Ostatnio wprowadzone

Zaczęty przez Gwail, 2005 10 12, 15:43:36

Poprzedni wątek - Następny wątek

mae

Motywujac sie problemem poruszanym w tym temacie: http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,29519.0.html testowo zmniejszylem pojawiajaca sie losowo redukcje obrazen u berserkera. Zmiana dziala tylko i wylacznie w PvM.

mae

Przywrocilem czesc redukcji obrazen u berserkera.

Tinerot

#797
Identyfikacja
Proces identyfikacji w przypadku osoby z umiejętnością na poziomie co najmniej 30% uruchamia się po podwójnym kliknięciu na niezidentyfikowany magiczny przedmiot lub różdżkę.

? ? ?
Ident dziala po dwukliku.
(18:42:51) Dhagt: asylum
(18:42:53) Dhagt: gral w ogole w uo?

mae

#798
Abyssal i kilka innych "specjalnych" stworkow u chimery wykrywaja.

Na aukcji wyswietlany jest czas do rozpadu itemu, jesli taki istnieje.

Itemy blogoslawione przez kaplana sa 'poswiecone' a nie 'poblogoslawione'.

UPDATE: Dodatkowo zmodyfikowalem okienko aukcji i przegladanie pojemnikow wystawionych na aukcji. Mysle, ze teraz beda tam wszystkie potrzebne dane (ladunek, stan zniszczenia, rodzaj blessa i czas rozpadu wyswietlane sa wszedzie).

UPDATE 2:
Mentalna burza bije silniej, gdy czaruje ja NPC.
Na aukcji nie mozna juz wystawic listu z aukcji.

UPDATE 3:
Zmienilem nieco sposob wyswietlania nazw kegow z alkoholem. Rok produkcji nowych kegow bedzie wyswietlany w opisie kegu, a nie nazwie. Dodatkowo istnieje teraz mozliwosc pozostawienia swojego podpisu w opisie kega (Tutaj moze byc drobny blad w pisowni, ale po restarcie to sie samo naprawi).
Produkowanie alkoholu do magicznej beczulki powinno byc takze mozliwe (choc tego nie sprawdzilem).

UPDATE 4:
Gdy efekt rozbrojenia mija, nad postacia pojawia sie stosowny komunikat. Tutaj mala uwaga: nasza postac moze zostac rozbrojona kilka razy po kolei, a czasy kolejnych rozbrojen sie sumuja. W takim wypadku komunikat pojawi sie tylko raz, ale odpowiednio pozniej.

Tinerot

#799
Taktyka
W przypadku posiadania sumy Łucznictwa i jednej z umiejętności bojowych na poziomie co najmniej 180, aktualnie używana umiejętność zastępuje taktykę w walce. *

Wykrywanie
Postać z umiejętnością Wykrywanie jest trudniejsza do wykrycia.

Bola i .cios
Jednoczesny rzut bolą i aktywowanie komendy .cios nie powinno już być możliwe, niezależnie od kolejności.

Mikstura kamiennej skóry
Czas działania oraz siła zostały zwiększone.

Update: doprecyzowanie

* Update 2: Do umiejętności bojowych zaliczamy umiejętności: Walka mieczami, Walka szpadami, Walka pięściami, Walka toporami, Walka obuchami. Przykład: Posiadając 90 Walki toporami i 90 Łucznictwa w momencie uderzenia toporem nasza postać jest traktowana jakby miała 90 Taktyki.
(18:42:51) Dhagt: asylum
(18:42:53) Dhagt: gral w ogole w uo?

mae

Wczoraj kierujac sie tym tematem:
http://dm-uo.pl/forum/index.php/topic,29378.0.html
Poprawilem usuwanie azyli w miescie. Okazuje sie, ze usuwanie azyli w ogole nie dzialalo. Pierwotnie zostalo to przemyslane tak, by azyl istnial tylko przez okreslony czas: 112 dni. Poniewaz bug zostal poprawiony, stare azyle beda z nikac.
Prosze nie winic wladcow miast i zglosic sie do nich o odnowienie azylu w wypadku, kiedy "z niewiadomych przyczyn" azyl zniknie.

