Sosz
Chcemy poinformować, że Dezzmond opuszcza szeregi ekipy.
Ogromnie dziękujemy Dezz-owi za wkład, pracę i czas poświęcony w rozwój serwera DMII!
Zgodnie z naszą wcześniejszą zapowiedzią (i po przedłużeniu tego okresu do końca tego roku), przypominamy, że od 1-go stycznia 2026 nie wolno przekazywać przedmiotów między postaciami, ani łączyć ich życia w jakikolwiek sposób (np. odbijanie zwłok drugą postacią z konta, nie mogą być w jednej gildii, nie mogą mieć wspólnego domu, korzystać z kupca innej postaci z tego samego konta, itp.).
- Wszelkie przedmioty, które zostały przekazane przed 1 stycznia w obrębie wspólnoty, nie mogą być później przekazywane w obrębie postaci z konta.
- Wszystkie własności nieruchomości (i ruchomości w domach) muszą być jednoznaczne. Współwłaściciele domów, które są postaciami z tego samego konta muszą zostać usunięci. Zakładamy, że wszystkie przedmioty, które znajdują się w do domu jednej z postaci od 1-go stycznia 2026 są własnością postaci (w obrębie konta) do której dom należy.
- Postaci z tego samego konta nie mogą być w jednej gildii.
W noc Bożego Narodzenia, kiedy niebo wypełnia się blaskiem gwiazd, życzymy Wam serca pełnego radości, pokoju, nadziei i miłości, oraz szczęścia większego niż skarby w zakurzonych lochach.
Ekipa DMII
Obrazek by AI
Edit: Zgodnie z tradycją w swoich plecakach znajdziecie świąteczne prezenty. Na otwarcie prezentu jest 7 dni, licząc od dziś. Po otwarciu świątecznej paczki na dokonanie wyboru macie 3 GODZINY – po tym czasie świąteczna skarpeta się rozpadnie. Przed wybraniem rodzaju podarunku (premia do statystyk lub umiejętności) prosimy sprawdzić możliwości Waszej postaci (czy nie przekroczycie limitu sumy umiejętności bądź statystyk). Reklamacji nie uwzględniamy.
Kilka lat od naszej decyzji minęło , lecz przyszła pora, by rozstać się z „tymczasowym” rozwiązaniem jakimi były wspólnoty. Uważamy, że aktualna sytuacja ekonomiczna pozwala na powrót do pierwotnego założenia, a sama obecność wspólnot zmniejsza ilość interakcji między postaciami graczy.
Usunięcie wspólnot planujemy na 01.09.2025. Do tego czasu będzie obowiązywał okres przejściowy w trakcie którego będziecie mogli stopniowo uniezależniać swoje postaci i rozdzielać ich majątek. Do 14.02. można zgłaszać ostatnie wspólnoty, które będą funkcjonowały do wyznaczonego terminu.
W związku z powyższym, Regulamin punkt II podpunkt 2 z dniem 01.09.2025 wróci do brzmienia:
- Rozpoczynając grę gracz może założyć jedną postać. Możliwe jest posiadanie do 5 postaci, pod warunkiem gry zgodnej z regulaminem oraz zasadami RPG. Sloty na kolejne postacie odblokowywane są stopniowo. Zabronione jest łączenie życia posiadanych postaci w sposób ekonomiczny – zarabianie jedną postacią na drugą, zamieszkiwanie razem postaci jednego gracza, wspomaganie finansowe i materialne (również w formie przekazywanych przedmiotów)
A podpunkt 3-ci w całości usunięty.
Będziemy Was informować o zmianach w tym temacie na bieżąco.
Przy okazji, pozostałe aktualne zmiany:
- Od dziś kupcy miejscy (wynajmowani przez graczy), będą działać tylko na stanowiskach kupieckich/w domkach zadeklarowanych jako publiczne.
