Ostatnio wprowadzone

Zaczęty przez Gwail, 2005 10 12, 15:43:36

Poprzedni wątek - Następny wątek

sin

#870
Mądrość
Postać, która ma odpowiednio wysoki poziom podklasy magicznej będzie w stanie ocenić za pomocą mądrości aktualne efekty zaklęć swojej szkoły obecne na celu (dotyczy tylko npc'ów).
Komunikaty opisujące zapas many ocenianej istoty zostały przeskalowane, by lepiej oddawać stan faktyczny.
Szaman, który nie posiada mądrości może sprawdzić obecność czarów za pomocą wiedzy o zwierzętach.
Great things are possible when one man's wisdom and an hour's effort are combined.
A sound offense has the power of roaring water, it fills every hole in an opponent's defenses.

mae

Zmienila sie cena kuli mocy upadlej Tilisi.

sin

Kolory miejskie
Znikają wszystkie tubki z barwnikami z miast.
Władze miejskie mogą od teraz wynająć nowego pracownika - folusznika. Specjalizuje się on w wytwarzaniu wyjątkowych tkanin i pigmentów, lecz jego usługi dostępne są tylko dla obywateli danego tworu politycznego. Kupione u niego ubrania można pobłogosławić u kapłana, co uczyni je niezniszczalnym i poświęconym na okres 30 dni (po którego upłynięciu przedmiot się rozpadnie). Dodatkowo świadczy on, za drobną opłatą, usługę pofarbowania już istniejących ubrań, lecz tylko tych wyjątkowej jakości lub magią zaklętych, a doświadczony skryba będzie w stanie udzielić folusznikowi odpowiednich wskazówek do przefarbowania okładek ksiąg runicznych.
Nowy najemnik dostępny jest oczywiście we wszystkich miastach, więc i te kraje, które nie miały dotychczas swego koloru takowy zyskały.
Great things are possible when one man's wisdom and an hour's effort are combined.
A sound offense has the power of roaring water, it fills every hole in an opponent's defenses.

mae


sin

Zmienił się sposób oswajania chimery. Oprócz zablokowania możliwości tropienia jej jeźdźca, uniemożliwione zostało sprawdzanie spawnu duchem.
Zabieg ten ma na celu dać równy dostęp do zwierzaka dla wszystkich, w zależności od łutu szczęścia i faktycznego czasu poświęconego w grze na ten cel, zamiast kontrolowania jego się pojawienia gdzieś w tle.
Rozwiązanie to jest testowe i w zależności od rezultatów mogą być dokonane następne zmiany.
Great things are possible when one man's wisdom and an hour's effort are combined.
A sound offense has the power of roaring water, it fills every hole in an opponent's defenses.

DzikiHL

#875
Mapa została znów zaktualizowana.
http://dm-uo.pl/download/dm-files-map.zip

Zmiany:
- poprawione błędy Ziem Piratów
- poprawione błędy Twierdzy Krasnoludów
- poprawione błędy Podmroku
- poprawione błędy niektórych lochów
- poprawione błędy areny PvP Podmroku
Buccaneer's Den - Ziemie Piratów zapraszają do siebie!
Temat na forum o mieście
#bucc-dm - kanał miasta na ircu
Opis miasta na stronie DM

sin

#876
Umiejętności wydobywcze
Zasady działania tej grupy umiejętności zostały ustandaryzowane. Od teraz materiał oraz jakość narzędzia będą miały podobny wpływ w: górnictwie, zielarstwie, rybactwie, drwalnictwie oraz rolnictwie. W zależności od tego, jakie rozwiązania były dotychczas stosowane zmiany mogą mieć różną skale (np. w górnictwie są raczej kosmetyczne, a w zielarstwie dość spore). Jeżeli chodzi o wpływ jakości to warto nadmienić, ze nie chodzi o same rozgraniczenie pomiędzy wyjątkiem, a przedmiotem zwykłym - różnice pomiędzy stopniem wyjątkowości są zauważalne (np. między dobrym, a niespotykanym), dotyczy to również rybactwa, ale tutaj końcowy efekt będzie można dopiero zaobserwować po zmianach w stolarstwie.
Jeżeli chodzi o metodykę, jaką przyjęliśmy, to korzystanie z odpowiednio lepszych narzędzi generalnie bardziej wspomoże podstawowe testy na powodzenie umiejętności w stosunku do tego, co było dotychczas, natomiast przy wzorach na ilość materiału czy składników bonusowych (np. pozyskaniu ziarna w rolnictwie czy szczepki w zielarstwie) trzeba użyć co najmniej średniej klasy przedmiotu, by efekt był taki, jak przed zmianami, przy gorszym - szanse będą mniejsze, a przy lepszym odpowiednio większe.
Prosimy też o informację w przypadku zaobserwowania anomalii.