Tinerot

Podróż myśli
- Odkrywa przenoszoną postać do czarującego psionika
(18:42:51) Dhagt: asylum
(18:42:53) Dhagt: gral w ogole w uo?

Tinerot

Czary masowe
Zaklęcia:
- Zaraza
- Cios wyverna
- Zniechęcenie
- Kamienny deszcz
- Chain lightning

zadają przyjaciołom połowę obrażeń. Dodatkowo czas czarowania Zniechęcenia został zrównany do reszty w/w.
(18:42:51) Dhagt: asylum
(18:42:53) Dhagt: gral w ogole w uo?

mae

My sie postarzelismy, nasze postacie tez. Dla dobra naszej psychiki i lepszego samopoczucia zmienilem progi wyswietlanego wieku (w karcie postaci, jak i rowniez w komendzie .wiek):

  • 125 lat i wiecej - "Ta osoba jest zbyt stara, by oszacowac jej wiek."
  • ponad 100 - "Ma ponad 100 lat"
  • ponad 80 - "Wyglada staro"
  • ponad 70 - "Starzeje sie"
  • ponad 40 - "W srednim wieku"
  • ponad 30 - "Calkiem mloda osoba"
  • 30 i mniej - "Bardzo mloda osoba"
Skoro starosc zaczyna sie u nas dopiero po osiemdziesiątce, to chyba jestesmy zgodni z aktualna opcja polityczna ;)

Tinerot

#804
- ,,Nie, to nie tak... to wszystko nie tak miało wyglądać" – jęknął młody assassyn próbując zapanować nad obfitym krwawieniem  z głębokiego cięcia na szyi. Siły uchodziły z niego z każdą kroplą krwi, która z głuchym dźwiękiem uderzała o parkiet.
Zadanie miało być proste: dostać się do posiadłości, ominąć wartowników i zagłębić bliźniacze ostrza w trzewiach członka konkurencyjnej gildii. Misja, jakich ukończył dziesiątki do tej pory. Tym razem jednak  od samego początku coś mu mówiło, żeby nie przyjmować tego zlecenia...
Jeszcze kilkanaście sekund wcześniej wszystko szło zgodnie z planem. Strażnicy nie stanowili wyzwania, było ich nawet mniej niż się spodziewał. Kiedy o tym pomyślał – było ich zaskakująco mało, jednak zrzucił to na swoją szczęśliwą passę. Sytuacja zmieniła się diametralnie, gdy próba uchylenia drzwi na wyższe piętro skończyła się ugodzeniem przez strzałkę prosto w zdziwioną facjatę. Mechanizm spustowy był jednak znacznie bardziej skomplikowany, niż wszystko, z czym do tej pory zetknął się młody zabójca. Chaotyczny odwrót skończył się niekontrolowanym upadkiem ze schodów, gdy stopa zahaczyła nagle naprężoną stalową linkę.
Teraz próbował odzyskać równowagę, jednak zamglony wzrok nie potrafił skupić się na otoczeniu, a sprawę dodatkowo komplikowało rozchodzące się od rany po strzałce odrętwienie. Mężczyzna spojrzał na poplamione krwią dłonie nie mogąc sobie przypomnieć, kiedy właściwie został ugodzony. Owszem, widział przez ułamek sekundy swój cel z lekką kuszą w dłoni, jednak po chwili zamaskowany łotr rozpłynął się w powietrzu. Stara sztuczka, jednak teraz sam nie mógł stwierdzić czy to było złudzenie, czy też tak było w istocie. Krew jednak z całą pewnością była realna...
Gdy przy sporym wysiłku udało mu się skupić wzrok siwiejący mężczyzna w masce stał już zaledwie kilka kroków od niego.
- ,,To było nieuniknione, chłopcze" – głos mężczyzny był chropowaty i nie wyrażał ani cienia współczucia. – ,,Wasze żałosne metody działania już dawno już stały się zbyt oczywiste...  Uznaj to za początek waszego końca."

