To, ze trucie przerzuca i silne moby sa na nia odporne jest minusem podczas walki. Natomiast plusem bylo szybsze odmanienie czarujacego moba dla klasy niemagicznej oraz niesamowicie przydatny dla klas mobilnych ze slaba obrona efekt chwilowego zatrzymania sie moba w celu odtrucia. Po paczce zmian solo lucznik dostal po dupie, solo lucznik z zatruwaniem (i nie tylko) dostal po dupie x2.
Zmiana moze ucieszyc kogos na wiekszym pvm z bardem ktory gra do skilli. Dps sie zwieksza o ile zapowiedziane wylaczenie przerzucania wejdzie. Z mojej perspektywy solo gracza pvm bylo lepiej przed zmiana. Co prawda nie korzystalem ze skilla zatruwanie tak dlugo jak mialem przyzwoita bron magiczna do uma, poniewaz ona spelniala zadanie zatruwania znacznie lepiej. Dla mnie zmiana spowoduje tylko tyle, ze zamiast trutej broni do uma kazda inna bron do uma bedzie lepsza. Truta z zatrutej broni nie wchodzi przy kazdym trafieniu, a bez solidnego ciucha do uma magiczna bron dalej sprawdza sie lepiej.
Mam kilka pytan odnosnie ewentualnych zmian:
1. Bronie magiczne tez przestana powodowac przerzucanie?
2. Wejdzie mozliwosc zatruwania broni magicznych?
3. Zatruwanie stanie sie skillem elitarnym i tylko ktos z tym skillem bedzie mogl korzystac z jego profitow?
4. Zostanie wylaczone odkrywanie postaci ktora korzysta ze skilla zatruwanie w pvm?
Byly jakies zmiany w sile trutki? Zawsze zdawalo mi sie ze zabojcza trucizna zadaje 10 dmg a nie 7
zabojcza zawsze zadawala 10 a exp dedli 12. duza zadaje 7
pro po odmaniania, skoro to taki wielki problem, to można też dodać (o ile jest to wykonalne i nie zniszczy balansu) żeby przy każdym wejściu truty, wyłącznie mobkom zadawało jeszcze kilka, nie wiem.. z 3, moze 5 obrażeń w mane ;)
Musiałoby to być mimo wszystko mneij niż mobek zużywał na odtrucie się, bo teraz prócz many, bedzie tez zjadało hp.
Zaraz czy to oznacza ze broniami trutymi nie da sie juz odmanic mobkow??
Cytat: Addams w 2014 03 03, 13:03:21
Zaraz czy to oznacza ze broniami trutymi nie da sie juz odmanic mobkow??
Teraz broniami trutymi mobki się zatruwa. Odmania się je odmanianiem. ;/
Cytat: Addams w 2014 03 03, 13:03:21
Zaraz czy to oznacza ze broniami trutymi nie da sie juz odmanic mobkow??
Niestety tak. Ale mi bardzo podoba sie to co napisal Karcharot. Od siebie dorzuce taka propozycje, ze trucizna spalalaby mane tylko w przypadku posiadania przez gracza umiejetnosci zatruwanie.
Cytat: mart w 2014 03 03, 13:17:31
Niestety tak. Ale mi bardzo podoba sie to co napisal Karcharot. Od siebie dorzuce taka propozycje, ze trucizna spalalaby mane tylko w przypadku posiadania przez gracza umiejetnosci zatruwanie.
chcesz odmaniac zrob maga
lub wez ze soba maga
no nie może być za łatwo, jeszcze by ktoś czerpał z tego przyjemność ;] masz stać pół godziny i walić ort rel w pteraptusa inaczej to nie jest fun!
Przecież już tyle razy było mówione, że PVM ma być trudniejsze.
Zmiana z nieodtruwaniem się mobków jest sporym utrudnieniem. Obniżenie czasu spowolnienia też utrudnia.