- Od wczoraj na terenie miast nie można wydobywać niczego prócz rudy w kopalni. W granicach miasta nie pozyskamy zarówno piasku jak i gliny.
Ekipa DMII
Z uwagi na fakt, iż w ostatnim czasie zauważyliśmy znaczący spadek poziomu odgrywania postaci zamierzamy surowiej egzekwować podejście do tej kwestii. Przypominamy więc, że używanie wulgaryzmów, skrótów, szeroko rozumianej mowy potocznej jest niezgodne z regulaminem serwera. Co dalej idzie, większą wagę przywiązywać będziemy również do opisów postaci, a w przypadku ras innych niż standardowe (człowiek, półelf) również koncepcja i historia postaci. Prosimy więc wszystkich o przejrzenie swoich kart postaci, poprawienie błędów lub uzupełnienie braków.
Dodatkowo przypominamy, że łączenie życia postaci jest dozwolone wyłącznie w przypadkach postaci zgłoszonych do wspólnoty. W przypadku pozostałych postaci, zabronione jest łączenie życia w sposób ekonomiczny, zarabianie jedną postacią na drugą, zamieszkiwanie razem, „odbijanie na pvm”, identyfikowanie przedmiotów, wspomaganie finansowe i materialne (również w formie przekazywanych przedmiotów) itp.
Zachęcamy do odświeżenia informacji w zakładkach:
Regulamin
Wspólnota majątkowa
Ekipa DMII
Drodzy Gracze,
Życzymy Wam, by nadchodzące Święta Bożego Narodzenia były czasem spokoju, radości i miłości. Niech ten czas będzie chwilą wytchnienia i odpoczynku w gronie rodziny i przyjaciół, a w nadchodzącym Nowym Roku życzymy Wam spełnienia Waszych wszelkich marzeń i dalszej, wspaniałej zabawy w świecie DMII.
Wesołych świąt!
Drobna aktualizacja:
W tym roku pewien jegomość ponownie nawiedził Sosarię i pozostawił Wam świąteczne upominki.
Na otwarcie prezentu jest 7 dni, licząc od dziś.
Po otwarciu świątecznej paczki na dokonanie wyboru macie 3 GODZINY – po tym czasie świąteczna skarpeta się rozpadnie.
Przed wybraniem rodzaju podarunku (premia do statystyk lub umiejętności) prosimy sprawdzić możliwości Waszej postaci (czy nie przekroczycie limitu sumy umiejętności bądź statystyk).
Reklamacji nie uwzględniamy.
Ekipa DMII
Obrazek by AI
Drodzy Gracze,
Chcemy Was poinformować, że na okres próbny zostali przyjęci ^_^ (a.k.a. Buźka) i Dezzmond.
Na ten moment będą zajmowali się ogólną animacją świata DM2.
Trzymamy za nich kciuki, a także życzymy im owocnej współpracy, dużo wytrwałości i wielu ciekawych przygód z Wami w nowej rzeczywistości.
Ekipa DM
Jedni mówili, iż owe monstrum było potomkiem wielkiego niedźwiedzia którego niegdyś zgładził Gaverin, inni zaś, że narodził się ze spaczonej mocy Badb Catha. Byli jeszcze tacy, którzy utrzymywali, że kreatura z uwagi na ubarwienie sierści powiązana jest w jakiś sposób z Ernithel, Panią Mrozu. Nawet najwięksi mędrcy nie byli jednak w stanie potwierdzić prawdziwego pochodzenia bestii. Nieliczni świadkowie, którzy przeżyli spotkanie ze stworem opowiadali, że jego pazury są długie jak klingi kosy żniwnej, oczy płoną wściekłością jak u najstraszliwszych demonów, a sama złowroga aura mrozu roztaczająca się w jego legowisku potrafi pozbawić człowieka tchu. Wszyscy jednak tak mędrcy, jak i Ci poszukiwacze, którzy powrócili, by móc o tym opowiadać są zgodni w jednej kwestii. W leżu bestii próżno szukać czegokolwiek innego niż zguby.
