Ostatnio wprowadzone

Zaczęty przez Gwail, 2005 10 12, 15:43:36

Poprzedni wątek - Następny wątek

Gwail

:arrow: Wprowadzona ponownie zmiana w gainsystemie statystyk podczas walki. Szczegóły postaram się podać wieczorem.

:arrow: wilkołaki zyskały możliwość wskrzeszania - .spec wskrzes. Skrypt popełnił Sul@skryptusie.dm

Gwail

:idea: Szczegóły dotyczące nowego gainsystemu:

1. Dotyczy wyłącznie wzrostu statystyk podczas walki.
2. Podstawa opiera się jak dotąd - na gainie po określonej liczbie celnych uderzeń.
3. Wszelkie gainy zostały przeniesione na bojówkę, usunięto gainy z obrony i taktyki. Gainy z bojówki zostały zmodyfikowane (znacząco zwiększone) tak, żeby odpowiadały walce z 4-5 przeciwnikami na raz w poprzednim systemie.
4. Uwzględnione aspekty:
a. poziom umiejętności
- używany skill o wartości do 80% daje 80% gaina, powyżej 80% daje gaina wg. wzoru gain * skill,
- przedmioty magiczne do umiejętności zwiększają gaina - patrz pkt. 4gf,
b. jakość broni - broń zwykła daje 40% gaina,
c. jakość surowca - każdy materiał ma swoją skalę, rozpiętości skali są równe dla każdego materiału),
d. prędkość broni - im szybsza broń, tym większa liczba uderzeń na gain,
e. umagicznienie broni
- broń magiczna daje modyfikator umagicznienia liczony wg. wzoru 0.1 + magiclevel/20; jeśli modyfikator jest mniejszy niż 40%, przyjmuje wartość 40%, podobnie jak w broni zwykłej jakości,
f. przedmioty magiczne do umiejętności
- magiczny przedmiot do umiejętności władania bronią, którą się posługujemy, dodaje do gaina wartość liczoną wg. modyfikatora gain * magiclevel/100.

5. Co staraliśmy się uzyskać:
Przede wszystkim, zlikwidowanie "szarych obszarów regulaminowych", takich jak przedłużanie walki, "szybki tab", kox na zablokowanych bojówkach z niskimi wartościami skilla itp. Kolejny aspekt to wyrównanie szans na rozwój postaci dla wszystkich klas oraz wyrównanie gainów na poszczególnych bojówkach oraz broniach. Choć zapewne niedaleka przyszłość pokaże jeszcze wszystkie niedociągnięcia. Z związku z tym oczekujemy na wszelkie uwagi i spostrzeżenia.

Podsumowując, zmiana powinna wpłynąć pozytywnie na kox prawie wszystkich* graczy. Nowy system nie posiada jeszcze ostatecznego wyglądu, na pewno pojawią się jakieś modyfikacje do istniejących rozwiązań oraz nowe aspekty, związane z innymi projektami.

Przy okazji przepraszam za cofkę. Potraktowałem wczorajszy update jako "poprawkę roboczą" i nie zrobiłem backupa danych. Niestety, zgodnie z prawami Murphy'ego, zemściło się to paskudnie. Jednak liczę na to, że zmiana w ostatecznym rozrachunku pozwoli Wam to nadrobić.

*Oczywiście, na pewno jest grupa "zawodowców", która będzie musiała poszukać nowych sposobów koxu. Ale to jest dla nich sposób na zabicie nudy w grze ;).

Tinerot

:arrow: Nie da się już włamać do nowych skarbów + mała poprawka w strażnikach
(18:42:51) Dhagt: asylum
(18:42:53) Dhagt: gral w ogole w uo?

Mori

przypomnienie o domkach:
:arrow: domek moga odswiezac jedynie: wlasciciel, wspolwlasciciele i przyjaciele.
:arrow: domek nieodswiezany rozpada sie po 21 dniach (tu bez zmian zawsze tak bylo a tylko chcialem przypomniec)
:arrow: gdy wlasciciel jest zamrozony to po 180 dniach nieodswiezania , cala zawartosc domku jest przenoszona do skrzyni bankowej wlasciciela i tworzony jest deed na domek*. Wyjatkami sa przedmioty rozstawiane z deedow one znikaja.

Lada dzien domki zamrozonych graczy beda skladane.

*gdy przedmioty nie zmieszcza sie w skrzyni beda one usuwane.

Gwail

:arrow: Od teraz Bogdan Bankowy nie lubi żadnych zwierząt w obrębie banku, zarówno wierzchowców jak i luzaków, likwiduje je, nie pozostawiając nawet ciał. Wyjątek robi wyłącznie dla psów, kotów i ptaków.

:arrow: komendą .ustaw jasnenoce wlaczone można ustawić siłę działania "rozjaśniaczy" tak, żeby noc nie różniła się od dnia.
Komenda .ustaw jasnenoce wylaczone przywraca 5% przyciemnienie w nocy. Powinni odetchnąć dzięki temu wszyscy narzekający na krwawiące im oczy z powodu tej perfidnej niedogodności. Dla lubiących dozę nocnych klimatów wszystko pozostaje po staremu.

Mori

:arrow: usuniety bug z medytacja
:arrow: bard moze byc magiem, szamanem, nekromanta, wampirem ale sumarycznie nie moze przekroczyc 210 skilli magicznych. Oczywiscie umiejetnosci takie jak madrosc, medytacja, wiedza o zwierzetach sa wliczane.

*wiedza o zwierzetach nie jest wilaczana jesli ktos nie ma szamana

Daltar

Zmiana w regulaminie DM.