System tych zmian dąrzy do -> branie na pvm różnej maści klas / a nie bicie na DPS czy tam na lajcie w 2-3 osoby demony. :)
jakby były trudniejsze to spoko, ale głownie to jest nudniejsze ;]
i tak jestesmy oszukiwani przez ekipe gdyz np, smok juz odmaniony ma zdolnosc regeneracyjna many nawet jesli jest wciaz notorycznie zatruwany . Wynikiem tego jest podleczanie sie co 25-30 sec . Jak wiem zatruty mag nie ma takowych zdolnosci czy medytacji czy tez naturalnej regenracji many 1pkt na te pare sekund. Niech jest jak jest teraz ale ZATRUCIE MOBKA POWINNO BLOKOWAC JEGO NATURALNA REGENERACJE MOCY MAGICZNEJ !!! i to bylo by bonusem uzywania broni trutej.
Cytat: Glor w 2014 03 03, 23:32:39i tak jestesmy oszukiwani przez ekipe gdyz np, smok juz odmaniony ma zdolnosc regeneracyjna many
hehehe, dobre ;)
Słychać strzały.
Cytat: Glor w 2014 03 03, 23:32:39
i tak jestesmy oszukiwani przez ekipe gdyz np, smok juz odmaniony ma zdolnosc regeneracyjna many nawet jesli jest wciaz notorycznie zatruwany . Wynikiem tego jest podleczanie sie co 25-30 sec . Jak wiem zatruty mag nie ma takowych zdolnosci czy medytacji czy tez naturalnej regenracji many 1pkt na te pare sekund. Niech jest jak jest teraz ale ZATRUCIE MOBKA POWINNO BLOKOWAC JEGO NATURALNA REGENERACJE MOCY MAGICZNEJ !!! i to bylo by bonusem uzywania broni trutej.
uhh... sorry glor, ale serio powinienes skonsultowac sie z jakims magiem zanim napiszesz takie totalne bzdury
smok ma mixy many przeciez. jak go szybko zabijesz to nawet w dropie je masz. jak powoli to on je wypija ;P
fajnie, że podwyższa się trudność pvm, tylko po drodze nie zapomnijcie, że loot się nie zmienia. Wymuszacie branie większej ilości osób na pvm, a prawda jest taka, że większości mobów nie opłaca się bić w więcej niż 3 osoby, bo to sporo zachodu a zarobek mizerny. Na smoki to nawet solo się nie opłaca moim zdaniem ;) No chyba, że by dropił zawsze przynajmniej jeden ciuszek magiczny... a nie 2 pudaa i laskę z ostrzami.
Tez jestem za tym, aby na pvm trzeba było zbierać garstkę ludzi o zróżnicowanych klasach postaci. Mam tylko nadzieję, że obecne zmiany mają na celu wyeliminowanie wszelkiego bicia mocnych mobów w 2-3 osoby i konsekwentnie, jak już wszystkie możliwości zostaną zablokowane, zwiększy się loot w taki sposób, aby na prawdę komuś się chciało chodzić na pvm. W takim wypadku jestem w stanie zrozumieć obecne uwalanie wszystkiego po kolei, dla większego celu, bo w końcu nie może być tak, że wszyscy będą chodzić na pvm w 5-10 osób, a ktoś znajdzie lukę w balansie i będzie robił to samo w 2 osoby ;) Trzeba wytępić takie zjawiska jedno po drugim, a to wymaga czasu. Mam tylko nadzieję, że jak już zostanie jedyna słuszna opcja, bicia wszystkiego w multum osób, szanowna ekipa nie zapomni podwyższyć lootu tak, aby każdy zarobił na pvm, a nie ledwo wyszedł na czysto.