Dodatkowo:

  • W rolnictwie zostały zmienione ilości pozyskiwanych surowców (w odpowiedzi na ten temat). Dodatkowo używanie magicznych przedmiotów w tej umiejętności będzie w końcu odpowiednio premiowane.
  • Szybkość przyrostu drwalnictwa została zwiększona, podobnie jak ilość wycinanego materiału z drzew, a ponadto drwale będą mieli szanse natrafić na zwłoki pewnych stworzeń, których części ciała są cennym reagentem magicznym (na tę chwilę ilości będą niewielkie - być może zostaną zwiększone, w zależności od stosunku popytu i podaży).
  • Ilość obsydianu pozyskiwanego przez górnika została zmniejszona.
  • Usunięto kilka drobnych błędów.
Great things are possible when one man's wisdom and an hour's effort are combined.
A sound offense has the power of roaring water, it fills every hole in an opponent's defenses.

sin

Zbroje kościane:
Sztuczne ograniczenie jakości na zbroje kościane zostało zdjęte, a AR wynikający z założenia przedmiotów tej klasy dopasowany do obecnego balansu.
Dotychczas zgromadzone przez Was zbroje zostały automatycznie poprawione tak, jakby ograniczenia nigdy nie było (np. otrzymały jakość mistrzowską, jeśli szyte były ze spełnieniem adekwatnych warunków).
Great things are possible when one man's wisdom and an hour's effort are combined.
A sound offense has the power of roaring water, it fills every hole in an opponent's defenses.

sin

#878
Pojawiły się nowe pliki, które należy ściągnąć:
dm-uo.pl/download/dm-files-map.zip
dm-uo.pl/download/dm-files-art.zip
dm-uo.pl/download/dm-files-verdata.exe

Po ściągnięciu wszystkich plikow nalezy uruchomic vinu (lub sciagnac wczesniej sobie pulpit DM).

Nowości:

  • Drzewa o'hii nie będą znikać na jesień.
  • Dodano dwa nowe drzewka dla rolnika: cytrusowe i cytrynowe. Z obu rodzajów można pozyskać nasiono.
  • Dodano nowy topor, w ramach alternatywy dla tasaka - jednoręczny lekki.
  • Dodano nową kuszę, mechanicznie najbliżej jej do łuku asymetrycznego.
  • Poprawiono liczne błędy w mapie oraz Moriana przygotowała dla Was nowy loch - niebawem zostanie on otwarty.

Najpierw należy wrzucić pliki mapy, a następnie - art. Jest to istotne.

Gumpy zostały udostępnione dzięki uprzejmości tego bloga, natomiast arty przygotował Zirr.

Zawartość paczki art można alternatywnie pobrać stąd.
Great things are possible when one man's wisdom and an hour's effort are combined.
A sound offense has the power of roaring water, it fills every hole in an opponent's defenses.

Tinerot

Rolnictwo - unikalne zwierzęta z hodowli

Dodaliśmy do puli unikalnych zwierząt trzy lamy i jeden dodatkowy kolor konia.
(18:42:51) Dhagt: asylum
(18:42:53) Dhagt: gral w ogole w uo?

Tinerot

Lochy

Wylogowane postaci pozostawione na dłużej w najgłębszych lochach na świecie ściśle związanych z najpotężniejszymi lub najtrudniej dostępnymi istotami będą automatycznie przenoszone na powierzchnię - analogicznie jak duchy. Lista lochów objętych tym działaniem jest bardzo krótka, ale będzie w miarę potrzeb poszerzana.
(18:42:51) Dhagt: asylum
(18:42:53) Dhagt: gral w ogole w uo?

Tinerot

Kolory farb do zbroi, pigmentów do kości i barwników do skór

Niektóre z kolorów uległy zmianie. Ze względu na sentyment, część nazw farb do zbroi również się zmieniła.
(18:42:51) Dhagt: asylum
(18:42:53) Dhagt: gral w ogole w uo?

