne.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Rey w 2014 03 14, 10:31:59
Nie wiem czy dobrze zrozumialem umiejetnosc szelmy, ale czy da sie zakradac, bez zakradania?
Czy to jest wzmocnienie tylko tej umiejetnosci.

Zastanawiam sie nad buildem:

Szelma
Łuk
Anata
Taktyka
Uzdro
Włamywanie
Ukrywanie
Zatruwanie
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Zyzio w 2014 03 14, 10:48:58
Nie da sie zakradac bez zakradania, ale znam hybryde ktora ma ukrywanie bez zakradania i jakos zyje.

Rey:
Ujdzie. Generalnie nie cenie zbytnio wlamywania, ale to wszystko rzecz gustu. Szczegolnie w tym zestawieniu skrytobojcza misja z wlamem solo bylaby ciezka skoro do dyspozycji masz tylko luk.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Rey w 2014 03 14, 11:21:56
CytatObłok dymu - Natychmiastowe ukrycie postaci z możliwością wykonania kilku kroków w cieniu
Pieszo lub na widmowym zwierzęciu

Zamiast zatruwania wezme rolke. A bojowke zostawie szpady.
Masakra koxac to wszystko na nowo. :D

Zakradanie i wlam, bralem do starej wersji, zeby zastapilo taktyke.
Poprostu chce sie na cos zdecydowac.

Skok da sie wykonac bedac ukrytym?
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2014 03 14, 11:35:34
Cytat: ReySkok da sie wykonac bedac ukrytym?
Tak, pieszo.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Rey w 2014 03 14, 11:52:57
Dziekuje Tin.
A jak z tym zakradaniem? Sam szelma daje kilka krokow?
Czy to dotyczy szelmy z zakradaniem?
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Ror w 2014 03 14, 11:56:42
Sądziłem, że obłok umożliwia skradanie się bez potrzeby jego posiadania (mam składanie), rozwazalem nawet wyrzutke skradania na rzecz tych kilku kroków z obłoku.

Popieram Zyzia odnośnie resista, nigdy nie lubiłem pasywnych, szczesciozaleznych skilli "uda się albo się nie uda" . Co prawda nie chadzam na high pvm a w zakresie pvp sięgam po słownik wyrazów obcych, jednak na moje skromne potrzeby całkiem nieźle i miło gra się w takim zestawieniu, nie w pełni jeszcze skochanym: anata, takt, uzdro, łuk, szelm, hid, stelf, zatru.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Zyzio w 2014 03 14, 11:58:56
Oblok daje raz na pare minut zdaje sie piec krokow, bez mozliwosci ponowienia. To jest nic, nie pozwoli nawet na odejscie poza zasieg fioleta. Grzybienie zakradania z mysla o tym ze zastapi je oblok to kiepska mysl :). To dziala identycznie jak znikniecie skryto.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Ror w 2014 03 14, 12:02:02
Dokładnie tyle, a i to prawda najprawdziwsza. Jednak z braku laku i chęci krojenia skradania 5 kroków zawsze jakoś zdać się może.
Nie ukrywam że obłok z skradaniem to poezja grubym piórem pisana
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Wlochaty145 w 2014 03 16, 21:59:45
A sprawdził ktoś czy można się zakradać kasując poprzednio ukrywanie?

Np. mając 100 ukrywania i 100 zakradania to jak zapomnimy ukrywanie to czy będzie się można zakradać jeżeli ukryjemy się umiejętnością lub magicznym przedmiotem?
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Prorokpl w 2014 03 16, 22:05:54
Cytat: Wlochaty145 w 2014 03 16, 21:59:45
A sprawdził ktoś czy można się zakradać kasując poprzednio ukrywanie?

Np. mając 100 ukrywania i 100 zakradania to jak zapomnimy ukrywanie to czy będzie się można zakradać jeżeli ukryjemy się umiejętnością lub magicznym przedmiotem?

Nie można. Tin już gdzieś o tym niedawno pisał. Zakradanie po prostu nie będzie działać.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Zyzio w 2014 03 16, 23:15:21
Nie, bo chmurka nie zadziala. Musisz miec widmaka. No chyba ze pieszo, ale watpie czy ktos probowal takiego eksperymentu :)
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2014 03 17, 13:06:06
Na widmowym wierzchowcu może jeździć każdy, nie każdy może się na nim ukrywać umiejętnością Ukrywanie. Obłok dymu gwarantuje kroki w ukryciu niezależnie od umiejętności Zakradanie.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: DzikiHL w 2014 03 17, 13:34:21
Natomiast umiejętność Zakradanie jest zablokowana w przypadku posiadania ukrywania poniżej minimalnego poziomu. Po prostu użycie Zakradania zwróci komunikat o niewystarczającej wiedzy.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: szaman w 2014 03 24, 01:00:09
Czy w związku z naprawieniem specjala pt. ".lotr skok" jest szansa, żeby dało się tej umiejętności używać na widmaku?
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Tinerot w 2014 03 24, 01:18:08
Póki co, nie.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: damiano w 2014 08 17, 08:57:42
Witam. Czy zamaskowana postać u szelmy, działa jak peruka? W sensie nie widać kto zabił? Jak padniemy zamaskowanie nadal się utrzymuje?

Czy szelma może używać umiejętności będąc na wierzchowcu?
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: szaman w 2014 08 17, 14:22:26
Nie działa to jak peruka.
Np. gdy zamaskowana postać zaloży pułapkę, to przy jej 'zdetonowaniu' widać 'prawdziwe imie postaci' is atacking you i podejrzewam, że jest wiele innych sytuacji w których się zdemaskujemy.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: sin w 2014 08 17, 14:33:21
Cytat: szaman w 2014 08 17, 14:22:26
Np. gdy zamaskowana postać zaloży pułapkę, to przy jej 'zdetonowaniu' widać 'prawdziwe imie postaci' is atacking you i podejrzewam, że jest wiele innych sytuacji w których się zdemaskujemy.
A to chyba bug.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Zyzio w 2014 08 17, 18:52:44
Oczywiście że może używać na wierzchowcu. Nie wszystkich (masz zaznaczone w opisie) ale w zasadzie wszystkie bojowe.
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Vampirro w 2014 08 18, 20:42:43
PRobowaliscie uzyc .taktyka?? bo mi cos nie dziala, a posiadam taktyke
Tytuł: Odp: Szelma
Wiadomość wysłana przez: Ror w 2017 07 09, 21:05:43
Odgrzewam kotleta .

Również nie działa mi komenda taktyki posiadając szelme łucznika. Używam komendy, postać porzuca dotychczasowy cel a gdy ponownie zaatakuje otrzymuje informacje ze taktyka nie jest już używana .

Wszystko gra