Aqe

Miejsce to sprawia wrażenie wyrwanego ze snu lub, co bardziej adekwatne, wyrwanego z koszmaru. Już od pierwszych korytarzy czuć drgania starej magii, tej, która nie zanika z czasem, lecz gęstnieje, osiadając na murach niczym popiół. Posadzki są popękane, a ściany noszą ślady dawno minionych walk nawet o najmniejszy oddech. Ciszę przerywa pogłos kroków oraz ciche, nieludzkie jęki. W głównej sali, tej o osobliwej, niemal hipnotycznej kratownicy kamiennych płytek, przestrzeń zdaje się falować. Regularny wzór posadzki wciąga wzrok, dezorientuje, wywołuje uczucie niepokoju i lekkiego obłędu, jakby sam loch próbował omamić umysły śmiałków. Krew, dawno zaschnięta, tworzy kontrast z porządkiem kamienia, a ołtarze stoją tu niczym niemi świadkowie brutalnych rytuałów. To miejsce jest martwe tylko z pozoru. W cieniu czają się istoty, które nie powinny nawet istnieć, ożywione wolą czegoś o wiele starszego i potężniejszego niż one same. Każdy korytarz prowadzi głębiej, ku zejściu do jaskini, gdzie czuć obecność czegoś, co ciężko opisać słowami… pradawne zło. Tam znajduje się władca tego lochu, źródło klątwy, która trzyma wszystko w nienaturalnym trwaniu. Ci, którzy odważą się zejść niżej, muszą liczyć się z tym, że mogą stać się jednymi z tych wynaturzeń na wieki.

Hagrim

Do wczoraj Khaldun, od dziś Nawiedzony dom. W głównej części lochu ukryte są 4 przejścia, prowadzą do dodatkowych poziomów:

w jaskini można napotkać 4 nowe wierzchowce, ich spawn jest wymienny.

Mroczny jednorożec, mglisty kirin oraz testral do oswojenia przez tamera, kontrola ograniczona do „za mna” oraz „stop” dla postaci bez oswajania (jak w przypadku zwyklego kirina i jednorożca)

Mantykora to odpowiednik wulkanicznego żuka/pancernego smoka/mustanga. Wierzchowiec tylko dla oswajacza.

Siła stworzeń zamieszkujących dom zaczyna się od średniej aż po bardzo silne w zależności od poziomu. Do Księcia odradzam podchodzić w pojedynkę, jest wyzwanie dla zorganizowanej grupy, jego siłę można porównać do wulkana/mrocznego wyrma.

Prosimy o pobranie nowych wersji plików Mapy Statics oraz rozpakowanie ich w katalogu gry.

Od dziś maksymalna ilość slotów na jednym koncie wynosi 6.

Warunki niezbędne do uzyskania dostępu tutaj.

dodatkowo:

Prosimy o pobranie nowych wersji plików Mapy Statics oraz rozpakowanie ich w katalogu gry.

Więcej informacji niebawem.

  • Szelmostwo: zmniejszono czas rozstawiania pułapek do 2s,
  • Miasta: azyl nie ma już ograniczenia czasowego,
  • kamienie mocy: strażnicy z pułapek muszą zostać zabici by dobrać się do skarbu,
  • ogromne dynie wyparowały ze świata.

Dyniowa Aukcja odbędzie się 29 listopada (sobota) o godzinie 21:00 w domu aukcyjnym Aurin.

Obowiązywać będą następujące zasady:

  • Podczas aukcji jedyną walutą będą ogromne dynie które przez cały listopad można było zbierać z ciał pokonanych istot/biorąc udział w dodatkowych zabawach.
  • Limit na konto 3 przedmioty
  • cena wywoławcza dla pojedynczych przedmiotów to 10 dyń, dla zestawu 20, minimalne przebicie o 5.

Podczas trwania aukcji na terenie całej osady obowiązuje całkowity zakaz atakowania, zabijania, okradania, ukrywania, zakradania oraz celowego utrudniania innym zabawy. Na miejscu do waszej dyspozycji będzie bankier i treser.

Tym razem nie będzie wcześniejszej wystawy przedmiotów, do ostatniej chwili będą one ukryte.

Zapraszamy !

Dnia 10 miesiąca 11 bieżącego roku o godzinie 21:00 zapraszamy na druga zabawę „Awantura o dynie”. To nic innego jak konkurs wiedzy o naszym serwerze.

Od godziny 20:40 ponownie w Yew zostanie aktywowany portal prowadzący do miejsca w którym odbędzie się konkurs. Zasady zostaną przedstawione na miejscu tuż przez rozpoczęciem.

Wstęp darmowy dla wszystkich którzy mają zaznaczoną chęć na przygodę.