DzikiHL

Nowe pliki DM gotowe do ściągnięcia. Zapraszam do pobierania:
http://dm-uo.pl/download/dm-files-misc.zip - login, tiledata, vinu i inne niezbędne pliki
http://dm-uo.pl/download/dm-files-map.zip - pliki mapy i statics

Po dokładnym rozpakowaniu plików do katalogu z grą, należy użyć vinu.exe

Nazwy umiejętności
- zmiana nazwy umiejętności Żarliwość na Fanatyzm (Tin),
- zmiana nazwy umiejętności Kowalstwo na Płatnerstwo (Tin),
- zmiana nazwy umiejętności Wiedza o Broni na Kowalstwo (Tin).

Mapa
Skara Brae - poprawiono cały teren miasta. Powinno powodować mniejsze lagi i prawidłowo wyświetlać opady śniegu (Bazyli),
Loch Olbrzymowo - usunięto trudności terenu, nieużywane części lochu. Wkrótce więcej zmian w spawnach tych lochów (Moriana),
Karczma Minoc - próba naprawienia nieprawidłości w budowie, mogącej powodować niemożność zalogowania się. (DzikiHL),
Portale na arenę PvP - poprawiono ogólny wygląd portali prowadzących do Areny PvP (Bazyli, DzikiHL),
Loch Piramida - naprawiono pewne błędy i nieprawidłowości w budowie lochu. Wkrótce więcej zmian w spawnach tych lochów (Moriana, DzikiHL),
Podmrok - drobne korekty budowy zgłoszone przez graczy (Moriana, DzikiHL),
Cove - poszerzono drzwi do portu miejskiego (DzikiHL).
Buccaneer's Den - Ziemie Piratów zapraszają do siebie!
Temat na forum o mieście
#bucc-dm - kanał miasta na ircu
Opis miasta na stronie DM

Tinerot

Medaliony przemiany

- Medaliony uległy gruntownej przebudowanie pod kątem mechanicznym. Przemieniana postać otrzymuje prędkość konnego (bądź nie) w zależności od posiadania wierzchowca
- Zablokowano możliwość ukrywania się pod medalionem przemiany jeśli postać przemieniła się na wierzchowcu który nie jest widmowy
- Zablokowano możliwość grabienia postaci graczy pod medalionem przemiany jeśli postać przemieniła się na wierzchowcu

Zmiennokształtny

- Zmiennokształtny z dowolną podklasą magii (wliczając wampiryzm) nie może używać komendy .spec - w tym przemiany nocnej
- Postać z dowolną podklasą magii nie może zostać zarażona w walce
- Zmiennokształny pod dowolną przemianą nie może czarować żadnej ze szkół magicznych - wliczając szamanizm
(18:42:51) Dhagt: asylum
(18:42:53) Dhagt: gral w ogole w uo?

Tinerot

#884
Przedmioty
- Elfi Szczaw zmienia nazwę na Tojad Nocny. Jego zjedzenie w dalszym ciągu nalicza punkty do tytułu oraz zapewnia długi stan najedzenia.
- Przedmioty magiczne do umiejętności Wampiryzm nie chronią już przed słońcem
- Przedmioty magiczne do umiejętności Zmiennokształtność nie pozwalają już na dowolne przemiany
- Nowy przedmiot: Eliksir Wiecznej Nocy. Możliwy do uzyskania przez wampira z umiejętnością Wampiryzm na poziomie co najmniej 60 z krwi szlacheckiej oraz eliksiru wytrzymałości.
Sposób uzyskiwania: .um wampiryzm użyte na krwi szlacheckiej.

Artefakty
- Spojrzenie Nocy chroni wampiry przed słońcem
- Spojrzenie Nocy pozwala zmiennokształtnym na dowolne przemiany

Bronie
- Lekkie Claive zyskują zasięg dwóch pól

Zmiennokształtność
- Zasklepienie ran przestaje wymagać staminy
- Nowa zdolność:
.spec wymus - od poziomu 60 Zmiennokształtności. Pozwala z użyciem Tojadu Nocnego na 30 minut uzyskać stan, w którym Zmiennokształtny może się dowolnie przemieniać za pośrednictwem .spec przemiana. Użycie Tojadu Nocnego w ten sposób nie daje jego zwyczajnych bonusów związanych z jedzeniem.

Wampiryzm
- Wypicie Eliksiru Wiecznej Nocy chroni przed działaniem słońca na 30 minut.

Proszę o zgłaszanie zauważonych błędów lub nieprawidłowości w temacie: http://dm-uo.pl/forum/index.php?topic=31408
Jeśli pojawiają się jakieś niejasności, temat do zadawania pytań: http://dm-uo.pl/forum/index.php?topic=31409
(18:42:51) Dhagt: asylum
(18:42:53) Dhagt: gral w ogole w uo?