Cytat: Hexin w 2014 03 04, 00:18:28
fajnie, że podwyższa się trudność pvm, tylko po drodze nie zapomnijcie, że loot się nie zmienia. Wymuszacie branie większej ilości osób na pvm, a prawda jest taka, że większości mobów nie opłaca się bić w więcej niż 3 osoby, bo to sporo zachodu a zarobek mizerny. Na smoki to nawet solo się nie opłaca moim zdaniem ;) No chyba, że by dropił zawsze przynajmniej jeden ciuszek magiczny... a nie 2 pudaa i laskę z ostrzami.
Tez jestem za tym, aby na pvm trzeba było zbierać garstkę ludzi o zróżnicowanych klasach postaci. Mam tylko nadzieję, że obecne zmiany mają na celu wyeliminowanie wszelkiego bicia mocnych mobów w 2-3 osoby i konsekwentnie, jak już wszystkie możliwości zostaną zablokowane, zwiększy się loot w taki sposób, aby na prawdę komuś się chciało chodzić na pvm. W takim wypadku jestem w stanie zrozumieć obecne uwalanie wszystkiego po kolei, dla większego celu, bo w końcu nie może być tak, że wszyscy będą chodzić na pvm w 5-10 osób, a ktoś znajdzie lukę w balansie i będzie robił to samo w 2 osoby ;) Trzeba wytępić takie zjawiska jedno po drugim, a to wymaga czasu. Mam tylko nadzieję, że jak już zostanie jedyna słuszna opcja, bicia wszystkiego w multum osób, szanowna ekipa nie zapomni podwyższyć lootu tak, aby każdy zarobił na pvm, a nie ledwo wyszedł na czysto.
Hexinku przecież zawsze się opłacało i zawsze był to większy zarobek niż rzemolenie z makra. Myślę, że nawet po zmianach dalej nie będziecie pokrzywdzeni.
Hexin nadal oplaca sie bic solo smoki tylko nie oplaca sie ich truc. Bron piorun / ogien / lodowa/ i jazda
Pisałem bardziej perspektywicznie. Trucie to tylko jeden stopień ze schodów jakie trzeba przejść decydując się na pvm. Nawet nie jest w moim odczuciu wysoki, były większe kłody rzucane pod nogi, ta zmiana nie robi na mnie wrażenia. Zastanawiam się tylko po kiego grzyba ten dmg z truty, który jest śmiesznie niski. Bronie trute stają się zwyczajnie bezużyteczne, bo nawet exp deadly to łącznie... 60hp na mintę? Toć tasakiem z żelaza zdam większy dmg w 10s, nie mówiąc już o piorunujących gdzie z każdym uderzeniem (i wejściem magicznego dmg) mamy koło 15-20 chyba.
Cały ten dmg z truty miałby sens gdyby wchodzil powiedzmy w 2 tikach po połowie całościowych obrażeń, które może zadać (czyli 2 razy po 30 w wypadku exp deadly). Wtedy truta ma sens, zadaje konkretny dmg a zatruwanie jest konkretnym bonusem, bo liczy się szybie zatrucie moba, żeby częściej mu zadawać mocny dodatkowy dmg. Tymczasem zostało stare śmieszne trucie, które było tylko po to, żeby mob się odtruwał, bo dmg jest w tym wypadku komiczny.
Podejrzewam, że zmiana miala na celu eliminację bicia w 2-3 osoby mocnych mobów, w którym odtruwanie mocno pomagało. Nic jednak nie stoi na przeszkodzie żeby przy okazji tej zmiany nie zrobić z zatruwania i broni trujących bezużytecznymi. Nie ułatwi to bicia mobów takim grupkom, wiec nie widzę przeciwwskazań.
Stad tez bylo moje pytanie czy bronie magiczne bedzie mozna zatruwac. Mozna by traktowac magiczne trujace bronie jak zwykle bronie dla zatruwacza. Truta schodzi po x uzyciach, mozna uzyc oczysc i nalozyc inna trutke. Stanardowo po zidentyfikowaniu byla by na nich slaba trucizna. Trujace magiki mocy mialyby srednia albo mocna.