Z drugiej strony, skóra z tego niedźwiedzia byłaby czymś wyjątkowo imponującym w salonie… albo przed wieżą legendarnego wojownika.
Mądrości ludowe
W Sosarii pojawiło się miejsce, gdzie możecie spotkać opisanego powyżej stwora który będzie chciał pomścić śmierć swoich pomniejszych braci. Życzymy owocnych poszukiwań i radzimy byście byli dobrze przygotowani.
P.S. Wiele osób będzie tęsknić za Wielkim Dywanem Sosaryjskim i wspaniałą, sięgającą gwiazd wieżą Nimroda. Ponieważ konstrukcje rozrosły się do pewnych wartości granicznych i zaczęły generować problemy u niektórych graczy, podjęliśmy decyzję o ich usunięciu. Aby jednak docenić kreatywność Nimroda postanowiliśmy postawić mu wieczny pomnik, którego dotychczas nie udało się nikomu znaleźć.
Chcemy przy okazji powiadomić, że uprzejmie prosimy o nietworzenie gigantycznych dywanów i podobnych instalacji tego typu. Od tego momentu będziemy reagowali znacznie wcześniej na wykorzystywanie mechaniki blokowania podobnych obiektów wokół domów.
Ekipa DM2
Obrazek by AI, Opis bestii by Mart
Uprzejmie informujemy że komenda .rasa wróciła po lekkich zmianach. Aktualnie dostępne opcje do wyboru to:
– Człowiek
– Półelf
– Elf
– Krasnolud
– Niziołek
Na ten moment inne rasy pozostają dostępne jedynie za pośrednictwem podań, które możecie kierować do Marta.
Przypominamy także, że opisy wszystkich dostępnych ras znajdziecie tutaj, a ich odgrywanie wymaga stosowania się do pewnych prostych reguł:
- Całkowicie uzupełniona karta postaci – Gracz ma obowiązek uzupełnić ją całkowicie (opis, życiorys i pozostałe okna), sensownie i zgodnie z realiami naszego świata.
- Odgrywanie rasy (wygląd, stosowanie się do ograniczeń itp.) musi być zgodne z opisem zawartym na tej stronie.
Weryfikacja odgrywania rasy przez gracza będzie opierać się na porównaniu jego indywidualnej koncepcji z podstawowym opisem rasy. Wszelkie niestandardowe odchylenia muszą mieć solidne podstawy fabularne. Niestosowanie się do powyższych punktów będzie karane najpierw upomnieniem, a następnie utratą rasy (włącznie z wszystkimi jej przymiotami) i zablokowaniem możliwości wyboru kolejnej.
Będziemy uważniej przyglądali się przestrzeganiu tych zasad.
Wsłuchując się w Wasze komentarze na discordzie, w przeciągu miesiąca zamierzamy wprowadzić następujące zmiany:
- Umiejętność: Szelmostwo
Umiejętność w aktualnej postaci zostanie zastąpiona umiejętnością Pływanie umożliwiającą transport po wodzie bez okrętów na krótkim dystansie. Żeby skompensować bojową wartość szelmy, Pływanie będzie zapewniało dodatkową premię do punktów zdrowia. - Zmiany w łupach:
Wielkie Ropuchy uzyskają minimalną wartość wydropienia kamieni miasta Yew. Osoba, która znajdzie wszystkie kamienie miasta, będzie mogła zostać burmistrzem. - Nowa klasa:
Rozpoczynamy pracę nad klasą postaci Iluzjonista. Na ten moment, możemy zdradzić, że niewidzialność zostanie usunięta z kanonu zaklęć maga i wejdzie w arsenał zaklęć Iluzjonisty.
O terminie wprowadzenia powyższych zmian będziemy informować w kolejnych newsach.
Ekipa DMII