Autor: Zyzio

Skrytobojstwo
Umiejętność Skrytobojstwo została zastąpiona umiejętnością Szelmostwo. Oznacza to koniec wspierania klasy Skrytobojca. Najważniejsze zmiany:
- Blokada komendy .skrytobojstwo oraz przedmiotów skrytójcy (dmuchawka, kolczatka)
- Bliźniacze stają się bronią maga bitewnego z umiejętnością Walka mieczami
- Usunięte zostają wszystkie ograniczenia i bonusy związane z posiadaniem umiejętności (ograniczenia noszenia przedmiotów, bonusy - zastępowanie Taktyki)

Szelma
Wprowadzona zostaje umiejętność Szelmostwo, a wraz z nią szereg dodatkowych zasad, możliwości oraz ograniczeń.
Ograniczenia ogólne
- Umiejętności: Magia, Szamanizm, Spirytyzm, Psionika, Demonologia, Wampiryzm, Zmiennoksztaltnosc, Szal Bitewny, Wierny
- Moc zaklęć Agility, Cunning, Strength, Bless oraz Arch Protection nieznacznie osłabiona
- Postać z umiejętnością Szelmostwo nie może nosić elementów płytowej zbroi

Bonusy ogólne
- Bonusy z mikstur białej, niebieskiej, błogosławieństwa i kamiennej skóry nieznacznie zwiększone
- Postać z umiejętnością Szelmostwo może otwierać skrzynie w lochach wytrychami, choć nie tak skutecznie jak postać z umiejętnością Wlamywanie

Zdolności
Postać z umiejętnością Szelmostwo może w trakcie rozwoju swojej umiejętności nauczyć się unikatowych zdolności. Poniżej krótki opis.
Komenda zdolności: .lotr

- Przebranie
Szelma może ukryć swoją tożsamość.

- Arkan
Szelma bolą potrafi zdziałać prawdziwe cuda.

- Oblok dymu
Cień jest przyjacielem Szelmy.

- Sledzenie
Choć nie jest wytrawnym tropicielem, potrafi podążać za celem.

- Skok
Szelma może, także niezauważony, przeskakiwać z miejsca w miejsce na niewielkim obszarze.

- Koncentracja
Koncentracja pozwala Szelmie zwiększyć na krótki czas swoje umiejętności bojowe.

- Rozmycie
Szelma znalazł sposób na zwiększenie swoich szans w konfrontacji z niszczycielską magią.

- Oslabienie
Zdradliwy atak w ścięgno pomaga Szelmie w doścignięciu celu, który ma problemy z wyleczeniem głębokich ran.

- Krwawiaca rana
Paskudna rana zadana przez Szelmę krwawi jeszcze jakiś czas, nie dając o sobie zapomnieć.

oraz:
Pułapki
Postać z umiejętnością Szelmostwo ma możliwość konstruowania i rozstawiania pułapek na ziemi, drzwiach i pojemnikach. Komponenty pułapek można nabyć u złodzieja.
Rodzaje pułapek:
- Oslabiajaca
- Wybuchowa
- Paralizujaca
- Trujaca


Nauczanie
Umiejętności Szelmostwo nauczy nas Arcyłotr, który jest bardzo zajętą postacią i podróżuje po świecie. O miejscu jego aktualnego pobytu może coś wiedzieć NPC Zlodziej, wystarczy zapytać.

Rozwój
Umiejętność Szelmostwo rozwija się poprzez walkę. Maksymalny poziom umiejętności który możemy rozwinąć ograniczony jest liczbą znanych przez nas zdolności.

(Proszę władców miast o postawienie ponownie NPC Zlodziei jeśli nie będą sprzedawali komponentów pułapek lub reagowali na pytania)

Zmiany nazw umiejętności
Prosimy zaktualizować pliki poprzez DMLoadera lub manualnie (paczka dm-files-misc) - zmieniły się nazwy umiejętności Skrytobojstwo oraz Psionik - ten drugi zmienił nazwę na Psionika.
(18:42:51) Dhagt: asylum
(18:42:53) Dhagt: gral w ogole w uo?

mae

Dla ujenolicenia parametrow .grab i .sortuj dodalem aliasy do tej drugiej komendy. I tak .sortuj klejnoty dziala tak samo jak .sortuj kamienie, a .sortuj ziola tak samo jak .sortuj skladniki. Szczegoly w .sortuj pomoc

mae

Na Ilshenar mozna lowic ryby (wczesniej rybactwo nie dzialalo na tej mapie).

mae

#807
Potwory nie beda juz chronic sie przed obrazeniami powodowanymi przez trucizne poprzez odtruwanie. Trucizna bedzie zadawac im obrazenia zamiast jedynie powodowac rzucenie przez nie czaru.


