Zmiana w wampirze

Zaczęty przez Maelui, 2013 01 21, 10:27:45

Poprzedni wątek - Następny wątek

growin

sin, a wojownik może makrować wampira korzystając z makr maga.
Baa, na arenie sam koxałeś i co? Wbiłeś BMa żeby przyzwoicie gainowały staty.
To czemu wampir woj nie może wbić medyta? + magol boski int/madry i zero problemu.

Tu nie chodzi o to, że zmiana jest zła, bo jest super. Tylko czemu skoro jest super, to dajemy ją jednej podklasie, a drugiej nie?
Ja muszę robić bma, lub męczyć się bez. Wampir-woj poświęcał 50skillcapa i już było pro. Skoxać 85 skill to problem? Od kiedy.

To jest na zasadzie "ułatwijmy kox, ale żeby nie było za fajnie, to tylko połowie" :|
Cytat: Gucio w 2014 02 13, 19:37:36
"posiadanie umiejętności Anatomia oraz Taktyka uniemożliwia przemieszczanie się przy użyciu zaklęcia Recall."
Wycastowanie czaru recall i kliknięcie na zaznaczoną runę UMOŻLIWIA teleportację.

On

Wszystkie klasy walczące mają możliwość koxania w walce. Tylko wampir-wojownik był w ten sposób upośledzony. Więc zasadniczo, dostał to czego mu brakowało. Wampir nie jest ani klasą magiczną ani klasą wojownika, to nakładka na obie profesje.
Informator Konwentowy - twoje informacje o konwentach w Polsce.

Karcharot

growin ale o czym Ty w ogóle piszesz? ;>
Dla wampira woja- wampiryzm jest niezbędny, wszak jest wampirem...(i tak dziwi mnie ograniczenie do 85, bo co.. wampir wojownik jest gorszym wampirem niż wampir mag? O_o )

dla wampira-maga(jakiegokolwiek maga) bojówka jest dodatkiem. no bo nie powiesz mi że bez bojówki nie wyczaruejsz corp pora? Albo nie przyzwiesz demona? Grałem z rok magiem bez bojówki i nie miałem z tym absolutnie żadnych problemów. A to że Ci przerywa czar jak oberwiesz w łeb? No pewnie, bojówka jest OGROMNYM ułatwieniem, ale nie jest niezbędna do rzucania czarów :)
Phoenix
CytatNie badz taki cwany obrazasz moja osobowosc
Phoenix
CytatJestes ignorantem to ty lepiej spojz na to co piszesz ja przynajmniej potrafie sie przyznac do tego ze nie mam racji.
:D :D :D

growin

Dobra, macie racje. Mag wampir jest za silny i biorąc pod uwagę super bonusy jakie ma, nie ma sensu ułatwiać mu koxu.
Popatrzcie pod gong, 4/6 to wampiry magowie.
Z tymi poteżnymi blesami nocnymi na poziomie mojego blesa z pure maga, to są rzeźniki.
Niech marnują miliony na kox, wszak się opłaca.
Cytat: Gucio w 2014 02 13, 19:37:36
"posiadanie umiejętności Anatomia oraz Taktyka uniemożliwia przemieszczanie się przy użyciu zaklęcia Recall."
Wycastowanie czaru recall i kliknięcie na zaznaczoną runę UMOŻLIWIA teleportację.

On

Wampirem magiem mało kto gra bo jest słaby, a nie dlatego że trudno i drogo się go koxa. Zamiast myśleć o ułatwieniu koxu, lepiej myśl o tym jak zrobić z tego dobrą klasę;>
Informator Konwentowy - twoje informacje o konwentach w Polsce.

Phoenix

Cytat: growin w 2013 01 22, 14:38:33
Dobra, macie racje. Mag wampir jest za silny i biorąc pod uwagę super bonusy jakie ma, nie ma sensu ułatwiać mu koxu.
Popatrzcie pod gong, 4/6 to wampiry magowie.
Z tymi poteżnymi blesami nocnymi na poziomie mojego blesa z pure maga, to są rzeźniki.
Niech marnują miliony na kox, wszak się opłaca.
na wampira nie wiem czy wydasz 500k na kox xD

dawiss

Cytat: Phoenix w 2013 01 22, 14:46:50
Cytat: growin w 2013 01 22, 14:38:33
Dobra, macie racje. Mag wampir jest za silny i biorąc pod uwagę super bonusy jakie ma, nie ma sensu ułatwiać mu koxu.
Popatrzcie pod gong, 4/6 to wampiry magowie.
Z tymi poteżnymi blesami nocnymi na poziomie mojego blesa z pure maga, to są rzeźniki.
Niech marnują miliony na kox, wszak się opłaca.
na wampira nie wiem czy wydasz 500k na kox xD

Jak nie wiesz to po co sie odzywasz?