Na południowych granicach Sosarii, w miejscu, gdzie ziemia od dekad nasiąkała deszczem i magią, z bagien wyłonił się nowy loch. Żabie podziemie.
Dawniej był to spokojny teren gdzie zielarze przyjeżdżali na zbiory grzybów, dziś jednak woda całkowicie podmyła grunt, tworząc szczeliny i niebezpieczne, grząskie błoto. Z każdym zachodem słońca nawierzchnia zapadała się coraz głębiej, odsłaniając kolejne korytarze i komnaty skryte w mroku.
Z wnętrza lochu unosi się para, przesycona zapachem zgnilizny. Wokół rosną fosforyzujące grzyby, których blask oświetla ścieżki wiodące w głąb bagiennych jaskiń. Niektóre z nich zachowują się „świadomie” reagują na ruch, dźwięki i drgania, wydając z siebie piskliwy dźwięk przypominający do złudzenia ostrzeżenie.
W półmroku kryją się niebezpieczne stwory, począwszy od muchołapów, przez topielców, aż po szalone żaby. Mimo to nie one stanowią największe zagrożenie. Nad całym tym miejscem władzę sprawuje Mecha Zaba Kil’ghon, samozwańczy władca Żabiego podziemia. Wspiera go jego wierna służba… plugawi, żabi strażnicy.
Mówi się, że Kil’ghon był niegdyś druidem, który próbował zapanować nad siłą natury i wytrzymałością metalu, lecz jego eksperymenty wymknęły się spod kontroli. Teraz strzeże swego królestwa pogrążony w szaleństwie.
Wkroczenie do tej magicznej, bagiennej krainy to nie tylko wyzwanie, lecz walka o życie. W jej wnętrzu każdy oddech zdaje się być tym ostatnim, a każdy krok ogromnym ryzykiem.

Hagrim

Żabi dom

Niegdyś zwany podziemiem Anubis dziś całkowicie opanowany przez płazy.

Pierwszy poziom zamieszkany jest przez różnego rodzaju żaby i pomniejsze sługi.

Drugi poziom to wciąż żaby oraz ich nieco więksi krewni w postaci ropuch.

Trzeci, całkowicie nowy poziom zamieszkany jest przez ropuchy, w bagiennym labiryncie ukryte jest przejscie do najpoteżniejszej z żyjących ropuch. Wielka mechaniczna ropucha czeka na śmiałków chcących się sprawdzić.

Zapraszamy do zwiedzania !

Zapraszamy wszystkich chętnych do udziału w zabawie „dyniowa farma”
2 dnia 11 miesiąca bieżącego roku od godziny 20:45 przez 15 minut zostanie otwarty w Yew (w okolicach banku) portal prowadzący do specjalnie przygotowanej lokacji w której odbędzie się zabawa. Zabawa zacznie się równo o godzinie 21:00.

Jak zdobyć dynie?

  • szukać – na całym terenie znajdują się różnego rodzaju pojemniki, w części ukryty jest skarb. Podczas trwania zabawy będą losowo uzupełniane.
  • walczyć – kilka ukrytych portal prowadzących do dodatkowych lokacji w których czekają przeciwnicy. Siła stworzeń nie przekracza siły typowego ognistego impa.
  • odgrywać – dodatkowe dynie za odpowiednie wdzianko oraz interakcje podczas zabawy są przewidziane.

Oprócz farmy można natknąć się na teleport prowadzący do jednej z kilku dodatkowych lokacji.

W każdej z nich będą czekać wyjątkowe monstra. Stworzenia te są nawiązaniem do konkretnych graczy naszego serwera. Jest więc okazja odszukać brakujące i odebrać nagrodę, szczegóły tutaj.

Wstęp darmowy dla wszystkich którzy mają zaznaczoną chęć na przygodę.

Zapraszamy!

Zapraszamy wszystkich chętnych do udziału w zabawie „polowanie na dynie”

Od dnia dzisiejszego na mapach można spotkać niecodzienne stworzenia, które w swoich brzuchach skrywają skarb w postaci ogromnych dyń. Siła stworzeń nie przekracza siły ognistego impa. Stwory te owiane są magiczną tarczą, skutecznie ukrywającą je przed traperami. Ilość oraz miejsce występowania są losowe.

Podobnie jak w tamtym roku na podobieństwo naszych graczy powstały wyjątkowe okazy. Do wróżki i florystyki w tym roku dołączyły cztery zupełnie nowe stwory.

Od dziś i je możecie spotkać na świecie. Tym samym ogłaszamy konkurs, dla każdego uczestnika przewidziana jest nagroda. Co należy zrobić? wystarczy odszukać całą zgraję naśladowców (wraz z wrożką i florystką), wysłać screena do mnie na którym będzie widoczne stworzenie i postać gracza + odpowiednio przypisać kogo dane stworzenie przedstawia (nawiązanie do którego gracza).

Ten niecodzienny przedmiot w postaci ogromnych dyń będzie walutą na naszej jesiennej aukcji która odbędzie się w 11 miesiącu tego roku, nieco później podam szczegółową datę.

Aqe