Moc spowolnienia lucznika zostala oslabiona, a czas trwania ograniczony do 20 sekund. Spowolnienie powinno dalej umozliwiac ucieczke przed silnymi potworami, ale juz nie ucieczke pieszo, jak to bywalo poprzednio.

Update:
Niewrazliwosc na trucizne traca nastepujace stworzenia:
Sha'kha, Ketrre Letokan, Akim Khur Letokan, pyton, waz morski, balron, Exodus, rozpruwacz, Pteraptus, Protektor Lasu, Nieumarla Matrona, Pan(i) Zmarlych
Ta zmiana pojawi sie po restarcie serwera.

Update:
Czesc ze stworzen, jakich wczesniej nie mozna bylo farbowac magicznym barwnikiem, teraz zyskala opcjonalne barwy: Niedzwiedz polarny, Sniezny ostard, Nieumarly koszmar, Runiczny Garbacz, Lodowy Garbacz.

mae

1. Czary magic trap i magic untrap da sie juz bez problemow rzucac na zamkniete drzwi
2. Postac posiadajaca 90 i wiecej zatruwania tworzy za pomoca magic trap pulapki, jakie dodatkowo zatruwaja
3. W wiekszosci przypadkow trucizna nie powoduje juz przerzucania sie potworow (bronie, in nox). Postac musi jednak posiadac 100 lub wiecej zatruwania. Czary takie jak plaga czy poison field zadaja dodatkowe nietrujace obrazenia, wiec dalej beda powodowac przerzucanie sie potworow.

mae

#809
Postac posiadajaca co najmniej 100% lucznictwa, ktora nie posiada jednoczesnie umiejetnosci walki zadna inna bronia, dostaje dostep do nowej komendy .lucznictwo.
Sama komenda .lucznictwo wyswietla dosc duzo szczegolow na swoj temat. Daje ona dostep obecnie do 3 nowych umiejetnosci, a wlasciwie atakow specjalnych lucznika. Zaden atak nie da sie uzyc w PvP - wszystkie dzialaja wylacznie na potwory. Wszystkie takze ignoruja jakosc pancerza potworow, a takze zbijaja magiczny pancerz mechow.

1. Deszcz strzal: Zadaje obrazenia obszarowe o sile okolo magowego Corp Por w promieniu 10 pol od lucznika. "Laduje sie" 4 sekundy, podczas ktorych lucznik musi stac w miejscu (podobnie jak mag castujac czar) i nie strzela.
2. Przyszpilenie: Zadaje obrazenia obszarowe w promieniu okolo 10 pol i dodatkowo paralizuje przeciwnikow. Czas paralizu zalezny jest od zrecznosci lucznika i wynosi maksymalnie 4 sekundy przy 90 sily, minimalnie 2 sekundy ponizej 80 sily. "Laduje sie" 2 sekundy.
3. Potezny strzal: Zadaje najwieksze obrazenia, ale w pojedynczy cel. Dedykowany jest glownie dla postaci z zatruwaniem, poniewaz pozwala takze silnie zatruc przeciwnika. "Laduje sie" 2 sekundy.

Sila nowych umiejetnosci zalezy od sily lucznika. Czas, co jaki mozna ich uzywac, zalezy od zrecznosci lucznika (minimalny osiagamy przy 90 zrecznosci). Mozna go latwo sprawdzic. Umiejetnosci zuzywaja niewielka ilosc staminy (20) i dodatkowo po kilka strzal. Umiejetnosci obszarowe nie rania oswojonych zwierzat.
Wymagane bronie to ciezka kusza lub luk refleksyjny.


PS: Przy okazji - teraz skrypt szuka strzal w naszym kolczanie, a pozniej takze w plecaku, jesli w kolczanie nie znalazl strzal.