CytatRozne rodzaje rzemiosla beda od teraz sprawdzac, czy narzedzie lub material znajduja sie w plecaku gracza. W niektorych miejscach poprawia to pewnego brzydkiego buga, a w ogolnosci daje zlodziejom i wlamywaczom szanse na kradziez materialu lub narzedzia.
Czy wprowadzenie takiej zmiany było do końca przemyślane? Owszem, złodzieje będą mieć lepiej, ale tylko w stosunku do młodych postaci, inni crafci po prostu wyniosą się z miasta i będą przy skrzyni pracować gdzie, w razie włamania szybko schowają swój sprzęt.
Dwa - Wydłuży się teraz praca kowala, przez ciągle przekładanie rudy, bo raczej przy kuciu nikt nie będzie trzymać w plecaku ponad 800 sztab rudy, by wykuć zbroję, jak nie więcej. Już nie wspominając o postaciach które pracują nad takimi rzeczami jak kegi, które teraz będą mieć dopiero co do roboty.
Zmiany powinny iść w stronę zaludnienia miast, stworzenia stref do craftu itp, a nie w stronę, w którą teraz Ci będą z tych miast unikać.
Zmiana miała na celu naprawę buga.
Cytat: Darogan w 2014 09 17, 21:28:29Dwa - Wydłuży się teraz praca kowala, przez ciągle przekładanie rudy,
Bzdura. Podczas tworzenia produktu makro bedzie mialo mnostwo czasu na przekladanie itemow.
Pół biedy jakbym mógł te rzeczy trzymać w worku w plecaku. Złodziej i tak by je mógł zwinąć. Rozumiem, że naprawia buga, no ale posiadanie syfu w postaci kilkuset niestackujacych (!) się przedmiotów to przesada.
Cytat: mae w 2014 09 17, 21:32:23
Cytat: Darogan w 2014 09 17, 21:28:29Dwa - Wydłuży się teraz praca kowala, przez ciągle przekładanie rudy,
Bzdura. Podczas tworzenia produktu makro bedzie mialo mnostwo czasu na przekladanie itemow.
Ale ja nie uzywam makra przy kuciu :'(
Cytat: Lenti w 2014 09 17, 21:32:45Rozumiem, że naprawia buga, no ale posiadanie syfu w postaci kilkuset niestackujacych (!) się przedmiotów to przesada.
Plecak miesci kilkaset itemow?
Mieści pewnie 125.
Powinno teraz wystarczyc, ze material jest w plecaku, ktory znajduje sie w naszym plecaku. Gdyby gdzies bylo inaczej i uciazliwie, dajcie znac.
Dziękujemy (przynajmniej stolarze).
Mae : nie da się zrobić tak by junczniaki/golemy też były do tego zaliczone?
Nie jest z nich zadna skrzynia bankowa, bo ta zmiana miała własnie na celu to zapewne wyeliminować, więc - ktoś może zabić i okraść itp. A ułatwi to z pewnością prace dla rzemiosła ciężkiego.
Cytat: Darogan w 2014 09 17, 21:56:57Mae : nie da się zrobić tak by junczniaki/golemy też były do tego zaliczone?
Niestety nie
ale zmiana :D masakra.
kto cie okradnie w twoim wlasnym domku...
zmiana totalnie nietrafiona, wiecej makr, wiecej utrudnien - chyba idziemy w złym kierunku.
straszny strzał w rzemiosło, mało atrakcyjną część gry uczyniono jeszcze mniej atrakcyjną :D
Płaczki idzie płakać gdzie indziej, dla mnie zmiana jak najbardziej na plus.
Tak zdarzyło mi się jak ktoś okradł mnie w domku przy koxie.
to oznacza ze ostro makrujesz i nie zagladasz do gry ;)
żeby ta zmiana miała sens powinno się radykalnie zmniejszyć wagę surowców.
w dupie to ze złodziejstwem, gorzej ze trzeba będzie niepotrzebnie kombinować z przerzucaniem z juk
Zazwyczaj wchodzą zmiany ułatwiające grę bez makr... No ale tak przynajmniej będę mógł spędzić trochę czasu modyfikując skrypt euo albo żebrząc o niego. Zawsze to dodatkowwy fun ;d
Doliniarstwo tez rzemioslo ;D jak najbardziej na +
Huk z przedmiotami w plecaku, czy stakuja sie czy nie.
Najbardziej boli, że nie można korzystać z juczniaka / golema :<
Cytat: growin w 2014 09 18, 16:29:35
w dupie to ze złodziejstwem, gorzej ze trzeba będzie niepotrzebnie kombinować z przerzucaniem z juk
No to jest najgorsze;]