Pytania odnosnie barbarzyncy

Zaczęty przez el, 2012 06 09, 00:14:21

Poprzedni wątek - Następny wątek

spocik

Inaczej mowiac:

- Wampir blokuje inne szkoly magii (jesli sie myle, to sorry), a sam jako szkola magowi nie oferuje nic mocnego, przydatnego, porownywalnego z innymi szkolami magii - jest to po prostu dobrowolne udupienie swojej postaci, dlatego nie ma wampirow magow. A jesli sa to ze wzgledow klimatycznych, bo korzysci z tego wampira nie ma.

- Wampir woj nie jest niczym szczegolnym. Owszem, wyglada statowo podobnie do wiernego, minus cios tarcza, reactiv i tak dalej = wtf? Wierny nie ma ograniczenia do polowy czasu gry, a gorszy wcale nie jest. Przy okazji prosze o zablokowanie wiernego na wampirze, bo obecnie jest to mozliwe i bylo juz sprawdzone przez jednego z graczy

- Kolejna sprawa - blagam, odpusccie sobie ten pomysl z magikami. Zrobcie specjalne itemy u NPCa, ktore kosztuja np 200k i daja niewrazliwosc na slonce przez 24h czasu realnego (wiec takze na logaucie). Niech beda do tego blessowane. Nie wyobrazam sobie na pvp wampirow, ktorzy za kazdym wyjsciem zakladaja magik i padajac zakladaja kolejny.

Prosze, miejcie to na wzgledzie, droga ekipo. Nie udupiajcie graczy pvp, bo sa duzo prostsze i korzystniejsze dla graczy rozwiazania.

Na koniec chcialbym jeszcze dodac, ze mozna tegoz wampira doprowadzic do porzadku i stworzyc z niego calkiem ciekawa klase. Obecnie przez polowe czasu gry jest ciekawa klasa (nie znaczy mocna), przez druga polowe jest po prostu demotywujacy.


moriana

Nie jest to temat dotyczący wampirów, ale pozwolę sobie na krótka wypowiedz, skoro niektórzy to zrobili i temat został poruszony.

Po pierwsze nie rozumiem tego całego narzekania na wampira wojownika. Gram nim od prawie roku i nie mam zamiaru tego zmieniać, ponieważ bardzo dobrze gra mi się tą postacią. Świetnie sprawdza się w pvm nocą, ale i za dnia doskonale daje sobie radę, bez względu na to czy jestem sama czy z magiem, kwestia doboru przeciwnika, mierzenia siły na zamiary i tyle. Słońce owszem pali, ale tragedii nie ma, po prostu za dnia siedzę w lochach, dostosowuje się do tego, że wampir jest istota nocy. Jako gracz nie muszę dawkować sobie gry, wylogowując się za dnia w uo. To moim zdaniem kwestia wyboru. Oczywiście inaczej jest w przypadku pvp, ale wypowiadać się nie będę bo nie biorę udziału w tej zabawie.
Po drugie jeśli należało by cokolwiek zmienić w wampirzym wojowniku to sposób uczenia się skilla, nie po przez czary, a walkę jak w przypadku wiernego, berka. A co do zmiany wampira maga to nawet nie podlega to dyskusji. Obecnie jego czary są bezużyteczne i tylko w tej kwestii mogę się zgodzić.
Life's tragedy is that we get old too soon and wise too late. - Ben Franklin

el

#32
Mae... nie, nie wprowadzaj takich zmian ;) bo niedługo naprawdę nie będzie wampirów. No chyba, że kox wampira wojownika nie będzie polegał na rzucaniu czarów... dosyć mam już makrowania. Co do magików - uważam, że są drogie, no ale ja należę pewnie do tych biednych graczy.

No nic czekam na kolejną zmianę serwera za parę lat. Może na testach pobawię się jakąś inną klasą :)

Voit

Też mi się wydaje, że wampiryzm wymaga solidnego liftingu, bo odstaje od obecnie występujących klas ale przypominam, że jest to temat dotyczący berka  ;) nie róbmy bajzlu, załóżmy adekwatnie nazwany temat. Najlepiej w dziale propozycje z przemyślanymi, konkretnymi zmianami w tym skillu  ;D

Thiass

Tylko ze na tym innym serwerze tak jak mi sie wydaje to 105 skilla mozna skoxac jak sie spelni pewne normy a u nas jak za kazdym razem trzeba bedzie ubierac magol to powodzenia  :)


Widze, ze juz Thiass na lika relognal, to spadamy - by order ;]

spocik

#35
Dokladnie.

A jeszcze zeby dobrze zobrazowac moje argumenty:

puszka wampir vs berek - wygrywa na kazdym polu berek, czy to solo, czy to pvp, czy masowe pvm

mag wampir vs inni magowie - dokladnie to samo

Takze przejrzyjcie na oczy, kochani ekipanci, zabieracie graczom polowe czasu gry w zamian za...? Klimat?

P.S: To samo tyczy sie likow, ale bez zredukowania ilosci ich hp (czytaj: bez uczynienia likow zabijalnych na combo - tak jak reszta klas, oprocz berka - to samo przegiecie) nie da sie osiagnac sensownego balansu w tej klasie. Albo czolg (przezywalnosc), albo dzialo (ofensywa).

Sadi666

Spot: Wampir może być nekromantą + nie zapominaj o wampirze BMie :P.

growin

heuhueheu, z tymi magolami proponowałem pewnie z rok temu - zostałem wyśmiany 'jak to, wampir w dzień?'.
Sytuacja się nie zmieniła, natomiast opinia graczy tak. Tak długo zajmuje Wam przejrzenie na oczy?;)
Swojego czasu skupowałem nawet magole (myślałem, że magole +10 dają odporność na słońce), niestety wipe wszystkie usunął :P
Cytat: Gucio w 2014 02 13, 19:37:36
"posiadanie umiejętności Anatomia oraz Taktyka uniemożliwia przemieszczanie się przy użyciu zaklęcia Recall."
Wycastowanie czaru recall i kliknięcie na zaznaczoną runę UMOŻLIWIA teleportację.

Guardian

#38
Cytat: Sadi666 w 2012 06 10, 23:15:21
Spot: Wampir może być nekromantą + nie zapominaj o wampirze BMie :P.

I taki bm nekro wamp chyba nie jest wcale taki zly :P Szkoda tylko, że sam wampir nie sprawdza się na innych polach.



E:
[troll mode]
Zawsze można narzucić wyższe standardy rpg na shardzie i przywrócić elitarność klasy
[/troll mode]