Phoenix

Cytat: dawiss w 2013 01 22, 14:52:07
Cytat: Phoenix w 2013 01 22, 14:46:50
Cytat: growin w 2013 01 22, 14:38:33
Dobra, macie racje. Mag wampir jest za silny i biorąc pod uwagę super bonusy jakie ma, nie ma sensu ułatwiać mu koxu.
Popatrzcie pod gong, 4/6 to wampiry magowie.
Z tymi poteżnymi blesami nocnymi na poziomie mojego blesa z pure maga, to są rzeźniki.
Niech marnują miliony na kox, wszak się opłaca.
na wampira nie wiem czy wydasz 500k na kox xD

Jak nie wiesz to po co sie odzywasz?
Jak byś umiał czytać ze zrozumieniem skumał byś aluzje.

dawiss

Cytat: Phoenix w 2013 01 22, 14:57:21
Cytat: dawiss w 2013 01 22, 14:52:07
Cytat: Phoenix w 2013 01 22, 14:46:50
Cytat: growin w 2013 01 22, 14:38:33
Dobra, macie racje. Mag wampir jest za silny i biorąc pod uwagę super bonusy jakie ma, nie ma sensu ułatwiać mu koxu.
Popatrzcie pod gong, 4/6 to wampiry magowie.
Z tymi poteżnymi blesami nocnymi na poziomie mojego blesa z pure maga, to są rzeźniki.
Niech marnują miliony na kox, wszak się opłaca.
na wampira nie wiem czy wydasz 500k na kox xD

Jak nie wiesz to po co sie odzywasz?
Jak byś umiał czytać ze zrozumieniem skumał byś aluzje.

Chciałeś napisać wydasz 500k, pewnie mniej lub minimalnie wiecej. Tylko, że Ty nie masz pojęcia ile się wydaje :), więc nie wiem czemu w ogóle zabierasz głos w sprawie, która Ciebie nie dotyczy i na temat której nie masz wiedzy...

Phoenix

Dobrze Wszechwiedzący ;D
Niedawno skoxałem ten skill, no ale ty jesteś lepiej poinformowany i wiesz lepiej  ::)

On

Dobra, trzy warstwy mułu już są, teraz poprosimy o trochę betonu  8)
Informator Konwentowy - twoje informacje o konwentach w Polsce.

growin

Oczywiście, że fajniej by było dać jakiegoś boosta ^^
Ale na to trzeba więcej czasu na pomyślunek.

A może uzależnić dodatkowo blessa nocnego od inta postaci?
I z Santkuarium zrobić portal?
Cytat: Gucio w 2014 02 13, 19:37:36
"posiadanie umiejętności Anatomia oraz Taktyka uniemożliwia przemieszczanie się przy użyciu zaklęcia Recall."
Wycastowanie czaru recall i kliknięcie na zaznaczoną runę UMOŻLIWIA teleportację.

On

Ogólnie, usprawnić czary, tak żeby były bardziej użyteczne. Np z wyssania zrobić dota ala pszczoły :>
Informator Konwentowy - twoje informacje o konwentach w Polsce.

dawiss

Cytat: Phoenix w 2013 01 22, 15:28:55
Dobrze Wszechwiedzący ;D
Niedawno skoxałem ten skill, no ale ty jesteś lepiej poinformowany i wiesz lepiej  ::)

Albo kłamiesz albo przydadzą Ci się korepetycje z matematyki...

Przy 100% udanych prób, na ph żeby zrobić od 90 do 100, potrzeba:

4000 wrzosu, 4000 wilczych, 4000 krwii, 2000 składników krwii.

To tylko ostatnie 10% i przy założeniu, że czar będzie wychodził za każdym razem. Co w praktyce się nie udaje... Lekką ręką można więc do tego dorzucić 1/4 składników.

Jasmine

Cytat: dawiss w 2013 01 22, 16:09:12
Cytat: Phoenix w 2013 01 22, 15:28:55
Dobrze Wszechwiedzący ;D
Niedawno skoxałem ten skill, no ale ty jesteś lepiej poinformowany i wiesz lepiej  ::)

Albo kłamiesz albo przydadzą Ci się korepetycje z matematyki...

Przy 100% udanych prób, na ph żeby zrobić od 90 do 100, potrzeba:

4000 wrzosu, 4000 wilczych, 4000 krwii, 2000 składników krwii.

To tylko ostatnie 10% i przy założeniu, że czar będzie wychodził za każdym razem. Co w praktyce się nie udaje... Lekką ręką można więc do tego dorzucić 1/4 składników.

nie znasz się, wampir woj koxa do 85, i nie jest to drogie (tak koxalem, wiem).

zmiana bardzo dobra, gdyby tylko jeszcze gracze nie mieli tutaj mentalności psa ogrodnika to byłoby świetnie.

Nie mam wampa, a zmiana jest fajna. mniej makro, więcej gry!