Punkt drugi regulaminu w części  "Konto i postaci", zyskuje nowe brzmienie:

2. Rozpoczynając grę gracz może założyć jedną postać. Możliwe jest posiadanie do 5 postaci, pod warunkiem gry zgodnej z regulaminem oraz zasadami RPG. Sloty na kolejne postacie odblokowywane są stopniowo. Zabronione jest łączenie życia posiadanych postaci – w jakikolwiek sposób (zwłaszcza ekonomiczny i fabularny - zarabianie jedną postacią na drugą, zamieszkiwanie razem postaci jednego gracza, wspomaganie finansowe i materialne (również w formie przekazywanych przedmiotów) oraz łączenie życia postaci ze wspólnymi znajomymi (wyprawy pvm, pvp oraz inne formy dłuższego bytowania razem).

Tym samym określa się w sposób jednoznaczny zakaz wspólnych wypraw, walk, koksu i przebywania różnych postaci tego samego gracza ze wspólnymi znajomymi, zawężając tym samym pole do różnej interpretacji cytowanego punktu.
Faza rem.

Duck

:arrow: Medytacja staminy u wilka
- obrazenia nie zawsze przerywaja medytacje, analogicznie jak u maga (uwagi: Will, Tin, Ja)
There is no God but Allah, and Mohammed is his messenger.

*click*

Tinerot

:arrow: Pteraptus stał się godnym walki przeciwnikiem. Razem z siłą podniesiono również loot.

(prawdopodobnie będzie c.d.)
(18:42:51) Dhagt: asylum
(18:42:53) Dhagt: gral w ogole w uo?

Daltar

Gdzieś w świecie pojawiła się zupełnie nowa postać. To niezwykła Ernithel [Lodowa Istota]
Włada nietypowym zestawem czarów. Dosiada również pięknego, śnieżnego rumaka, którego można oswoić. Ponieważ moobek jest chyba najbardziej innowacyjną i odbiegająca od standardów istotą, jaką można było dotąd oglądać na shardzie, nie zdziwcie się, jeśli zostanie w najbliższych dniach poddana drobnym modyfikacjom i poprawom. Proszę również o zgłaszanie wszelkich nieprawidłowości i bugów w jej funkcjonowaniu. ( pw )

Podziękowania dla Tinerota i Ducka za realizację tego nieco "fanaberyjnego" zamówienia na nowego moobka. :wink:
Faza rem.

Duck

:arrow:  Wilk
- juz nie moze jednoczesnie leczyc sie i medytowac staminy, albo jedno albo drugie
- trucizna uniemozliwia medytacje

:arrow:  Szaman
- blogoslawienstwo natury dziala tylko na szamana i jego zwierzeta oraz przywolance
There is no God but Allah, and Mohammed is his messenger.

*click*

Gwail

:arrow: Indywidualizacja ksiąg magicznych / wszelkich worków
Wszelkie przedmioty umożliwiające czarowanie (księga magii / worek szamana / codex damnorum / worek wampirzy) muszą być przypisane do konkretnej osoby.
Indywidualizacji dokonuje się poprzez aktywację, której dokonuje się w odpowiedniej świątyni - na ołtarzu umieszczony będzie odpowiedni przedmiot, który po 2-kliku, wskazaniu przedmiotu celownikiem oraz uiszczeniu drobnej opłaty (rzędu 4-6k) przypisują ją właścicielowi. Taka księga zyskuje dopisek na zasadzie: "ksiega czarów [imię postaci]".
Księgi nieaktywowane nie będą działać, podobnie jak księgi aktywowane w ręku niewłaściciela.
Można mieć tylko jedną aktywną księgę danego rodzaju.

System zostanie aktywowany 1 marca. Macie 2 tygodnie na dokonanie aktywacji swoich zabawek. Przedmioty indywidualizujące/aktywujące pojawia sie niebawem w 4 wybranych miejscach. Szukajcie, pytajcie, odkrywajcie...

:arrow: Do 1 marca również można pooddawać wszystkie pożyczone runy szamana i wampira. Z aktywacją systemu możliwość wyjmowania run zostanie wyłączona.

:arrow: Redesign driady - siły, lootu i spawnów.

Gwail

:arrow: Drzwi do domków z deedów po włamaniu pozostają otwarte dla każdego tylko na jedno użycie, potem znów stają się *zamknięte*. Właściciele o próbie włamania zostaną odpowiednio poinformowani, w momencie użycia drzwi. Skrypt by urug@ksryptusie.dm.

Gwail

:arrow: Po śmierci postać zyskuje wdzięczną nazwę "zmora" i traci wszystkie inne elementy identyfikujące. Powrót do życia oczywiście ten stan zmienia na właściwy. Jeśli zmora ma ochotę i potrzebę pokazania komuś swej prawdziwej tożsamości, niech skorzysta z komendy .ujawnij. Skrypt by urug@skryptusie.dm.

:arrow: Geolodzy z Jhelom z przerażeniem zauważyli nagły spadek wydobycia niektórych gatunków rudy w tamtejszej kopalni. Nikt nie zna przyczyny tego stanu rzeczy, usilne badania trwają.

Gwail

:arrow: Wrzuciliśmy skrypcik kampujący na źle napisane skrypty w EasyUO. Jeśli ktoś "nagle" i "bez powodu" zostaje wyrzucony z serwera, niech spojrzy w swoje pliczki. Systemik dotyczy błędnego wyszukiwania seriali do ataku: "XXX used Attack packet with illegal Defender serial".

Skrypt na razie wyrzuca na około 30 sek, jeśli to nie starczy, zastosujemy ostrzejsze restrykcje.