Wampir wojownik

Zaczęty przez Kamcza, 2009 09 19, 18:03:33

Poprzedni wątek - Następny wątek

Kamcza

Czy są jakieś plany zmian a może choć świadomość, że zmiana jest wskazana dla klasy wampira wojownika? Po udostępnieniu mechaniki dla ogółu jest okazja pogadać otwarcie o tym cudzie natury. Nie jestem rozczarowany, nie liczyłem na przypały z kosmosu więc można sobie podarować wszelkie docinki itp.
Jako osoba ze świeżym spojrzeniem na sprawe zauważam, że za niedogodności gry w dzień na powierzchni (umiarkowany poziom upierdliwości) otrzymuję w klasie wampira wojownika niewiele (bles na poziomie blesa jaki dostane od skoksanego maga oraz mało przydatne .lecz). Mam oczywiście wszelkie zabawki rpg i sobie to chwalę ale jednak za to słońce w dzień liczyłbym na jakies realne bonusy w nocy a nie ogólnodostępny bles 3x jaki łapią wszyscy zawodnicy pvp od magów w drużynach.
Pytam tylko więc czy w ekipie jest ta sprawa brana pod uwagę i oczekuje gdzieś tam w swojej kolejce.

Svennson

kamczo o ile dobrze pamietam od samego poczatku wamp byl KLASA MAGICZNA w odroznieniu od lika ;]
wiec daje sie tu wyczuwac delikatnie pojekiwanie mimo wszystko
Cytat: Jasmine
o tyle tutaj testy sa trudne bo jak liki na cos wpadna to same siebie nie udupia. juz niektore dzieci nocy wiedza jak sie mozna slizgac na regulaminie jak gowno po lodowcu.

mekmar

wczesniej bylo .lecz w paralu(ktore bylo najwiekszym plusem) ale je zmieniono

Prorokpl

I uwierzysz, że ludzie wcześniej pisali podania by mieć woja-wampa? :o


::)



mekmar

Pewnie .lecz dzialalo w paaralu i leczylo 40 hp ;]

Ragnall

Cytat: Svennson w 2009 09 19, 18:16:52
kamczo o ile dobrze pamietam od samego poczatku wamp byl KLASA MAGICZNA w odroznieniu od lika ;]
wiec daje sie tu wyczuwac delikatnie pojekiwanie mimo wszystko

A Lik jest nie-magiczny ? Na nocnej przemianie można castować szamańskie zaklęcia, a na dziennej i szamańskie i zaklęcia maga.

Etrius

Niekazdy moze albo chce miec lika wiec skoro juz jest mozliwosc wampira wojownika to powinien byc grywalny.

Szmaglomea

1. Wamp woj nie jest klasa magiczna.
2. .lecz moze nie dziala juz na paralizu, ale zostalo upgrade'owane o zniesienie delay'i przy skillach, poza paralem znalazlo dzieki temu szersze zastosowanie.
3. Bless w nocy bez magola 16+ jest warty tyle co bless maga z magikiem do magii, nawet nie. ;)
4. W dzien sie pali co denerwuje - ale taki juz jest wamp. No i te zacne emotki ;)

ignaś

Wampy maja jeszcze zwiekszona odpornosc na trute, ktora mialy stracic.
NEW WORLD RECORD:
Cytat: daroganIgnaś : przygadywał kocią garnkowi

reynar

#9
Jak to wyglada z punktu widzenia wampira wojownika:
obecne wady i uniedogodnienia:
-zakrwawione bandaże sa dwukrotnie ciezsze od zwyklych
- brak mozliwosci lykania zoltych i pomaranczowych mixow
-obrazenia od slonca za dnia
-dodatkowe obrazenia od srebra z uwzglednieniem:
CytatWszystkie bronie z rud powyżej srebra dostają bonus do obrażeń taki by zadawać obrażenia analogicznie do jakości rudy, ale zbliżone do srebra, w zmiennokształtnych (royal =~ srebro, a poniżej royala wartość obrażeń maleje z jakością rudy);
-brak:
Cytat- Prawdziwa Płyta* otrzymuje zwiększone obrażenia ciosu krytycznego
- Prawdziwa Płyta* otrzymuje nowy cios specjalny (komenda .cios) - Uderzenie tarczą.
-bug: ciemnosci i blessa gdy nie zalogujesz sie przed noca.

W zamian za to mamy oszalamiajace korzysci:
-bless 30-33 (zblizony do exp butli i blessa maga)
-sanktuarium
-.lecz ktore ze zrozumialych przyczyn reformy resa zostalo zbalansowane(tak teraz juz sie wojownikowi do niczego nie przydaje bo zwykle leczenie jest nieporownywalnie lepsze)

Zapomnialem dodac ze te wszystki luksusy dostaje sie za jedyne 80 skillcupa.

Co do domniemanej odpornosci na trucizne: albo rzeczywiscie ja stracily albo jest niezauwazalna. Uzupelniajac wypowiedz a odpornosci w stosunku do tego co napisal Tin u maga wampa moze odpornosc ta widac wyrazniej bo ma o 20% skilla wiecej(ale czy na DM'ie roznica miedzy 80% a 100% ma znaczenie? ;) )

Kam

Cytat: Etrius w 2009 09 19, 21:57:00
Niekazdy moze albo chce miec lika wiec skoro juz jest mozliwosc wampira wojownika to powinien byc grywalny.

analogicznie nie każdy chce mieć wampa wiec niech szaman wilk tez będzie grywalny!
mors vincet omnia

Tinerot

Odporność jest dość łatwa do pokazania - niech nox mag rzuci ścianę truty, a Ty i nie-wamp przejdźcie przez nią mniej więcej w tym samym czasie (jeśli res to test trzeba powtórzyć) i liczcie potem uderzenia truty.

O ile zakład, że on dostanie o jedno-dwa więcej z naciskiem na dwa? (w przypadku maga wampa dwa-trzy z naciskiem na trzy)
(18:42:51) Dhagt: asylum
(18:42:53) Dhagt: gral w ogole w uo?

mekmar

Sanktuarium to duzy plus. 3 sekndy zeby uciekac(z tarcza i bronia do walki) za 80 skilcupa ? Dalbym tyle magiem gdyby nie to ze umiem wycofywac sie bez tego.

elric

Mekmar: już nie aktualne. Zabrali ostatni plus wampirowi czy to wojowi, czy magowi.

Kamcza

Czy więc jasne jest (to pytanie w dziale pytań), że woj wampir nie otrzymuje za to slońce i zmniejszoną grywalność praktycznie nic? Czy też trwamy w przekonaniu, że ta klasa ma się dobrze. Nic nie proponuje bo to nie dział propozycji. Ponawiam tylko pytanie o pomysł ekipy na wampirzą płytę, jest wola jej ruszenia czy zostajemy przy fajnych emotach i przemianie w nietoperza?