Jest szansa by zatruty mobek nie regenerowal sobie many biernie ?
Wtedy mamy do wyboru wiekszy dps z ogniste/lodowej broni magicznej albo slabszy dps (ewentualnie porownywalny po wizycie u zatruwacza) ale z lepsza kontrola many na mobie.
Zawsze mialem wrazenie, ze tak wlasnie bylo tj zatruty moobek "nie medytuje many". Bylem w bledzie?
Edytowalem aby zaznaczyc metafore biernej regeneracji
byles... mobki wcale nie uzywaja skila medyta... maja tylko bierny regen ktorego trucie nie zatrzymuje
Cytat: Bazyli w 2014 03 04, 14:00:25
byles... mobki wcale nie uzywaja skila medyta... maja tylko bierny regen ktorego trucie nie zatrzymuje
A to ciekawe, bo kilka dni temu biłem ducha maga bronią magiczną. Gdy biłem go inną niż truta to mobek mimo, że był już odessany potrafił raz na jakiś czas wykrzesać z siebie jeszcze in vas mani, gdy zmieniłem broń na trutą i utrzymywałem na nim cały czas zatrucie to przestał to robić.
no to moze jednak ja jestem w bledzie... na takie rzeczy to chyba tylko Tin i Mae moga wiarygodnie odpowiedziec
No mi zawsze jak bilem solo wojem to mowiono, ze mam dobijac rowniez bronia truta gdyz blokuje regen :]
Zatem wszyscy razem:
Kal Van Xen Tin
wait for target
target self
Cytat: s! w 2014 03 04, 15:35:32
Cytat: Bazyli w 2014 03 04, 14:00:25
byles... mobki wcale nie uzywaja skila medyta... maja tylko bierny regen ktorego trucie nie zatrzymuje
A to ciekawe, bo kilka dni temu biłem ducha maga bronią magiczną. Gdy biłem go inną niż truta to mobek mimo, że był już odessany potrafił raz na jakiś czas wykrzesać z siebie jeszcze in vas mani, gdy zmieniłem broń na trutą i utrzymywałem na nim cały czas zatrucie to przestał to robić.
zrobilem to samo wczoraj ze smokiem i smoczek potrafil z siebie wykrzesac leczenie pomimo tego ze byl caly czas truty.
Cytat: s! w 2014 03 04, 15:35:32
Cytat: Bazyli w 2014 03 04, 14:00:25
byles... mobki wcale nie uzywaja skila medyta... maja tylko bierny regen ktorego trucie nie zatrzymuje
A to ciekawe, bo kilka dni temu biłem ducha maga bronią magiczną. Gdy biłem go inną niż truta to mobek mimo, że był już odessany potrafił raz na jakiś czas wykrzesać z siebie jeszcze in vas mani, gdy zmieniłem broń na trutą i utrzymywałem na nim cały czas zatrucie to przestał to robić.
Duch maga nie ma w ogole medytacji odpowiedzialnej za regeneracje many u mobow. Musiales go dlugo tluc, skoro w ogole byl w stanie zregenerowac mane na choc jedno in vas mani ;)
Trucizna kiedys rzeczywiscie zatrzymywala regeneracje many u mobow.
Nie nauczyliście się, że mae nie lubi łatwego pvm? Sory mae ;)
Pvm na dm po kilku zmianach nie opłaca się bo lott od xx czasu nie zmienił się a trudność w pvm zmeinia się z miesiąca na miesiąc. Więc albo ekipa pójdzie w stronę " ok uwalamy coś ale dajmy im więcej lott " albo po prostu pvm na dm zdechnie... takie są moje odczucia po grze na dm przez wiele lat.
pvm nie zdechnie, bo wielu z nas czerpie z niego przyjemnosc, a wam sie poprostu przejadlo, wiec tym lepiej dla mnie i mi podobnych, bo bedziemy mieli co robic ;)
ilez to mozna sie bogacic na pvm . Jak bic to dla statow.